울티마 스쿼드 공식 배너 썸네일

게임 켜놓고 딴 탭에서 이 글 검색하고 계시죠. 저도 그랬습니다.

방치형이라길래 그냥 틀어놓으면 알아서 크는 줄 알았는데, 1-6에서 딱 멈추고 몇 시간째 같은 자리만 돌고 있으면 슬슬 불안해집니다. "내가 순서를 잘못 밟아서 헛파밍 중인 거 아냐?" 하고요. 방치형의 진짜 공포는 어려움이 아니라 시간을 버리고 있다는 의심이거든요.

결론부터 말하면, 울티마 스쿼드에서 막히는 지점은 정해져 있고 각 지점마다 답이 딱 하나씩 있습니다. 장비가 아니라 레벨과 스킬 해금이 관문이에요. 아래에 막힌 자리별로 '다음 한 수'만 뽑아서 정리했습니다.

⚡ 3줄 먼저 — 지금 막혔다면

  • 1-6은 전사 9~10레벨 + 2단계 장비면 뚫립니다. 뚫는 순간 궁수 영입(10만 골드)이 열려요. 50만 아닙니다.
  • 1-10 핑크빈은 장비로 못 뚫습니다. 궁수 15레벨 '폭풍의 시(폭시)'가 유일한 열쇠예요.
  • 2-10은 스펙이 아니라 순서 싸움. 오히려 전사를 일부러 먼저 죽여야 깨집니다.

① 지금 며칠차인지부터 — 남은 기간 역산

막힌 지점을 풀기 전에 시계부터 봐야 합니다. 이건 상시 콘텐츠가 아니라 기간제 이벤트라서요.

항목 내용
이벤트 기간 2026년 7월 23일(목) 점검 후 ~ 8월 19일(수) 오후 11시 59분 (총 28일)
참여 조건 '미션 울티마' 이벤트에 참여한 101레벨 이상 캐릭터 (제로는 챕터2 완료)
기록 공유 메이플ID 내 모든 캐릭터 공유 — 부캐로 갈아타도 진행도 그대로
보상 사용 기한 코인샵에서 산 아이템 전부 8월 20일(목) 오전 2시까지만 사용 가능

여기서 조급해지는 분들이 있는데, 진정하셔도 됩니다. 지금 시작해도 안 늦어요. 커뮤니티 상위권도 6일차인 지금 이제 막 2-10을 넘어 3-1에 들어간 정도입니다. 일반 모드 30스테이지 전부 미는 데 보통 2~3주를 잡거든요.

다만 하루에 딱 한 번뿐인 게 하나 있습니다. 에스페시아 상자예요. 매일 자정 기준으로 1회 소환되고, 이월되지 않습니다. 실측으로는 20레벨 이상 구간에서도 상자 하나에 용병당 경험치 45% 내외가 들어옵니다. 하루 건너뛰면 그 45%가 그냥 증발한다는 뜻이죠.

⚠️ 상자 버튼이 안 눌리는 이유 3가지

10 스테이지(보스 방)에 있을 때 — 보스 스테이지에서는 소환 자체가 막힙니다.
일반 스테이지 마지막 보스가 등장하기 직전 — 이 타이밍에도 막혀요. 스테이지 시작 직후에 눌러야 합니다.
인벤토리가 꽉 찼을 때 — 상자는 장비도 뱉기 때문에 칸이 없으면 소환이 안 됩니다.
→ 그러니 접속하자마자, 일반 스테이지 초반에, 인벤 비우고 누르는 게 습관이 되어야 합니다. 하루 미루면 그날 치는 사라집니다.

남은 에스페시아 상자 = 남은 날짜 수. 오늘(7월 28일)부터 8월 19일까지면 최대 23번입니다. 23번이 아니라 19번만 쓰면, 용병 레벨이 대략 한 명당 180% 분량 뒤처집니다. 게임을 오래 켜두는 것보다 이게 훨씬 큽니다.

