게임 켜놓고 딴 탭에서 이 글 검색하고 계시죠. 저도 그랬습니다.
방치형이라길래 그냥 틀어놓으면 알아서 크는 줄 알았는데, 1-6에서 딱 멈추고 몇 시간째 같은 자리만 돌고 있으면 슬슬 불안해집니다. "내가 순서를 잘못 밟아서 헛파밍 중인 거 아냐?" 하고요. 방치형의 진짜 공포는 어려움이 아니라 시간을 버리고 있다는 의심이거든요.
결론부터 말하면, 울티마 스쿼드에서 막히는 지점은 정해져 있고 각 지점마다 답이 딱 하나씩 있습니다. 장비가 아니라 레벨과 스킬 해금이 관문이에요. 아래에 막힌 자리별로 '다음 한 수'만 뽑아서 정리했습니다.
⚡ 3줄 먼저 — 지금 막혔다면
- 1-6은 전사 9~10레벨 + 2단계 장비면 뚫립니다. 뚫는 순간 궁수 영입(10만 골드)이 열려요. 50만 아닙니다.
- 1-10 핑크빈은 장비로 못 뚫습니다. 궁수 15레벨 '폭풍의 시(폭시)'가 유일한 열쇠예요.
- 2-10은 스펙이 아니라 순서 싸움. 오히려 전사를 일부러 먼저 죽여야 깨집니다.
📌 목차
① 지금 며칠차인지부터 — 남은 기간 역산
막힌 지점을 풀기 전에 시계부터 봐야 합니다. 이건 상시 콘텐츠가 아니라 기간제 이벤트라서요.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 이벤트 기간 | 2026년 7월 23일(목) 점검 후 ~ 8월 19일(수) 오후 11시 59분 (총 28일) |
| 참여 조건 | '미션 울티마' 이벤트에 참여한 101레벨 이상 캐릭터 (제로는 챕터2 완료) |
| 기록 공유 | 메이플ID 내 모든 캐릭터 공유 — 부캐로 갈아타도 진행도 그대로 |
| 보상 사용 기한 | 코인샵에서 산 아이템 전부 8월 20일(목) 오전 2시까지만 사용 가능 |
여기서 조급해지는 분들이 있는데, 진정하셔도 됩니다. 지금 시작해도 안 늦어요. 커뮤니티 상위권도 6일차인 지금 이제 막 2-10을 넘어 3-1에 들어간 정도입니다. 일반 모드 30스테이지 전부 미는 데 보통 2~3주를 잡거든요.
다만 하루에 딱 한 번뿐인 게 하나 있습니다. 에스페시아 상자예요. 매일 자정 기준으로 1회 소환되고, 이월되지 않습니다. 실측으로는 20레벨 이상 구간에서도 상자 하나에 용병당 경험치 45% 내외가 들어옵니다. 하루 건너뛰면 그 45%가 그냥 증발한다는 뜻이죠.
⚠️ 상자 버튼이 안 눌리는 이유 3가지
① 10 스테이지(보스 방)에 있을 때 — 보스 스테이지에서는 소환 자체가 막힙니다.
② 일반 스테이지 마지막 보스가 등장하기 직전 — 이 타이밍에도 막혀요. 스테이지 시작 직후에 눌러야 합니다.
③ 인벤토리가 꽉 찼을 때 — 상자는 장비도 뱉기 때문에 칸이 없으면 소환이 안 됩니다.
→ 그러니 접속하자마자, 일반 스테이지 초반에, 인벤 비우고 누르는 게 습관이 되어야 합니다. 하루 미루면 그날 치는 사라집니다.
⏳ 남은 에스페시아 상자 = 남은 날짜 수. 오늘(7월 28일)부터 8월 19일까지면 최대 23번입니다. 23번이 아니라 19번만 쓰면, 용병 레벨이 대략 한 명당 180% 분량 뒤처집니다. 게임을 오래 켜두는 것보다 이게 훨씬 큽니다.
