히마매 올든에라 공식 썸네일 이미지


2026년 4월 30일 얼리 액세스 출시 D-4 · 시리즈 역사부터 올든 에라까지 총정리

개발: Unfrozen  |  배급: Hooded Horse · Ubisoft  |  장르: 턴제 전략 / RPG

⚔️ 출시까지 D-4 — 2026년 4월 30일 얼리 액세스

지금으로부터 27년 전인 1999년, 한 게임이 전 세계 PC 게이머들의 밤을 통째로 빼앗기 시작했습니다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3(이하 히마매3). 당시 이 게임을 해본 사람이라면 자리에서 일어나려다 "딱 한 턴만 더"를 반복하며 어느새 동이 트는 경험을 한두 번씩은 해봤을 겁니다. 그렇게 이 게임은 '3대 악마의 게임'이라는 영예(?)로운 칭호를 얻었습니다.

히마매 올든에라 템플 마을 이미지

그 전설의 시리즈가 무려 11년의 공백을 깨고 돌아옵니다. 4월 30일, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라(이하 히마매 올든 에라)가 스팀 얼리 액세스로 출시됩니다. 출시 전부터 스팀 위시리스트 150만 건을 돌파하며 전체 9위에 오른 이 게임, 왜 이렇게 기대를 모으고 있는지 시리즈의 역사부터 차근차근 짚어보겠습니다.

📜 히마매(HOMM) 시리즈 27년의 역사 — 영광과 몰락, 그리고 부활

히마매 시리즈는 단순한 게임 시리즈가 아닙니다. 한 세대의 게이머들에게 깊이 각인된 추억이자, 어떻게 명작이 만들어지고 또 어떻게 무너지는지를 보여주는 교과서 같은 이야기입니다.

1995 · HOMM 1

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 1 — 전설의 씨앗

뉴 월드 컴퓨팅(New World Computing)이 개발한 시리즈의 시작. 영웅을 앞세워 군대를 이끌고 맵을 탐험하며 자원을 모아 성을 발전시키는 독특한 턴제 전략 공식을 처음 선보였습니다. 당시로서는 신선한 장르 조합이었지만, 아직 거친 완성도로 인해 주목받는 수준에 머물렀습니다.

1996 · HOMM 2

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 2 — 잠재력의 폭발

시스템이 크게 다듬어지며 팬층이 본격적으로 형성되기 시작했습니다. 웅장한 오케스트라 사운드와 6개의 개성 넘치는 진영, 깊어진 영웅 성장 시스템이 밤샘 플레이어들을 양산했습니다. 국내에서도 이 시기부터 히어로즈 시리즈가 알음알음 퍼지기 시작했습니다.

1999 · HOMM 3 ⭐

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3 — 3대 악마의 게임, 불멸의 명작

시리즈 역대 최고 판매량. 시리즈 최초 한글화. 팬 인기투표에서 항상 1위. 히마매 시리즈를 논할 때 "최고작"으로 이견 없이 수렴되는 작품입니다. 자세한 내용은 아래에서 따로 다루겠습니다.

2002 · HOMM 4

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 4 — 미완성으로 출시된 비운의 작품

모회사 3DO의 재정난으로 80% 완성된 게임을 강제 출시. 영웅이 직접 전투에 참여하는 등 큰 시스템 변화로 기존 팬들의 반발을 샀고, 상업적으로 실패. 결국 뉴 월드 컴퓨팅은 공중분해됐고 3DO도 파산합니다.

2006 · HOMM 5

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5 — 유비소프트의 구원투수

유비소프트가 판권을 인수해 러시아 개발사 나이발(Nival)에 하청. 우려와 달리 히마매3의 기본 시스템을 충실히 계승하며 시리즈 부활에 성공. "3편보단 못하지만 충분히 좋다"는 평가를 받으며 국내외 팬들에게 안도감을 주었습니다.

2011 · HOMM 6

마이트 앤 매직 히어로즈 6 — 실망의 시작

유비소프트가 직접 제작에 개입하며 시스템을 대폭 뜯어고쳤습니다. 기존 팬들이 사랑하던 요소들이 사라지거나 변형되어 큰 반발을 샀습니다. 완성도 부족, 버그, 반강제 온라인 연동 시스템까지 겹치며 "망작"이라는 낙인이 찍히기 시작합니다.

