메이플랜드 배틀메이지 공식 배너 이미지

전직창은 열렸는데 SP를 어디에 넣어야 할지 몰라 멈춰 계신가요.

검색하면 배틀메이지 스킬트리는 얼마든지 나옵니다. 문제는 그게 전부 다른 게임 이야기라는 것입니다. 메이플랜드는 배틀메이지 스킬을 19건 고쳐서 내놨고, 그중 몇 개는 찍는 순서를 통째로 바꾸는 변경이에요.

특히 하나는 좀 충격적입니다. 스킬 레벨을 올릴수록 성능이 떨어지는 스킬이 생겼거든요. 운영진이 원작의 오류를 뜯어고치면서 생긴 구조라, 지금 검색되는 어떤 공략에도 안 적혀 있습니다. 아래에서 19건 전부를 원작과 나란히 놓고, 무엇을 빼고 무엇을 더해야 하는지까지 정리했습니다.

메이플랜드 배틀메이지 스킬창
▲ 인게임 배틀메이지 2차 스킬창. 

1. 검색해서 나온 공략을 쓰면 안 되는 이유

짧게만 짚고 넘어가겠습니다. 패치노트에 이렇게 적혀 있어요.

"해당 직업은 빅뱅 패치 이전 2010년 5월 25일 대한민국 메이플스토리 테스트 서버(KMST)에 공개된 배틀메이지의 데이터를 참조하여 능력치가 설정되었습니다."

그러니까 기준점부터 2010년 5월 테스트 서버 버전입니다. 지금 서비스 중인 메이플스토리 배틀메이지는 그 뒤로 십수 년간 개편을 거쳤고요. 여기에 메이플랜드가 19건을 추가로 손봤습니다.

정리하면 원작 KMST도 아니고, 현행 메이플도 아닌 제3의 버전이에요. 검색 결과 상위에 뜨는 배틀메이지 공략은 대부분 현행 기준이라, 그대로 따라 찍으면 안 맞습니다.

2. 전 차수 공통 — 블로우가 연타에서 자동으로

스킬 하나하나를 보기 전에, 배틀메이지 전체를 관통하는 변경부터 알고 가야 합니다. 이게 스킬 가치 평가를 바꿔놓거든요.

구분 원작 (빅뱅 이전 KMST) 메이플랜드
방식 정확한 타이밍에 연타 필요 1회 입력 시 모든 타수 자동 발동
누적 구조 3연타=트리플 3회 → 4연타째 쿼드 1타 추가 → 5연타째 데스 1타 추가 → 6연타째 피니쉬 1타 추가 각 차수 블로우가 독립적으로 지정 타수만큼 공격
실패 시 타이밍 놓치면 트리플 3회로 끝, 1차부터 다시 스택 해당 없음

개발자 코멘트에도 이유가 그대로 적혀 있습니다. 원작에서는 "피니쉬 블로우의 강력한 데미지를 주기 위해서는 다시 1차 스킬부터 시작하여 6번의 공격을 가해 스택을 쌓아야 하는 불편함"이 있었다고요.

이게 왜 스킬트리 얘기냐면요. 원작에서는 상위 블로우가 "연타를 성공했을 때만" 의미가 있었습니다. 그래서 손이 안 따라주면 SP를 넣어도 값어치가 없었죠. 메이플랜드는 그 조건이 사라졌습니다. 상위 블로우를 찍는 순간 그만큼 그대로 나옵니다.

대신 기본 공격력이 통째로 재설계됐어요. 원작의 "추가 1타에 몰아주는" 방식이 아니라 전체 타수에 고르게 분배하는 방식으로 바뀌었습니다. 아래 표에서 그 숫자를 보시면 됩니다.

3. 메이플랜드 배틀메이지 스킬트리 1·2차 변경 전표

여기부터가 본체입니다. 표에 적힌 값은 전부 "마스터 기준"이에요. Lv.1~19 구간 값은 공개되지 않았습니다(블루 오라 계열만 예외).

