모험 초반 초급 탐구자로 승급하면, 천휘 애니모 한 마리를 직접 고르는 선택권이 들어옵니다. 인벤토리엔 사전예약으로 받은 휘석 200개가 있고, 상점엔 반짝이는 스파클 애니팟이 걸려 있죠. 손가락이 먼저 나가려는 딱 그 순간입니다.
근데 이거, 지금 눌러도 되는 걸까요? 잘못 고르면 되돌릴 수는 있나요?
8월에 출시일 글을 쓰면서 "휘석은 어디에 쓰는 게 이득인지, 분기 진화는 어느 쪽으로 태워야 손해가 없는지는 서버가 열려봐야 안다"고 적어뒀습니다. 그 약속 지키려고 출시 당일 공식 공지 · 공식 확률 안내 페이지 · 한국 스토어 앱 내 결제 목록 · 공식 위키 진화 트리를 하나씩 열어서, 되돌릴 수 없는 것부터 줄을 세웠습니다. 베타 때 얘기는 베타라고 따로 표시했어요.
먼저 결론 — 첫날 이것만 기억하세요
- 서버는 처음 고른 곳이 본캐입니다. 서버가 다르면 데이터가 따로 놀고, 같은 서버 안에서만 PC·콘솔·모바일이 이어집니다. PS5는 PSN 계정 지역으로 자동 배정돼요.
- 휘석은 첫날 쓰지 마세요. 확정 포획 팟은 출시 이벤트로 공짜로 풀리고, 베타 때 돈이 제일 많이 들던 전설 포획 구조는 정식판에서 없어졌습니다.
- 분기 진화는 공식 위키 기준 29계열 중 16계열이 갈라지고, 그중 12계열은 첫 진화에서 바로 갈립니다. 되돌리는 공식 수단은 확인되지 않았습니다.
- 뽑기(가챠)는 없다 — 맞습니다. 대신 월간 패스(스토어 표기 월간 증표) 7,700원 · 동행 수첩 17,000원 · 광휘 수정 1,100~149,000원이 있고, 스파클 애니팟은 광휘 수정 1,500개(3만 원대)에 팝니다. 천휘 천장(10,500)까지 확률표도 공개됐습니다.
📌 목차
1. 애니모 초반 첫 1시간, 되돌리기 어려운 선택 5가지부터
애니모는 오픈월드라 뭘 먼저 해도 크게 안 막힙니다. 문제는 한 번 정하면 무르기 어려운 몇 가지예요. 출시 공지와 공식 FAQ에 흩어져 있는 걸 한 표로 모았습니다. 위에서부터 순서대로 보시면 됩니다.
| 순서 | 선택 | 되돌릴 수 있나 | 근거 · 주의 |
|---|---|---|---|
| ① | 로그인 방식 · 계정 연동 | 연동 창은 한 번뿐 | 베타 보상은 테스트 때 쓴 이메일을 직접 입력하고 인증번호로 로그인해야 받습니다. 캐릭터를 만들기 전이면 [로그인 화면] → [프로필] → [계정 관리] → [이메일]에서 베타 이메일을 연동할 수 있고, 외부 계정으로 이미 캐릭터를 만들었다면 기존 캐릭터를 포기하거나 고객센터 문의 (9/15 공식 공지). 진짜 조심할 건 첫 로그인 창입니다 — 외부 계정으로 처음 들어올 때 뜨는 이메일 연동 화면은 건너뛰면 같은 화면에서 다시 연동할 수 없고, PS5·Xbox는 첫 로그인 연동 팝업을 건너뛰면 새 계정이 만들어져 기존 계정과 다시 연동할 수 없습니다 (공식 FAQ) |
| ② | 서버 (Apac · America · Europe) | 데이터 분리 | "서버가 다르면 데이터도 서로 분리, 같은 서버 안에서는 플랫폼이 달라도 진행도 연동"(공식 FAQ). 세 서버 모두 한국시간 9/16 11:00에 동시에 열렸습니다. 단 PS5는 서버를 직접 고르지 않고 PSN 계정 등록 지역으로 자동 배정(한국 계정 = 아시아 태평양)이라, PC 캐릭터와 이어서 하려면 PC 쪽 서버도 맞춰야 합니다 |
| ③ | 천휘 애니모 선택권 | 1회 선택 | 초급 탐구자로 승급하면 천휘 형태 애니모 1종을 직접 고릅니다 (출시 공지) |
| ④ | 휘석 · 광휘 수정 사용 | 불가 | 지급된 유료 재화는 환불 대상이 아니라고 스토어 상품 고지에 명시돼 있습니다. 쓴 재화를 돌려받는 기능도 없습니다 |
| ⑤ | 분기 진화 | 공식 수단 미확인 | 진화 전 단계로 돌리는 방법은 공지·위키 어디에도 없습니다 → 5장 |
②번이 의외로 많이 헷갈립니다. 첫날 커뮤니티에 "서버 뭐 골라야 함?", "서버만 바꾸면 캐릭터 유지되는 거 아님?" 같은 글이 계속 올라왔거든요. 유지 안 됩니다. 한국에서 할 거라면 대부분 Apac을 고를 텐데, 친구랑 같이 할 계획이 있으면 서로 서버부터 맞추고 시작하세요. 이거 어긋나면 진짜 처음부터입니다.