② 울티마 스쿼드 공략 핵심 — 막힘 지점별 '다음 한 수' 한 장
커뮤니티들을 다 뒤져도 결국 궁금한 건 하나죠. "그래서 지금 나는 뭘 눌러야 하는데?" 흩어진 실측 기록을 막힌 자리 기준으로 다시 묶었습니다. 본인 상황과 같은 줄만 보시면 됩니다.
| 막힌 지점 | 진짜 원인 | 다음 한 수 |
|---|---|---|
| 1-3 / 1-4 | 전사 레벨 부족(5~6레벨 컷) | 1-2 자동 반복보다 1-3 수동 재도전이 경험치가 더 빠릅니다(이 구간만 예외) |
| 1-6 (궁수 관문) | 전사 9레벨 + 2단계 장비 필요 | 2단계 장비에 공격력 잠재를 맞추고 반복 재도전. 아깝게 지면 운으로 넘어가는 구간 |
| 1-7 | 전사가 먼저 눕는다 = 탱킹 부족 | 전사 10레벨 '아이언 바디' 장착 + 궁수 6레벨 이상 동행 |
| 1-8 / 1-9 | 순수 딜 부족 | 전사 스킬을 방어 → 공격으로 교체. 권장은 1-8이 전사 14, 1-9가 전사 16입니다 |
| 1-10 (핑크빈) | 스킬 미해금 — 장비로는 절대 안 됨 | 궁수 15레벨 '폭풍의 시'를 배울 때까지 도전 금지. 배우면 바로 뚫립니다 |
| 2-3 / 2-4 | 전사 탱킹 한계 (권장 2-3은 21 / 2-4는 24) | 4단계 방어구는 18레벨부터 낄 수 있으니 18 찍는 즉시 갈아끼우고, 잠재는 방어력·최대 HP로. 그 상태로 권장 레벨까지 올리면 뚫립니다 |
| 2-6 (법사 관문) | 권장 레벨은 전사 28 — 2지역 중 체감 벽이 제일 큰 구간 | 클리어 전에 200만 골드 미리 모아두기 — 깨자마자 법사 영입 |
| 2-9 | 법사 부활기 타이밍 | 법사 16레벨 '헤븐즈 도어(헤도)'를 입장 전에 미리 장착. 먼저 죽은 용병을 자동으로 살려주는 조건 발동형이라, 전투 중에 끼워 넣으려 하면 늦습니다 |
| 2-10 | 보스 독 데미지 — 스펙 문제가 아님 | 전사를 일부러 먼저 죽이는 순서 플레이 (⑤에서 자세히) |
| 보스 진입 자체가 안 됨 | 인벤토리가 꽉 참 | 장비 분해·합성으로 칸을 비우세요. 인벤이 차면 에스페시아 소환도 막힙니다 |
※ 레벨 컷은 넥슨 공식 패치노트의 스킬 해금 레벨·장비 착용 레벨을 기준으로, 커뮤니티 실측 클리어 기록과 대조해 정리한 값입니다. 잠재능력 운에 따라 ±1레벨 차이는 납니다.
스테이지 권장 레벨 한 장 (전사 기준)
본인 전사 레벨만 보고 "지금 어디까지 갈 수 있나"를 바로 확인하세요. 10 스테이지(보스)는 권장치가 따로 없습니다 — 스킬 해금이 조건이라서요.
| 지역 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 일반 1 | 1 | 1 | 5 | 6 | 7 | 10 | 11 | 14 | 16 |
| 일반 2 | 17 | 20 | 21 | 24 | 25 | 28 | 29 | 31 | 33 |
| 일반 3 | 34 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| 카오스 1 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 | 42 | 43 | 43 | 43 |
| 카오스 2 | 44 | 45 | 45 | 46 | 46 | 47 | 47 | 48 | 48 |
| 카오스 3 | 49 | 50 | 50 | 51 | 51 | 52 | 52 | 53 | 54 |
이 표에서 두 가지가 보입니다. 첫째, 일반 모드 3-6부터는 권장치가 40에서 멈춥니다. 그 뒤로는 레벨이 아니라 장비와 잠재로 밀어야 한다는 뜻이에요. 둘째, 카오스 3-9는 54를 요구합니다. 용병 최대 레벨이 60이니까, 카오스 완주는 사실상 만렙 근처까지 가는 일입니다. "일반 3-10까지가 현실적 목표"라고 잡는 게 마음이 편해요. 어차피 솔 에르다 10개와 조각 400개는 일반 8,000코인으로 다 나오니까요.
울티마 스쿼드 공략을 관통하는 원칙 하나
위 표를 쭉 보면 패턴이 보입니다. 거의 모든 벽이 '레벨'로 뚫립니다. 장비가 아니라요.