그리고 하나 미리 짚습니다. 표에 없는 스킬이 곧 없는 스킬은 아닙니다. 예를 들어 1차에는 다크 오라도 있는데, 이번에 수정되지 않아 표에 안 들어갑니다. 아래 표는 "바뀐 것"의 목록이지 전체 스킬 목록이 아니에요.

▸ 1차 (3건)

스킬 변경 내용 방향
트리플 블로우 각 타당 내부 공식으로 공격 → 20의 기본 공격력으로 3회 공격 방식 변경
피니쉬 어택 기본 공격력 30 → 70 (약 2.3배) ▲ 상향
텔레포트 이동 거리 150 → 145 ▼ 하향

▸ 2차 (5건)

스킬 변경 내용 방향
쿼드 블로우 4번째 공격에 240 추가 1타 → 28의 기본 공격력으로 4회 공격 방식 변경
다크 체인 기본 공격력 70 → 80 ▲ 상향
블루 오라 흡수량 Lv.1 11%~Lv.20 30% → Lv.1 49% ~ Lv.20 30% ★역전
블러드 드레인 지속 시간 90초 → 120초 ▲ 상향
스태프 부스터 지속 시간 90초 → 200초 (2.2배) ▲ 상향

1차에서 눈에 띄는 건 피니쉬 어택입니다. 30에서 70이면 2배가 넘어요. 원작 공략에서는 존재감이 거의 없던 스킬인데, 메이플랜드에서는 얘기가 달라집니다.

2차에서는 스태프 부스터 200초가 큽니다. 90초짜리 버프를 계속 다시 거는 것과 200초짜리를 거는 건 사냥 리듬이 완전히 다릅니다. 블러드 드레인 120초까지 합치면, 버프 재시전 때문에 손이 바쁘던 문제가 상당히 줄어듭니다. 이건 수치보다 체감이 큰 종류의 변화예요.

4. 3·4차 변경 전표

▸ 3차 (6건)

스킬 변경 내용 방향
데스 블로우 5번째 공격에 480 추가 1타 → 42의 기본 공격력으로 5회 공격 방식 변경
어드밴스드 블루 오라 흡수량 Lv.1 31%~Lv.20 50% → Lv.1 29% ~ Lv.20 20% ★역전+하향
다크 라이트닝 기본 공격력 250 → 300 ▲ 상향
컨버전 지속 시간 60초 고정 → 최대 200초 (스킬 레벨에 따라 상승) ▲ 상향
슈퍼바디 다크 오라 시전 중 발동 시 추가 상승 데미지 40% → 20%
※ 패치노트 원문 기준 "본인에게만 적용되는 특수 능력" — 파티원이 받는 몫은 이 항목이 아닙니다.
▼ 하향
리바이브 지속 90초 → 200초 · 리퍼 기본 공격력 상승 · 리퍼 최대 소환 무한대 → 5마리 혼합

▸ 4차 (5건)

스킬 변경 내용 방향
피니쉬 블로우 6번째 공격에 690 추가 1타 → 60의 기본 공격력으로 6회 공격 방식 변경
어드밴스드 옐로우 오라 공격 속도 추가 증가 2 → 1 ▼ 하향
싸이클론 기본 공격력 770 → 850 · 재사용 대기 1분 → 2분 혼합
스탠스 발동 확률 90% → 95% ▲ 상향
쉘터 재사용 대기 7분 → 10분 ▼ 하향

📊 19건을 성격별로 묶으면

  • 순수 상향 7건 — 피니쉬 어택 · 다크 체인 · 블러드 드레인 · 스태프 부스터 · 다크 라이트닝 · 컨버전 · 스탠스
  • 순수 하향 4건 — 텔레포트 · 슈퍼바디 · 어드밴스드 옐로우 오라 · 쉘터
  • 혼합 2건 — 리바이브 · 싸이클론 (좋아진 부분과 나빠진 부분이 같이 있음)
  • 작동 방식 변경 4건 — 트리플 · 쿼드 · 데스 · 피니쉬 블로우
  • ★구조 역전 2건 — 블루 오라 · 어드밴스드 블루 오라 (어드밴스드 쪽은 하향까지 겹침)

상향이 하향보다 많은데, 자세히 보면 상향은 대부분 "지속 시간"이고 하향은 대부분 "쿨타임과 배율"입니다. 편의는 좋아지고 순간 화력 기대치는 낮아진 셈이에요. 원작 영상을 보고 온 분이라면 이 점을 미리 알고 계시는 게 좋습니다.

