표도 처음 잡고 스킬창 열면, 솔직히 좀 막막합니다. 럭키 세븐은 알겠는데 킨 아이즈? 디스오더? 이걸 언제 찍으라는 건지 감이 안 오죠.
게다가 도적은 SP 한 번 잘못 찍으면 되돌리기가 애매하다는 말까지 들으면, 마우스 올려두고도 손이 안 나갑니다. "괜히 눌렀다 캐릭 버리는 거 아냐?" 싶고요.
그래서 이 글은 "고민하지 말고 이 순서대로만 눌러라"를 목표로 잡았습니다. 1차부터 4차까지, SP 한 방울도 안 버리는 루트와 혹시 잘못 찍었을 때 되돌리는 법까지 한 페이지에 넣었습니다. (이거 하나면 스킬창 앞에서 안 헤맵니다.)
메이플 플래닛은 경험치 +300% · 아이템 드랍률 +300% · 메소 +100%가 상시 적용됩니다(공식 FAQ 기준). 성장이 빨라 스킬 마스터도 생각보다 금방 됩니다. 1·2차 스킬 수치는 인게임/메이플 플래닛 공식 문서 기준이며, 3·4차 세부 마스터 수치는 서버 패치에 따라 다를 수 있어 인게임 스킬창을 최종 기준으로 봐 주세요.
1. 메이플 플래닛 나로(표도) 스킬트리, 시작 전 딱 3가지
스킬 순서 들어가기 전에, 딱 세 가지만 머리에 넣고 가면 나머지가 다 쉬워집니다. 이거 모르고 스탯 찍다가 캐릭 갈아엎는 사람이 은근히 많거든요.
① 나로 = 표창 도적 = 나이트로드. 도적은 표창을 던지는 '표도(나이트로드)'와 단검을 쓰는 '단도(섀도어)'로 갈립니다. 이 글은 표창 루트, 즉 로그 → 어쌔신 → 허밋 → 나이트로드 라인입니다.
② 주스탯은 LUK, 그것도 몰빵. 나로의 대표기 럭키 세븐은 스킬 설명에 아예 "자벨린 마스터리에 관계 없이 LUK 수치에 따라 공격한다"고 못 박혀 있고, 4차 트리플 스로우는 설명엔 없지만 똑같이 순수 LUK 수치로 데미지가 오릅니다. 그래서 럭이 곧 화력이에요. DEX는 아대·방어구 착용 요구치만큼만 맞추고 나머지는 전부 LUK입니다.
원작 기준 다른 직업 데미지는 '주스탯×무기계수+부스탯' 구조라 부스탯도 조금은 밥값을 하지만, 럭키 세븐·트리플 스로우는 LUK×무기 공격력의 곱연산에 숙련도까지 무시(50% 고정)하는 별도 공식입니다. DEX에 준 1포인트는 데미지에 거의 0으로 잡히니, 착용컷 밖의 DEX는 전부 손해입니다.
③ 표창(수리검)은 소모품이자 곧 지출이다. 표도는 던질 표창과 아대(무기)를 계속 사줘야 합니다. 초반부터 이걸 계산 안 하면 "레벨은 오르는데 메소가 녹네?" 소리가 나옵니다. 다행히 4차에서 표창 보급 스킬이 열리니, 그때까진 감안하고 갑니다.
📎 메이플 플래닛 나로 스킬트리 한눈에 보기
| 차수 | 전직명 | 레벨 | 이번 차수 핵심 스킬 |
|---|---|---|---|
| 1차 | 로그 | 10~ | 럭키 세븐 · 킨 아이즈 |
| 2차 | 어쌔신 | 30~ | 크리티컬 스로우 · 자벨린 마스터리 · 헤이스트 |
| 3차 | 허밋 | 70~ | 쉐도우 파트너 · 어벤저 · 플래시 점프 |
| 4차 | 나이트로드 | 120~ | 트리플 스로우 · 스피릿 자벨린 · 메이플 용사 |
2. 1차 로그 — 럭키 세븐·킨 아이즈 찍는 순서
1차의 목표는 단순합니다. 주력기(럭키 세븐) 켜고, 표창 사거리(킨 아이즈) 늘려서 안 맞고 사냥하기. 딱 이겁니다. 여기서 단검용 스킬(더블 스탭)은 표도라면 손 안 댑니다. 괜히 찍으면 SP만 날아가요.