이유는 구조적입니다. 울티마 장비는 단계별로 착용 레벨 제한이 걸려 있거든요. 2단계는 6레벨, 3단계는 12레벨, 4단계는 18레벨, 5단계는 24레벨, 6단계는 32레벨, 7~8단계는 40레벨입니다. 즉 레벨이 안 되면 좋은 장비를 주워도 못 낍니다. 합성으로 아무리 윗단계를 만들어도 창고에 쌓아둘 뿐이에요.
💡 그래서 판단은 이렇게 갈립니다. "레벨은 되는데 못 깬다" → 장비·잠재를 손볼 차례. "장비는 다 맞췄는데 못 깬다" → 그냥 레벨을 올려야 할 차례. 이 두 줄만 구분해도 헛수고가 절반은 사라집니다.
③ 1-6과 궁수 해금 — "50만 골드"는 이미 옛말입니다
여기서 제일 많이들 헛돈을 씁니다. 커뮤니티 글이나 유튜브 영상에 "궁수 해금 50만 골드"라고 적힌 걸 보고, 50만이 모일 때까지 1-5에서 하염없이 골드만 긁는 분들이 있어요. 저도 처음에 그 숫자 보고 "아니 방치형인데 왜 이렇게 짜?" 했고요.
근데 그거 테스트 서버 기준 숫자입니다. 7월 23일 본섭 정식 패치에서 영입 비용이 크게 내려갔어요. 넥슨 공식 패치노트 기준 실제 값은 이렇습니다.
| 항목 | 돌아다니는 숫자(테섭) | 실제 본섭 |
|---|---|---|
| 궁수 영입 | 500,000 G | 100,000 G |
| 마법사 영입 | 4,000,000 G | 2,000,000 G |
| 스킬 슬롯 2칸 | 1,500,000 G | 250,000 G |
| 스킬 슬롯 3칸 | 7,000,000 G | 3,000,000 G |
| 인벤 11~29칸(1칸당) | 30,000 G | 10,000 G |
감이 잘 안 오시죠. 10만 골드는 1-6에서 몬스터 약 900마리 잡으면 나오는 돈입니다. 장비 분해로 치면 1단계 장비 152개(개당 660골드) 정도고요. 오프라인으로 돌려도 초반 기준 1시간 조금 넘으면 회수됩니다. 50만 모으려고 며칠 버틴 분들은… 네, 저도 압니다. 마음이 좀 쓰립니다.
⚠️ 정리하면 "골드 모으느라 1-6을 미루는 건 완전한 손해"입니다. 순서는 반대예요. 먼저 1-6을 뚫고, 그다음 10만 골드를 채우세요. 궁수 없이 혼자 도는 시간이 길수록 손해가 커집니다.
궁수를 영입하면 체감이 확 달라집니다. 이유는 공격 속도가 아니라 타격 범위예요. 무기 공속 보정은 세 용병이 똑같이 +2단계인데, 궁수의 2레벨 스킬 '차지드 애로우'가 최대 6명에게 700%를 때립니다. 전사의 같은 레벨 스킬 '오라 블레이드'는 최대 3명이고요. 몬스터가 무리로 나오는 이 게임에서 때리는 마릿수가 2배라는 건 그대로 진행 속도 2배입니다. 1-7부터는 사실상 궁수가 메인 딜러입니다. 전사는 방어 위주, 궁수는 공격 위주로 세팅을 갈라주는 게 이 시점부터의 기본입니다.
참고로 법사(마법사)는 궁수를 영입한 뒤 2-6을 클리어해야 열립니다. 순서가 강제라 건너뛸 수 없어요.
④ 1-10 핑크빈 — 장비가 아니라 '폭시 15레벨'
1-9까지 잘 밀고 왔는데 1-10 핑크빈에서 벽을 만난 분들. 이거 장비 문제 아닙니다. 여기서 장비 합성에 시간을 쏟는 게 이 이벤트에서 제일 흔한 낭비예요.
실측 기록을 보면 답이 선명합니다. 전사 13 / 궁수 11, 전사 14 / 궁수 13, 전사 15 / 궁수 14 — 전부 실패합니다. 잠재를 방어로 바꾸든 공격으로 바꾸든 결과가 같아요. 전사가 버텨도 핑크빈 체력을 3분의 1도 못 깎습니다.