② 울티마 스쿼드 공략 핵심 — 막힘 지점별 '다음 한 수' 한 장

커뮤니티들을 다 뒤져도 결국 궁금한 건 하나죠. "그래서 지금 나는 뭘 눌러야 하는데?" 흩어진 실측 기록을 막힌 자리 기준으로 다시 묶었습니다. 본인 상황과 같은 줄만 보시면 됩니다.

막힌 지점 진짜 원인 다음 한 수
1-3 / 1-4 전사 레벨 부족(5~6레벨 컷) 1-2 자동 반복보다 1-3 수동 재도전이 경험치가 더 빠릅니다(이 구간만 예외)
1-6 (궁수 관문) 전사 9레벨 + 2단계 장비 필요 2단계 장비에 공격력 잠재를 맞추고 반복 재도전. 아깝게 지면 운으로 넘어가는 구간
1-7 전사가 먼저 눕는다 = 탱킹 부족 전사 10레벨 '아이언 바디' 장착 + 궁수 6레벨 이상 동행
1-8 / 1-9 순수 딜 부족 전사 스킬을 방어 → 공격으로 교체. 권장은 1-8이 전사 14, 1-9가 전사 16입니다
1-10 (핑크빈) 스킬 미해금 — 장비로는 절대 안 됨 궁수 15레벨 '폭풍의 시'를 배울 때까지 도전 금지. 배우면 바로 뚫립니다
2-3 / 2-4 전사 탱킹 한계 (권장 2-3은 21 / 2-4는 24) 4단계 방어구는 18레벨부터 낄 수 있으니 18 찍는 즉시 갈아끼우고, 잠재는 방어력·최대 HP로. 그 상태로 권장 레벨까지 올리면 뚫립니다
2-6 (법사 관문) 권장 레벨은 전사 28 — 2지역 중 체감 벽이 제일 큰 구간 클리어 전에 200만 골드 미리 모아두기 — 깨자마자 법사 영입
2-9 법사 부활기 타이밍 법사 16레벨 '헤븐즈 도어(헤도)'입장 전에 미리 장착. 먼저 죽은 용병을 자동으로 살려주는 조건 발동형이라, 전투 중에 끼워 넣으려 하면 늦습니다
2-10 보스 독 데미지 — 스펙 문제가 아님 전사를 일부러 먼저 죽이는 순서 플레이 (⑤에서 자세히)
보스 진입 자체가 안 됨 인벤토리가 꽉 참 장비 분해·합성으로 칸을 비우세요. 인벤이 차면 에스페시아 소환도 막힙니다

※ 레벨 컷은 넥슨 공식 패치노트의 스킬 해금 레벨·장비 착용 레벨을 기준으로, 커뮤니티 실측 클리어 기록과 대조해 정리한 값입니다. 잠재능력 운에 따라 ±1레벨 차이는 납니다.

스테이지 권장 레벨 한 장 (전사 기준)

본인 전사 레벨만 보고 "지금 어디까지 갈 수 있나"를 바로 확인하세요. 10 스테이지(보스)는 권장치가 따로 없습니다 — 스킬 해금이 조건이라서요.

지역 1 2 3 4 5 6 7 8 9
일반 1 1156710111416
일반 2 172021242528293133
일반 3 343637383940404040
카오스 1 404041414242434343
카오스 2 444545464647474848
카오스 3 495050515152525354

이 표에서 두 가지가 보입니다. 첫째, 일반 모드 3-6부터는 권장치가 40에서 멈춥니다. 그 뒤로는 레벨이 아니라 장비와 잠재로 밀어야 한다는 뜻이에요. 둘째, 카오스 3-9는 54를 요구합니다. 용병 최대 레벨이 60이니까, 카오스 완주는 사실상 만렙 근처까지 가는 일입니다. "일반 3-10까지가 현실적 목표"라고 잡는 게 마음이 편해요. 어차피 솔 에르다 10개와 조각 400개는 일반 8,000코인으로 다 나오니까요.

울티마 스쿼드 공략을 관통하는 원칙 하나

위 표를 쭉 보면 패턴이 보입니다. 거의 모든 벽이 '레벨'로 뚫립니다. 장비가 아니라요.