핵심 포인트 하나. 킨 아이즈는 8레벨 마스터에 표창 사거리가 +200까지 늘어납니다. 표창 기본 사거리가 200이니, 마스터하는 순간 사거리가 딱 2배(총 400)가 된다는 뜻입니다. 이게 표도 생존의 절반이에요. 사거리가 짧으면 몹 코앞까지 가서 맞아가며 던져야 하는데, 킨 아이즈만 켜두면 멀찍이서 안전하게 툭툭 던집니다. (이 맛에 표도 합니다.)
| 순서 | 스킬 | 찍는 양 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 1 | 럭키 세븐 | 1 | 전직 즉시 사냥할 주력기부터 확보 |
| 2 | 님블 바디 | 3 | 킨 아이즈 선행 조건 맞추기 |
| 3 | 킨 아이즈 | 8 (마스터) | 표창 사거리 +200 → 피격 급감, 생존 핵심 |
| 4 | 럭키 세븐 | 20 (마스터) | 30레벨까지 쓰는 주력기 데미지 완성 |
| 5 | 님블 바디 | 20 (마스터) | 명중·회피 보완으로 미스·피격 감소 |
| 6 | 디스오더 / 다크 사이트 | 남는 SP | 디스오더 3 정도 + 다크 사이트는 이동·생존 보조 |
정리하면 럭세1 → 님블3 → 킨아이즈8 마스터 → 럭세20 마스터가 뼈대입니다. 나머지는 남는 SP로 님블 바디 채우고, 디스오더·다크 사이트는 취향껏. 여기서 럭키 세븐과 킨 아이즈만 제대로 챙기면 1차는 사실상 끝입니다.
참고로 다크 사이트는 디스오더 3을 찍어야 열리는데, 단순 생존기가 아니라 루디브리엄 파티퀘스트의 무적 골렘 구간을 통과할 수 있는 유일한 수단이라 파퀘에서 도적 자리를 만들어주는 스킬입니다. 남는 SP 처리라고 대충 보지 말고 챙겨두면 파티 구할 때 몸값이 올라갑니다.
3. 2차 어쌔신 — 크리티컬 스로우가 전부다
2차부터 나로가 '아 이게 표도구나' 싶어지는 구간입니다. 그리고 여기서 딱 하나만 기억하면 됩니다. 크리티컬 스로우. 이 스킬 하나가 표도 데미지 기대값을 가장 크게 끌어올립니다.
왜냐면 마스터(30레벨) 시 크리티컬 확률 +50%, 크리티컬 데미지 +100%거든요. 럭세가 반반 확률로 두 배씩 터진다는 뜻입니다. 안 찍을 이유가 없죠. 단, 크리티컬 스로우는 자벨린 마스터리 3레벨이 선행이라 마스터리부터 살짝 찍고 들어가야 합니다.
| 순서 | 스킬 | 목표 | 포인트 |
|---|---|---|---|
| 1 | 자벨린 마스터리 | 3 | 크리티컬 스로우 선행 조건 |
| 2 | 크리티컬 스로우 | 30 (마스터) | 크확 +50% · 크뎀 +100%, 화력 폭발 지점 |
| 3 | 자벨린 마스터리 | 20 (마스터) | 데미지 편차↓, 최대 표창 소지수↑, 명중↑ |
| 4 | 헤이스트 | 20 (마스터) | 이속·점프 보조, 파티 버프(파티 사냥 시 우선↑) |
| 5 | 자벨린 부스터 | 20 (마스터) | 공격 속도 한 단계↑, 장시간 사냥 쾌적 |
| 6 | 인듀어 3 → 드레인 | 남는 SP | 드레인은 인듀어 3 선행, 솔플 유지력 보조 |
솔플 위주면 크리티컬 → 자벨린 마스터리 순으로 화력부터, 파티 사냥을 자주 돌면 헤이스트를 조금 앞당기면 됩니다. 파티에서 헤이스트 뿌려주는 표도는 어디서든 환영받거든요. 순서 살짝 바뀌어도 크게 안 망하니 부담 갖지 마세요.
