수큐가 패치 이후로 시장에 잔뜩 풀리면서, 창고에 쌓아두고 "이거 어디다 쓰지" 하는 분들 많으시죠. 저도 그랬습니다. 계산 없이 세라프 망토에 수큐 40개를 부어 보고서야 정신이 들었죠. 막상 공략을 찾아보면 수상한 큐브를 정확히 어디에 써야 이득인지 숫자로 알려주는 글이 의외로 없어요. 그래서 이번 글은 메이플 플래닛 수상한 큐브와 미라클 큐브의 사용처를 등업 원가·시세 차익·회수율까지 전부 메소 단위로 계산해서 정리했습니다.
⚡ 결론부터
수큐 = 등업 원툴, 정답은 혼테일의 목걸이(혼목). 가위 2개 포함 원가 약 1,956만 vs 시세 차익 약 2,300만. 본인이 직접 혼목을 파밍해 등업하면 유니크 1개당 약 1,000만 메소 이득.
미라클 큐브 = 기대값 회수율 약 61%. 돌릴 때마다 평균 22만 메소가 사라지는 구조라, 잠재 완성템은 사 먹는 게 이득입니다. 굳이 돌린다면 혼목 또는 합스탯이 압도적인 지작 방어구만.
📌 목차
🎲 메이플 플래닛 수상한 큐브 vs 미라클 큐브, 뭐가 다를까
먼저 가장 중요한 사실 하나. 수상한 큐브(수큐)와 미라클 큐브(미큐)의 등급업 확률은 완전히 동일합니다. 공식 확률표 기준 레어→에픽 6.0%, 에픽→유니크 1.8%로 두 큐브가 똑같아요. 그럼 뭐가 다르냐? 등급업이 아니라 뜨는 옵션의 풀이 다릅니다.
수큐는 MAX HP, MAX MP, 물리방어력, 마법방어력, HP 회복 아이템 효율 같은 잡옵션이 옵션 풀에 섞여 있습니다. 그러다 보니 정작 돈이 되는 스탯%의 확률이 낮아요. 깡스탯(+9 기준)이 뜰 확률이 수큐는 1.3393%인데, 미큐는 7.1429%. 5배가 넘게 차이 납니다. 그러니까 딱 잘라 말해서 — 수큐는 옵션을 노리는 큐브가 아니라 등업 원툴입니다. 레어를 유니크로 보내는 용도, 그 이상도 이하도 아니에요.
| 구분 | 수상한 큐브 (수큐) | 미라클 큐브 (미큐) |
|---|---|---|
| 등급업 확률 | 레어→에픽 6.0% / 에픽→유니크 1.8% | 동일 (6.0% / 1.8%) |
| 잡옵션 | 있음 (맥HP·맥MP·물방·마방 등) | 없음 |
| 깡스탯 +9 확률 | 1.3393% | 7.1429% |
| 결론(용도) | 등업 원툴 | 옵션 작(저격) 전용 |
무기에 수큐 쓰면 안 되나요?
가끔 "수큐는 깡공격력이 잘 떠서 무기에 쓰면 된다"는 얘기가 보이는데, 절반만 맞는 말입니다. 깡공 확률 자체는 수큐가 잘 나와요. 근데 문제는 공격력%(공퍼), 크리티컬 확률(크확), 총데미지(총뎀) 같은 %옵션이 수큐에선 아예 안 나온다는 겁니다. 첫 번째 줄 공퍼 9%는 깡공과 효율 차이가 거의 없고, 총뎀 9%는 사냥 기준으로 오히려 깡공보다 좋거든요. 이 옵션들까지 고려하면 무기 역시 미라클 큐브가 정답입니다. 사냥용·보스용 무기 잠재 옵션의 우선순위가 궁금하다면 👉무기 잠재옵션 가이드에서 옵션별 효율을 따로 정리해 뒀습니다.
