메소·솔플·빠른 진입이 목적이면 CD(커닝스퀘어), 경험치·파티 몰이가 목적이면 C2(마가티아)입니다. 보통 42레벨쯤 CD로 메소를 모으다, 53레벨 전후에 C2로 올라가는 흐름이 자연스럽습니다.
즉 "둘 중 하나"가 아니라, CD에서 시작해 C2로 졸업하는 코스로 보면 됩니다. 아래에서 수치로 갈라 드릴게요.
고렙 구간에서 사냥터를 옮기기 직전, 제일 아까운 게 "잘못된 맵에서 한두 시간 버리는 것"입니다. 메이플 플래닛에서 "cd vs c2"를 검색하는 분들 대부분이 바로 그 갈림길에 서 있죠. 솔직히 저도 처음엔 CD 자리 하나 잡겠다고 채널을 대여섯 개씩 돌리다가, C2로 올라가고 나서야 "아, 이건 경쟁할 게 아니라 순서였구나" 싶었습니다.
이 글은 두 맵을 시간당 효율·진입 레벨·맵 구조·자리 경쟁 네 축으로 직접 붙여 비교합니다. 수치는 메이플 플래닛 유저 커뮤니티 경험값과 직업별 사냥터 데이터, 그리고 갤러리에 올라온 60분 실측 기록까지 함께 봤습니다. 직업·확수에 따른 편차와 출처는 맺음말에 따로 모았습니다.
CD = 커닝스퀘어 CD(커닝스퀘어 꼭대기 구역). 좁고 몬스터 밀집도가 높아 몰이가 빠른 대신, 개인화 필드가 없어 자리 경쟁이 있습니다.
C2 = 마가티아 연구소 C-2 구역. 넓은 일직선 몰이맵이라 파티 몰이 효율이 좋고, 솔플로는 맵이 넓어 효율이 다소 떨어집니다.
📊 CD vs C2 한눈 비교표
복잡하게 읽기 싫은 분들을 위해 핵심부터 표로 정리했습니다. 아래 표 하나면 "지금 내 상황에 어디가 맞는지"는 거의 판가름 납니다.
| 항목 | CD · 커닝스퀘어 | C2 · 마가티아 |
|---|---|---|
| 주력 레벨 | 40~70 (솔플 주력) | 50~80 (파티 핵심) |
| 잠쩔 진입 | 42레벨~ | 53레벨~ |
| 맵 구조 | 좁고 고밀도 · 빠른 몰이 | 넓은 일직선 몰이맵 |
| 자리 경쟁 | 개인화 없음 → 경쟁 심함 | 넓어 분산 · 파티 위주 |
| 시간당 경험치 (저~중스펙 일반 기준) | 약 65~75만 | 약 130~150만 |
| 메소 효율 | 솔플 메소·쩔비 병행 강점 | CD보다 경험치·메소 효율↑(파티) |
| 한 줄 포지션 | 메소·솔플 시작 구간 | 경험치·파티 졸업 구간 |
위 표는 저~중스펙 일반 기준이고, 실제 커뮤니티에 올라온 60분 측정 기록을 보면 편차가 큽니다. 한 썬콜 유저는 같은 캐릭터로 CD 270~300만 / C2 좌측 300~320만 경험치를 기록했고, 다른 50~56레벨 3인 파티 CD는 1시간 230~240만, 70~75레벨 C2 솔플은 1시간 약 280만이 찍혔습니다. 같은 맵도 확수·파티·자리에 따라 이만큼 갈리니, 절대 수치보다 '내 확수'를 기준으로 보세요.
※ 위 측정은 모두 원거리 법사(썬콜) 기준입니다. 전사·근접 직업은 C1/C2·골렘의 숲에서 무적자리·파티 몰이 위주로 굴리며, 단일기 직업일수록 파티 의존도가 커져 솔플 시간당은 더 낮게 잡는 편이 안전합니다.