천휘 선택권은 "속성이 늘어나는지"부터 보세요
③번 천휘 선택권은 출시 두 시간도 안 돼 커뮤니티에 "천휘 선택권 아이시우스 고르면 되나요?", "천휘 선택권 애네 셋 땡기는데" 같은 글이 줄줄이 올라온 화면입니다. 어떤 게 제일 세다는 순위는 출시 당일 데이터로는 추측이라 여기선 안 매기겠습니다. 대신 첫날 커뮤니티에서 여러 글에 겹쳐 나온 판단 기준은 하나였어요.
천휘 형태가 외형만 바뀌는 개체인지, 속성이 하나 더 붙거나 전용 스킬이 생기는 개체인지를 먼저 확인하라.
— 커뮤니티 첫날 정리글 「천휘 애니모 선택할 때, 추천 및 비추천 애니모들」·「천휘 단일속성말고 두개인거 골라라」 요약
선택 화면에서 속성 아이콘 개수와 스킬 목록만 비교해도 절반은 걸러집니다. 그리고 초반 진행 보상 중에는 샤이닝 콕콕바라 · 샤이닝 이글랑 · 샤이닝 나이트스타 알 중 1개를 고르는 「선택 알 상자·딜러」도 있다는 인게임 캡처가 올라왔습니다. 이름에 「딜러」가 붙은 걸 보면 역할별로 나뉜 선택 보상이 더 있을 가능성이 큽니다. 천휘 선택과 이런 선택 알이 같은 역할로 겹치지 않게 나눠 받는 편이 파티 짜기엔 훨씬 편해요.
👉 셋 중 뭘 골라야 하는지는 진화 레벨·야생 출현 여부까지 비교해서 따로 정리했습니다 — 애니모 선택 알 상자 뭐 고를까? 진화 갈래 비교
천휘는 선택권 말고도 생긴다 — 정식판에서 바뀐 것
- 생태 육성을 할 때마다 천휘 현상 출현 확률이 똑같이 적용됩니다. 베타 때처럼 초반에 천휘 에너지가 부족해 확률이 깎이는 일은 없어졌고, 최소 보장(천장)은 그대로예요.
- 포획 중 「행운의 일격」이 뜨면 아이템을 받고 지역 천휘 에너지가 오르며, 일정 확률로 천휘 애니모가 바로 등장합니다.
- 대량 출현을 켤 때 일정 확률로 옵시디언 애니모(샤이닝 스타 어빌리티 + 특별 외형)를 만날 수 있고, 오픈월드에서도 드물게 나옵니다.
- 캠핑카 파견에서도 일정 확률로 천휘 특성 애니모 알이 나옵니다. 야외에서 어빌리티 9/9·10/10 개체가 나올 확률도 올랐어요. 캠핑카를 받는 법과 레벨업 조건은 애니모 캠핑카 레벨업 방법에 정리했어요.
선택권 쪽으로 돌아가면, 첫날 커뮤니티 정리글 하나는 천휘 이글랑을 "일반 이글랑이랑 외형만 다르고 성능은 사실상 100% 동일"하다며 거르라고 했고, 천휘 아이시우스는 얼음 대신 빛 속성이 붙고 전용 스킬 「라이트 샷」(파티 전체 피해량 15% 증가)을 배운다며 1순위로 꼽았습니다. 정리글에는 '전격 속성'으로 적혀 있었지만, 공식 위키 천휘 형태 기준으로는 빛·물입니다.