💰 레어→유니크 등업 원가: 수큐 72개, 1,296만 메소
그럼 등업 원툴이라는 수큐, 한 번 등업하는 데 드는 돈부터 확률로 계산해 보겠습니다. 레어→에픽 6%는 평균 약 17개, 에픽→유니크 1.8%는 평균 약 56개. 합치면 레어에서 유니크까지 평균 수큐 72개가 필요합니다. 감정비용(개당 6.4만, 총 460.8만 메소)까지 포함해 수큐 1개를 18만 메소로 잡으면 —
레어→유니크 등업 원가 = 18만 × 72개 = 약 1,296만 메소 (감정비 포함)
메이플 플래닛 수상한 큐브 시세로 본 '정직한 가격'
이 1,296만이라는 숫자를 들고 경매장을 보면 재미있는 게 보입니다. 미확인 검은색 세라프의 망토가 33만 메소인데, 유니크 세라프 망토는 1,200~1,300만. 미확인 가격 + 등업 원가 1,296만 = 시세. 그러니까 세라프 망토와 하프 이어링은 등업 기대값이 시세에 이미 정직하게 반영돼 있는 아이템이라는 거예요. 여기에 수큐를 부어봤자 평균적으로 본전이고, 수수료 떼면 오히려 마이너스입니다. 솔직히 말하면 저도 이거 모르고 세라프 망토에 수큐 40개를 밀어 넣었다가 에픽 문턱도 못 가고 현타가 제대로 왔습니다. 계산을 먼저 했어야 했는데 말이죠.
📿 수큐 정답은 혼테일의 목걸이(혼목)
그럼 어디에 써야 남느냐. 지금 시세 기준 답은 혼테일의 목걸이(혼목)입니다. 같은 1,296만짜리 등업인데, 혼목은 시세가 기대값보다 후하게 형성돼 있거든요.
혼목은 거래 구조상 가위가 필요하다는 점만 주의하면 됩니다. 미확인 혼목을 다른 사람에게 사 온다면 받을 때 가위 1번, 유니크로 만들어 팔 때 가위 1번 — 카르마의 가위 2개(개당 약 330만)가 추가로 들어요. 그걸 다 포함해도 계산이 이렇게 나옵니다.
| 항목 | 세라프 망토 / 하프 이어링 | 혼테일의 목걸이 |
|---|---|---|
| 미확인(레어) 시세 | 약 33만 | 약 1,530만 |
| 유니크 시세 | 약 1,200~1,300만 | 약 3,880만 |
| 등업 비용 (수큐 72개+감정) | 1,296만 | 1,296만 + 가위 2개 660만 = 1,956만 |
| 시세 차익 (유니크-미확인) | 약 1,170~1,270만 (≒본전) | 약 2,300만 (+340만 이상 마진) |
직접 파밍하면 유니크 1개당 약 1,000만 이득
여기서 한 단계 더 나갈 수 있습니다. 혼목을 경매장에서 사지 않고 본인이 혼테일을 잡아서 직접 먹으면, 가위 2개 값 660만이 통째로 빠집니다. 그러면 시세 차익 2,300만 - 등업 원가 1,296만 = 유니크 등업 성공 1번당 약 1,000만 메소 이득. (미쳤죠. 제가 봐도.) 물론 경매장 수수료만큼 이득금이 조금 깎이긴 하지만, 그래도 현재 수큐 소비처 중에선 압도적인 효율입니다.
🏆 최고 효율 수큐 루트: 혼테일 격파 → 혼목 획득 → 잠재 부여 → 모아둔 수큐로 유니크 등업 → 경매장 판매. 등업 1회당 약 1,000만 메소.
한 가지만 덧붙이면 — 이 마진은 어디까지나 글 작성 시점 시세 기준입니다. 커뮤니티에서도 "수큐 등업 장사가 많아지면 유니크 시세가 내려간다"는 지적이 꾸준히 나오고 있어요. 플래닛은 장비가 소모되지 않는 구조라 시간이 갈수록 완성템 가격이 눌리는 경향이 있습니다. 그러니 들어가기 전에 미확인 혼목·유니크 혼목·수큐, 이 세 가지 시세를 꼭 본인 눈으로 확인하고 위 표의 계산식에 대입해 보세요. 계산식 자체는 시세가 바뀌어도 그대로 쓸 수 있습니다.