🧮 2차 SP는 딱 2가 모자랍니다 — 부스터 18 스탑 팁
2차 구간(30~70)에서 받는 SP는 총 121. 그런데 자벨린 마스터리 20 + 크리티컬 스로우 30 + 부스터 20 + 헤이스트 20 + 인듀어 3 + 드레인 30을 다 찍으면 123이라 딱 2가 부족합니다.
해법은 원작 시절부터 내려오는 부스터 18 스탑. 부스터는 레벨을 올려도 공속은 그대로고 지속시간만 늘어나는데, 18레벨이면 지속 180초 — 3차 쉐도우 파트너(180초)와 정확히 맞물려 버프 두 개를 한 타이밍에 다시 걸 수 있습니다. 남는 2SP는 드레인이나 인듀어에 주면 끝.
4. 3차 허밋 — 쉐파부터 켜야 사냥이 바뀐다
3차 허밋(70레벨~)부터는 럭세만 반복하던 사냥이 확 달라집니다. 시작은 무조건 쉐도우 파트너(쉐파)입니다. 분신이 내 공격을 한 번 더 따라 때려주니, 사실상 화력이 통째로 늘어난다고 보면 됩니다.
그다음이 이동기 플래시 점프와 다수 처리기 어벤저예요. 마가티아·루디브리엄·리프레처럼 지형 복잡한 사냥터를 플래시 점프로 슝슝 넘어다니면 피로도가 확 줄어듭니다. 이 구간 대충 넘기면 4차 가서 표창값 감당 못 하고 고생하니, 쉐파 유지만큼은 꼭 챙기세요.
| 순서 | 스킬 | 역할 |
|---|---|---|
| 1 | 쉐도우 파트너 | 분신 추가타 — 3차 이후 화력의 축(선투자 후 마스터 목표) |
| 2 | 플래시 점프 | 지형 이동기 — 사냥터 동선 피로도↓ |
| 3 | 어벤저 | 광역 표창 — 다수 몹 처리, 사냥 속도↑ |
| 4 | 알케미스트 · 메소 업 | 물약 효율·메소 수급 보조(장시간·파티 사냥 시 이득) |
| 5 | 쉐도우 웹 | 홀딩기 — 남는 SP로 보조 정리 |
※ 3차 스킬의 정확한 마스터 레벨·선행은 서버 구현에 따라 표기 차이가 있을 수 있어, 최종 투자는 인게임 스킬창을 확인하세요. 방향은 쉐파 → 이동기 → 다수기 → 유지 보조 순서면 안 틀립니다.
5. 4차 나이트로드 스킬트리 & 4차 전직 관문
드디어 나이트로드입니다. 4차는 120레벨부터 200 만렙까지 보는 긴 구간이라, 순서를 잘 잡아야 표창값·물약값 적자를 안 봅니다.
