메이플 플래닛 아란 대표 이미지

🐺 메이플 플래닛 아란 데미지 재검토(버그) 공식 공지 정리

7/3에 나온 신규 직업 아란, "내 딜만 유독 약한가?" 싶었다면 당신 세팅 탓이 아닙니다. 공식이 데미지가 예상보다 낮게 측정된다며 버그를 인정하고 재검토에 들어갔거든요. 확인된 4가지가 뭔지, 그래서 상향인지 하향인지, 지금 계속 키워도 되는지까지 한 번에 정리했습니다.

📅 2026년 7월 15일 기준 · 공지 원문(2026-07-13 작성 · 07/14 18:00 크리티컬 항목 추가) 반영 · 아직 수정 패치노트는 나오지 않은 상태

아란 40레벨쯤 키우다가 이런 생각 한 번쯤 해보셨을 겁니다. "어? 신규 직업인데 딜이 왜 이렇게 답답하지."

남들은 사기 직업이라던데 내 손에서는 몹이 안 녹으니, 내 세팅이 잘못된 건지 원래 약한 직업인지 헷갈리죠. (그 애매함이 제일 사람 지치게 합니다.)

결론부터 말하면, 그거 당신 탓이 아니라 버그였습니다. 공식이 직접 "데미지가 낮게 측정되고 있다"고 인정했고, 지금 재검토 중이에요.

1. 공지 전, 커뮤니티는 이미 "내 아란만 약한가" 였다

이 공지가 왜 나왔는지부터 짚고 가야 그림이 그려집니다. 신규 직업 아란은 7월 3일 점검 후 추가됐고, 콤보를 쌓아 때리는 폴암(창 계열) 전사라 기대가 컸어요. 그런데 막상 키워본 사람들 반응이 예상과 좀 달랐습니다.

출시 당일부터 커뮤니티에는 이런 글들이 쭉 올라왔습니다. "아란 40까지 키웠는데 이제 120 포기", "생각보다 노잼이네", "손가락 부서질 것 같음", "연반(연금술사 반지)이 싸서 아란 육성 유기"… 재미와 손가락 피로 얘기가 절반, 그리고 "이거 딜이 기대만큼 안 나온다"는 애매한 체감이 나머지 절반이었죠.

문제는 이 "딜이 약한 것 같다"는 감각이 애매했다는 겁니다. 배율 서버라 내 명중이 안 맞아서인지, 무기(구룡도냐 튜브냐)를 잘못 껴서인지, 아니면 직업 자체가 약한 건지 — 유저 입장에선 내 탓인지 게임 탓인지 구분이 안 됐어요. 그래서 "반지 보상만 먹고 유기할까", "반지 때문에 120까지는 오바인가" 하는 손절 고민이 커뮤니티에 계속 쌓였습니다.

🕒 타임라인 한눈에
① 7/3 아란 출시 → ② "딜 약한 것 같다" 체감·문의 누적, 유기·부캐 논쟁 → ③ 공식이 "접수된 문의를 바탕으로 재검토" → ④ 7/13 데미지 재검토 공지(3개 항목) → ⑤ 7/14 18:00 크리티컬 항목 추가(총 4개)

그러니까 이번 공지의 출발점은 관리자의 즉흥이 아니라 유저들이 올린 "딜이 이상하다"는 문의였다는 거예요. "내 탓인 줄 알았는데 알고 보니 버그였다" — 이 반전이 이번 글의 핵심입니다. 억울했던 사람일수록 다음 내용이 반가울 거예요.

2. 공식이 인정한 아란 데미지 버그, 핵심은 4가지

공지 원문은 딱딱한 개발 용어로 쓰여 있어서, 정작 "그래서 내 딜에 무슨 뜻인데?"가 잘 안 와닿습니다. 그래서 4가지 항목을 쉬운 말로 번역해 봤어요. 공식 표현은 그대로 두되, 옆에 "내 캐릭 기준 해석"을 붙였습니다.

① 타겟 수에 따른 데미지 분산률 — 전 레벨 '고정'이라 저레벨이 꼬였다

메이플에서 여러 마리를 한 번에 때리면 데미지가 대상 수만큼 나뉘어(분산) 들어갑니다. 이 '나뉘는 비율(분산률)'이 원작에서는 캐릭터 레벨마다 다르게 적용돼요. 그런데 지금 플래닛은 전 레벨에 똑같은 고정 분산률을 쓰고 있었습니다.

특히 저레벨 구간은 원작보다 크게 낮은 분산률이 걸려서, 여러 마리를 칠 때 분산 데미지가 원작보다 오히려 높게 나오고 있었어요. 쉽게 말해 저레벨 다수 사냥은 지금 '버그 덕을 좀 보고 있던' 상태입니다. (그래서 이 항목은 수정되면 방향이 반대일 수 있어요. 뒤에서 다시 짚습니다.)

