메이플 플래닛 cd vs c2 사냥터 비교
⚔️ 사냥터 맵 비교
메이플 플래닛 CD vs C2
어디가 더 효율일까?

커닝스퀘어 CD와 마가티아 C2, 시간당 경험치·메소·잠쩔 진입 레벨을 직접 비교했습니다. 자리 경쟁에 지쳤다면 넘어갈 타이밍까지 한 번에 확인하세요.

📅 2026년 6월 기준 🎮 KMS 1.2.95~98 기준
⚡ 결론부터 — CD와 C2는 경쟁이 아니라 '순서'입니다
메소·솔플·빠른 진입이 목적이면 CD(커닝스퀘어), 경험치·파티 몰이가 목적이면 C2(마가티아)입니다. 보통 42레벨쯤 CD로 메소를 모으다, 53레벨 전후에 C2로 올라가는 흐름이 자연스럽습니다.
즉 "둘 중 하나"가 아니라, CD에서 시작해 C2로 졸업하는 코스로 보면 됩니다. 아래에서 수치로 갈라 드릴게요.

고렙 구간에서 사냥터를 옮기기 직전, 제일 아까운 게 "잘못된 맵에서 한두 시간 버리는 것"입니다. 메이플 플래닛에서 "cd vs c2"를 검색하는 분들 대부분이 바로 그 갈림길에 서 있죠. 솔직히 저도 처음엔 CD 자리 하나 잡겠다고 채널을 대여섯 개씩 돌리다가, C2로 올라가고 나서야 "아, 이건 경쟁할 게 아니라 순서였구나" 싶었습니다.

이 글은 두 맵을 시간당 효율·진입 레벨·맵 구조·자리 경쟁 네 축으로 직접 붙여 비교합니다. 수치는 메이플 플래닛 유저 커뮤니티 경험값과 직업별 사냥터 데이터, 그리고 갤러리에 올라온 60분 실측 기록까지 함께 봤습니다. 직업·확수에 따른 편차와 출처는 맺음말에 따로 모았습니다.

💡 먼저 알아둘 것 — CD와 C2가 정확히 어디?
CD = 커닝스퀘어 CD(커닝스퀘어 꼭대기 구역). 좁고 몬스터 밀집도가 높아 몰이가 빠른 대신, 개인화 필드가 없어 자리 경쟁이 있습니다.
C2 = 마가티아 연구소 C-2 구역. 넓은 일직선 몰이맵이라 파티 몰이 효율이 좋고, 솔플로는 맵이 넓어 효율이 다소 떨어집니다.

📊 CD vs C2 한눈 비교표

복잡하게 읽기 싫은 분들을 위해 핵심부터 표로 정리했습니다. 아래 표 하나면 "지금 내 상황에 어디가 맞는지"는 거의 판가름 납니다.

항목 CD · 커닝스퀘어 C2 · 마가티아
주력 레벨40~70 (솔플 주력)50~80 (파티 핵심)
잠쩔 진입42레벨~53레벨~
맵 구조좁고 고밀도 · 빠른 몰이넓은 일직선 몰이맵
자리 경쟁개인화 없음 → 경쟁 심함넓어 분산 · 파티 위주
시간당 경험치
(저~중스펙 일반 기준)
약 65~75만약 130~150만
메소 효율솔플 메소·쩔비 병행 강점CD보다 경험치·메소 효율↑(파티)
한 줄 포지션메소·솔플 시작 구간경험치·파티 졸업 구간
📌 1차 측정값 — 커뮤니티 유저의 60분 기록
위 표는 저~중스펙 일반 기준이고, 실제 커뮤니티에 올라온 60분 측정 기록을 보면 편차가 큽니다. 한 썬콜 유저는 같은 캐릭터로 CD 270~300만 / C2 좌측 300~320만 경험치를 기록했고, 다른 50~56레벨 3인 파티 CD는 1시간 230~240만, 70~75레벨 C2 솔플은 1시간 약 280만이 찍혔습니다. 같은 맵도 확수·파티·자리에 따라 이만큼 갈리니, 절대 수치보다 '내 확수'를 기준으로 보세요.
※ 위 측정은 모두 원거리 법사(썬콜) 기준입니다. 전사·근접 직업은 C1/C2·골렘의 숲에서 무적자리·파티 몰이 위주로 굴리며, 단일기 직업일수록 파티 의존도가 커져 솔플 시간당은 더 낮게 잡는 편이 안전합니다.