🔮 미라클 큐브도 공용 부위는 혼목이 압승
이번엔 미큐 차례입니다. 옵션 작 기준으로 공용 부위(목걸이·귀걸이·망토)끼리 비교하면 답이 명확하게 갈립니다. INT 기준 시세를 보면 —
| 유니크 기준 (INT) | 세라프 망토·하프 이어링 | 혼테일의 목걸이 |
|---|---|---|
| 노작(등업만) | 약 1,200만 | 약 3,900만 |
| 합 21% 프리미엄 | +6,800만 | +1.3억 |
| 합 24% 프리미엄 | +3억 | +3억 (별도 강화 비용인 '알값' 제외) |
24% 프리미엄은 비슷한데, 현실적으로 노리게 되는 21% 구간에서 가격 차이가 2배 가까이 납니다. 같은 큐브를 돌려도 혼목에 돌리면 결과물 가치가 두 배라는 뜻이에요. 가위값을 고려하더라도 기대값은 압도적으로 혼목이 높습니다. 미큐를 세라프 망토나 하프 이어링에 쓰는 건, 딱 잘라 말해 큐브값을 절반 버리고 시작하는 짓입니다. 뼈 아프지만 숫자가 그렇게 말하니 반박을 못하겠더라고요.
📉 큐브는 이득일까? 회수율 61%의 진실
"그럼 혼목에 미큐 돌리면 무조건 이득이네?" — 여기서 한 번 멈춰야 합니다. '돌릴 거면 혼목'이라는 것과 '돌리면 이득'은 전혀 다른 얘기거든요.
힘·덱·인·럭 4스탯의 유니크 혼목 평균 시세에 경매장 수수료와 가위값까지 전부 반영해 기대값을 계산하면, 미큐 1회당 돌아오는 기대 수익은 약 35만 메소입니다. 옵션별로 쪼개 보면 이렇습니다.
| 옵션 (유니크 혼목) | 1회 확률 | 평균 시행 | 회당 기대 기여 |
|---|---|---|---|
| 합 18% | 1.0875% | 약 92회 | 약 8.9만 |
| 합 21% | 0.2693% | 약 371회 | 약 20.4만 |
| 합 24% | 0.0227% | 약 4,409회 | 약 5.5만 |
| 합 27% | — | — | 약 0.18만 |
| 합계 (회당 기대값) | 미큐 1회 비용 약 57만 (큐브 50.5만 + 감정 6.4만) | 약 35만 | |
미큐 1회 비용은 큐브 50.5만 + 감정비 6.4만 = 약 57만. 기대 수익은 35만. 즉 한 번 돌릴 때마다 평균 22만 메소가 증발하고, 회수율은 약 61%입니다. 투입금의 40%가 날아가는 도박이라는 거죠. 올스탯%·깡스탯 같은 부가 옵션의 가치를 후하게 쳐줘도 마이너스 30% 선이에요. 하... 큐브 창이 반짝일 때는 이 숫자가 절대 안 보입니다. 그래서 결론은 단순합니다. 옵션 완성템은 만드는 게 아니라 사 먹는 게 이득입니다. 누군가 40%를 태워가며 만들어 놓은 결과물을 시세대로 사 오는 쪽이 수학적으로 항상 우위에 있어요.
🛑 직업 방어구 큐브, 멈춰야 하는 이유와 예외
마지막은 직업 방어구(투구·상하의·장갑·신발 등). 결론부터 — 공용 부위보다 훨씬 나쁩니다. 공용 부위(목걸이·귀걸이·망토)는 힘·덱·인·럭 4스탯 중 뭐가 떠도 팔리니까 사실상 확률이 4배 이상이고 잡옵션도 없는데, 직업 부위는 내 직업 주스탯 하나만 노려야 하거든요.
| 투구 기준 저격 | 1회 확률 | 평균 시행 | 예상 비용 |
|---|---|---|---|
| 단일 주스탯 합 21% | 0.0686% | 약 1,459회 | 약 8.3억 메소 |
| 단일 주스탯 합 24% | 0.0050% | 약 20,083회 | 약 114.4억 메소 |
21% 저격에 8.3억, 24% 저격에 114.4억. 근데 경매장에서 21% 방어구가 8.3억에 팔리진 않죠. 만드는 비용이 시세를 한참 웃도는 구조라, 직업 방어구 큐브는 돌리는 순간부터 손해입니다. 그냥 사 먹으세요. 제발.