② 데미지 분산이 '모든 스킬'에 걸려 있었다

원작에서 타겟 수 분산이 적용되는 스킬은 정해져 있습니다. 스윙 계열 스킬, 파이널 블로우, 롤링 스핀, 파이널 토스, 파이널 차지 — 이 다섯 갈래뿐이에요. 나머지 스킬은 분산 없이 온전한 데미지가 들어가야 정상입니다.

그런데 플래닛은 아란의 모든 공격 스킬에 분산을 적용하고 있었습니다. 원래 안 나뉘어야 할 스킬까지 데미지가 깎여 들어갔다는 뜻이죠. 공식은 이걸 원작 사양에 맞게 고치겠다고 했으니, 대체로 딜이 오르는 방향입니다. (억울했던 사람 손!)

③ 공격 모션(스윙) 판정이 일부 스킬에 안 붙어 있었다

메이플은 스킬마다 '스윙이냐 찌르기냐' 같은 공격 모션에 따라 데미지 계수가 달라집니다. 원작 아란은 실제 모션과 상관없이 모든 스킬이 '스윙' 판정을 받아야 해요. 아란은 스윙 계수가 유리하게 설계돼 있거든요.

그런데 지금 플래닛은 일부 아란 스킬에 스윙 판정이 빠져 있었습니다. 즉, 원래 받아야 할 계수를 손해 보고 있었다는 거죠. 이 부분도 수정 예정이라 상향 방향입니다.

④ 크리티컬 데미지 버프 중첩 — 안내가 '더미데이터'였다 (07/14 추가)

이건 하루 늦게(7/14) 추가된 항목이라 놓친 분이 많을 거예요. 원래 공식이 안내했던 "크리티컬 데미지 버프 보유 여부에 따라 적용되는 보정 로직"은 실제로는 안 쓰이는 더미데이터였던 걸로 확인됐습니다.

다시 검토해보니, 콤보 크리티컬 스킬 효과와 크리티컬 데미지 버프 스킬 효과가 중첩되는 게 정상 사양이었어요. 그런데 지금은 이게 중첩이 안 되고 있습니다. 이것도 수정 예정이라, 크리티컬이 뜰 때 데미지가 더 붙는 상향입니다. 공식도 안내가 바뀐 점을 사과했고요.

참고로 여기서 말하는 "원래 안내"는 7/12 패치노트에 실렸던 콤보 크리티컬 사양 안내를 가리킵니다. 이틀 만에 뒤집힌 그 안내, 내용이 이랬어요.

상황 (7/12 안내 기준) 원작 크리티컬 데미지 플래닛 크리티컬 데미지
크뎀 버프(샤프 아이즈 등) 있을 때 샤프 아이즈% + 10%(콤보 크리티컬 패시브) 동일
크뎀 버프 없을 때 10% + 100%(툴팁에 없는 비공개 보정) 10% (보정 미적용 안내)

당시 공식 설명은 "플래닛은 잠재능력 덕에 쓸만한 샤프 아이즈 수급이 어렵지 않아, 버프가 없을 때의 100% 보정은 적용하지 않겠다"였습니다. 그런데 이틀 뒤인 7/14, 이 보정 로직 자체가 실제로는 안 쓰이는 더미데이터였고, 콤보 크리티컬과 크뎀 버프의 중첩이 정상 사양이라고 정정된 거죠. 안내가 이틀 만에 바뀐 이유가 이겁니다.

📌 공식이 붙인 단서 (중요)
공식은 "현재도 원작 자료 검증과 재검수를 진행 중이며, 안내한 내용이나 수정 범위가 일부 변경될 수 있다"고 못 박았습니다. 최종 수정 내용과 적용 일정은 패치노트로 다시 안내한다고 했어요. 그러니 아래 '방향'은 확정이 아니라 현재까지 공식이 밝힌 방향으로 읽어주세요.

3. 그래서 내 딜은 오른다는 거야, 내린다는 거야?

여기가 사람들이 제일 헷갈려 하는 지점입니다. "버그 = 무조건 버프"라고 퍼지고 있는데, 정확히는 아니에요. 네 항목의 방향이 조금씩 다릅니다. 한 표로 정리했습니다.

