메이플 플래닛 아란 대표 썸네일 이미지

"내 아란만 딜이 약한가?" 싶어서 40까지 키우다 손을 놓았던 분들, 손 드세요. 저도 그랬거든요.

며칠 전 공지에서 "아란 데미지가 낮게 측정되는 건 버그다, 재검토 중"이라고 예고했었죠. 그래서 다들 "그래서 진짜 고쳐지긴 하는 거야?" 하고 반신반의했고요.

그 예고가 2026년 7월 17일 패치로 실제로 적용됐습니다. 결론부터 말하면 콤보 크리티컬이 대폭 상향됐고, 주력기 데미지도 정상화됐어요. 다만 "무조건 버프"는 아닙니다. 저레벨 다수 사냥은 오히려 손해 보는 부분이 있거든요. 어디가 오르고 어디가 깎였는지, 표로 하나씩 뜯어보겠습니다.

⚡ 3줄 요약 — 7/17 아란 패치

상향 : 콤보 크리티컬 원작 사양화(크뎀 기본 +100% 추가·콤보 카운트로 중첩) · 주력기 6종 데미지 정상화 · 스윙 계열 외 스킬에 잘못 붙던 다중 타격 감소율 제거

주의 : 스윙 계열의 다중 타격 감소율 공식 변경 → 저레벨 다수 사냥은 소폭 너프 · 폴암 마스터리 우회(폴암 외 무기) 차단

총평 : 전반적으로 확실한 버프. 다만 '어떻게 사냥하느냐'에 따라 체감이 갈립니다.

예고했던 버그, 진짜 고쳐졌나 — 패치 한눈에

먼저 흐름부터 정리할게요. 앞선 공지에서 운영진은 "아란 데미지가 예상보다 낮게 측정되고 있다, 버그로 보고 재검토 중"이라고 인정했습니다. 그때만 해도 "수정 범위는 바뀔 수 있다"는 단서가 붙어 있어서, 키우던 유저들은 일단 멈추고 지켜보는 분위기였죠. (저도 부캐 육성 손 놓고 눈치만 봤습니다.)

그리고 7월 17일 패치노트에 아란 관련 항목이 통째로 반영됐습니다. 예고가 말로 끝나지 않고 실제 수치로 들어온 거예요. 이번 글은 전체 패치(경험치 파티 분배·경매장·모바일 UI·수수료 등)를 다루지 않고, 딱 아란 딜 변화만 파고듭니다. 아란 유저가 궁금한 건 그거 하나니까요.

🔧 이번에 손댄 아란 항목(총 8가지)

① 콤보 크리티컬 원작 사양화 · ② 주력기 6종 데미지 정상화 · ③ 스윙 계열 외 스킬의 다중 타격 감소율 제거 · ④ 스윙 계열 다중 타격 감소율 공식 변경 · ⑤ 폴암 마스터리 우회 차단 · ⑥ 트리플 스윙 연계 개선 · ⑦ 컴뱃 스탭 맵 끝 이동 오류 수정 · ⑧ 콤보 소비 커맨드 재사용 오류 수정

이 중 딜에 직접 영향을 주는 건 ①~④입니다. 나머지는 '손맛'을 좋게 하는 편의 수정이고요. 하나씩 볼게요. 이게 왜 중요하냐면요, 항목마다 상향인지 너프인지가 갈리거든요.

콤보 크리티컬 대폭 상향 — 뭐가 어떻게 바뀌었나

이번 패치의 최대 관전 포인트가 여기입니다. 앞선 공지에서 "콤보 크리티컬과 크리티컬 데미지 버프가 중첩되지 않고 있었다(안내는 더미데이터였다)"고 했던 그 부분이 실제로 손질됐어요.

아란 콤보 크리티컬 스킬 변경 - 크리티컬 데미지 기본 100% 추가 및 콤보 카운트 중첩
▲ 인게임 [콤보 크리티컬] 스킬 설명

바뀐 점을 딱 두 줄로 정리하면

  • 크리티컬 데미지 기본 100% 추가 — 콤보 크리티컬 패시브에 크뎀 기본치 100%가 새로 붙습니다. (원문 그대로)
  • 고정 10% → 콤보 카운트로 중첩 — 기존 '크리티컬 데미지 10% 고정'이 사라지고, 콤보 카운트 10당 크리티컬 데미지가 상승, 최대 10회 중첩되는 방식으로 바뀝니다.