2015 · HOMM 7

마이트 앤 매직 히어로즈 7 — 시리즈의 사실상 종막

출시 당시 스팀 긍정 평가 44%라는 처참한 수치를 기록했고, 이후 40%까지 떨어졌습니다. 개선을 거의 이루지 못한 채 끝났고, 결국 이 시점을 기점으로 시리즈 개발이 중단됩니다. 이후 11년 동안 팬들은 히마매3를 계속 플레이하며 신작을 기다려야 했습니다.

👿 왜 히마매3는 '3대 악마의 게임'이 되었나

히마매3 시작화면 이미지

'3대 악마의 게임'이란 플레이어의 의지와 무관하게 시간을 무한정 빼앗아가는 게임들을 부르는 별명입니다. 문명 시리즈, 풋볼 매니저 시리즈와 함께 히마매3는 이 악마 3인방 중 하나로 손꼽힙니다. 그렇다면 27년이 지난 지금까지도 왜 이 게임이 그토록 사람들을 끌어당기는 걸까요?

🔥 히마매3를 '악마의 게임'으로 만드는 요소들

"딱 한 턴만"의 함정

턴제 게임이라 언제든 세이브하고 자리를 뜰 수 있을 것 같지만, 게임 시스템 자체가 초반에 결정타를 못 먹이면 후반 교착상태를 유발하기 쉬운 구조라 "조금만 더 발전시키면 되겠다"는 심리가 끊임없이 작동합니다.

무한한 랜덤 맵

랜덤 맵 생성기 덕분에 동일한 판이 두 번 나오지 않습니다. 캠페인을 전부 깬 뒤에도 새로운 맵에서, 다른 진영으로, 다른 전략을 시험하는 사이클이 무한 반복됩니다. 커뮤니티에서 제작한 수천 개의 유저 맵까지 더하면 사실상 끝이 없습니다.

8개 진영의 개성

캐슬, 던전, 타워, 인퍼노, 네크로폴리스, 램파트, 스트롱홀드, 포트리스. 각 진영마다 유닛 구성, 영웅 특성, 운영 전략이 완전히 달라서 "이번엔 다른 진영으로 해볼까"라는 반복 플레이 욕구가 계속 생겨납니다.

러시아에선 스타크래프트급 위상

한국에서 스타크래프트가 차지하는 위상을 러시아에서는 히마매3가 차지하고 있습니다. 출시된 지 25년이 넘었지만 트위치에서 시간대에 따라 2~3천 명의 시청자를 꾸준히 기록하는, 살아있는 클래식 e스포츠입니다. 실제로 비공식 확장팩인 HotA에서 스타크래프트의 배틀넷에 해당하는 랭크전 또한 활발히 진행 중입니다.

🏆 히마매3의 현재 위상: 2025년 기준 GOG.com 판매량 1위권 클래식 타이틀. 히마매 커뮤니티 유저 투표에서 항상 1위를 기록하며, 시리즈 팬들 사이에서 최고 명작 논의 시 이견 없이 3편으로 수렴됩니다.

💀 왜 6편과 7편은 시리즈를 죽였나

5편이 성공을 거두고 시리즈가 부활하는가 싶었지만, 이후의 길은 내리막이었습니다. 단순히 "게임이 재미없어서"가 아니라, 구조적인 원인이 있었습니다.

📉 6·7편 몰락의 구조적 원인

유비소프트의 방식

유비소프트는 자체적으로 시리즈를 개발하지 않고 하청 개발사들을 닥달하여 헐값에 후려치려 하는 동시에 파생 상품들에만 신경 쓰는 경향이 있어 후속작들의 품질이 지속적으로 하락했습니다.

팬이 원하는 것 무시

팬들이 원했던 것은 단순했습니다. "히마매3가 좋았던 이유를 살려달라"는 것. 하지만 6편은 시스템을 대폭 뜯어고쳤고, 7편은 6편에서 개선된 점이 별로 없다는 게 중론이었습니다.