👉 선택창에 실제로 뜨는 14종과 역할별 1순위, 선택 알에서 고른 애니모와 겹치지 않는 조합표는 따로 정리했습니다 — 애니모 천휘 추천 : 천휘의 약속 14종 역할별 1순위와 조합표
애니모 초반 육성은 생각보다 되돌릴 수 있다
반대로 겁먹을 필요 없는 것도 있습니다. 9월 3일 개발팀 편지에 정식판 변경점으로 박혀 있는 내용이에요.
| 항목 | 정식판 규칙 | 의미 |
|---|---|---|
| 잠재력 발현 | 60레벨 이하 애니모는 언제든 초기화, 육성 아이템 반환 | 초반에 잘못 찍어도 재료가 증발하지 않음 |
| 잠재력 열매 | 계승 시 효과가 자동으로 이전 | 키울 애니모를 갈아타도 다시 투자할 필요 없음 |
| 잠재력 상한 | 애니모 레벨·공명 성급에 따라 단계적으로 해제 | 초반에 상한 풀려고 재화 쏟을 이유가 없음 |
| 장착 아이템 | 무작위 룬 슬롯·룬 시스템 삭제 | 베타 때 룬 파밍 스트레스는 없어짐 |
정리하면 "육성 재료"는 무를 수 있고, "재화 소비·진화·서버"는 못 무릅니다. 이 구분만 머리에 넣고 들어가도 첫날 손해의 대부분은 피합니다.
2. 사전예약 보상 받는 법 — 3,000만 결론, 안 한 사람도 받는다
한 줄 답
8월 글에서 저는 "3,000만까지 약 238만 남았는데, 자동 달성은 장담 못 한다"고 썼습니다. 하루 증가폭이 2만 명도 안 나오던 시점이었거든요. 결과는 달성입니다. 출시 공지 한국어판 원문은 이렇습니다.
"글로벌 사전 예약자 수 3,000만 명 달성을 기념해, 정식 출시 후 모든 플레이어에게 4단계 보상이 지급됩니다."
— 애니모 공식 홈페이지 뉴스, 「<애니모> PC 및 콘솔 버전 정식 출시!」(2026-09-16)
핵심은 "모든 플레이어"입니다. 사전예약 버튼을 눌렀는지와 상관없이 받는다는 뜻이라, 어제 사전예약 놓쳤다고 억울해할 필요는 없어요. (저처럼 카운터 들여다보며 조마조마했던 사람만 괜히 애태운 셈이죠.)
출시 첫날 받을 수 있는 무료 보상, 한 표로
| 보상 | 조건 | 비고 |
|---|---|---|
| 사전예약 마일스톤 4단계 | 모든 플레이어 | 위 한 줄 답 참고 |
| 수줍달의 알 ×1 | 한국어 공지: "공식 홈페이지 사전예약에 참여한 모험가님께 드리는 보상"이라면서 같은 문장 끝은 "모든 플레이어에게 지급" / 영문 공지: 공식 홈페이지 사전예약자만 | 한국어 공지는 한 문장 안에서 두 가지로 읽힙니다. 안 들어왔다면 이 항목일 가능성이 큼 |
| 「애니모험 출발!」 파티 보상 | 6인 파티 완성 → 파티원 전원 챔피언 애니팟 ×1 | 공식 홈페이지 이벤트 페이지에서 파티를 만들고 초대 코드로 모으는 방식 · 누적 로그인으로 모험 물자 최대 7개 추가. 출시 후에도 커뮤니티에 파티 코드 모집 글이 계속 올라오는 중 |
| 누적 로그인 알 | 누적 로그인 | 랜덤 샤이닝 스타 애니모 알 |
| 무료 의상 4종 | 스토리 · 홈 콘텐츠 · 누적 출석 | — |
| 천휘 애니모 1종 | 초급 탐구자 승급 | 1장 ③번 |
| 크로스 플랫폼 연동 보상 | PC와 모바일 모두 로그인 | 휘석 등. 모바일은 9월 23일 출시라 그 뒤부터 |
| 트위치 드롭스 | 애니모 카테고리 방송 시청 → 트위치에서 수령 클릭 | 게임 우편으로 도착, 30일 안에 수령 (공식 드롭스 안내) |
| PS Plus 팩 (PS5) | PS Plus 가입 계정, 0원 | 휘석 ×300 · 챔피언 애니팟 ×1 · 성장의 꽃 ×15 (PS 스토어) |
| 베타 테스트 보상 | 테스트 때 쓴 이메일로 로그인 | 공식 「테스트 보상 지급 조회」 페이지에서 확인 |
출처: 공식 출시 공지(9/16), 베타 보상 수령 안내(9/15), 공식 트위치 드롭스 안내, PS 스토어 한국 「Aniimo: PlayStation®Plus Pack」 상품 페이지 — 9월 16일 오후 확인
받는 곳은 공지에 "게임 내 보상은 공식 이벤트와 우편을 통해 지급"이라고만 돼 있습니다. 그러니 우편함 먼저, 없으면 이벤트 메뉴 순서로 보시면 됩니다. 첫날 "같은 이메일로 들어왔는데 왜 안 들어오냐"는 글이 여럿 보였는데, 대부분은 ① 외부 계정 로그인(베타 보상) ② 공식 홈페이지 사전예약 계정 불일치(수줍달의 알) 둘 중 하나로 갈립니다.