이유는 구조적입니다. 울티마 장비는 단계별로 착용 레벨 제한이 걸려 있거든요. 2단계는 6레벨, 3단계는 12레벨, 4단계는 18레벨, 5단계는 24레벨, 6단계는 32레벨, 7~8단계는 40레벨입니다. 즉 레벨이 안 되면 좋은 장비를 주워도 못 낍니다. 합성으로 아무리 윗단계를 만들어도 창고에 쌓아둘 뿐이에요.

💡 그래서 판단은 이렇게 갈립니다. "레벨은 되는데 못 깬다" → 장비·잠재를 손볼 차례. "장비는 다 맞췄는데 못 깬다" → 그냥 레벨을 올려야 할 차례. 이 두 줄만 구분해도 헛수고가 절반은 사라집니다.

울티마 스쿼드 전투 화면 · 스테이지 진행률 게이지
전투 UI 하단 게이지로 현재 스테이지 진행률을 확인할 수 있습니다.

③ 1-6과 궁수 해금 — "50만 골드"는 이미 옛말입니다

여기서 제일 많이들 헛돈을 씁니다. 커뮤니티 글이나 유튜브 영상에 "궁수 해금 50만 골드"라고 적힌 걸 보고, 50만이 모일 때까지 1-5에서 하염없이 골드만 긁는 분들이 있어요. 저도 처음에 그 숫자 보고 "아니 방치형인데 왜 이렇게 짜?" 했고요.

근데 그거 테스트 서버 기준 숫자입니다. 7월 23일 본섭 정식 패치에서 영입 비용이 크게 내려갔어요. 넥슨 공식 패치노트 기준 실제 값은 이렇습니다.

항목 돌아다니는 숫자(테섭) 실제 본섭
궁수 영입 500,000 G 100,000 G
마법사 영입 4,000,000 G 2,000,000 G
스킬 슬롯 2칸 1,500,000 G 250,000 G
스킬 슬롯 3칸 7,000,000 G 3,000,000 G
인벤 11~29칸(1칸당) 30,000 G 10,000 G

감이 잘 안 오시죠. 10만 골드는 1-6에서 몬스터 약 900마리 잡으면 나오는 돈입니다. 장비 분해로 치면 1단계 장비 152개(개당 660골드) 정도고요. 오프라인으로 돌려도 초반 기준 1시간 조금 넘으면 회수됩니다. 50만 모으려고 며칠 버틴 분들은… 네, 저도 압니다. 마음이 좀 쓰립니다.

⚠️ 정리하면 "골드 모으느라 1-6을 미루는 건 완전한 손해"입니다. 순서는 반대예요. 먼저 1-6을 뚫고, 그다음 10만 골드를 채우세요. 궁수 없이 혼자 도는 시간이 길수록 손해가 커집니다.

궁수를 영입하면 체감이 확 달라집니다. 이유는 공격 속도가 아니라 타격 범위예요. 무기 공속 보정은 세 용병이 똑같이 +2단계인데, 궁수의 2레벨 스킬 '차지드 애로우'가 최대 6명에게 700%를 때립니다. 전사의 같은 레벨 스킬 '오라 블레이드'는 최대 3명이고요. 몬스터가 무리로 나오는 이 게임에서 때리는 마릿수가 2배라는 건 그대로 진행 속도 2배입니다. 1-7부터는 사실상 궁수가 메인 딜러입니다. 전사는 방어 위주, 궁수는 공격 위주로 세팅을 갈라주는 게 이 시점부터의 기본입니다.

참고로 법사(마법사)는 궁수를 영입한 뒤 2-6을 클리어해야 열립니다. 순서가 강제라 건너뛸 수 없어요.

④ 1-10 핑크빈 — 장비가 아니라 '폭시 15레벨'

1-9까지 잘 밀고 왔는데 1-10 핑크빈에서 벽을 만난 분들. 이거 장비 문제 아닙니다. 여기서 장비 합성에 시간을 쏟는 게 이 이벤트에서 제일 흔한 낭비예요.