그런데 전사 16 / 궁수 15가 되는 순간 클리어됩니다. 딱 한 가지가 바뀌었기 때문이에요.
🏹 궁수 15레벨 = '폭풍의 시(폭시)' 해금
폭풍의 시는 10 스테이지 보스를 때릴 때 1000% 데미지로 증폭되는 보스 특화 스킬입니다. 즉 각 지역의 10번 보스는 이 스킬을 전제로 설계돼 있어요. 폭시가 없으면 장비를 아무리 맞춰도 못 깨고, 폭시가 있으면 어이없을 만큼 쉽게 깨집니다.
그러니 판단은 간단합니다. 궁수가 15레벨이 아니면 1-10에 들어가지 마세요. 그 시간에 1-7~1-9를 반복하며 궁수 경험치를 채우는 게 훨씬 빠릅니다. 보스 스테이지는 최초 1회만 클리어 가능하고 재입장이 안 되니, 조급하게 두드릴 이유도 없고요.
덧붙여 1-10을 깨면 스킬 슬롯 2칸 확장(25만 골드)이 열립니다. 스킬 하나로 버티다가 두 개가 되는 순간 체감이 크게 달라져요. 2-10을 깨면 3칸(300만 골드)까지 열리고요.
🔑 스킬 해금 레벨 (공식 기준, 자주 쓰는 것만)
전사 오라 블레이드 2 · 아이언 바디 10 · 블래스드 해머 21 · 디바이드 28
궁수 차지드 애로우 2 · 폭풍의 시 15 · 볼텍스 스피어 20
마법사 체인 라이트닝 2 · 힐 7 · 헤븐즈 도어(부활) 16 · 플레임 스윕 24
슬롯은 3개뿐 — 뭘 끼고 뭘 뺄까
| 용병 | 스킬 (해금) | 성능 |
|---|---|---|
| 전사 | 오라 블레이드 (2) | 최대 3명 700% · 쿨 6초 |
| 아이언 바디 (10) | 방어력·최대 HP 각 10% · 상시 | |
| 블래스드 해머 (21) | 망치 5개 · 1초마다 2명 200% · 상시 | |
| 디바이드 (28) | 최대 4명 160% × 6회 · 쿨 6초 | |
| 궁수 | 차지드 애로우 (2) | 최대 6명 700% · 쿨 6초 — 사냥의 주력 |
| 폭풍의 시 (15) | 발당 65% · 10 스테이지 보스에겐 1,000% · 쿨 없음 | |
| 볼텍스 스피어 (20) | 최대 6명 160% × 6회 · 쿨 6초 | |
| 마법사 | 체인 라이트닝 (2) | 최대 6명 650% · 20% 확률 1초 기절 · 쿨 6초 |
| 힐 (7) | 파티원 각각 최대 HP 2% 회복 + 상태이상 치료 · 쿨 15초 | |
| 헤븐즈 도어 (16) | 먼저 죽은 파티원 부활 · 스테이지당 1회 |
여기서 판단이 갈립니다. 사냥할 때는 '최대 6명'짜리를 우선하세요 — 마릿수가 곧 경험치니까요. 반대로 10 스테이지 보스에 들어갈 땐 궁수에 폭풍의 시만 남기는 게 셉니다. 보스는 한 마리뿐이라 다수기 배율이 다 낭비되거든요. 사냥 세팅 그대로 보스에 들어가서 안 깨지는 경우, 원인은 스펙이 아니라 이 한 줄입니다.
💡 스킬 교체엔 대기시간이 붙습니다. 해제하면 3초, 전투 중 새로 끼면 그 스킬 쿨타임만큼 기다려야 합니다. 그래서 스테이지에 들어가기 전에 세팅을 끝내는 게 원칙이에요. 2-10처럼 입장 직후 조작이 필요한 구간이 예외입니다.
⑤ 2-10 — 레벨이 높을수록 더 안 깨지는 구간
2-10은 이 이벤트에서 가장 악명 높은 관문입니다. 그리고 여기서 나오는 얘기가 정말 황당한데, "레벨이 너무 높으면 오히려 못 깬다"는 겁니다. 커뮤니티에 31/31/21로도 못 깼다는 글이 올라올 정도예요.