PS5 유저라면 PS Plus 팩은 꼭 챙기세요. 휘석 300개면 사전예약 보상(200개)보다 많습니다. 스토어에서 0원으로 "구매"만 누르면 되는데, 게임 안에서는 안 보여서 모르고 지나치기 딱 좋습니다.
예약구매·트위치 드롭스 받은 분만 — 공식 규칙 4개
② 동행 수첩 교환권은 시즌마다 1장만 쓸 수 있습니다. 남은 교환권은 다음 버전에 쓸 수 있고 유효기간이 없어요. 대신 프리미엄을 먼저 켜면 같은 시즌에 컬렉션 교환권은 못 쓰고 별도 유료 업그레이드가 필요합니다. 교환권이 있다면 게임 안에서 수첩 결제하기 전에 교환권부터 쓰세요.
③ 프리미엄·컬렉션을 둘 다 샀는데 하나만 들어왔다면, 게임을 재시작하고 다시 접속하면 나머지를 받을 수 있다는 게 공식 안내입니다.
④ 트위치 드롭스는 트위치 계정당 한 번만 받습니다. 다른 캐릭터로 연동을 바꿔도 같은 보상은 다시 못 받으니, 계속 키울 서버의 캐릭터에 연동한 뒤 수령하세요. 24시간 안에 우편이 안 오면 게임 내 고객센터로.
3. 애니모 휘석, 첫날엔 아껴야 하는 이유 3가지
여기가 이 글의 본론입니다. 먼저 헷갈리는 것부터 정리할게요. 애니모에는 이름이 비슷한 유료 재화가 두 개 있습니다.
휘석과 광휘 수정은 다른 재화
| 구분 | 휘석 (Glimmer) | 광휘 수정 (Lumin Crystals) |
|---|---|---|
| 현금 판매 상품 | 스토어 결제 목록에 휘석 단독 상품은 없음 | 60개~6,480개 6종 판매 |
| 공식 확인된 무료 획득처 | 사전예약 200 · PS Plus 팩 300 · 크로스 플랫폼 연동 보상 · 아이리스테일 이벤트 시즌 수집 500(꽃잎 80개까지, 9/29 추가·인게임 화면 기준) | 9/16 기준 공식 공지상 무료 지급처 없음 |
| 결제 시 들어오는 방식 | 광휘 수정 팩 첫 구매 시 기본 수량만큼 휘석 추가 | 기본 수량 + 10% 보너스 (예: 980+98) |
| 상점에서 사는 것 | 챔피언 애니팟(200, 주 10회) · 잠재력·성격 열매 · 카드류 · 에너지 | 스파클 애니팟(1,500) · 챔피언 애니팟(200) · 패키지 · 신규 스킨(1,280) |
| 유료 상품에 딸려 오는 양 | 월간 패스 30일 누적 3,000 · 동행 수첩 레벨 보상 680 등 · 광휘 수정 첫 구매 보너스 | 월간 패스 구매 즉시 330 |
출처: PS 스토어 한국 광휘 수정 6종 상품 설명 문구 — "구매 시 980+98 광휘 수정을 획득합니다. 첫 구매 시 휘석 980개를 추가 획득합니다."
재밌는 건 첫 구매 보너스가 광휘 수정이 아니라 휘석으로 들어온다는 점입니다. 즉 휘석은 "무료로도, 과금으로도 들어오는 공용 재화"에 가깝고, 광휘 수정은 "순수 결제 재화"라는 구조예요. 상점을 열어보면 쓰임새도 갈립니다. 휘석으로는 챔피언 애니팟·열매·카드류·에너지를 사고, 스파클 애니팟(1,500)·패키지·「칼날」 같은 신규 스킨(1,280)은 광휘 수정 가격표예요. 둘을 서로 바꾸는 교환 비율은 확인하지 못해 단정하지 않겠습니다.