실측 기록을 보면 답이 선명합니다. 전사 13 / 궁수 11, 전사 14 / 궁수 13, 전사 15 / 궁수 14 — 전부 실패합니다. 잠재를 방어로 바꾸든 공격으로 바꾸든 결과가 같아요. 전사가 버텨도 핑크빈 체력을 3분의 1도 못 깎습니다.

그런데 전사 16 / 궁수 15가 되는 순간 클리어됩니다. 딱 한 가지가 바뀌었기 때문이에요.

🏹 궁수 15레벨 = '폭풍의 시(폭시)' 해금

폭풍의 시는 10 스테이지 보스를 때릴 때 1000% 데미지로 증폭되는 보스 특화 스킬입니다. 즉 각 지역의 10번 보스는 이 스킬을 전제로 설계돼 있어요. 폭시가 없으면 장비를 아무리 맞춰도 못 깨고, 폭시가 있으면 어이없을 만큼 쉽게 깨집니다.

그러니 판단은 간단합니다. 궁수가 15레벨이 아니면 1-10에 들어가지 마세요. 그 시간에 1-7~1-9를 반복하며 궁수 경험치를 채우는 게 훨씬 빠릅니다. 보스 스테이지는 최초 1회만 클리어 가능하고 재입장이 안 되니, 조급하게 두드릴 이유도 없고요.

덧붙여 1-10을 깨면 스킬 슬롯 2칸 확장(25만 골드)이 열립니다. 스킬 하나로 버티다가 두 개가 되는 순간 체감이 크게 달라져요. 2-10을 깨면 3칸(300만 골드)까지 열리고요.

🔑 스킬 해금 레벨 (공식 기준, 자주 쓰는 것만)

전사 오라 블레이드 2 · 아이언 바디 10 · 블래스드 해머 21 · 디바이드 28
궁수 차지드 애로우 2 · 폭풍의 시 15 · 볼텍스 스피어 20
마법사 체인 라이트닝 2 · 힐 7 · 헤븐즈 도어(부활) 16 · 플레임 스윕 24

슬롯은 3개뿐 — 뭘 끼고 뭘 뺄까

용병 스킬 (해금) 성능
전사오라 블레이드 (2)최대 3명 700% · 쿨 6초
아이언 바디 (10)방어력·최대 HP 각 10% · 상시
블래스드 해머 (21)망치 5개 · 1초마다 2명 200% · 상시
디바이드 (28)최대 4명 160% × 6회 · 쿨 6초
궁수차지드 애로우 (2)최대 6명 700% · 쿨 6초 — 사냥의 주력
폭풍의 시 (15)발당 65% · 10 스테이지 보스에겐 1,000% · 쿨 없음
볼텍스 스피어 (20)최대 6명 160% × 6회 · 쿨 6초
마법사체인 라이트닝 (2)최대 6명 650% · 20% 확률 1초 기절 · 쿨 6초
힐 (7)파티원 각각 최대 HP 2% 회복 + 상태이상 치료 · 쿨 15초
헤븐즈 도어 (16)먼저 죽은 파티원 부활 · 스테이지당 1회

여기서 판단이 갈립니다. 사냥할 때는 '최대 6명'짜리를 우선하세요 — 마릿수가 곧 경험치니까요. 반대로 10 스테이지 보스에 들어갈 땐 궁수에 폭풍의 시만 남기는 게 셉니다. 보스는 한 마리뿐이라 다수기 배율이 다 낭비되거든요. 사냥 세팅 그대로 보스에 들어가서 안 깨지는 경우, 원인은 스펙이 아니라 이 한 줄입니다.

💡 스킬 교체엔 대기시간이 붙습니다. 해제하면 3초, 전투 중 새로 끼면 그 스킬 쿨타임만큼 기다려야 합니다. 그래서 스테이지에 들어가기 전에 세팅을 끝내는 게 원칙이에요. 2-10처럼 입장 직후 조작이 필요한 구간이 예외입니다.

⑤ 2-10 — 레벨이 높을수록 더 안 깨지는 구간

2-10은 이 이벤트에서 가장 악명 높은 관문입니다. 그리고 여기서 나오는 얘기가 정말 황당한데, "레벨이 너무 높으면 오히려 못 깬다"는 겁니다. 커뮤니티에 31/31/21로도 못 깼다는 글이 올라올 정도예요.