이유는 보스의 독 데미지입니다. 독은 앞에 선 전사만이 아니라 뒤에 있는 용병까지 같이 갉아요. 그래서 전사가 제때 죽어주고 부활 사이클이 돌아야 클리어가 되는 구조입니다. 전사 체력이 너무 높으면 전사가 안 죽고, 그동안 궁수와 법사가 독에 먼저 녹아버립니다. 스펙업이 곧 방해가 되는 희귀한 구간이죠.
| 순서 | 할 일 |
|---|---|
| 1 | 전사 = 디바이드 + 블래스드 해머, 궁수 = 폭시만 장착 |
| 2 | 법사는 스킬을 전부 빼고 시작 (힐이 자동으로 먼저 나가면 독 타이밍이 어긋납니다) |
| 3 | 입장 버튼을 누르자마자 법사에게 힐을 장착 — 이 반 박자가 성패를 가릅니다 |
| 4 | 첫 번째 독은 한 틱 맞자마자 힐로 풀어줍니다. 그리고 두 번째 독이 걸릴 때 전사는 그대로 죽게 두세요 — 여기서 힐을 아끼는 게 핵심입니다 |
| 5 | 궁수·법사가 반피 근처일 때 힐로 독 해제 → 맞딜 유지 |
| 6 | 전사가 자동 부활해 몸빵하는 사이 궁수·법사도 차례로 자동 부활 → 마지막에 헤븐즈 도어(헤도) 1회로 전사를 살려 마무리. 헤도는 스테이지당 딱 한 번이라 아껴야 합니다 |
전사가 도저히 안 죽는다면 방법은 하나입니다. 전사 장비를 벗기세요. 무기만 남기고 방어구를 빼거나, 잠재 한 줄을 날려 체력을 낮춥니다. 처음 이 얘기 들었을 때 저도 "뭔 소리야" 했는데, 실제로 그렇게 뚫었다는 후기가 줄줄이 올라옵니다. (이 게임 참… 이상하죠.)
클리어 레벨대는 대략 전사 29 / 궁수 28 / 법사 18~19 근처면 충분합니다. 그 위로 올려봐야 오히려 타이밍만 꼬여요. 안 되면 스펙업이 아니라 반복 재도전이 답입니다. 8번쯤 만에 성공했다는 기록도 흔합니다.
⑥ 어디서 돌려야 이득? 파밍 효율의 배신
"높은 스테이지에서 돌아야 이득 아니야?" — 방치형 하는 사람 대부분이 이렇게 생각합니다. 그런데 실측 결과는 정반대예요.
| 10분 반복 사냥 | 전사 경험치 | 궁수 경험치 |
|---|---|---|
| 2-3 / 2-4 (겨우 잡히는 곳) | +1% | +1% |
| 2-1 (쭉쭉 잡히는 곳) | +2% | +3% |
같은 10분인데 낮은 스테이지가 2~3배 빠릅니다. 몬스터 한 마리당 경험치는 위가 높지만, 잘 안 죽으면 마릿수가 안 나오니까요. 게다가 빨리 잡을수록 장비 드롭도 늘어서 분해 골드와 합성 재료가 동시에 불어납니다. 선순환이 여기서 갈립니다.
💡 기준선은 이겁니다. 기본은 '못 깨는 스테이지 바로 직전'을 자동 반복. 그런데 몬스터가 눈에 띄게 안 죽는다 싶으면, 미련 없이 한두 단계 내려가세요. 내려가는 게 후퇴가 아니라 지름길입니다.
장비 드롭 단계도 알고 있으면 판단이 쉬워집니다. 1-2~1-6은 1단계만, 1-7~1-9는 1~2단계, 2지역은 1~3단계(2-7부터 1~4단계), 3지역은 1~5단계(3-7부터 1~6단계)가 나옵니다. 즉 2지역에 들어가도 1단계 장비가 여전히 쏟아집니다. 그래서 "2지역 가면 좋은 템 나오겠지" 하고 기다리지 말고, 미리 합성해서 3~4단계를 만들어두는 쪽이 훨씬 빠릅니다. 같은 단계 9개면 한 단계 위가 확정으로 나오니까요.