그럼 휘석은 어디에 쓰느냐. 정식판 휘석 상점 가격표는 이유 ③ 아래에 표로 정리해뒀는데, 결론부터 말하면 첫날은 쓰지 않는 것이 제일 안전합니다. 이유는 세 가지입니다.
이유 ① 확정 포획 팟은 출시 이벤트로 공짜로 풀린다
상점 아이템 탭에서 제일 눈이 가는 게 스파클 애니팟입니다. 아이템 설명엔 "사용 시 애니모를 확정 포획하며, 애니모의 어빌리티가 샤이닝 스타이고, 반드시 스파클 특성을 획득"한다고 적혀 있죠. 탐나는 거 인정합니다. 휘석 탭에서 찾다가 없어서 아이템 탭으로 넘어가 보니 휘석이 아니라 광휘 수정 1,500개였고, 원화로 환산하면 약 3만 1천~3만 5천 원짜리예요. 출시 공지에는 "정식 출시 버전의 다양한 이벤트에 참여하면 스파클 애니팟, 챔피언 애니팟, 빅화이트볼을 획득"이라고 명시돼 있고, 아이템 설명의 획득 방식에도 특훈 플랜·스탬프 페스타 상점·동행 수첩·아이템 교환이 함께 적혀 있습니다. 휘석으로 살 수 있는 확정 팟은 챔피언 애니팟(200개, 주 10회)뿐인데, 이것도 이벤트 보상에 들어 있어요. 이벤트 물량을 다 받아보기 전에 결제부터 하는 건 순서가 거꾸로입니다.
그리고 스파클 애니팟 설명엔 뒷문장이 하나 더 있습니다. "샤이닝 스타 어빌리티를 갖춘 애니모에게 사용 시, 더 높은 확률로 추천 속성의 선천 어빌리티가 8 이상에 도달할 수 있습니다." 이벤트로 받은 스파클 팟은 아무 데나 던질 게 아니라, 이미 샤이닝 스타로 뜬 개체를 만났을 때 써야 값어치가 제일 크다는 뜻이에요. (같은 상점의 챔피언 애니팟 설명은 "애니모의 어빌리티가 최소 탁월한 재능 이상"이라, 확정 포획은 같아도 보장되는 어빌리티 선이 다릅니다.)
이유 ② 베타 때 돈 먹던 "전설 포획"이 정식판에서 사라졌다
베타 기준 과금 분석글들이 공통으로 꼽은 메인 BM이 전설 애니모였습니다. 입장권을 쓰고, 제한 시간 안에 애니팟을 던져 점수를 채우는데, 챔피언 애니팟 한 개가 일반 팟 20개 몫이라 결국 팟을 사게 되는 구조였죠. 커뮤니티에서 "전설 나오면 반드시 돈 써야 하는 게임"이라는 말까지 나왔습니다.
정식판에서는 이게 통째로 바뀌었습니다. 개발팀 편지 원문입니다.
"이제 같은 도전을 반복하거나 포획 확률에 기대지 않아도 됩니다. 오픈월드를 탐험하고 스토리를 진행하며 '전설의 증표'를 모으면, 여러분만의 '전설 애니팟'을 제작해 아이리스테일 전용 스토리를 열 수 있습니다." … "앞으로 추가될 전설 애니모와의 만남 역시 이 방식을 기준으로 선보일 예정입니다."
— <애니모> 개발팀의 편지 (2026-09-03)
전설 = 탐험으로 증표 모아 팟 제작. 첫 전설인 아이리스테일은 만남 자체가 딱 한 번이고, 앞으로 나올 전설도 이 방식이 기준입니다. 휘석을 전설 대비용으로 쌓아둘 이유도, 반대로 전설 때문에 지금 팟을 사둘 이유도 둘 다 없어진 겁니다. 베타 기준 과금 글을 보고 겁먹으셨다면 이 부분은 내려놓으셔도 됩니다. (이거 보고 저도 한숨 돌렸어요.)