이유는 보스의 독 데미지입니다. 독은 앞에 선 전사만이 아니라 뒤에 있는 용병까지 같이 갉아요. 그래서 전사가 제때 죽어주고 부활 사이클이 돌아야 클리어가 되는 구조입니다. 전사 체력이 너무 높으면 전사가 안 죽고, 그동안 궁수와 법사가 독에 먼저 녹아버립니다. 스펙업이 곧 방해가 되는 희귀한 구간이죠.

순서 할 일
1 전사 = 디바이드 + 블래스드 해머, 궁수 = 폭시만 장착
2 법사는 스킬을 전부 빼고 시작 (힐이 자동으로 먼저 나가면 독 타이밍이 어긋납니다)
3 입장 버튼을 누르자마자 법사에게 힐을 장착 — 이 반 박자가 성패를 가릅니다
4 첫 번째 독은 한 틱 맞자마자 힐로 풀어줍니다. 그리고 두 번째 독이 걸릴 때 전사는 그대로 죽게 두세요 — 여기서 힐을 아끼는 게 핵심입니다
5 궁수·법사가 반피 근처일 때 힐로 독 해제 → 맞딜 유지
6 전사가 자동 부활해 몸빵하는 사이 궁수·법사도 차례로 자동 부활 → 마지막에 헤븐즈 도어(헤도) 1회로 전사를 살려 마무리. 헤도는 스테이지당 딱 한 번이라 아껴야 합니다

전사가 도저히 안 죽는다면 방법은 하나입니다. 전사 장비를 벗기세요. 무기만 남기고 방어구를 빼거나, 잠재 한 줄을 날려 체력을 낮춥니다. 처음 이 얘기 들었을 때 저도 "뭔 소리야" 했는데, 실제로 그렇게 뚫었다는 후기가 줄줄이 올라옵니다. (이 게임 참… 이상하죠.)

클리어 레벨대는 대략 전사 29 / 궁수 28 / 법사 18~19 근처면 충분합니다. 그 위로 올려봐야 오히려 타이밍만 꼬여요. 안 되면 스펙업이 아니라 반복 재도전이 답입니다. 8번쯤 만에 성공했다는 기록도 흔합니다.

⑥ 어디서 돌려야 이득? 파밍 효율의 배신

"높은 스테이지에서 돌아야 이득 아니야?" — 방치형 하는 사람 대부분이 이렇게 생각합니다. 그런데 실측 결과는 정반대예요.

10분 반복 사냥 전사 경험치 궁수 경험치
2-3 / 2-4 (겨우 잡히는 곳) +1% +1%
2-1 (쭉쭉 잡히는 곳) +2% +3%

같은 10분인데 낮은 스테이지가 2~3배 빠릅니다. 몬스터 한 마리당 경험치는 위가 높지만, 잘 안 죽으면 마릿수가 안 나오니까요. 게다가 빨리 잡을수록 장비 드롭도 늘어서 분해 골드와 합성 재료가 동시에 불어납니다. 선순환이 여기서 갈립니다.

💡 기준선은 이겁니다. 기본은 '못 깨는 스테이지 바로 직전'을 자동 반복. 그런데 몬스터가 눈에 띄게 안 죽는다 싶으면, 미련 없이 한두 단계 내려가세요. 내려가는 게 후퇴가 아니라 지름길입니다.

장비 드롭 단계도 알고 있으면 판단이 쉬워집니다. 1-2~1-6은 1단계만, 1-7~1-9는 1~2단계, 2지역은 1~3단계(2-7부터 1~4단계), 3지역은 1~5단계(3-7부터 1~6단계)가 나옵니다. 즉 2지역에 들어가도 1단계 장비가 여전히 쏟아집니다. 그래서 "2지역 가면 좋은 템 나오겠지" 하고 기다리지 말고, 미리 합성해서 3~4단계를 만들어두는 쪽이 훨씬 빠릅니다. 같은 단계 9개면 한 단계 위가 확정으로 나오니까요.