1순위는 무조건 트리플 스로우. 럭키 세븐의 상위호환으로, 표창을 세 개 던지고 마찬가지로 LUK 수치에 따라 데미지가 오릅니다. 4차 단일 주력기예요. 그다음이 스피릿 자벨린인데, 표창 200개를 한 번에 먹인 뒤 지속시간 동안 표창을 아예 소모하지 않고 던지는 버프입니다. 표창 소모·교체 피로를 확 줄여줘서, 이거 켜는 순간 표도 인생이 편해집니다. 이후 메이플 용사로 전 스탯을 올려 화력·장비 효율을 같이 끌어올립니다.
| 순서 | 스킬 | 역할 |
|---|---|---|
| 1 | 트리플 스로우 | 4차 주력 단일기 |
| 2 | 스피릿 자벨린 | 표창 200개 선소비 → 지속시간 동안 무소모, 장시간 사냥 안정 |
| 3 | 메이플 용사 | 전 스탯↑ — LUK 기반 화력·장비 효율 상승 |
| 4 | 베놈 | 지속 독 피해 — 체력 높은 몹 처리 보완 |
| 5 | 페이크 | 피격 회피 보조 — 고레벨 사냥터 생존 |
| 6 | 닌자 앰부시 | 범위 지속딜 — 보스·파티 여부 따라 선택 |
🗝️ 나로 4차 전직, 여기서 다들 막힙니다
4차 전직은 전 직업 공통입니다. 순서 헷갈려서 시간 버리는 사람 많으니 딱 정리할게요.
- 3차 전직관 먼저. 사제의숲부터 가면 전직 안 시켜줍니다. 3차 전직관에게 소개장부터 받으세요.
- 리프레 → 월드맵(W) → 산양의 골짜기 → 우측 상단 통 타고 사제의숲 진입.
- 마뇽·그리프 퇴치 요구. 공식 뉴비가이드 쪽 기록을 보면 올해 3월 실험에선 허밋은 파티원이 잡아주면 퀘템이 안 떴다는 보고가 있고(법사 계열은 떴다는 보고와 갈림), 5~6월엔 파티킬도 뜬다는 후기가 이어집니다. 패치로 바뀌었을 수 있지만 기록이 갈리는 만큼, 나로라면 도핑(샾·쌍사과 등)하고 본인 딜 기여를 확실히 넣는 편이 여전히 안전합니다.
- 딜이 약한 직업용 대체 루트: 에오스탑 44층 NPC에게 '비밀의 주문서'를 1,000만 메소에 사서 리프레 촌장에게 가면 됩니다. 마뇽·그리프가 도저히 안 되면 이 길로.
6. SP 잘못 찍었다면? 초기화 주문서와 흔한 실수
솔직히 이 글 찾아온 이유의 절반은 이거일 겁니다. "잘못 찍으면 어떡하지?" 그 불안, 충분히 이해합니다. 저도 옛날 메이플에서 스킬 잘못 찍고 캐릭 버린 기억이 있거든요.
근데 메이플 플래닛에는 SP 초기화 주문서가 있습니다. 스킬 포인트를 되돌릴 수 있어요. 스탯도 AP 초기화 주문서로 정리할 수 있는데, 이건 직업 필수 스탯은 유지한 채 투자분만 초기화됩니다. 즉 돌이킬 수 없는 실수는 생각보다 없다는 뜻이에요. 마음 편하게 찍으세요.
그래도 안 겪으면 좋은 실수 세 가지만 짚어둘게요. 미리 알면 초기화 주문서 쓸 일도 없습니다.
| 흔한 실수 | 왜 손해 | 정답 |
|---|---|---|
| DEX 과투자 | 럭세·트스는 LUK 기반, DEX 많이 찍으면 화력 손해 | DEX는 아대 착용 요구치만, 나머지 LUK |
| 더블 스탭 투자 | 단검(단도)용 스킬 — 표도는 안 씀 | 표도는 럭키 세븐·킨 아이즈에 집중 |
| 크리티컬 스로우 지연 | 2차 화력 기대값을 가장 크게 올리는 스킬을 늦춤 | 자벨린 마스터리 3 찍고 크리티컬부터 마스터 |
이 세 개만 피하면 나로 스킬트리는 거의 안 망합니다. 어차피 배율 서버라 마스터도 금방 되고, 최악의 경우 초기화 주문서가 받쳐주니까요. 겁먹을 필요 없습니다.
7. 스킬트리 완성 후, 나로 사냥터는 어디로?