쉽게 말해, 예전엔 콤보를 아무리 쌓아도 크뎀은 +10%로 고정이었어요. 이제는 기본 100%를 깔고 시작하고, 거기에 콤보를 쌓을수록 크뎀이 더 붙습니다. 콤보를 유지하며 싸우는 아란의 플레이 방식이 곧 화력으로 직결되게 바뀐 셈이죠. 콤보 유지가 '재미 요소'에서 '딜 요소'가 된 겁니다. (이건 겪어본 사람만 아는 손맛인데)

📌 마스터 레벨 20 기준 정확한 수치 — 크리티컬 데미지 기본 100% · 크리티컬 확률 기본 10%에서 시작해, 콤보 카운트 10이 올라갈 때마다 크뎀 +10% · 크확 +6%씩 최대 10회 증가합니다. 즉 콤보 100 이상을 유지하면 최대 크뎀 200% · 크확 70%까지 올라가요. 크뎀만이 아니라 크확까지 같이 오른다는 게 포인트입니다. 

정리하면, 고정 10%였던 크뎀이 '기본 100% + 콤보 중첩 최대 100% = 최대 200%'로, 크확도 기본 10%에서 최대 70%까지 뛰는 변화입니다. 아란 유저가 "딜이 약하다"고 느꼈던 가장 큰 이유가 이 크리티컬 미적용이었으니, 체감 상향폭이 가장 큰 항목입니다.

주력기 정상화 + 다중 타격 감소율 공식 변경(표)

크리티컬만 오른 게 아닙니다. 주력기 자체의 데미지도 원작보다 낮게 들어가던 오류가 잡혔어요.

① 주력기 6종 데미지 정상화 (상향)

콤보 템페스트 · 파이널 블로우 · 롤링 스핀 · 콤보 펜릴 · 파이널 토스 · 파이널 차지 — 이 6개 스킬의 데미지가 원작 사양보다 낮게 적용되던 오류가 수정됐습니다. 아란의 핵심 딜링기들이 대부분 여기 들어가 있죠. 즉 아란 딜의 뼈대가 통째로 정상화된 겁니다.

② 엉뚱한 스킬에 붙던 감소율 제거 (상향)

원래 여러 몬스터를 동시에 때릴 때의 '다중 타격 데미지 감소율'은 스윙 계열·파이널 블로우·롤링 스핀·파이널 토스·파이널 차지에만 적용돼야 합니다. 그런데 그동안 그 외의 공격 스킬에도 감소율이 잘못 붙고 있었어요. 이번에 이게 제거되면서, 해당 스킬들의 다수 사냥 화력이 올라갑니다.

③ 스윙 계열 감소율 공식 변경 (여기가 '주의'입니다)

반대로, 위 스윙 계열 스킬들의 다중 타격 감소율 공식 자체가 원작과 동일하게 바뀌었습니다. 레벨이 계산에 들어오는 게 핵심이에요.

기존 : 감소율 = ((대상 수 − 1) / 대상 수) × 50%

변경 : 감소율 = ((대상 수 − 1) / 대상 수) × (80 − 캐릭터 레벨 / 10)%

감소율이 높을수록 데미지가 더 깎인다는 뜻입니다. 표로 보면 감이 옵니다.

대상 수 기존 Lv.1 Lv.50 Lv.100 Lv.150 Lv.200
1마리 0% 0% 0% 0% 0% 0%
2마리 25% 39.95% 37.50% 35% 32.50% 30%
3마리 33.33% 53.27% 50% 46.67% 43.33% 40%
4마리 37.50% 59.93% 56.25% 52.50% 48.75% 45%
5마리 40% 63.92% 60% 56% 52% 48%
6마리 41.67% 66.58% 62.50% 58.33% 54.17% 50%

※ 7/17 패치노트 원문 표 그대로 인용(Lv.10·20·30·40 열은 지면상 생략, 값은 공식대로 그 사이). 붉은색=가장 큰 감소율, 초록색=가장 작은 감소율.