그리고 훈련용 큐브. 이건 아끼는 게 맞습니다. 2단계 장비는 잠재가 한 줄뿐이라 굴려봐야 의미가 적고, 어차피 레벨이 오르면 금방 갈아탑니다. 에픽 2줄이 붙는 4단계부터 본격적으로 돌리세요. 큐브는 20,000골드에 직접 살 수도 있는데, 이게 1단계 장비 30개를 분해한 값과 같습니다. 초반에 쓰기엔 꽤 비싼 셈이죠.

⚠️ 장비 분해 창에서 'x단계 이하'를 반드시 먼저 설정하세요. 이거 안 걸어두고 대충 누르다가 고단계 장비를 갈아버리는 사고가 정말 흔합니다. 되돌릴 방법 없습니다.

울티마 스쿼드 장비 합성 · 분해 탭 화면
분해 전 '단계 이하' 필터 설정

⑦ 골드 쓰는 순서와 코인샵 8,000코인의 함정

골드는 결국 넘칩니다. 문제는 초반의 100만 골드를 어디에 먼저 쓰느냐예요. 여기서 하루 이틀이 갈립니다.

순위 쓸 곳 비용 이유
1 인벤토리 11~29칸 1칸당 1만 (19칸 = 19만) 기본 10칸으로는 파밍 자체가 불가능
2 궁수 영입 10만 1-6 깨는 즉시. 딜이 통째로 바뀝니다
3 골드 획득량 +5% → 장비 드롭률 +5% 각 30만 복리로 돌아옵니다. 빠를수록 이득
4 스킬 슬롯 2칸 25만 1-10 클리어 후 해금. 즉시 구매 권장
5 인벤 30~49칸 · 드롭/골드 +10% 1칸당 6만 · 각 60만 인벤과 내실을 번갈아 올리는 게 정석
6 마법사 영입 200만 2-6 클리어 전에 미리 모아둘 것
후순위 오프라인 누적 시간 17~24시간 30만~200만 기본 16시간이라, 매일 접속하면 거의 무의미

🔍 골드 획득량이 장비 드롭률보다 먼저인 이유 (공지 각주)

· 골드 획득량 증가는 오프라인 보상에도 적용됩니다. 자는 동안에도 계속 붙는다는 뜻이에요.
· 장비 드롭률 증가는 장비에만 적용됩니다. 훈련용 큐브와 골드에는 안 붙습니다.
· 게다가 오프라인 시간에는 장비·큐브가 아예 안 나옵니다. EXP와 골드만 쌓여요.
→ 그래서 같은 30만이면 골드 획득량을 먼저 찍는 게 맞습니다. 드롭률은 '켜놓고 보는 시간'에만 일하고, 골드 획득량은 24시간 일합니다.

드롭률·골드 획득량은 20%에서 멈추세요 — 그 위는 절벽입니다

유틸리티 강화에서 제일 많이 물어보는 게 "드롭률 몇 %까지 올려야 하냐"입니다. 공식 가격표를 그대로 더해보면 답이 어이없을 만큼 선명하게 나옵니다.

단계 이 단계 가격 여기까지 누적
5%30만30만
10%60만90만
15%100만190만
20%150만340만 ← 여기서 끊기
25%1,000만1,340만
30%2,000만3,340만

보이시죠. 20%까지 다 올리는 값(340만)보다, 25% 한 단계(1,000만)가 3배 비쌉니다. 5%p를 더 얻자고 지금까지 쓴 돈의 3배를 내는 거예요. 드롭률과 골드 획득량 둘 다 20%까지 맞추면 680만인데, 둘 다 30%까지 밀면 6,680만이 듭니다.

💡 결론: 드롭률·골드 획득량은 각각 20%에서 손 떼세요. 남는 골드는 인벤토리와 스킬 슬롯에 넣는 게 낫습니다. 25%·30%는 이벤트가 3개월짜리였으면 모를까, 28일 안에 회수되지 않습니다.

인벤토리도 같은 함정이 있습니다. "최대 256칸까지 늘어난다"는 문구만 보고 계속 눌러대면 골드가 증발해요. 구간별로 1칸 값이 계단식으로 뛰거든요.