그리고 훈련용 큐브. 이건 아끼는 게 맞습니다. 2단계 장비는 잠재가 한 줄뿐이라 굴려봐야 의미가 적고, 어차피 레벨이 오르면 금방 갈아탑니다. 에픽 2줄이 붙는 4단계부터 본격적으로 돌리세요. 큐브는 20,000골드에 직접 살 수도 있는데, 이게 1단계 장비 30개를 분해한 값과 같습니다. 초반에 쓰기엔 꽤 비싼 셈이죠.
⚠️ 장비 분해 창에서 'x단계 이하'를 반드시 먼저 설정하세요. 이거 안 걸어두고 대충 누르다가 고단계 장비를 갈아버리는 사고가 정말 흔합니다. 되돌릴 방법 없습니다.
⑦ 골드 쓰는 순서와 코인샵 8,000코인의 함정
골드는 결국 넘칩니다. 문제는 초반의 100만 골드를 어디에 먼저 쓰느냐예요. 여기서 하루 이틀이 갈립니다.
| 순위 | 쓸 곳 | 비용 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 1 | 인벤토리 11~29칸 | 1칸당 1만 (19칸 = 19만) | 기본 10칸으로는 파밍 자체가 불가능 |
| 2 | 궁수 영입 | 10만 | 1-6 깨는 즉시. 딜이 통째로 바뀝니다 |
| 3 | 골드 획득량 +5% → 장비 드롭률 +5% | 각 30만 | 복리로 돌아옵니다. 빠를수록 이득 |
| 4 | 스킬 슬롯 2칸 | 25만 | 1-10 클리어 후 해금. 즉시 구매 권장 |
| 5 | 인벤 30~49칸 · 드롭/골드 +10% | 1칸당 6만 · 각 60만 | 인벤과 내실을 번갈아 올리는 게 정석 |
| 6 | 마법사 영입 | 200만 | 2-6 클리어 전에 미리 모아둘 것 |
| 후순위 | 오프라인 누적 시간 17~24시간 | 30만~200만 | 기본 16시간이라, 매일 접속하면 거의 무의미 |
🔍 골드 획득량이 장비 드롭률보다 먼저인 이유 (공지 각주)
· 골드 획득량 증가는 오프라인 보상에도 적용됩니다. 자는 동안에도 계속 붙는다는 뜻이에요.
· 장비 드롭률 증가는 장비에만 적용됩니다. 훈련용 큐브와 골드에는 안 붙습니다.
· 게다가 오프라인 시간에는 장비·큐브가 아예 안 나옵니다. EXP와 골드만 쌓여요.
→ 그래서 같은 30만이면 골드 획득량을 먼저 찍는 게 맞습니다. 드롭률은 '켜놓고 보는 시간'에만 일하고, 골드 획득량은 24시간 일합니다.
드롭률·골드 획득량은 20%에서 멈추세요 — 그 위는 절벽입니다
유틸리티 강화에서 제일 많이 물어보는 게 "드롭률 몇 %까지 올려야 하냐"입니다. 공식 가격표를 그대로 더해보면 답이 어이없을 만큼 선명하게 나옵니다.
| 단계 | 이 단계 가격 | 여기까지 누적 |
|---|---|---|
| 5% | 30만 | 30만 |
| 10% | 60만 | 90만 |
| 15% | 100만 | 190만 |
| 20% | 150만 | 340만 ← 여기서 끊기 |
| 25% | 1,000만 | 1,340만 |
| 30% | 2,000만 | 3,340만 |
보이시죠. 20%까지 다 올리는 값(340만)보다, 25% 한 단계(1,000만)가 3배 비쌉니다. 5%p를 더 얻자고 지금까지 쓴 돈의 3배를 내는 거예요. 드롭률과 골드 획득량 둘 다 20%까지 맞추면 680만인데, 둘 다 30%까지 밀면 6,680만이 듭니다.
💡 결론: 드롭률·골드 획득량은 각각 20%에서 손 떼세요. 남는 골드는 인벤토리와 스킬 슬롯에 넣는 게 낫습니다. 25%·30%는 이벤트가 3개월짜리였으면 모를까, 28일 안에 회수되지 않습니다.