🧮 그래서 몹몰이 딜이 실제로 몇 % 빠지냐면 — 위 감소율을 "예전 대비 마리당 실질 딜 변화"로 환산하면 아래와 같습니다(공식 대입 계산값).

대상 수 Lv.1 Lv.50 Lv.100 Lv.150 Lv.200
2마리 −19.9% −16.7% −13.3% −10.0% −6.7%
3마리 −29.9% −25.0% −20.0% −15.0% −10.0%
4마리 −35.9% −30.0% −24.0% −18.0% −12.0%
5마리 −39.9% −33.3% −26.7% −20.0% −13.3%
6마리 −42.7% −35.7% −28.6% −21.4% −14.3%

※ 스윙 계열 다중 타격 시 마리당 데미지 기준. 감소율 공식에 대입해 '남는 데미지'를 전후 비교한 계산값이며, 크리티컬 데미지 상향 효과는 반영하지 않은 값입니다.

이렇게 보면 판단이 쉬워집니다. 저레벨에서 5~6마리 몰이는 마리당 딜이 40% 안팎 빠지는 수준이라 사냥 동선을 손봐야 하고, Lv.150 이상은 10~20%대라 크뎀 상향과 겹치면 감내할 만합니다. 그리고 어느 레벨이든 기존(×50%)보다는 감소율이 커진다는 사실은 변하지 않아요. "고레벨은 이득"이 아니라 "고레벨일수록 덜 손해"가 정확한 독해입니다.

보면, 스윙 계열로 여러 마리를 동시에 때릴 때는 기존 25%(2마리)보다 감소율이 전 레벨에서 높아졌습니다. 특히 저레벨일수록 감소율이 크게 올라(Lv.1 기준 2마리 39.95%) 다수 사냥 딜이 눈에 띄게 줄고, 레벨이 오를수록 그 폭이 줄어듭니다(Lv.200 30%). 솔직히 이 부분은 저레벨 아란한테 반가운 소식은 아니에요.

정리하면 ②(스윙 계열 스킬)는 감소율이 사라져서 상향, ③(스윙 계열 스킬)은 공식이 바뀌어 저레벨 다수 사냥에서 소폭 너프. 같은 '다중 타격 감소율'인데 방향이 반대라 헷갈리기 쉬운 지점이라 표로 못 박아둡니다.

그래서 아란 버프, 뭐가 이득이고 뭐가 손해인가

수치가 여기저기 흩어져 있으니 한 표로 모았습니다. 이 표 하나만 보고 가셔도 됩니다.

항목 방향 내용
콤보 크리티컬 ▲ 대폭 상향 크뎀 기본 100%·크확 10% + 콤보 10당 크뎀 10%·크확 6%씩(최대 10중첩 → 크뎀 200%·크확 70%)
주력기 6종 데미지 ▲ 상향 콤보 템페스트·파이널 블로우·롤링 스핀·콤보 펜릴·파이널 토스·파이널 차지 정상화
스윙 계열 감소율 ▲ 상향 잘못 붙던 다중 타격 감소율 제거
스윙 계열 감소율 공식 ▼ 저렙 다수 너프 2마리 기준 25% → Lv.1 39.95%·Lv.200 30% (저레벨일수록 손해)
폴암 마스터리 ▼ 우회 차단 폴암 아닌 무기 착용 시 적용되던 버그 수정
편의(3종) ● 개선 트리플 스윙 연계 · 컴뱃 스탭 맵 끝 이동 · 콤보 소비 커맨드 재사용 오류 수정

한마디로 단일·보스·주력기 화력은 확실히 올랐고, 저레벨 구간에서 여러 마리를 스윙으로 쓸어담는 사냥은 제법 손해입니다(2마리 기준 감소율 25%→Lv.1 39.95%). 다만 단일 대상은 전 레벨 감소율 0%라 이 너프와 무관하고, 다수 사냥도 콤보만 유지하면 크뎀 최대 200%·크확 70%짜리 상향이 같이 들어오기 때문에 최종 체감은 사냥 패턴과 레벨에 따라 갈립니다. 확실한 건 감소율 손해가 가장 큰 구간이 저레벨이라는 것, 그리고 레벨이 오를수록 완만해진다는 것(Lv.200 30%)까지예요.