항목 지금(버그) 상태 원작 사양으로 고치면 내 딜 방향
① 타겟 수 분산률 전 레벨 고정 분산률. 저레벨 다수 공격이 원작보다 높게 측정 레벨별 분산률로 정상화 저렙 다수사냥 ↓
(하향 여지)
② 분산 적용 스킬 모든 공격 스킬에 분산 → 데미지 깎임 스윙·파이널블로우·롤링스핀·파이널토스·파이널차지에만 분산 단일·보스딜 ↑
(상향)
③ 스윙 판정 계수 일부 스킬에 스윙 판정 누락 → 계수 손해 전 스킬 스윙 판정 적용 전반 딜 ↑
(상향)
④ 크뎀 버프 중첩 콤보 크리티컬 + 크리티컬 데미지 버프 중첩 안 됨 두 효과 중첩 정상 적용 크리 딜 ↑
(상향)

표로 보면 명확하죠. 4개 중 3개(②③④)가 상향 방향이고, 딱 하나 ①번의 "저레벨에서 여러 마리 칠 때 부풀려졌던 분산 데미지"만 조정되면서 내려갈 수 있습니다. 그러니까 정리하면 이래요.

💡 한 줄 결론 — 방향은 "대체로 상향, 단 저레벨 다수 사냥은 살짝 손해 볼 수 있음". 특히 단일 대상·보스딜(부기·자쿰 등)과 크리티컬 화력은 오를 여지가 크고, 저레벨 몹몰이 사냥 효율은 지금이 오히려 정점일 수 있다는 얘기입니다.

낚시성으로 "무조건 버프 확정!"이라고 못 쓰는 이유가 이겁니다. 공식도 "수정 범위가 변경될 수 있다"고 했으니, 실제 숫자는 패치노트가 나와야 정확해져요. 

4. 지금 아란 접어야 하나, 계속 키워도 되나

제일 궁금한 게 이거죠. "그래서 지금 접어야 돼, 말아야 돼?" 상황별로 나눠서 판단 기준을 드릴게요.

① 딜이 답답해서 손절 직전이었다면 → 조금 기다려보길. 지금 당신이 느낀 답답함은 상당 부분 ②③④ 버그 탓입니다. 원작 사양으로 고쳐지면 같은 세팅으로도 체감 화력이 올라갈 가능성이 높아요. 접기 전에 패치노트 한 번은 보고 결정해도 늦지 않습니다.

② 어차피 부캐(보상 반지)용이었다면 → 그냥 편하게 키우세요. 사실 커뮤니티에서 "아란 120 안 찍어도 하나는 키우자"는 흐름이 있었던 건 레벨 달성 보상으로 주는 반지(리린의 반지) 때문이었죠. 딜 버그와 무관하게 보상 목적이면 손해 볼 게 없습니다. 손가락만 좀 아플 뿐. (이건 겪어본 사람만 압니다.)

③ 저레벨 다수 사냥으로 폭렙 중이라면 → 지금 속도를 즐겨두세요. ①번이 수정되면 저레벨 몹몰이 효율은 되레 내려갈 수 있어요. 아이러니하게 버그가 살아있는 지금이 저렙 구간 꿀일 수 있다는 뜻입니다.

타이밍 하나 더 — 아란 쾌속성장 스텝업 이벤트는 9월 3일 점검 전까지입니다(Lv.10·30·60·100·120 달성 보상, 기간 지나면 소멸). 버프를 기다리든 접든, 스텝업 보상은 레벨만 찍으면 챙길 수 있으니 그건 놓치지 마세요.

🧭 참고 — 이런 대응이 처음은 아닙니다
지난 6월 메이커 흑수정 미적용 버그 때도 공식은 버그를 인지한 뒤 임시점검을 걸고 "확인된 내용은 숨김없이 투명하게 안내하겠다"며 전수 조사를 진행했습니다. 이번 아란 건도 같은 패턴(선공지 → 재검수 → 패치노트 확정)이라, 패치노트가 나올 때까지 기다렸다 판단해도 늦지 않다는 게 합리적인 이유입니다.

정리하면, 지금은 "패닉 손절"할 타이밍이 아니라 "패치노트 보고 판단"할 구간입니다. 억울하게 약했던 게 아니라 고쳐질 예정이라는 거니까요.

5. 버그 감안해도 육성 루트는 그대로다

한 가지 오해를 풀자면, 이번 데미지 버그가 고쳐진다고 스킬 찍는 순서나 사냥터 동선, 템 세팅이 바뀌는 건 아닙니다. 콤보 어빌리티부터 마스터하고, 명중 맞춰 사냥터 넘어가고, 무기는 스텝업 폴암으로 버티는 큰 그림은 그대로예요. 오히려 버프가 들어오면 지금 세팅을 잘 잡아둔 사람이 더 이득을 봅니다.

그래서 지금 할 일은 접는 게 아니라, 육성 기본기를 다시 점검하는 거예요. 아래 글들이 아란 클러스터 정공법입니다.

