14년 만의 마족 신캐라길래 덜컥 하이퍼버닝부터 박았는데, 막상 캐릭터 창을 열고 나니 머리가 하얘지더라고요. 저만 그런 거 아니죠?
스킬창엔 인보크·이딕트·오버로드·체인 커맨드… 처음 보는 단어가 한가득입니다. “그래서 뭐부터 찍고, 하이퍼 스탯은 뭘 주고, 극딜은 어떤 순서로 누르라는 거야?” — 키우기로 마음먹은 순간 진짜 막막한 건 여기서부터예요.
그래서 이 글 하나에 전직 순서 → 하이퍼 스탯 → 극딜 → 사냥터를, ‘성능 평가’나 ‘테섭 후기’ 말고 딱 ‘어떻게 키우냐’ 순서대로만 정리했습니다. 첫날 손가락 안 꼬이게요.
- 주스탯 지력(INT)·마력 법사. 본체는 직접 안 때리고 소환수(펠·늑구·검마·염소)가 100% 대신 싸웁니다.
- 극딜 한 줄: 체인 커맨드 켜고 → 오버로드 아무거나 3개 → 이딕트 쿨 즉시 초기화 → 이딕트 난사. 이게 사실상 전부예요.
- 하이퍼 스탯은 법사 표준(크뎀→보공→방무) 그대로, 사냥은 스캐터 켜고 컨버지만 빼면 끝. 6차 ‘세 번째 스킬 코어’는 7/23 추가 예정입니다.
① 레테, 키우기 전에 알아야 할 직업 정체성
레테는 넥슨 공식 설정상 마스테리아를 호령하던 마족 소환사입니다. 데몬 이후 14년 만에 나온 마족 직업이고, 모든 것에 흥미를 잃고 긴 잠에 들었다가 도망친 소환수들을 되찾으러 메이플 월드로 넘어온다는 스토리예요. 도입부 설정부터 좀 다크하죠.
근데 키우는 입장에서 진짜 중요한 건 딱 하나입니다. 레테는 본체가 직접 때리지 않아요. 소환수가 자동으로 적을 공격하고, 레테는 명령(이딕트)·절대명령(오버로드)·버프로 그 소환수를 ‘증폭’시키는 구조입니다. 한마디로 100% 소환사예요. 타격감 좋아하는 분은 첫날 “어? 내가 안 때리는데?” 하고 당황합니다. (저도 그랬고요.)
무기는 양피지 형태의 전용 무기 카르타(마도서 계열)에 보조무기 마법깃펜을 듭니다. 지력·마력을 쓰는 법사라서, 스펙을 볼 땐 ‘공격력’이 아니라 '마력' 기준으로 봐야 한다는 것만 기억하세요.
| 등급 (레벨) | 레테 무기 (카르타 계열) | 보조무기 (마법깃펜) |
|---|---|---|
| 파프니르 (Lv.150) | 파프니르 이딕트 | 크레푸스/녹스 마법깃펜 |
| 앱솔랩스 (Lv.160) | 앱솔랩스 윙투스 | 블랙 마법깃펜 |
| 아케인셰이드 (Lv.200) | 아케인셰이드 디키오 | 아스트라 마법깃펜 |
| 제네시스 (Lv.200·해방) | 제네시스 카르타 | 아스트라 마법깃펜 |
| 데스티니 (Lv.250) | 데스티니 카르타 | 아스트라 마법깃펜 |
※ 엠블렘은 실버 서머너 엠블렘(Lv.60)→골드 서머너 엠블렘(Lv.100). 무기군 이름만 생소할 뿐, 성장 루트는 다른 직업과 동일하게 앱솔랩스(160) → 아케인셰이드(200) → 제네시스(해방) → 데스티니(250) 순으로 갑니다.
| 소환수(정식명) | 커뮤니티 은어 | 역할(연결 명령기) |
|---|---|---|
| 펠(Fel) | 펠 | 작은 포식자·다수 생성 / 이딕트:펠 스톰 |
| 바르가르(Vargar) | 늑구 | 파수꾼 / 이딕트:램페이지·바르가르 트라이던트 |
| 템플러(Templar) | 검마 | 충성스러운 심복 / 이딕트:템플러 아츠·온슬로트 |
| 아즈라스(Azras) | 염소 | 강대한 집행자 / 인보크·오버로드:아즈라스 |
| 아난케(Ananke) | — | 6차 초월 소환수 / 오버로드:이터널 게이즈 |
※ 늑구·검마·염소는 커뮤니티에서 실제로 쓰는 은어예요. 커뮤니티 글 읽을 때 알아두면 편합니다.