표를 곱해보면 순서가 보입니다

패치노트는 "타당 기본 공격력 × 타수"로만 적어놨습니다. 그래서 곱해봤어요. 이게 이 글에서 제일 실용적인 숫자일 겁니다.

스킬 타당 × 타수 합계 직전 차수 대비
트리플 블로우 (1차) 20 × 3 60
쿼드 블로우 (2차) 28 × 4 112 약 1.9배
데스 블로우 (3차) 42 × 5 210 약 1.9배
피니쉬 블로우 (4차) 60 × 6 360 약 1.7배

차수가 하나 오를 때마다 대략 두 배 가까이 붙습니다. 트리플에서 피니쉬까지 가면 6배고요. 그리고 이게 연타 조건 없이 나옵니다. 상위 블로우를 여는 즉시 주력이 갈아치워진다는 뜻이라, 원작처럼 "손이 되면 쓰는 스킬"로 취급하고 SP를 미룰 이유가 없어졌습니다.

🔍 여기서 눈에 걸리는 숫자 하나
피니쉬 어택이 70입니다. 트리플 블로우 3타를 다 합친 60보다 높아요. 1차 구간에서 이 스킬이 30에서 70으로 뛴 게 어떤 의미인지가 이 비교에서 드러납니다.
다만 피니쉬 어택은 공격 뒤에 이어 쓰는 후속타 성격이라 트리플 블로우와 단순히 맞바꾸는 스킬은 아닙니다. 그래도 "나중에 찍어도 되는 스킬"로 미뤄둘 근거는 사라졌습니다.

원작과 직접 비교하고 싶으실 텐데, 그건 조심해야 합니다. 원작의 240·480·690은 "마지막 추가 1타"의 값이고 앞 타수는 하위 스킬 배율로 따로 계산됐거든요. 총합끼리 비교할 수 있는 자료가 아닙니다. 확실한 건 "한 방에 몰아주던 구조가 전 타수 분배로 바뀌었다"는 것까지입니다.

5. ★블루 오라의 함정 — 찍을수록 떨어진다

이 글에서 제일 중요한 부분입니다. 패치노트 문장을 그대로 옮기면 이래요.

"블루 오라의 스킬 레벨이 상승할수록 배틀메이지가 받는 피해가 늘어나던 원작의 오류를 수정하였습니다."
흡수량 : Lv.1 11% ~ Lv.20 30% → Lv.1 49% ~ Lv.20 30%

숫자를 다시 보세요. Lv.1이 49%, Lv.20이 30%. 레벨이 올라갈수록 흡수량이 내려갑니다. 어드밴스드 블루 오라도 마찬가지예요. Lv.1 29% → Lv.20 20%.

스킬 Lv.1 Lv.20 방향
블루 오라 (원작) 11% 30% ↗ 상승
블루 오라 (메이플랜드) 49% 30% ↘ 하락
어드밴스드 블루 오라 (원작) 31% 50% ↗ 상승
어드밴스드 블루 오라 (메이플랜드) 29% 20% ↘ 하락

표로 놓고 보면 두 가지가 더 보입니다. 하나, 블루 오라는 Lv.20 값(30%)이 원작과 똑같습니다. 바뀐 건 Lv.1 값이 11%에서 49%로 뛴 것뿐이에요. 그러니까 "레벨업 페널티를 없앴다"기보다는 저레벨 구간을 확 끌어올려 곡선을 뒤집은 쪽에 가깝습니다.