완성도의 추락

7편은 2015년에 나온 게임이라는 걸 믿을 수 없는 수준의 편의성과 디자인을 보여주었고, 출시 당시 스팀 긍정 평가가 44%에 그쳤습니다.

팬들의 선택

결국 팬들은 답을 알고 있었습니다. 6편·7편이 출시될 때마다 GOG의 히마매3 컴플리트 에디션 판매량이 오히려 치솟았습니다. "새 게임보다 27년 전 게임이 낫다"는 팬들의 무언의 메시지였습니다. 이후 7편을 마지막으로 시리즈는 사실상 동면에 들어갔습니다.

💬 당시 팬 커뮤니티에서 나온 말: "7편이 출시됐다는 걸 알게 되면 히마매3 설치 파일부터 찾게 된다."

⚔️ 그리고 2026년 — 올든 에라가 온다

히마매 올든에라 메인 게임화면 스크린 샷

히마매 올든 에라는 히마매 7(2015) 이후 11년 만에 발매되는 정식 후속작으로, 시리즈 최고의 히트작인 히마매 3의 영향을 강하게 받았습니다. 개발사는 Unfrozen으로, 히마매 시리즈의 총괄 프로듀서였던 존 반 케너헴(Jon Van Caneghem)을 크리에이티브 어드바이저로 영입했습니다. 즉, 히마매3을 만든 당사자가 다시 합류했다는 뜻입니다.

히마매 올든에라 전투 화면 스크린 샷

📌 히마매 올든 에라 핵심 정보

출시일
2026년 4월 30일 (얼리 액세스)
개발 / 배급
Unfrozen / Hooded Horse · Ubisoft
게임 성격
히마매3의 공식 프리퀄 — 새로운 이야기
얼리 액세스
6개 진영 / 캠페인 1막 / 멀티 전 모드 / 에디터
⭐ PC 게임패스
⭐ Day One 등록 — 출시 즉시 무료 플레이 가능
위시리스트
150만 건 돌파 — 스팀 전체 9위
한국어 지원
✅ 한국어 포함 16개 언어 지원
얼리 기간
약 1년 예정 (피드백에 따라 변경 가능)

팬들이 히마매 올든 에라에 기대하는 이유

단순히 "오래된 시리즈가 돌아왔다"는 이유만이 아닙니다. 팬들이 이 게임에 특히 주목하는 데는 이유가 있습니다.

✅ 히마매3를 만든 사람이 돌아왔다. 존 반 케너헴이 크리에이티브 어드바이저로 합류해 "3편의 감성"을 설계 단계부터 챙기고 있습니다.

개발사가 다르다. 이번엔 유비소프트 산하 하청사가 아닌, 독립 스튜디오 Unfrozen이 개발합니다. 5편을 성공적으로 만들었던 나이발처럼, 진심으로 이 게임을 만들고 싶어하는 팀입니다.

데모가 이미 증명했다. 2025년 10월 공개된 데모에서 동시접속자 24,000명을 기록하며 역대 16번째로 많이 플레이된 스팀 데모로 기록되었습니다.

커뮤니티 주도 개발. 개발팀은 정기적인 개발 로그와 FAQ를 통해 팬들의 의견을 적극 반영하겠다는 의지를 꾸준히 보여주고 있습니다. 실제로 데모 초기에 지적되었던 많은 부분들을 계속해서 수정해 나가며 유저들의 의견이 적극적으로 반영되는 부분을 유저들이 지켜볼 수 있었습니다.

📅 다음 포스팅 예고

앞으로 6개 진영 특징, 3가지 게임 모드, 멀티플레이 시스템 등 히마매 올든 에라의 기본 정보를 총정리한 2편을 올릴 예정입니다.

이후에는 템플, 네크로폴리스, 그로브, 하이브, 스키즘, 던전 6개 진영을 하나씩 심층 분석하는 시리즈도 연재할 예정이니 기대해 주세요!

여러분은 히마매 시리즈를 즐겨보신 적 있으신가요? 🏰
처음으로 접하시는 분, 오랜 팬 분 모두 댓글로 알려주세요! 히마매 올든 에라 기대되시나요?

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