② 레테 육성 로드맵 — 1~5차 스킬트리·전직 순서
요즘은 하이퍼버닝를 비롯 해 이벤트로 지원이 빵빵해서 260까지는 생각보다 금방 갑니다. 그래서 진짜 신경 쓸 건 레벨업 속도가 아니라 ‘전직마다 뭘 챙기느냐’예요. 레테는 전직 단계마다 ‘소환수 한 종’과 ‘그 소환수를 굴릴 명령기’가 같이 풀리는 구조라, 순서가 꽤 직관적입니다.
| 이벤트 | 효과 | 적용 구간 |
|---|---|---|
| 하이퍼 버닝 MAX | 1레벨업마다 +4레벨 (1+4) | ~ 260 |
| 하이퍼 블링크 | 추가 경험치 +5,000% | 200 ~ 259 |
| 버닝 BEYOND | 1레벨업마다 +1레벨 (1+1) | 260 ~ 280 |
※ 운영 기간 2026.6.18~9.16. 세 버닝이 겹쳐, 하이퍼버닝으로 260까지 밀고 버닝 BEYOND로 280까지 이어집니다. '금방 260'이 빈말이 아닌 이유예요.
| 전직(레벨) | 이때 챙기는 핵심 | 한 줄 |
|---|---|---|
| 1차 (Lv.10) | 인보크:펠, 텔레포트 | 첫 소환수 ‘펠’ + 이동기 확보 |
| 2차 (Lv.30) | 인보크:바르가르(늑구), 아케인 부스트(공속), 피지컬 트레이닝(지력) | 두 번째 소환수 + 공속·지력 패시브 |
| 3차 (Lv.60) | 인보크:템플러(검마), 임프린트, 이딕트:펠 스톰, 컨버지·스캐터 | 사냥·보스 운영기(스캐터/컨버지)가 여기서 생김 |
| 4차 (Lv.100) | 이딕트:템플러 아츠·램페이지, 마스테리아의 용사(올스탯%), 어튠먼트 | ‘명령기(이딕트)’ 본격 가동 시작 |
| 하이퍼 (Lv.140~) | 오버로드:펠 템페스트, 마스테리안 그릿, 니게이트 | 패시브·강화 하이퍼 우선 |
| 5차 (Lv.200) | 오버로드 3종(템플러 온슬로트·바르가르 트라이던트·아즈라스), 체인 커맨드 | 극딜 구조 완성 — 여기서부터 진짜 레테 |
| 6차 (Lv.260) | 헥사 — 세 번째 스킬 코어 (7/23 예정) | 구성·수치는 추가 후 확정 (⑦ 참고) |
표를 보면 감이 오죠? 3차(60)에서 사냥·보스 운영기가 생기고, 5차(200)에서 체인 커맨드로 극딜이 완성됩니다. 200 찍고 체인 커맨드 배우는 순간 “아 이게 레테구나” 싶을 거예요. 그 전까진 사실 절반만 본 겁니다.
③ 레테 하이퍼 스탯·코어, 뭐부터 찍지
여기서 제일 많이 멈칫합니다. 결론부터 말하면, 레테 전용 ‘꼼수 하이퍼 스탯’은 없어요. 소환수 딜도 본체의 스탯(크뎀·보공·방무·마력)을 그대로 받아서 들어가기 때문에, 다른 법사 딜러와 똑같은 표준 우선순위를 따라가면 됩니다.
| 우선순위 | 하이퍼 스탯 항목 | 메모 |
|---|---|---|
| 1순위 | 크리티컬 데미지 | 법사 딜러 공통 1순위 |
| 2순위 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 | 보스용. 사냥캐는 후순위 |
| 3순위 | 방어율 무시 | 실방무 95~96% 미만이면 더 위로 |
| 4순위 | 데미지 / 지력(주스탯) | 상황 따라 교차 |
| 보조 | 크리티컬 확률 / 마력 | 크확은 100% 채울 만큼만 |
A. 크리티컬 데미지부터 올리고, 그다음 보스·방무 순입니다. 근거는 단순해요 — 소환수 딜도 본체 스탯을 그대로 받아서, ‘법사 표준’과 같은 우선순위가 적용되거든요. 단, 본인 방어율 무시가 95~96%를 못 넘었다면 방무를 더 앞에 둬야 딜 상승폭이 큽니다.