스킬 순서를 잡았으면 이제 남은 건 '어디서 굴리느냐'입니다. 표도는 표창을 던지는 특성상 몸집 작은 몹이 많은 사냥터는 오히려 불리하고, 죽은 나무의 숲(죽숲)·망가진 용의 둥지(망용둥)처럼 몸집 있는 몹 사냥터에서 효율이 잘 나옵니다. 여기에 킨 아이즈 사거리와 헤이스트 동선까지 붙으면 체감이 확 달라지죠.
사냥터별 레벨컷·메소벌이 구간은 아래 종합 가이드에 레벨대별로 정리돼 있으니, 스킬 다 찍었으면 바로 이어서 보면 됩니다. (표도 전용 사냥터 글은 곧 따로 올릴 예정이에요.)
같은 나로라도 어느 사냥터를 언제 가느냐로 레벨업 속도가 갈립니다. 레벨별 정답 맵과 메소벌이 구간부터 확인해 보세요.
레벨별 사냥터 및 메이플 플래닛 종합 가이드 확인하기 →이제 막 표도를 시작하는 거라면 직업 추천 가이드로 방향을 먼저 잡고, 고레벨 원거리 표도의 꽃인 잠쩔·알까기 총정리도 미리 훑어두면 사냥 효율이 확 올라갑니다.
8. 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 나로 스탯 LUK만 찍어도 되나요? DEX는요?
네, LUK 몰빵이 기본입니다. 럭키 세븐과 트리플 스로우가 LUK 기반이라 럭이 곧 화력이에요. DEX는 아대·방어구 착용 요구치를 맞추는 만큼만 최소 투자하고 나머지는 전부 LUK으로 갑니다.
Q. 2차에서 뭐부터 찍어야 하나요?
자벨린 마스터리 3(선행)을 찍고 크리티컬 스로우를 마스터하세요. 크확 +50% · 크뎀 +100%로 화력이 가장 크게 뜁니다. 그다음 자벨린 마스터리·헤이스트·부스터 순으로 채우면 됩니다.
Q. 스킬 잘못 찍으면 못 되돌리나요?
되돌릴 수 있습니다. 메이플 플래닛에는 SP 초기화 주문서가 있어 스킬 포인트를, AP 초기화 주문서로 스탯을 정리할 수 있습니다(필수 스탯은 유지). 부담 갖지 말고 찍으세요.
Q. 표도(나로)랑 단도(섀도어)는 뭐가 다른가요?
둘 다 도적이지만, 표도는 표창을 던지는 원거리(나이트로드), 단도는 단검 근접(섀도어)입니다. 이 글은 표창 루트 기준이며, 스킬·스탯 방향이 다르니 처음에 노선을 정하고 시작하세요.
Q. 4차 전직이 안 되는데요?
3차 전직관에게 소개장을 먼저 받아야 사제의숲에서 4차 전직이 진행됩니다. 마뇽·그리프 퇴치가 막히면 에오스탑 44층에서 '비밀의 주문서'를 1,000만 메소에 구입하는 대체 루트도 있습니다.
1차 럭세·킨아이즈 → 2차 크리티컬 스로우 → 3차 쉐도우 파트너 → 4차 트리플 스로우·스피릿 자벨린. 스탯은 LUK 몰빵, DEX는 착용컷만. 이 순서면 SP 안 버립니다.
잘못 찍어도 초기화 주문서가 있으니 겁먹지 말고, 스킬 다 잡았으면 이제 사냥터로 넘어갈 차례입니다.
※ 이 글은 2026년 7월 13일 기준 메이플 플래닛 공식 FAQ·패치노트·인게임 스킬 표기와 커뮤니티 메타를 함께 참고해 정리했습니다. 스킬 수치·전직 조건은 서버 패치에 따라 달라질 수 있어, 실제 투자 전 인게임 스킬창을 한 번 더 확인하는 편이 안전합니다.

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