둘, 어드밴스드 블루 오라는 전 구간에서 원작보다 낮아졌습니다. Lv.20 기준 50%였던 게 20%가 됐어요. 상위 스킬인데 하위 스킬(블루 오라 Lv.1 49%)보다 흡수량 수치가 낮게 잡혀 있습니다. 다만 어드밴스드 블루 오라가 블루 오라를 대체하는지, 위에 얹히는 구조인지는 확인되지 않았습니다. 얹히는 구조라면 두 수치를 나란히 비교하는 것 자체가 성립하지 않으니, 이것도 인게임 설명에서 먼저 확인하셔야 합니다.

⚠️ "그럼 1렙만 찍으면 되겠네"라고 단정하지 마세요
패치노트가 언급한 건 흡수량 하나뿐입니다. 오라 스킬에는 보통 흡수 외 다른 효과가 함께 붙어 있고, 그 부분이 레벨에 따라 어떻게 변하는지는 공개되지 않았습니다. 또 두 오라가 중첩되는지, 하나만 켜지는지도 커뮤니티에서 의견이 엇갈립니다.

SP를 넣기 전에 인게임 스킬 설명 전문을 반드시 직접 확인하세요. 이 글이 말할 수 있는 건 "흡수량만 놓고 보면 곡선이 뒤집혔다"까지입니다.

한 가지 덧붙이면, 패치노트는 이 구조를 "원작의 오류를 수정했다"고 부릅니다. 원작에서도 블루 오라는 레벨을 올릴수록 손해였는데 표기만 반대(11% → 30% 상승)로 되어 있었고, 메이플랜드는 표기를 실제 동작에 맞춘 쪽에 가깝다는 뜻이에요. 커뮤니티에도 "옛날에 블루 오라 켜고 맞으면 더 아팠다"는 기억이 남아 있습니다.

어느 쪽으로 읽든 결론은 같습니다. 원작 공략의 "블루 오라 선마" 같은 지침을 그대로 따라가면 최소한 흡수량 기준으로는 손해라는 것. 그리고 이 얘기가 지금 인터넷 어디에도 안 나오는 이유도 여기 있습니다. 표기상으로는 원작에서 정상 스킬이었으니까요.

6. 그래서 원작 트리에서 뭘 빼고 뭘 더하나

첫날 커뮤니티에서 배틀메이지 트리 이야기가 여럿 올라왔는데, 대체로 원작 기억에 기대어 짜여 있었습니다. 예를 들면 이런 식이에요.

💬 커뮤니티에서 나온 원작 기억 기반 제안 (참고용)

1차 트블·피어·오라 1씩 찍고 → 텔포 → 트블 → 오라 나머지 → 피니쉬
2차 쿼블·체인 1 찍고 → 부스터 → 체인 11이나 21 → 드레인 → 쿼블 → 오라
3차 데블 1 찍고 → 마스터리 → 라이트닝 → 컨버전
※ 유저 의견이며 공식 가이드가 아닙니다. 작성자 본인도 "3차부터는 가물가물하네"라고 덧붙였습니다. 아래는 여기에 이번 변경 19건을 대입했을 때의 판단 근거입니다.