💰 CD(커닝스퀘어) — 메소·솔플 구간
CD는 40레벨대에 처음 "사냥으로 돈이 모이기 시작하는" 구간입니다. 좁은 맵에 몹이 빽빽해 광역기 한 번에 쓸어담기 좋고, 무엇보다 솔플로 메소를 쌓기 좋다는 게 최대 강점이에요.
· CD 4확 → 시간당 150만 메소+
· CD 3확 → 시간당 200만 메소+
· CD 2확 달성 후 → 기사 쩔비 시간당 200만 + 파밍 = 총 400만/시간까지 가능
포인트는 확수를 낮출수록(한 방에 더 잘 잡을수록) 시간당 수익이 뛴다는 점입니다. CD 2확만 만들어도 직접 사냥 메소에 기사 쩔비까지 얹어 수입이 두 배가 됩니다. 무자본으로 마력을 끌어올리는 초반엔 이만한 자금줄이 없습니다.
CD는 개인화 필드가 아니라서 인기 시간대엔 자리 경쟁이 빡셉니다. 에스컬레이터 동선도 살짝 번거롭고요. 자리가 없으면 채널을 돌리는 시간 자체가 손해라, "경쟁이 싫다"면 이게 C2로 넘어가는 가장 큰 이유가 됩니다.
몬스터 레벨이 95 미만이고 캐릭터 레벨이 몬스터보다 30 이상 높으면, 상시 이벤트의 메소 획득량 증가 버프가 적용되지 않습니다. CD처럼 저레벨 몹 기반 메소 구간은 캐릭터 레벨이 몹보다 30 이상 벌어지는 순간 메소 버프가 빠져 시간당 메소가 떨어집니다. 오래 눌러앉기 전에 이 컷을 꼭 확인하세요.
⚡ C2(마가티아) — 경험치·파티 구간
C2는 53레벨 전후부터 본격적으로 쓰는 맵입니다. CD보다 한 단계 위 구간이고, CD보다 경험치·메소 효율이 높아 60~80 구간의 핵심 파티 사냥터로 꼽힙니다. 넓은 일직선 구조라 몹을 길게 모아 한 번에 쓸어담는 몰이 사냥에 최적이에요.
· 넓은 일직선 맵 → 파티 몰이 효율 최상 (2~3인 파티면 레벨업이 확 빨라짐)
· CD 대비 시간당 경험치 약 2배 (일반 기준 130~150만)
· 잠쩔 53레벨부터 가능 → 기사 직업은 쩔 수입도 병행
다만 솔플 입장에선 맵이 넓다는 게 양날의 검입니다. 혼자서는 몹을 모으러 뛰는 거리가 길어 효율이 떨어지거든요. C2의 진가는 파티에서 나옵니다. 반대로 말하면, 같이 돌 사람이 있거나 파티 자리가 잡힌다면 CD에 미련 둘 이유가 없습니다.
같은 C2라도 광역기·텔포가 좋은 법사(썬콜·불독)는 솔플로도 어느 정도 굴리지만, 단일·근접 위주 직업은 파티가 거의 필수입니다. 내 직업 기준 진입 컷·확수는 직업별 사냥터 글에서 더 정확히 확인할 수 있습니다(아래 링크).
🎯 상황별 결정 가이드
"그래서 지금 나는 어디로?" — 목적과 상황만 대입하면 답이 나오게 정리했습니다.
→ CD. 솔플로 메소가 쌓이고, 2확 만들면 쩔비까지 얹힙니다. 자리만 잡히면 초반 자금줄로 최고.
→ C2. 경험치 효율이 CD의 약 2배. 파티 몰이가 붙으면 차이가 더 벌어집니다.
→ 50레벨 초반까진 CD를 더 길게, 광역·텔포 직업이면 53레벨 넘어 C2 병행. 단일·근접 직업이면 C2 솔플은 비효율이라 CD를 더 끌고 가세요.
→ 53레벨이 됐다면 망설이지 말고 C2. 채널 돌리는 시간이 곧 손해입니다.
🚪 CD에서 C2로 넘어갈 타이밍
맵을 옮기는 비용(이동 시간·적응)이 아까워 CD에 너무 오래 눌러앉는 경우가 많은데, 손익분기는 의외로 단순합니다.