인벤토리도 같은 함정이 있습니다. "최대 256칸까지 늘어난다"는 문구만 보고 계속 눌러대면 골드가 증발해요. 구간별로 1칸 값이 계단식으로 뛰거든요.
| 확장 구간 | 1칸당 | 여기까지 누적 |
|---|---|---|
| ~29칸 | 1만 | 19만 ← 1일차 필수 |
| ~49칸 | 6만 | 139만 ← 현실적 목표 |
| ~69칸 | 15만 | 439만 |
| ~99칸 | 20만 | 1,039만 |
| ~209칸 | 30만~50만 | 5,539만 |
| ~256칸(끝) | 150만 | 1억 2,589만 |
⚠️ 256칸 풀확장 = 1억 2,589만 골드. 28일짜리 이벤트에서 도달할 수 있는 금액이 아닙니다. 마지막 47칸에만 7,050만이 들거든요. 49칸(139만)이면 충분합니다. 어차피 분해·합성으로 계속 비우게 되니까요.
오프라인 시간 확장을 후순위로 둔 이유가 있습니다. 기본이 이미 16시간이거든요. 하루 한 번이라도 접속하는 사람에겐 17시간이든 24시간이든 차이가 없습니다. 며칠씩 못 들어오는 상황이 아니면 그 골드를 드롭률·골드 획득량에 넣는 쪽이 훨씬 남습니다.
⏱ 8시간을 더 사는 값 = 820만 골드
17시간(30만) → 18시간(40만) → 19시간(50만) → 20시간(80만) → 21시간(100만) → 22시간(150만) → 23시간(170만) → 24시간(200만). 전부 더하면 820만 골드입니다. 마법사 영입(200만)을 네 번 할 수 있는 돈이죠. 그걸로 하루에 8시간을 더 벌자는 건데, 하루 한 번만 접속해도 이 8시간은 애초에 쓸 일이 없습니다.
참고로 골드 수입은 스쿼드가 완성될수록 폭증합니다. 실측 기준 전사 혼자일 땐 시간당 약 7.8만 골드인데, 3인 스쿼드가 갖춰지면 시간당 약 80만 골드까지 올라갑니다. 열 배예요. 그래서 용병 영입을 미루는 게 골드 손해라는 말이 나오는 겁니다.
코인샵 — 8,000코인이 딱 떨어지는 이유
여기가 이 이벤트에서 제일 중요한 숫자입니다. 계산해보면 소름 돋아요.
| 전 스테이지 클리어 시 받는 스쿼드 코인 | 코인 |
|---|---|
| 1-1 ~ 1-9 (100 × 9) | 900 |
| 1-10 보스 | 500 |
| 2-1 ~ 2-9 (200 × 9) | 1,800 |
| 2-10 보스 | 900 |
| 3-1 ~ 3-9 (300 × 9) | 2,700 |
| 3-10 보스 (+ 훈장 교환권) | 1,200 |
| 합계 | 8,000 |
| 코인샵에서 스쿼드 코인으로 살 수 있는 것 | 필요 코인 |
|---|---|
| 솔 에르다 (200코인 × 10개) | 2,000 |
| 솔 에르다 조각 교환권 (15코인 × 400개) | 6,000 |
| 합계 | 8,000 |
🎯 받는 코인 8,000 = 쓰는 코인 8,000. 정확히 0원입니다.
여유분이 단 1코인도 없다는 뜻이에요. 스테이지 하나만 못 깨도 그만큼 솔 에르다 조각이 비게 됩니다. 3-9 하나를 못 깨면 조각 20개가 그냥 날아가는 구조죠. 일반 모드 30스테이지 완주가 사실상 필수인 이유입니다.
반면 카오스 스쿼드 코인은 성격이 완전히 다릅니다. 이건 스테이지 보상이 아니라 카오스 모드에서 몬스터를 잡을 때 확률로 떨어지는 재화예요. 상급 EXP 교환권·경험치 4배 쿠폰·VIP 부스터·경험치 3배 쿠폰·카오스 서큘레이터를 사려면 전부 합쳐 7,900코인이 필요한데, 이건 얼마나 오래 돌리느냐 싸움입니다. 카오스 모드는 일반 모드 3-10을 다 깨야 열리고요.
⚠️ 카오스 모드에서는 골드가 아예 안 나옵니다. 오프라인 정산에서도 마찬가지고요. 그러니 유틸리티 강화(드롭률·골드 획득량·인벤 확장)는 일반 모드에 있을 때 미리 끝내두세요. 카오스로 넘어간 뒤엔 골드를 벌 방법이 사라집니다. 참고로 카오스에서 에스페시아 상자를 열어도 훈련용 큐브와 골드는 안 나옵니다. EXP와 장비만 나와요. 큐브 재고도 일반 모드에서 챙겨두세요.