메이플랜드 배틀메이지 스킬트리, 이렇게 바꿔 읽으세요

원작 통념 메이플랜드에서 달라지는 근거
"피니쉬 어택은 1만 찍고 마스터는 맨 끝" 기본 공격력이 30 → 70으로 2.3배. 1차 구간에서 가장 크게 상향된 스킬이다. 마스터를 맨 끝으로 미룰 근거가 약해졌다.
"텔포부터 선마" 이동 거리가 150 → 145로 줄었다. 다만 텔레포트를 활용한 딜링 구조 자체는 수정 목록에 없어 그대로다. 선마 가치는 소폭 하락, 완전 배제는 아님.
"상위 블로우는 연타가 돼야 값어치" 연타 조건이 사라졌다. 쿼드·데스·피니쉬가 독립 발동하므로 손 실력과 무관하게 찍은 만큼 나온다. 상위 블로우 우선순위 상승.
"블루 오라 선마" 흡수량 기준으로는 Lv.1이 가장 높다. 단, 흡수 외 효과 미공개 → 인게임 확인 후 판단.
"버프는 재시전이 귀찮다" 스태프 부스터 200초, 컨버전 최대 200초, 리바이브 200초, 블러드 드레인 120초. 재시전 부담이 크게 줄었다. 컨버전은 레벨에 따라 지속이 늘어나므로 SP를 넣을 이유가 생긴 케이스.
"싸이클론·쉘터로 버틴다" 싸이클론 쿨 1분 → 2분, 쉘터 쿨 7분 → 10분. 회전율이 절반 수준으로 떨어졌다. 원작 기준 운영을 그대로 가져오면 어긋난다.
"리퍼 뽑아서 물량으로" 리퍼 최대 소환이 무한대 → 5마리. 대신 지속 200초·리퍼 공격력 상승. 물량 전략은 폐기, 유지 전략으로.

지금 검색하면 완성된 형태의 배틀메이지 트리가 이미 몇 개 나옵니다. 대체로 이런 모양이에요. 1차는 트리플 블로우 1 → 피니쉬 어택 1 → 텔레포트 1을 찍어두고, 다크 오라를 먼저 마스터한 뒤 트리플 블로우, 텔레포트, 피니쉬 어택 순으로 마스터하는 식입니다.

문제는 그런 글들이 대부분 스스로 "원작 기준"이라고 밝히고 있다는 점입니다. 잘못 쓴 게 아니라, 그 글들이 쓰인 시점에는 메이플랜드 수치가 아직 없었어요. 이제 나왔으니 대입해보면 어긋나는 곳이 보입니다.

원작 기준 트리의 순서 메이플랜드 숫자를 대입하면
피니쉬 어택을 1차 마스터 순서의 맨 뒤에 둔다 기본 공격력 70. 트리플 블로우 3타 합계 60보다 높다. 맨 뒤에 둘 근거가 사라졌다
텔레포트를 이른 순서에 마스터 이동 거리 150 → 145로 줄었다. 배제할 정도는 아니지만 우선순위를 앞에 둘 이유는 약해졌다
오라를 선마 어느 오라인지에 따라 정반대가 된다. 다크 오라는 이번 수정 목록에 없어 원작 기준 그대로일 가능성이 높지만, 블루 오라 계열은 레벨을 올릴수록 흡수량이 내려간다
상위 블로우는 여유 될 때 연타 조건이 사라져 합계가 60 → 112 → 210 → 360으로 그대로 붙는다. 여는 즉시 주력이 바뀐다

그래서 이 글은 "이 순서로 찍으세요"를 쓰지 않습니다. 마스터 레벨과 SP 총량을 인게임에서 확인하기 전에 순서를 확정하면, 그건 또 하나의 추측 트리를 얹는 일이니까요. 대신 어떤 항목이 왜 흔들리는지까지만 정확히 드리는 게 지금 할 수 있는 최선이라고 봤습니다.

🧭 한 줄로 줄이면

원작 트리에서 피니쉬 어택과 상위 블로우의 순위를 올리고, 블루 오라 계열은 인게임 확인 전까지 SP를 아끼고, 싸이클론·쉘터·리퍼에 걸었던 기대는 낮추는 방향입니다.

7. 아직 확정 못 하는 것 (찍기 전에 꼭)

여기서부터는 모른다고 솔직히 말하는 구간입니다. SP는 되돌리는 데 비용이 드니까, 애매한 걸 확실한 것처럼 쓰는 게 제일 나쁩니다.

✅ 배틀메이지 버그 4건, 9월 8일 수정 완료 (9/9 갱신)

이 글을 처음 올릴 때는 세 건 모두 미해결이었는데, 9월 8일 무중단 배포로 전부 수정됐습니다. 상시 공지 「알려진 이슈 안내」에도 (9/8 수정) 표기가 붙었어요. 배포에 한 건이 더 있어서 같이 정리합니다.