확장 구간 1칸당 여기까지 누적
~29칸1만19만 ← 1일차 필수
~49칸6만139만 ← 현실적 목표
~69칸15만439만
~99칸20만1,039만
~209칸30만~50만5,539만
~256칸(끝)150만1억 2,589만

⚠️ 256칸 풀확장 = 1억 2,589만 골드. 28일짜리 이벤트에서 도달할 수 있는 금액이 아닙니다. 마지막 47칸에만 7,050만이 들거든요. 49칸(139만)이면 충분합니다. 어차피 분해·합성으로 계속 비우게 되니까요.

오프라인 시간 확장을 후순위로 둔 이유가 있습니다. 기본이 이미 16시간이거든요. 하루 한 번이라도 접속하는 사람에겐 17시간이든 24시간이든 차이가 없습니다. 며칠씩 못 들어오는 상황이 아니면 그 골드를 드롭률·골드 획득량에 넣는 쪽이 훨씬 남습니다.

⏱ 8시간을 더 사는 값 = 820만 골드

17시간(30만) → 18시간(40만) → 19시간(50만) → 20시간(80만) → 21시간(100만) → 22시간(150만) → 23시간(170만) → 24시간(200만). 전부 더하면 820만 골드입니다. 마법사 영입(200만)을 네 번 할 수 있는 돈이죠. 그걸로 하루에 8시간을 더 벌자는 건데, 하루 한 번만 접속해도 이 8시간은 애초에 쓸 일이 없습니다.

참고로 골드 수입은 스쿼드가 완성될수록 폭증합니다. 실측 기준 전사 혼자일 땐 시간당 약 7.8만 골드인데, 3인 스쿼드가 갖춰지면 시간당 약 80만 골드까지 올라갑니다. 열 배예요. 그래서 용병 영입을 미루는 게 골드 손해라는 말이 나오는 겁니다.

코인샵 — 8,000코인이 딱 떨어지는 이유

여기가 이 이벤트에서 제일 중요한 숫자입니다. 계산해보면 소름 돋아요.

전 스테이지 클리어 시 받는 스쿼드 코인 코인
1-1 ~ 1-9 (100 × 9)900
1-10 보스500
2-1 ~ 2-9 (200 × 9)1,800
2-10 보스900
3-1 ~ 3-9 (300 × 9)2,700
3-10 보스 (+ 훈장 교환권)1,200
합계8,000
코인샵에서 스쿼드 코인으로 살 수 있는 것 필요 코인
솔 에르다 (200코인 × 10개)2,000
솔 에르다 조각 교환권 (15코인 × 400개)6,000
합계8,000

🎯 받는 코인 8,000 = 쓰는 코인 8,000. 정확히 0원입니다.

여유분이 단 1코인도 없다는 뜻이에요. 스테이지 하나만 못 깨도 그만큼 솔 에르다 조각이 비게 됩니다. 3-9 하나를 못 깨면 조각 20개가 그냥 날아가는 구조죠. 일반 모드 30스테이지 완주가 사실상 필수인 이유입니다.

반면 카오스 스쿼드 코인은 성격이 완전히 다릅니다. 이건 스테이지 보상이 아니라 카오스 모드에서 몬스터를 잡을 때 확률로 떨어지는 재화예요. 상급 EXP 교환권·경험치 4배 쿠폰·VIP 부스터·경험치 3배 쿠폰·카오스 서큘레이터를 사려면 전부 합쳐 7,900코인이 필요한데, 이건 얼마나 오래 돌리느냐 싸움입니다. 카오스 모드는 일반 모드 3-10을 다 깨야 열리고요.

⚠️ 카오스 모드에서는 골드가 아예 안 나옵니다. 오프라인 정산에서도 마찬가지고요. 그러니 유틸리티 강화(드롭률·골드 획득량·인벤 확장)는 일반 모드에 있을 때 미리 끝내두세요. 카오스로 넘어간 뒤엔 골드를 벌 방법이 사라집니다. 참고로 카오스에서 에스페시아 상자를 열어도 훈련용 큐브와 골드는 안 나옵니다. EXP와 장비만 나와요. 큐브 재고도 일반 모드에서 챙겨두세요.