그리고 폴암 마스터리 건은, 그동안 폴암이 아닌 다른 무기로 우회하던 소수 유저에겐 너프처럼 느껴질 수 있습니다. 근데 말이죠, 어차피 아란은 폴암이 정석이라 대부분에겐 영향이 없습니다. (커뮤니티 냉정파의 논지도 "이건 상향이 아니라 원래대로 돌린 것"이라는 쪽이고요.)

📌 한 줄 결론

"무조건 버프"라기보다 '제 성능으로 돌아온 아란'입니다. 크리티컬·주력기 상향폭이 저레벨 다수 사냥 너프를 압도해요. 접었던 아란, 다시 켜도 되는 패치입니다.

패치 후 유저 반응 — "할 만하다" vs "이거 버그 수정 아니냐"

패치 당일 커뮤니티 분위기를 정리하면, 크게 네 갈래였습니다.

① "이제 좀 할 만하다" — 리롤·부캐 관심 급증
가장 눈에 띄는 흐름이었어요. "아란 사기 아니냐", "다크나이트 접고 아란 갈까", "10억 부캐로 아란 어때" 같은 글이 줄줄이 올라왔습니다. 딜이 약하다고 유기하던 분위기가 하루 만에 "다시 키워볼까"로 바뀐 거죠. 

② "빌드 다시 짜야 하나" — 주력기 재평가
"아란 패치 들어오고 파이널 블로우 찍어야 되냐"는 질문이 대표적입니다. 주력기 데미지가 정상화되면서, 그동안 애매하다고 여겨지던 스킬들의 투자 가치를 다시 따지는 흐름이 생겼어요. 스킬포인트 배분을 손볼 유저가 늘 겁니다.

③ "이거 버그 수정이지 버프냐" — 냉정파
반대편도 있습니다. "왜 버그 수정을 두고 상향이라고 하냐", "순수 상향은 사실상 캡틴만 먹은 거 아니냐"는 회의론이죠. 틀린 말은 아닙니다. 이번 건 없던 성능을 준 게 아니라 원작 사양으로 되돌린 것에 가까우니까요. 기대치를 냉정하게 잡자는 목소리입니다.

④ 무기·크리 세팅 논쟁
"사냥용 보핑에 굳이 공격 시 크리티컬 확률 옵션이 필요하냐"는 글도 보였습니다. 콤보 크리티컬이 대폭 상향되면서, 크확·크뎀 세팅을 어디까지 챙길지 다시 계산해보는 유저가 생긴 거예요.

⑤ 그리고 의외의 관전 포인트 — "정작 아란은 묻혔다"
재밌는 건 반응의 '총량'입니다. 같은 패치노트에 캡틴 배틀쉽 개선과 파티 경험치 분배 개편이 함께 실리면서, 커뮤니티 화제가 온통 "대해적 시대"와 쩔 구조 쪽으로 쏠렸어요. "패치노트에 적혀 있긴 한데 임팩트 큰 다른 변경에 아란이 묻혀버린 것 같다"는 반응이 나올 정도. 그 와중에 패치 직후 원킬(1확) 인증 움짤이 올라오기 시작한 걸 보면, 실측 후기가 쌓이는 며칠 뒤가 진짜 평가 시점이 될 겁니다.

🧭 솔직한 정리 — 환영 분위기가 메인이지만, "원작 복구지 신규 버프는 아니다"라는 지적도 새겨둘 만합니다. 그래도 결과적으로 내 아란의 실제 딜이 올라간 건 사실이에요. 특히 콤보를 유지하며 싸우는 스타일이면 체감이 확실합니다. (해보면 압니다.)


자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. 아란, 이번에 진짜 버프된 건가요?