5차 강화 코어도 같은 원리예요. 평딜(소환수 자동공격)보다 이딕트 계열과 오버로드 3종에 코어를 먼저 투자하세요. 실제로 보스 딜 지분 측정에서 이딕트 비중이 압도적이었거든요. 자동딜에 코어 몰아주는 건 효율이 떨어집니다.
④ 레테 극딜 순서 — 체인 커맨드 한 줄 원리
레테 극딜, 이름만 어렵지 원리는 진짜 한 줄입니다.
이게 끝이에요. 예전(테섭)엔 ‘검마(템플러)→늑구(바르가르)→염소(아즈라스)’ 순서를 정확히 지켜야 하고 오리진까지 먼저 써야 하는 답답한 구조였는데, 본섭 패치로 순서 강제와 오리진 선사용이 통째로 삭제됐습니다. 그래서 지금은 ‘아무거나 3개’라는 점이 제일 중요해요. 순서 꼬여서 딜 나락 가는 사고가 사라진 거죠.
실전에서 그 ‘오버로드 3종’은 보통 템플러 온슬로트·바르가르 트라이던트·아즈라스입니다. 깊게 들어가면 이딕트를 오버로드 앞뒤로 끼우느냐에 따라 두 버전으로 갈려요.
| 버전 | 극딜 순서 | 특징 |
|---|---|---|
| 편안하게 (입문용) | 체인 커맨드 → 오버로드 3종(이딕트 즉시 쿨초) → 이딕트 최대 사용 → 오버로드:이터널 게이즈(오리진) | 고점 살짝 ↓, 손 편함. 입문엔 이걸로 충분 |
| 빡빡하게 (고점용) | 체인 커맨드 → 이딕트 2종 → 오버로드 3종(이딕트 즉시 쿨초) → 이딕트 2종 최대 → 오리진 | 이딕트를 한 번 더 끼워 고점 ↑, 손은 조금 더 바쁨 |
여기에 본섭 패치로 이딕트 기본 쿨이 30초 → 20초로 줄고 선딜레이도 짧아져서, 극딜 타임엔 이딕트가 ‘다다다’ 들어갑니다. 이딕트가 한 번에 6번씩 터지면서 보스 피가 와다다 깎이는 맛 — 솔직히 이게 레테 키우는 이유 중 절반이에요. (이건 굴려본 사람만 압니다.)
시퀀스(체인 커맨드 포함) → 아즈라스(120초 쿨)를 먼저 털고(재사용 폭발로 극딜 밀리는 것 방지) → 이딕트 → 60초 쿨 오버로드(커맨드 완성·이딕트 쿨초) → 이딕트 → 오리진 → 이딕트. 2분 극딜에선 오리진 빼고 “시퀀스 → 오버로드 3종 → 이딕트 되는 대로”만 해도 굴러갑니다.
※ 체인 커맨드·이딕트의 정확한 최종뎀 증가·쿨 감소율은 인게임 툴팁/패치노트 기준이며, 커뮤니티 실험으로 교차 확인된 값입니다. 테섭 대비 ‘무엇이 바뀌었는지’ 변경점은 따로 정리해 뒀어요 👉 레테 상향 패치 변경점 글.
⑤ 레테 사냥터·소환수 운영 — 스캐터 켜고 컨버지 빼라
레테 사냥은 한 번 세팅만 잡으면 거의 자동입니다. 핵심은 신규 스킬 스캐터 하나예요. 켜두면 소환수들이 맵 사방으로 산개해서 각자 다른 몬스터를 끝까지 추적해 정리합니다. ‘미니 야누스’ 여러 마리가 알아서 굴러다니는 느낌이라 사냥 피로도가 확 낮아져요.
근데 여기서 첫날 다들 한 번씩 당하는 함정이 있습니다.