남은 기간, 이 페이스면 안전합니다

시점 여기까지 왔으면 안전
1~2일차1-6 클리어 · 궁수 영입 · 인벤 29칸
3~4일차궁수 15레벨 → 1-10 핑크빈 클리어 · 스킬 2칸
1주차 끝2-6 클리어 · 마법사 영입
2주차2-10 돌파 · 스킬 3칸 · 3지역 진입
3주차3-10 클리어 = 스쿼드 코인 8,000 확보 완료
남은 기간카오스 모드에서 카오스 코인 수급

이 표에서 이틀 정도 뒤처져 있어도 괜찮습니다. 어차피 레벨은 오프라인에서도 오르고, 3인 스쿼드가 갖춰지면 진행 속도가 확 붙거든요. 진짜 위험한 건 뒤처지는 게 아니라 중간에 놓아버리는 것입니다. 솔 에르다 10개와 조각 400개는 그냥 흘려보내기엔 꽤 큰 돈이니까요.

울티마 스쿼드 코인샵 일반, 스페셜 교환 목록, 비용, 기간
코인샵 교환 목록

⑧ 마무리 — 결국 이 순서입니다

  1. 골드부터 모으지 말고 1-6부터 뚫고 → 궁수 10만 골드로 영입
  2. 1-10은 궁수 15레벨(폭시) 찍고 두드리기 — 그전엔 시간 낭비
  3. 안 잡히면 내려가기. 낮은 스테이지가 2~3배 빠릅니다
  4. 큐브는 4단계부터, 분해 필터는 먼저 걸어두기
  5. 2-10은 스펙업이 아니라 전사를 죽이는 순서 싸움
  6. 에스페시아 상자는 매일 — 남은 횟수가 곧 남은 레벨입니다

🗓 마지막 날 이거 하나만 조심하세요

· 카오스 스쿼드 코인 교환권 — 8월 19일(수) 23시 59분까지. 이벤트 종료와 같은 시각에 죽습니다.
· 코인샵에서 구매한 아이템 — 8월 20일(목) 오전 2시까지. 이건 2시간 더 여유가 있어요.
→ 즉 코인을 '들고만 있으면' 19일 자정에 그대로 증발합니다. 마지막 날엔 코인을 남기지 말고 무조건 코인샵에서 물건으로 바꿔두세요. 그리고 바꾼 물건도 20일 새벽 2시 전에 다 써야 합니다. 알람 하나 맞춰두는 걸 권합니다.

방치형이라 마음 편할 줄 알았는데 생각보다 손이 가죠. 그래도 이 여섯 줄만 지키면 헛돌 일은 거의 없습니다. 남은 3주, 솔 에르다 10개는 확실히 챙겨가세요.

아, 그리고 이렇게 모은 솔 에르다와 조각을 어느 캐릭터에 부어야 남는지 — 이게 사실 이벤트보다 더 중요한 결정입니다. 그건 캐릭터마다 답이 갈리니 따로 정리해 뒀어요.

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레테 육성 가이드 — 스킬트리·하이퍼스탯·극딜 순서 — 모은 솔 에르다를 신규 직업에 부을 생각이라면

하이퍼버닝, 어디에 박을까 (본캐·부캐·레테) — 경험치 쿠폰을 어느 캐릭에 쏟을지 먼저 정하고 싶다면

여러분은 지금 몇 스테이지에서 막혀 계신가요? 막힌 구간을 댓글로 남겨주시면 다음 글에 카오스 모드 파밍 효율까지 붙여서 정리해볼게요. 3-10 넘어가신 분들 후기도 환영합니다.

※ 이벤트 기간·용병 영입 비용·스킬 해금 레벨·유틸리티 가격·코인샵 구성은 2026년 7월 23일 넥슨 공식 패치노트(클라이언트 1.2.417) 기준입니다. 스테이지별 클리어 레벨 컷과 2-10 공략 순서는 커뮤니티 실측 기록을 교차 확인한 값으로, 잠재능력·장비 운에 따라 달라질 수 있습니다.