💰 CD(커닝스퀘어) — 메소·솔플 구간

CD는 40레벨대에 처음 "사냥으로 돈이 모이기 시작하는" 구간입니다. 좁은 맵에 몹이 빽빽해 광역기 한 번에 쓸어담기 좋고, 무엇보다 솔플로 메소를 쌓기 좋다는 게 최대 강점이에요.

📈 CD 확수별 시간당 메소 (썬콜 기준 참고값)

· CD 4확 → 시간당 150만 메소+
· CD 3확 → 시간당 200만 메소+
· CD 2확 달성 후 → 기사 쩔비 시간당 200만 + 파밍 = 총 400만/시간까지 가능

포인트는 확수를 낮출수록(한 방에 더 잘 잡을수록) 시간당 수익이 뛴다는 점입니다. CD 2확만 만들어도 직접 사냥 메소에 기사 쩔비까지 얹어 수입이 두 배가 됩니다. 무자본으로 마력을 끌어올리는 초반엔 이만한 자금줄이 없습니다.

⚠️ CD의 단점 — 자리 싸움과 동선
CD는 개인화 필드가 아니라서 인기 시간대엔 자리 경쟁이 빡셉니다. 에스컬레이터 동선도 살짝 번거롭고요. 자리가 없으면 채널을 돌리는 시간 자체가 손해라, "경쟁이 싫다"면 이게 C2로 넘어가는 가장 큰 이유가 됩니다.
🩹 2026-05-13 패치 주의
몬스터 레벨이 95 미만이고 캐릭터 레벨이 몬스터보다 30 이상 높으면, 상시 이벤트의 메소 획득량 증가 버프가 적용되지 않습니다. CD처럼 저레벨 몹 기반 메소 구간은 캐릭터 레벨이 몹보다 30 이상 벌어지는 순간 메소 버프가 빠져 시간당 메소가 떨어집니다. 오래 눌러앉기 전에 이 컷을 꼭 확인하세요.

C2(마가티아) — 경험치·파티 구간

C2는 53레벨 전후부터 본격적으로 쓰는 맵입니다. CD보다 한 단계 위 구간이고, CD보다 경험치·메소 효율이 높아 60~80 구간의 핵심 파티 사냥터로 꼽힙니다. 넓은 일직선 구조라 몹을 길게 모아 한 번에 쓸어담는 몰이 사냥에 최적이에요.

🗺 C2의 강점

· 넓은 일직선 맵 → 파티 몰이 효율 최상 (2~3인 파티면 레벨업이 확 빨라짐)
· CD 대비 시간당 경험치 약 2배 (일반 기준 130~150만)
· 잠쩔 53레벨부터 가능 → 기사 직업은 쩔 수입도 병행

다만 솔플 입장에선 맵이 넓다는 게 양날의 검입니다. 혼자서는 몹을 모으러 뛰는 거리가 길어 효율이 떨어지거든요. C2의 진가는 파티에서 나옵니다. 반대로 말하면, 같이 돌 사람이 있거나 파티 자리가 잡힌다면 CD에 미련 둘 이유가 없습니다.

🧭 직업별 체감 차이
같은 C2라도 광역기·텔포가 좋은 법사(썬콜·불독)는 솔플로도 어느 정도 굴리지만, 단일·근접 위주 직업은 파티가 거의 필수입니다. 내 직업 기준 진입 컷·확수는 직업별 사냥터 글에서 더 정확히 확인할 수 있습니다(아래 링크).

🎯 상황별 결정 가이드

"그래서 지금 나는 어디로?" — 목적과 상황만 대입하면 답이 나오게 정리했습니다.

💰 메소가 급하다 / 무자본 마력 키우는 중

CD. 솔플로 메소가 쌓이고, 2확 만들면 쩔비까지 얹힙니다. 자리만 잡히면 초반 자금줄로 최고.

⚡ 빨리 레벨 올리고 싶다 / 같이 돌 파티가 있다

C2. 경험치 효율이 CD의 약 2배. 파티 몰이가 붙으면 차이가 더 벌어집니다.

🧍 무조건 솔플만 한다

→ 50레벨 초반까진 CD를 더 길게, 광역·텔포 직업이면 53레벨 넘어 C2 병행. 단일·근접 직업이면 C2 솔플은 비효율이라 CD를 더 끌고 가세요.

😮‍💨 CD 자리 경쟁에 지쳤다

→ 53레벨이 됐다면 망설이지 말고 C2. 채널 돌리는 시간이 곧 손해입니다.