나도 53레벨에 "C2는 파티 없으면 손해"라는 말만 믿고 CD에서 사흘을 더 굴렀습니다. 그러다 2인이라도 파티를 맞춰 C2에 올라가 보니 시간당 경험치가 눈에 띄게 붙더군요. 그제야 "CD에서 버틴 사흘이 아까웠다" 싶었습니다. 솔플 고집만 안 부렸으면 레벨을 훨씬 당겼을 텐데 말이죠.
① 53레벨 도달 + 광역·텔포로 몹을 모을 수 있다
② 같이 돌 파티/지인이 있다 (C2는 파티에서 효율 폭발)
③ CD 자리 경쟁으로 채널 돌리는 시간이 사냥 시간보다 아깝다
반대로 1. 메소가 더 급하거나 2. 순수 솔플·단일 직업이라면, CD를 조금 더 끌고 가며 확수(2확)를 먼저 만드는 게 이득입니다.
정리하면, CD에서 '메소와 확수'를 챙기고 → C2에서 '레벨'을 당기는 게 가장 매끄러운 코스입니다. 둘은 경쟁자가 아니라 릴레이 주자라는 걸 기억하면, 어느 쪽에서도 시간을 버리지 않게 됩니다.
❓ 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. CD랑 C2, 결국 하나만 고르라면?
목적으로 가릅니다. 메소·솔플이면 CD, 경험치·파티면 C2입니다. 다만 대부분은 "CD → C2" 순서로 둘 다 거치게 되므로, 지금 레벨(42 vs 53)과 파티 유무로 보면 답이 거의 정해집니다.
Q. 솔플인데 C2가 효율이 안 나와요.
정상입니다. C2는 넓은 맵이라 솔플로는 몹 모으는 거리가 길어 효율이 떨어집니다. 광역·텔포가 좋은 직업이 아니라면, 파티가 잡힐 때만 C2를 쓰고 평소엔 CD를 더 끌고 가는 편이 낫습니다.
Q. 표의 시간당 경험치랑 제 체감이 너무 달라요.
표 수치는 저~중스펙 일반 기준이라, 마력·확수가 갖춰진 직업은 두세 배까지 차이 납니다. 절대 수치보다 "내가 몇 확으로 잡는가"를 기준으로 보세요. 확수가 낮을수록(한 방에 잡을수록) 두 맵 모두 효율이 크게 뜁니다.
Q. C2 다음은 어디로 가나요?
보통 75레벨 전후 템이 갖춰지면 메소는 빨코(빨간코 해적단 소굴), 경험치는 직업별 고레벨 루트로 갈립니다. 이 분기는 직업마다 컷이 달라서, 본인 직업 사냥터 글에서 마력·확수 기준으로 확인하는 게 정확합니다.
CD·C2의 진입 컷과 확수는 직업마다 다릅니다. 아래 글에서 직업별 마력 컷·시간당 수익을 확인하고, 전 직업 공통 레벨별 루트는 허브 글에서 한 번에 보세요.
같은 CD·C2라도 직업·마력·파티 여부에 따라 체감이 크게 달라집니다. 직접 돌아본 시간당 수치나 자리 경쟁 체감이 있다면 댓글로 공유해 주세요. 데이터가 모이면 표를 더 정교하게 다듬겠습니다.
📌 전 직업 레벨별 사냥터 허브 보기
※ 이 글은 2026년 6월 기준 메이플 플래닛 유저 커뮤니티 경험값과 직업별 사냥터 데이터를 참고해 작성했습니다. 시간당 경험치·메소 수치는 직업·마력·스펙·파티 구성·시세에 따라 달라질 수 있으며, 참고용으로 활용하세요. CD·C2처럼 저레벨 몹 기반 구간은 2026-05-13 패치 이후 메소 버프 적용 조건을 함께 확인하는 편이 안전합니다.
※ 본문 60분 측정값은 유저 커뮤니티의 의견을 참고했습니다. 측정 환경(레벨·파티·자리)이 달라 절대 비교가 아닌 참고값입니다.

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