📌 정정·보충 (9월 29일)
9월 25일에 이벤트 「아이리스테일과 동행」이 열려서, 위 문단의 ‘휘석을 전설 대비용으로 쌓아둘 이유도 없어졌다’는 부분을 보충합니다. 전설 애니팟은 「아이리스테일 꽃잎」 99개로 제작하고(개발팀 편지의 ‘전설의 증표’가 화면에서는 이 이름입니다), 제작 가능 횟수는 1/1로 떠 있었어요. 산들바람 의뢰장에서 428 휘석에 꽃잎 5개와 보물 상자를 살 수 있으니, 쌓아둘 이유가 아예 없다는 말은 정확하지 않았습니다. 다만 상시 수급 상한 합이 107이라 이론상 휘석 없이도 제작에 닿으니, ‘첫날 휘석은 아낀다’는 결론은 그대로입니다.
꽃잎을 20·40·60·80개 모을 때마다 휘석 50·100·150·200(합 500)이 자동으로 들어오는 것도 확인해서, 위 표의 무료 휘석 획득처에 보탰습니다. 포획에 실패했을 때 재도전이 되는지는 아직 확인하지 못했어요. 꽃잎 위치·수급표·의뢰장 계산은 애니모 아이리스테일 얻는 법에 정리했습니다.
이유 ③ 쓴 휘석은 돌아오지 않는다
1장 표에서 봤듯이 육성 재료는 무를 수 있어도 재화 소비는 못 무릅니다. 그리고 휘석 들어오는 곳 중 크로스 플랫폼 연동 보상은 모바일이 열리는 9월 23일 이후에나 받을 수 있어요. 휘석 쓸 계획은 일주일 뒤, 상점 품목이 커뮤니티에 다 풀린 다음에 세워도 전혀 늦지 않습니다.
휘석 상점 정식판 가격표 — 200개면 챔피언 애니팟 딱 1개
출시 당일 상점부터 열어봤습니다. 정식판 상점의 휘석 탭에는 품목이 9개 걸려 있습니다. 사전예약으로 받은 휘석 200개는 챔피언 애니팟 딱 1개 값이고, 그것도 주간 10회 한정이에요. 첫날 200개를 써버리면 "확정 포획 1번"과 바꾸는 셈이라, 이벤트 팟부터 받아보라는 이유가 숫자로 보입니다. 에너지도 휘석 50개에 60씩 채울 수 있지만 하루에 살 수 있는 횟수가 정해져 있어, 급할 때를 위해 남겨두는 편이 낫습니다.
| 품목 (상점 「휘석」 탭) | 휘석 | 비고 |
|---|---|---|
| 챔피언 애니팟 | 200 | 주간 한정 10회 · 설명 "애니모의 어빌리티가 최소 탁월한 재능 이상" · 광휘 수정으로도 200 |
| 잠재력 열매 | 1,000 | 휘석 탭에서 가장 비쌈 |
| 성격 열매 | 100 | — |
| 컬러 변경 카드 | 300 | 베타(7월) 캡처는 5 → 정식판 300 |
| 리디자인 카드 | 300 | 베타 캡처엔 없던 품목 |
| 변신 구슬 | 300 | — |
| 이름 변경권 | 300 | — |
| 스파클 결정체 ×10 | 15 | — |
| 에너지 ×60 | 50 | 하루 구매 횟수 제한 있음 (충전 창에 "오늘 ○회 더 구매 가능" 표시) |
출처: 애니모 정식판 상점 「휘석」 탭·에너지 충전 창 화면(2026-09-16). 라이브 서비스라 가격·구성은 바뀔 수 있습니다.
되돌릴 수 없는 소비, 딱 두 가지만
② 동행 수첩 구매 — 적용 기간이 "해당 버전 종료 시까지"라 늦게 사면 레벨을 다 못 채웁니다. 수첩 각주 4개는 출시일 글 4장에 정리해뒀습니다.
4. 휘석 대신 애니팟 아끼기 — 공식 확률표로 계산한 확정 포획 조합
휘석을 안 쓰려면 결국 팟을 덜 던져야 합니다. 다행히 애니모는 포획 확률 공식을 공식 홈페이지 「확률 안내」에 통째로 공개해뒀어요. 이걸 풀어서 "일반 애니팟으로도 100%가 되는 조합"을 계산해봤습니다.