네. 콤보 크리티컬에 크리티컬 데미지 기본 100%가 추가되고 콤보 카운트 중첩(최대 10회)이 생겼으며, 주력기 6종의 데미지가 정상화됐습니다(7/17 패치노트 원문 기준). 다만 스윙 계열 다중 타격 감소율 공식이 바뀌어 저레벨 다수 사냥은 손해라, "전 구간 무조건 버프"는 아닙니다.

Q. 저레벨 다수 사냥은 얼마나 손해인가요?

2마리 동시 타격 기준 감소율이 기존 25%에서 Lv.1은 39.95%, Lv.200은 30%로 변경됐습니다. 전 레벨에서 기존보다 감소율이 커지고, 저레벨일수록 폭이 큽니다. 반대로 1마리(단일)는 어느 레벨이든 감소율 0%라 손해가 없습니다(패치노트 원문 표 기준).

Q. 콤보 크리티컬 크뎀은 최대 몇 %까지 오르나요?

크리티컬 데미지 기본 100%·크리티컬 확률 기본 10%에서 콤보 10당 크뎀 +10%·크확 +6%씩 최대 10회 — 콤보 100 유지 시 최대 크뎀 200%·크확 70%입니다.

버프된 아란, 지금 뭐부터 다시 봐야 할까

💡 몹몰이 대신 파티 사냥? — 같은 패치에 힌트가 있다
공교롭게 이번 7/17 패치엔 파티 경험치 분배 개편이 함께 들어왔습니다. 몬스터 경험치의 80%는 파티별 피해 기여도, 20%는 막타 파티 몫이고, 파티 안에서는 50%(전체 레벨 비율) + 30%(공격한 파티원) + 20%(최다 피해)로 나뉩니다. 공격하지 않은 파티원의 몫 30%는 공격한 쪽으로 넘어가고요. 스윙 몹몰이 효율이 깎인 저레벨 아란이라면, 파티에 껴서 확실히 때리는 쪽의 효율을 한 번 재보는 게 다음 수입니다.

"버프됐다"는 것까지 확인했으면, 다음은 내 아란을 그 성능에 맞게 다시 세팅하는 것입니다. 크리티컬·주력기가 정상화된 지금, 스킬포인트 배분과 사냥터 루트를 한 번 점검하면 체감이 확 달라져요. 마침 아란 육성 시리즈를 순서대로 정리해둔 글이 있으니, 지금 필요한 것부터 골라 보세요.

🐺 버프된 아란, 이어서 볼 육성 가이드

아란 스킬트리 찍는 순서 — 주력기 정상화됐으니 콤보 어빌리티·콤보 크리티컬 우선순위 다시 확인

아란 사냥터 레벨별 루트 — 저레벨 다수 사냥 감소율 바뀐 지금, 어디부터 갈지 점검

아란 템셋팅(무기 0원 로드맵) — 9월 3일 소멸하는 스텝업 폴암, 버프된 지금 더 챙겨야

아란 데미지 버그 공식 인정(예고편) — "재검토 예고"가 이번 패치로 어떻게 반영됐는지 흐름 확인

특히 9월 3일이면 아란 쾌속성장 스텝업 이벤트가 끝나고, 대여 폴암도 소멸합니다. 버프로 딜이 올라간 지금이 스텝업 보상을 챙기며 레벨을 밀어붙이기 딱 좋은 타이밍이에요. 이 타이밍을 놓치면… 뭐, 그건 다음 글에서.

👉 다음 확인 추천 — 버프 반영해서 아란 스킬트리부터 다시 보고, 스텝업 소멸 전 템셋팅으로 넘어가는 순서를 추천합니다.


※ 이 글은 2026년 7월 17일 메이플 플래닛 공식 패치노트(아란 항목)를 1차 출처로 확인해 작성했으며, 유저 반응은 같은 날 커뮤니티 흐름을 요약한 것입니다. 

※ 메이플 플래닛은 빅뱅 이전(KMS 1.2.9x) 기반 서버로, 하이퍼·5차 등 최신 메이플스토리 시스템은 적용되지 않습니다. 본섭 아란 자료와 혼동에 주의하세요.