  • 배틀메이지 직업으로 메이커 퀘스트를 진행할 수 없던 문제 (9/8 수정)
  • 배틀메이지 직업으로 용사의 의지 퀘스트를 진행할 수 없던 문제 (9/8 수정)
  • 배틀메이지의 스킬 "블러드 드레인"이 기본 최대 체력이 아닌 합산된 최대 체력의 10%까지 회복되던 문제 (9/8 수정)
  • 몬스터의 버프 해제로 슈퍼바디·오라류 스킬이 풀리던 문제 (9/8 배포)

세 번째가 SP 판단에 직접 걸립니다. 위 표에서 블러드 드레인은 지속 시간이 늘어난 상향 스킬로 잡혀 있는데, 회복량 쪽이 기본 최대 체력 10% 기준으로 내려왔습니다. 장비로 HP를 아무리 올려도 회복량은 그대로라는 뜻이에요. 회복을 노리고 HP 장비를 두르는 건 의미가 없습니다.
두 번째는 용사의 의지가 4차 스킬이라 막혀 있던 게 컸는데, 이제 풀렸습니다.
네 번째는 오라를 전제로 트리를 짜도 되는지에 직접 걸립니다. 이제 몬스터 버프 해제에 오라가 날아가지 않으니, 다크 오라를 상시 유지한다는 가정이 안정적으로 성립합니다.

그 외에 확정 못 하는 것들입니다.

  • 차수별 SP 총량과 나머지 스킬의 마스터 레벨 — 패치노트에 없습니다. 스킬마다 마스터 레벨이 달라서(위 스킬창 참고) 총량 계산은 인게임 확인이 필요합니다.
  • Lv.1~19 구간 값 — 표의 숫자는 전부 마스터 기준입니다. 중간 레벨 값은 공개되지 않았습니다(블루 오라 계열만 양 끝값 공개).
  • 오라 중첩 여부 — 첫날 커뮤니티에서 "한 번에 하나만"과 "중첩된다"가 엇갈렸습니다. 원작에서도 중첩 허용은 한참 뒤 패치였습니다.
  • 실제 사냥 효율·몇 방컷 — 실측이 쌓여야 나옵니다. 표의 숫자는 전부 마스터 기준이라, 중간 레벨로 계산하면 어긋납니다.
  • 패치노트에 없는 스킬 — 19건은 "수정된 것"만입니다. 수정되지 않은 스킬은 원작 값 그대로일 가능성이 높지만, 이 역시 인게임 확인이 필요합니다.
  • 인게임 툴팁의 숫자 — 위 스킬창의 쿼드 블로우 툴팁에는 아직 "네번 연타해"·"기본 공격력 240"이 적혀 있습니다. 둘 다 패치노트가 "변경 전"으로 적어둔 서술·값과 일치합니다. 툴팁 갱신이 안 된 것으로 보이지만 공지가 없어 단정할 수는 없으니, 툴팁 숫자와 패치노트가 다르면 패치노트 쪽을 기준으로 보시되 실측으로 확인하시길 권합니다.

💬 첫날 나온 이야기 하나
200레벨을 찍어도 4차 스킬을 전부 마스터하지는 못한다는 관측이 올라왔습니다. 다른 직업도 마찬가지라는 반응이 있어 메이플랜드 공통 사양일 수 있는데, 사실이라면 4차에서는 선택이 강제된다는 뜻입니다. 여론이지 공식 발표는 아니니, 본인 캐릭터의 스킬창에서 직접 확인해보세요.

📘 그런데 4차는 SP만의 문제가 아닙니다

메이플랜드에는 마스터리북이 있습니다. 4차 스킬은 SP를 아무리 부어도 마북(20북·30북)을 먹이지 않으면 한계 레벨에서 멈춥니다. 그러니까 "200렙에 4차를 다 마스터할 수 있나"는 SP 총량 문제이자 동시에 마북 수급 문제예요.