전투 외: 최종 확률 = 기본 확률 × 애니팟 계수 × 레벨 계수 × 후방 계수 × 특수 상태 계수
전투 중: 최종 확률 = 기본 확률 × 애니팟 계수 × 레벨 계수 × HP 계수 × 특수 상태 계수
— 애니모 공식 홈페이지 「확률 안내」
| 계수 | 값 (공식) | 초반에 기억할 것 |
|---|---|---|
| 기본 확률 | 기본 구역 1단계 56% ~ 후반 3단계 16% | 같은 지역이라도 개체 등급(1~3단계)에 따라 2배 차이 |
| 애니팟 | 애니팟 ×1 / 슈퍼 ×1.5 / 스피드·트래킹·얼티밋 ×2 / 챔피언·스파클 = 반드시 성공 | 확정 팟은 "진짜 안 잡히는 것"에만 |
| 레벨 차이 | 10레벨 이내 ×1 → 11 ×0.8 → 13 ×0.4 → 15 이상 ×0.1 | 나보다 15레벨 높은 애니모에 던지면 팟 증발 |
| 후방 (전투 외) | 뒤를 잡으면 ×1.5 | 일반 애니팟에만 적용, 빅화이트볼 제외 |
| HP (전투 중) | HP 100% ×0.8 · 50% ×1.1 · 10% ×1.26 · 5% ×1.65 | 풀피에 던지면 오히려 손해(×0.8) |
| 특수 상태 | 수면·기절·식사·만취·미끼 ×2 / Break ×1.5 / Break 포획 버프 ×3 / 숙면·꿀 채집 ×100 | 경계·응시(×0.9)가 같이 걸리면 가장 낮은 값만 적용 → 수면 보너스 사라짐 |
일반 애니팟으로 계산해본 포획 확률 (레벨 차 10 이내)
| 상황 | 계산 | 최종 확률 |
|---|---|---|
| 기본 구역 1단계, 전투 외 뒤잡기 | 56% × 1.5 | 84% |
| 같은 대상이 자고 있을 때 뒤잡기 | 56% × 1.5 × 2 | 168% → 확정 |
| 기본 구역 3단계, 전투 중 HP 10% | 28% × 1.26 | 35.3% |
| 위 상황 + Break 포획 버프 | 28% × 1.26 × 3 | 105.8% → 확정 |
| 후반 3단계, HP 5% + Break 포획 버프 | 16% × 1.65 × 3 | 79.2% |
| 위 상황을 슈퍼 애니팟으로 | 16% × 1.5 × 1.65 × 3 | 118.8% → 확정 |
공식 확률 안내의 계수를 그대로 곱한 값. 일반 애니팟은 √최종 확률로 두 번 판정하므로 최종 확률이 100% 이상이면 두 판정 모두 통과해 확정입니다(다른 포획 방식은 "최종 확률이 100% 이상일 경우 반드시 성공"이 같은 페이지에 따로 적혀 있습니다).
보이시죠? 재워놓고 뒤잡기, 혹은 Break 포획 버프 걸고 HP 깎기만 해도 초반 지역에선 일반 팟이 확정 팟 역할을 합니다. 챔피언 애니팟을 아무 데나 던질 이유가 없어요. 그 두 개는 레벨 차가 큰 대상이나 경계 상태가 안 풀리는 대상용으로 남겨두세요.
아, 그리고 하나 더. 일반 애니팟은 판정을 두 번(각각 √최종 확률) 하지만, 둘을 합친 성공률은 최종 확률과 똑같다고 공식이 못 박아뒀습니다. "첫 흔들림 통과했으니 이번엔 되겠지" 같은 감은 확률상 아무 의미 없다는 얘기죠. 엘리트는 살아 있을 땐 0%, 전투 불능 상태에서 6%라는 것도 알아두면 팟 낭비가 확 줄어듭니다.
반대로 던지면 안 되는 순간도 같은 확률 안내에 다 적혀 있습니다. 본문 계산표에 안 넣은 계수들인데, 팟 낭비는 대부분 여기서 나요.