또 하나, ‘완전 방치’는 아니라는 점. 엘리트 몬스터(엘몹)가 뜨면 소환수가 그쪽만 점사하느라 일반 몹이 줄줄 샙니다. 게다가 엘몹이 극딜 쿨보다 자주 떠요. 그래서 엘몹은 보일 때마다 극딜 시퀀스로 빠르게 끊어주는 게 좋습니다. 딱 이 정도만 신경 쓰면 됩니다.
직업 튜토리얼 → (30레벨) 테라 블링크로 ~200 자동 → 관조자에게서 5차 전직 → V 매트릭스에서 ‘쓸만한 홀리 심볼’부터 강화(레벨업↑, 펫 스킬 칸에 장착해 자동 사용) → 신입 용병 지원 VIP 부스터 켜고 사냥 → 사냥터 옮길 때마다 하이퍼버닝 보상 아케인 심볼 장착 → 260 찍고 6차 전직 즉시 버닝 비욘드 지정(늦으면 279~280을 직접 돌파해 손해).
| 레벨 | 지역 | 세부 사냥터 |
|---|---|---|
| 200 | 소멸의 여로 | 숨겨진 호숫가 |
| 205 | 리버스 시티 | 숨겨진 연구 열차 |
| 210 | 츄츄 아일랜드 | 츄릅 포레스트 깊은 곳 |
| 215 | 얌얌 아일랜드 | 숨겨진 일리야드 들판 |
| 220 | 레헬른 | 춤추는 구두 점령지2 |
| 225 | 아르카나 | 흙의 숲 |
| 230 | 모라스 | 그림자가 춤추는 곳2 |
| 235 | 에스페라 | 거울빛에 물든 바다2 |
| 240 | 셀라스 | 빛이 마지막으로 닿는 곳6 |
| 245 | 문브릿지 | 공허의 파도3 |
| 250 | 고통의 미궁 | 고통의 미궁 내부2 |
| 255 | 리멘 | 세계가 끝나는 곳1-5 |
A. 조작 난도는 하위권입니다. 스캐터만 켜두면 소환수가 거의 자동으로 사냥하고, 신경 쓸 건 ‘엘몹 끊기’ 정도예요. 주력기가 노데미지라 구조만 한 번 적응하면, 그 뒤엔 버프 리필 + 쿨 도는 누킹기만 눌러도 굴러갑니다.
⑥ 링크·유니온·복귀 가치 — 부캐로도 꿀인 이유
레테를 본캐로 키울지, 부캐로 한 자리 내줄지 고민이라면 이 단락이 결정에 도움이 될 거예요.
먼저 링크 스킬 ‘커버넌트’는 소환수를 유지하고 있을 때 데미지가 오르는 형태입니다(레벨별 대략 4~12%, 커뮤니티 정리 기준). 솔 헤카테를 습득하면 직업과 무관하게 상시 유지가 가능해서, 다른 캐릭에 꽂아주기에도 괜찮은 딜 링크예요.
그리고 복귀·부캐 유저가 진짜 군침 흘리는 건 유니온 효과입니다. 공식 패치노트 기준 수치가 이래요.
| 레테 레벨 | 메이플 유니온 효과(공식) |
|---|---|
| 단계별 | 올스탯 +10 / +20 / +30 / +40 / +50 |
| 최대 HP | +500 / +1000 / +1500 / +2000 / +2500 |
| 레테 레벨 | 유니온 등급 | 올스탯 | 최대 HP |
|---|---|---|---|
| Lv.60 | B | +10 | +500 |
| Lv.100 | A | +20 | +1,000 |
| Lv.140 | S | +30 | +1,500 |
| Lv.200 | SS | +40 | +2,000 |
| Lv.250 | SSS | +50 | +2,500 |
※ 메이플 유니온은 본인 레벨로 등급이 갈립니다(60=B…250=SSS). 부캐로 굴린다면 최소 200(SS, 올스탯+40)만 찍어도 본전, 250(SSS)이면 올스탯+50·HP+2,500이 본캐에 그대로 붙습니다.