남은 기간, 이 페이스면 안전합니다
| 시점 | 여기까지 왔으면 안전 |
|---|---|
| 1~2일차 | 1-6 클리어 · 궁수 영입 · 인벤 29칸 |
| 3~4일차 | 궁수 15레벨 → 1-10 핑크빈 클리어 · 스킬 2칸 |
| 1주차 끝 | 2-6 클리어 · 마법사 영입 |
| 2주차 | 2-10 돌파 · 스킬 3칸 · 3지역 진입 |
| 3주차 | 3-10 클리어 = 스쿼드 코인 8,000 확보 완료 |
| 남은 기간 | 카오스 모드에서 카오스 코인 수급 |
이 표에서 이틀 정도 뒤처져 있어도 괜찮습니다. 어차피 레벨은 오프라인에서도 오르고, 3인 스쿼드가 갖춰지면 진행 속도가 확 붙거든요. 진짜 위험한 건 뒤처지는 게 아니라 중간에 놓아버리는 것입니다. 솔 에르다 10개와 조각 400개는 그냥 흘려보내기엔 꽤 큰 돈이니까요.
⑧ 마무리 — 결국 이 순서입니다
- 골드부터 모으지 말고 1-6부터 뚫고 → 궁수 10만 골드로 영입
- 1-10은 궁수 15레벨(폭시) 찍고 두드리기 — 그전엔 시간 낭비
- 안 잡히면 내려가기. 낮은 스테이지가 2~3배 빠릅니다
- 큐브는 4단계부터, 분해 필터는 먼저 걸어두기
- 2-10은 스펙업이 아니라 전사를 죽이는 순서 싸움
- 에스페시아 상자는 매일 — 남은 횟수가 곧 남은 레벨입니다
🗓 마지막 날 이거 하나만 조심하세요
· 카오스 스쿼드 코인 교환권 — 8월 19일(수) 23시 59분까지. 이벤트 종료와 같은 시각에 죽습니다.
· 코인샵에서 구매한 아이템 — 8월 20일(목) 오전 2시까지. 이건 2시간 더 여유가 있어요.
→ 즉 코인을 '들고만 있으면' 19일 자정에 그대로 증발합니다. 마지막 날엔 코인을 남기지 말고 무조건 코인샵에서 물건으로 바꿔두세요. 그리고 바꾼 물건도 20일 새벽 2시 전에 다 써야 합니다. 알람 하나 맞춰두는 걸 권합니다.
방치형이라 마음 편할 줄 알았는데 생각보다 손이 가죠. 그래도 이 여섯 줄만 지키면 헛돌 일은 거의 없습니다. 남은 3주, 솔 에르다 10개는 확실히 챙겨가세요.
아, 그리고 이렇게 모은 솔 에르다와 조각을 어느 캐릭터에 부어야 남는지 — 이게 사실 이벤트보다 더 중요한 결정입니다. 그건 캐릭터마다 답이 갈리니 따로 정리해 뒀어요.
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▶ 레테 육성 가이드 — 스킬트리·하이퍼스탯·극딜 순서 — 모은 솔 에르다를 신규 직업에 부을 생각이라면
▶ 하이퍼버닝, 어디에 박을까 (본캐·부캐·레테) — 경험치 쿠폰을 어느 캐릭에 쏟을지 먼저 정하고 싶다면
여러분은 지금 몇 스테이지에서 막혀 계신가요? 막힌 구간을 댓글로 남겨주시면 다음 글에 카오스 모드 파밍 효율까지 붙여서 정리해볼게요. 3-10 넘어가신 분들 후기도 환영합니다.
※ 이벤트 기간·용병 영입 비용·스킬 해금 레벨·유틸리티 가격·코인샵 구성은 2026년 7월 23일 넥슨 공식 패치노트(클라이언트 1.2.417) 기준입니다. 스테이지별 클리어 레벨 컷과 2-10 공략 순서는 커뮤니티 실측 기록을 교차 확인한 값으로, 잠재능력·장비 운에 따라 달라질 수 있습니다.

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