🐺 아란 스킬트리 — 안 망하는 SP 순서부터

콤보 어빌리티·콤보 크리티컬·콤보 드레인 우선순위와 흔한 실수(어빌리티 안 찍고 부스터부터)까지. 버프 오기 전에 스킬부터 제대로.

아란 스킬트리 확인하기 →

🐺 아란 사냥터 — 95 부기 조기 입성 루트

전사 루트와 갈라지는 지점부터 CD·C-1 콤보 동선, 95 부기 피컷까지. 저렙 다수사냥 꿀 구간도 여기서 체크.

아란 사냥터 확인하기 →

🐺 아란 템셋팅 — 무기 0원 로드맵

9/3 소멸하는 스텝업 폴암의 함정부터 보핑, 피% vs 공% 잠재 우선순위까지. 버프 대비 세팅은 여기서.

아란 템셋팅 확인하기 →

🎁 7월 이벤트 총정리 — 스텝업 보상 9/3 마감

버프 기다리는 동안 아란 쾌속성장 스텝업, 여름 아이스박스, 핫타임 쿠폰까지 레벨만 찍고 챙기세요.

7월 이벤트 보상 확인하기 →

6. 자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. 아란 데미지 버그, 언제 고쳐지나요?

공식은 "재검수가 완료되는 대로 패치노트로 안내하겠다"고만 했고, 구체적 일정은 밝히지 않았습니다. 2026년 7월 15일 기준 수정 패치노트는 아직 나오지 않았어요(가장 최근 패치노트는 7/12). 패치노트 게시판을 주기적으로 확인하는 게 가장 정확합니다.

Q. 그럼 아란은 무조건 버프되는 건가요?

"무조건"은 아닙니다. 4개 항목 중 ②③④는 상향 방향이지만, ①번(타겟 수 분산률)은 저레벨 다수 공격이 오히려 내려갈 여지가 있어요. 게다가 공식이 "수정 범위가 변경될 수 있다"고 단서를 달았기 때문에, 최종 결과는 패치노트를 봐야 확정됩니다.

Q. 딜이 약하게 느껴졌던 게 진짜 버그 때문이었나요?

공식이 "데미지가 예상보다 낮게 측정되고 있다"고 인정한 만큼, 세팅 탓만은 아니었을 가능성이 큽니다. 다만 배율 서버 특성상 명중이 안 맞아 미스가 뜨거나 무기(구룡도/보핑 등) 선택이 어긋나도 딜이 답답해지니, 스킬·명중·무기 기본기는 별도로 점검하는 게 좋아요.

Q. 크리티컬 데미지 항목(④)은 왜 하루 늦게 추가됐나요?

07/14 재검수 과정에서 새로 확인된 사양이라 그렇습니다. 기존에 안내됐던 크뎀 보정 로직이 실제로는 안 쓰이는 더미데이터였고, 콤보 크리티컬과 크리티컬 데미지 버프가 중첩되는 게 정상이라는 걸 뒤늦게 파악한 거죠. 공식도 안내가 바뀐 점을 사과했습니다.

Q. 7/12 패치노트에도 아란 수정이 있던데, 그게 이번 버그 수정인가요?

아닙니다. 7/12 패치의 아란 관련 내용은 이번 데미지 재검토와 별개로 이미 적용된 수정 3건이에요. ① [프리즈 스탠딩] 넉백 무시 확률이 전 구간 10% 상승(마스터 시 100%) — 이건 순수 상향입니다. ② 윗/아랫 방향키 커맨드 스킬이 방향키를 정확히 입력하지 않아도 발동되던 오류 수정, ③ 콤보를 소비하는 일부 커맨드 스킬이 소비 직후 한 번 더 사용되던 오류 수정. 데미지 4개 항목의 수정은 별도 패치노트로 나옵니다.

🐺 정리하며

"내 아란만 약한 줄" 알았던 그 억울함, 당신 세팅 탓이 아니라 공식이 인정한 데미지 버그였습니다. 4개 항목 중 대부분은 상향 방향이고, 저레벨 다수 사냥만 조정 여지가 있어요.

지금은 패닉 손절이 아니라 패치노트 보고 판단할 구간입니다. 버프를 기다리며 스킬·사냥터·템 기본기를 다져두면, 정작 패치가 들어왔을 때 웃는 건 준비된 사람이거든요. 

※ 이 글은 2026년 7월 15일 기준 메이플플래닛 공식 공지(신규 직업군 아란 관련 안내, 2026-07-13 작성·07/14 수정)와 커뮤니티 반응을 참고해 정리했습니다. 데미지 방향은 공식이 밝힌 '현재까지의 방향'이며, 최종 수치·일정은 패치노트에 따라 달라질 수 있습니다. 패치 이후에는 한 번 더 확인하시길 권합니다.