🚪 CD에서 C2로 넘어갈 타이밍

맵을 옮기는 비용(이동 시간·적응)이 아까워 CD에 너무 오래 눌러앉는 경우가 많은데, 손익분기는 의외로 단순합니다.

나도 53레벨에 "C2는 파티 없으면 손해"라는 말만 믿고 CD에서 사흘을 더 굴렀습니다. 그러다 2인이라도 파티를 맞춰 C2에 올라가 보니 시간당 경험치가 눈에 띄게 붙더군요. 그제야 "CD에서 버틴 사흘이 아까웠다" 싶었습니다. 솔플 고집만 안 부렸으면 레벨을 훨씬 당겼을 텐데 말이죠.

✅ 이 셋 중 하나면 C2로 올라가세요
53레벨 도달 + 광역·텔포로 몹을 모을 수 있다
같이 돌 파티/지인이 있다 (C2는 파티에서 효율 폭발)
CD 자리 경쟁으로 채널 돌리는 시간이 사냥 시간보다 아깝다
반대로 1. 메소가 더 급하거나 2. 순수 솔플·단일 직업이라면, CD를 조금 더 끌고 가며 확수(2확)를 먼저 만드는 게 이득입니다.

정리하면, CD에서 '메소와 확수'를 챙기고 → C2에서 '레벨'을 당기는 게 가장 매끄러운 코스입니다. 둘은 경쟁자가 아니라 릴레이 주자라는 걸 기억하면, 어느 쪽에서도 시간을 버리지 않게 됩니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. CD랑 C2, 결국 하나만 고르라면?

목적으로 가릅니다. 메소·솔플이면 CD, 경험치·파티면 C2입니다. 다만 대부분은 "CD → C2" 순서로 둘 다 거치게 되므로, 지금 레벨(42 vs 53)과 파티 유무로 보면 답이 거의 정해집니다.

Q. 솔플인데 C2가 효율이 안 나와요.

정상입니다. C2는 넓은 맵이라 솔플로는 몹 모으는 거리가 길어 효율이 떨어집니다. 광역·텔포가 좋은 직업이 아니라면, 파티가 잡힐 때만 C2를 쓰고 평소엔 CD를 더 끌고 가는 편이 낫습니다.

Q. 표의 시간당 경험치랑 제 체감이 너무 달라요.

표 수치는 저~중스펙 일반 기준이라, 마력·확수가 갖춰진 직업은 두세 배까지 차이 납니다. 절대 수치보다 "내가 몇 확으로 잡는가"를 기준으로 보세요. 확수가 낮을수록(한 방에 잡을수록) 두 맵 모두 효율이 크게 뜁니다.

Q. C2 다음은 어디로 가나요?

보통 75레벨 전후 템이 갖춰지면 메소는 빨코(빨간코 해적단 소굴), 경험치는 직업별 고레벨 루트로 갈립니다. 이 분기는 직업마다 컷이 달라서, 본인 직업 사냥터 글에서 마력·확수 기준으로 확인하는 게 정확합니다.

📌 내 직업 기준으로 더 정확히 보고 싶다면

CD·C2의 진입 컷과 확수는 직업마다 다릅니다. 아래 글에서 직업별 마력 컷·시간당 수익을 확인하고, 전 직업 공통 레벨별 루트는 허브 글에서 한 번에 보세요.

🎮 사냥터 효율은 내 확수가 정합니다

같은 CD·C2라도 직업·마력·파티 여부에 따라 체감이 크게 달라집니다. 직접 돌아본 시간당 수치나 자리 경쟁 체감이 있다면 댓글로 공유해 주세요. 데이터가 모이면 표를 더 정교하게 다듬겠습니다.

📌 전 직업 레벨별 사냥터 허브 보기

※ 이 글은 2026년 6월 기준 메이플 플래닛 유저 커뮤니티 경험값과 직업별 사냥터 데이터를 참고해 작성했습니다. 시간당 경험치·메소 수치는 직업·마력·스펙·파티 구성·시세에 따라 달라질 수 있으며, 참고용으로 활용하세요. CD·C2처럼 저레벨 몹 기반 구간은 2026-05-13 패치 이후 메소 버프 적용 조건을 함께 확인하는 편이 안전합니다.
※ 본문 60분 측정값은 유저 커뮤니티의 의견을 참고했습니다. 측정 환경(레벨·파티·자리)이 달라 절대 비교가 아닌 참고값입니다.