근거가 공지에도 남아 있습니다. 배틀메이지가 나오기 사흘 전인 9월 4일 패치노트에 이런 항목이 있었어요. "일부 아이템의 툴팁이 변경되었습니다 — [마스터리북] 스탠스 20 / [마스터리북] 스탠스 30." 스탠스는 이번에 발동 확률이 90%에서 95%로 오른 배틀메이지 4차 스킬입니다.

그리고 패치 이튿날인 지금, 커뮤니티에는 벌써 어드밴스드 다크 오라 20·30, 어드밴스드 옐로우 오라 30 같은 배틀메이지 4차 마북 거래글과 드랍 보고가 올라오고 있습니다. (유저 관측이고 공식 발표는 아닙니다.)

💡 그래서 4차 계획은 이렇게 세우는 게 맞습니다
"SP를 어디에 넣을까"보다 "어떤 마북부터 구할까"가 먼저입니다. 마북은 값이 붙는 물건이라, 주력으로 쓸 스킬 한두 개를 먼저 정하고 그 마북부터 확보하는 순서가 현실적이에요. 마북을 못 구한 스킬에 SP를 몰아두면 그 포인트는 한동안 잠깁니다.
참고로 어드밴스드 다크 오라는 이번 수정 19건에 없습니다. 4차에 스킬이 없다는 뜻이 아니라, 손대지 않아 목록에 안 실린 것이에요.

🎯 SP 넣기 전 3줄 체크

현행 메이플 공략은 덮으세요. 기준이 2010년 5월 KMST + 수정 19건입니다.
블루 오라 계열은 인게임 설명 전문을 먼저 읽으세요. 흡수량 곡선이 뒤집혀 있습니다.
블러드 드레인 회복량은 9월 8일에 내려갔습니다. 기본 최대 체력 10% 기준이라, 장비로 HP를 올려도 회복량은 늘지 않습니다.

여기까지가 공개된 숫자로 말할 수 있는 전부입니다. 그다음은 직접 굴려봐야 알 수 있는 영역이고요. 스탯과 장비를 어떻게 맞출지는 템셋팅 글에 따로 정리해뒀습니다. 어느 사냥터에서 몇 레벨에 자리를 잡을지는 실측이 쌓이는 대로 그다음 글에서 다루겠습니다.

추측으로 채운 스킬트리는 만들 수 있지만, 그건 SP를 되돌리는 비용을 독자에게 떠넘기는 일이라서요. 확인된 것과 확인 못 한 것을 갈라놓는 쪽이 낫다고 봤습니다.

템셋팅 · 스탯·무기 메이플랜드 배틀메이지 템셋팅 : 마력만 보면 안 되는 이유 AP 기준(INT 48·LUK 15)부터 공속이 확보된 스태프의 요구 스탯·구매처까지. 장갑을 따로 챙겨야 하는 이유도 함께 정리했습니다. 사냥터 · 레벨별 루트 메이플랜드 에델슈타인 사냥터, 35레벨 다음이 비어 있습니다 공식 레벨표를 세워보면 Lv.35 다음이 Lv.67입니다. 어느 맵에 어느 몬스터가 나오는지, 비어 있는 32레벨은 어떻게 넘길지 정리했습니다.

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※ 스킬 수치 19건은 Mapleland 「2026년 9월 7일(월) 패치노트 (9/7 추가)」 원문을 한 건씩 대조해 옮긴 것이며, 모두 마스터 기준 값입니다. 배틀메이지 버그 3건은 상시 공지 「알려진 이슈 안내」「2026년 9월 8일(화) 무중단 배포 안내」 내용이며, 9월 9일 기준 네 건 모두 수정 완료로 갱신했습니다. 마스터리북 관련은 9월 4일 패치노트와 커뮤니티 관측을 함께 참고했습니다. 4차 마스터 여부·오라 중첩·트리 제안은 유저 관측으로 공식 발표가 아닙니다. 공지는 수시로 갱신되므로 내용이 바뀔 수 있습니다.