즉 만렙 한 자리만 채워도 올스탯 +50·최대 HP +2500이 본캐에 그대로 붙습니다. 새로 생긴 직업이라 링크·유니온 칸을 늘리려는 복귀·부캐 유저에겐 가성비가 좋은 이유가 여기 있어요. 챌린저스 서버처럼 유니온·링크가 안 먹는 환경에서도, 평타 너프 체감이 작아 ‘A급’ 픽으로 평가받고요.
| 이런 분이라면 | 한 줄 결론 |
|---|---|
| 새로운 손맛 찾는 복귀자 | 소환사 + 딸깍 편의 → 본캐로도 OK |
| 유니온·링크 칸 늘리려는 유저 | 올스탯50·HP2500 → 부캐 가성비 최상 |
| 챌린저스 시즌4 픽 고민 | 사냥 평준화로 평타 너프 체감↓ → A급 |
⑦ 6차·헥사(7/23)와 다음 단계 + 육성 순서 요약
레테도 260부터 6차 전직이 열립니다. 다만 직업별 고유 능력을 부여하는 ‘세 번째 스킬 코어’는 7월 23일 추가 예정이에요. 직업마다 부족한 부분을 채워주는 방향으로 설계됐다고 공개됐는데, 레테의 정확한 코어 구성·수치는 추가된 뒤에야 확정됩니다. 그러니 지금은 6차 코어를 단정하지 말고, 5차까지 세팅(이딕트·오버로드·체인 커맨드)을 탄탄히 해두는 게 정답이에요.
| 날짜 | 레테 관련 일정 |
|---|---|
| 6/18 | 레테 1차 업데이트(출시) |
| 7/2~7/15 | 연마의 전당(연무장) 레테 이용 가능 — 입장·리플레이 등록/추천 |
| 7/23 | 6차 세 번째 스킬 코어 추가(전 직업) — 레테 코어 구성·수치는 추가 후 확정 |
| 8/20 | 신규 보스 '벨로나' — 280레벨↑ 입장, 최대 3인, 이지/노멀/하드 |
※ 레테의 '진짜 딜 줄세우기'는 7/2 연무장 표본 + 7/23 6차 코어가 들어온 뒤가 정확합니다.
참고로 같은 여름 로드맵에서 딜을 직접 재볼 수 있는 연마의 전당 운영은 7월 2일~15일, 신규 보스 ‘벨로나’는 8월 20일 예정입니다. 레테의 ‘진짜 딜 줄세우기’는 이 표본이 쌓인 뒤가 정확해요.
레테 육성, 결국 이 순서로
- 전직마다 ‘소환수 + 명령기’ 챙기기 → 5차(200) 체인 커맨드가 분기점
- 하이퍼 스탯은 크리티컬 데미지부터(법사 표준), 방무 95~96% 우선
- 코어·어빌은 이딕트·오버로드 + 쿨감에 투자
- 극딜: 체인 커맨드 → 오버로드 3개 → 이딕트 난사
- 사냥: 스캐터 ON · 컨버지 OFF, 엘몹만 끊기
- 6차 ‘세 번째 스킬 코어’는 7/23 추가 후 세팅
여기까지가 ‘레테를 굴러가게’ 만드는 뼈대입니다. 세부 — 하이퍼 스탯 수치 컷, 사냥터 맵별 마릿수, 극딜 프레임 단위 딜사이클, 7/23 6차 코어 배분 — 은 표본이 쌓이는 대로 하나씩 글로 풀게요. (다 넣으면 글이 안 끝나서요.)
▶ 레테 상향 패치 변경점 — 이딕트 쿨·순서 강제·평타, 테섭 대비 뭐가 바뀌었나
▶ 레테 키울까 — 육성·하이퍼버닝 결정 기준 — 본캐·부캐·하버 어디 박을지
▶ 챌린저스 시즌4 직업 티어표(S~F) — 레테 A급, 챌섭 픽으로 키운다면
여러분은 이번 하이퍼버닝, 레테에 박으실 건가요? 아니면 묵혀둔 본캐 부활? 댓글로 한 줄 남겨주시면 다음 하이퍼스탯·사냥터·6차 코어 글 쓸 때 진짜 도움이 됩니다. 같이 달려봐요.
※ 본 가이드는 2026년 6월 18일 본섭 패치(클라이언트 1.2.416) 기준입니다. 직업 정체성·스킬 구성·유니온 효과는 넥슨 공식 패치노트 기준이며, 극딜 순서·쿨/수치 등 일부는 인게임 툴팁과 커뮤니티 교차 확인 값으로 밸런스 패치에 따라 달라질 수 있습니다. 6차 ‘세 번째 스킬 코어’는 7/23 추가 예정으로, 구성·수치는 추가 후 다시 확인하세요.



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