그래도 돌리고 싶다면 — '지작' 방어구라는 예외
딱 하나 예외가 있습니다. 합스탯이 평작보다 압도적으로 높은 지작 방어구(평작 대비 +11 이상)에만 큐브 가치가 있어요. 왜냐? 주스탯 3%가 보통 주스탯 11~12에 해당하거든요. 합스탯이 +11 이상 높은 지작템에 21%가 뜨면 평작 24%급 효율이 나오고, 거기서 만약 24%가 뜬다? 그때는 30~40억까지 바라보는 개지작이 되는 겁니다. 그러니 굳이 직업 방어구에 돌리겠다면 5~10억쯤 하는 진짜 지작 방어구에만 돌리세요. 애매한 작에 돌리는 건 큐브값이 아깝습니다. 지작·평작 판단 기준과 깡스탯·올스탯% 효율은 👉방어구 잠재능력 효율 정리에서, 투구를 쓸 거면 자쿰 투구가 나은지부터 👉자투 vs 직업 투구 비교에서 먼저 확인하고 들어가는 걸 추천합니다.
❓ 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 등업에 성공하면 옵션은 어떻게 정해지나요?
공식 확률표 기준으로 첫 번째 줄은 해당 등급 옵션 100%, 두 번째 줄이 같은 등급일 확률은 10%, 세 번째 줄은 1%입니다. 그래서 유니크를 띄워도 보통 '유니크 1줄 + 에픽 2줄' 상태로 시작해요. 등업 직후 옵션이 마음에 안 드는 게 정상이고, 여기서부터가 미큐(옵션 작)의 영역입니다.
Q. 돌리기 전에 내 목표 옵션 기대값을 미리 계산할 수 있나요?
네. 유저 제작 큐브 시뮬레이터에 장비 종류·레벨·잠재 등급과 목표 옵션을 넣으면 1회 확률과 평균 시행 횟수를 바로 보여줍니다. 여기에 현재 큐브 시세 × 평균 시행 횟수를 곱해 경매장 완성템 가격과 비교해 보면, 이 글과 같은 '만들기 vs 사 먹기' 판단을 어떤 아이템이든 직접 할 수 있어요. 돌리기 전 3분 투자로 수억을 아끼는 습관입니다.
Q. 수큐는 어디서 수급하나요?
경매장 구매 외에 사냥 드랍으로도 수급됩니다. 패치 이후 드랍이 풀리면서 시세가 내려와 등업 장사 진입장벽이 낮아진 상태예요. 여제의 축복용 부캐를 키우는 중이라면 👉플레임위자드 사냥터 가이드에서 77레벨 수큐 드랍컷 구간을 함께 참고하세요. 사냥하면서 모은 수큐가 곧 혼목 등업 밑천이 됩니다.
Q. 시세가 바뀌면 이 글의 결론도 바뀌나요?
결론의 '구조'는 안 바뀌고 '숫자'는 바뀝니다. 수큐=등업 원툴, 미큐=회수율 100% 미만의 도박이라는 구조는 확률이 바뀌지 않는 한 그대로예요. 다만 혼목 마진은 미확인·유니크 시세 차이에 달려 있으니, 등업 장사가 몰리면 줄어들 수 있습니다. 글의 계산식(시세 차익 - 등업 원가 - 가위값)에 현재 시세를 넣어 확인하는 게 가장 안전합니다.
✅ 한 줄 정리
수큐는 혼목 등업(직접 파밍 시 1회당 약 1,000만 이득), 미큐는 돌릴 거면 혼목·지작 방어구만 — 그리고 웬만하면 사 먹는 게 무조건 이득입니다. 큐브는 만든 사람이 아니라 산 사람이 이기는 게임이에요.
저는 세라프 망토에서 수업료를 내고서야 이 계산을 시작했지만, 여러분은 혼목부터 시작하면 됩니다. 다음 혼테일 트라이 때 목걸이 드랍을 빌어드릴게요. 그리고 등업까지 끝낸 유니크에 어떤 옵션을 띄워야 비싸게 팔리는지 — 966 도배가 함정인 이유까지 — 는 아래 글에서 이어집니다.
※ 본문 시세·확률은 작성 시점 경매장 시세와 메이플 플래닛 공식 확률형 아이템 고지(레어→에픽 6.0%, 에픽→유니크 1.8%)를 기준으로 계산했습니다. 시세는 패치·매물 상황에 따라 달라질 수 있습니다.

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