| 상태 · 도구 | 계수 | 한 줄 해석 |
|---|---|---|
| 폭주 · 버블 차단 · 마법화 · 주인이 있어 포획 금지 | 0 | 던지면 팟만 날아갑니다 |
| 일반 보스 | 0% | 포획 불가 |
| 이탈 | ×0.8 또는 0 | 도망가는 중이면 0이 될 수 있음 |
| 은신 | ×0.5 | 수풀에 숨은 상태면 반토막 |
| 경계 · 응시 | ×0.9 | 수면 ×2 같은 버프와 겹쳐도 이 값만 적용 |
| HP 0% (전투 중) | ×2 | 본문 HP 표에 없던 최대치 |
| 빅화이트볼 / 빅화이트볼 조종으로 대량 출현 목표 포획 | ×2 / ×6 | 후방 계수는 적용 안 됨 |
| 특수 기절 | ×4 또는 ×100 | — |
출처: 애니모 공식 홈페이지 「확률 안내」. 레벨 차이는 12레벨 ×0.6, 14레벨 ×0.2 단계도 있고, 캐릭터의 기본 포획 보너스는 기본 확률에 곱해집니다(기본 확률 = 확률 그룹 설정 × (1 + 캐릭터 기본 포획 보너스)). 적용 확률은 애니모 템플릿에 정해져 있어 레벨에 따라 실시간으로 바뀌지 않으며, 일부 스토리 애니모는 계산과 무관하게 강제 성공·실패로 처리됩니다.
5. 분기 진화 첫 갈림길 — 공식 위키로 뽑은 16계열
"진화 잘못 태우면 끝인가"—이게 두 번째로 많이 받는 질문일 겁니다. 공식 설명은 이렇습니다. Xbox 한국 스토어 게임 소개에 "각 애니모는 구역, 날씨, 육성 방식, 어빌리티에 따라 서로 다른 다양한 진화 형태와 진화 루트가 있습니다"라고 적혀 있어요. 조건이 여러 겹이라는 뜻이죠.
그런데 어떤 애니모가 갈라지는지는 한곳에 정리된 데가 없더라고요. 그래서 공식 위키(wiki.aniimo.com)에 올라온 애니모 86개 항목의 진화 트리를 전부 열어서 계열별로 묶었습니다. 결과는 29계열 중 16계열이 분기입니다.
| 시작 (유년기) | 1차 진화 (성장기) | 2차 진화 (성숙기) | 갈리는 지점 |
|---|---|---|---|
| 뭉게양 | 쿨쿨양 | 몽실양 | — | 첫 진화 |
| 삑삑초 | 위치햇그라스 | 굴파미 | — | 첫 진화 |
| 싹크랩 | 스탈크랩 | 풀크랩 | — | 첫 진화 |
| 울먹팡 | 콕콕바라 | 플로리안 | — | 첫 진화 |
| 투구누니 | 누니용사 | 아머누니 | — | 첫 진화 |
| 데굴굴 | 모터터 | 록볼볼 | — | 첫 진화 |
| 싹뚜기 | 서걱리퍼 | 썬더스퀵* | — | 첫 진화 |
| 라라에그 | 붐테일자드 | 썬더자드* | — | 첫 진화 |
| 라이트밍 | 볼트밍 | (한국어명 미표기) | — | 첫 진화 |
| 래빗배트 | 디텍배트 | (한국어명 미표기) | — | 첫 진화 |
| 록키 | 라바크 | 크리스톤 | 마그라곤 / 크리스바인 | 첫 진화 |
| 호루매기 | — (성장기 없이 바로 성숙기) | 롬본이 | 럼펫이 | 튜바얌 (3갈래) | 첫 진화 |
| 탄멍멍 | 화르랑 | 이글랑 | 헬울프 | 둘째 진화 |
| 연댕모리 | 장꾸모리 | 아이시우스 | 연잎룡 | 둘째 진화 |
| 수줍달 | 보글달 | 둔둔달 | 둥실달 | 둘째 진화 |
| — (위키 미표기) | 갸면뇽 | 갸고일 | 갸갑파이어 | 둘째 진화 |
출처: 애니모 공식 위키 한국어판 도감 86개 항목의 「진화 루트」 데이터, 9월 16일 오후 기준. 단계 이름(유년기·성장기·성숙기)도 위키 진화 트리 표기 그대로이며, 갸면뇽은 위키에 성장기부터 올라와 있습니다. 위키는 계속 업데이트 중이라 계열 수는 늘어날 수 있습니다.
표에서 읽히는 게 두 가지 있습니다.
- 갈림은 생각보다 빨리 온다. 16계열 중 12계열은 첫 진화 버튼이 곧 갈림길입니다. 삑삑초·뭉게양처럼 진화가 한 번뿐인 10계열에 호루매기·록키까지 더한 숫자예요. 둘째 진화에서 갈리는 건 탄멍멍·연댕모리·수줍달·갸면뇽 4계열뿐입니다. 즉 초반에 잡은 유년기 애니모도 첫 진화 전에 갈래부터 정해야 하는 경우가 더 많습니다. 첫 진화가 몇 레벨에 열리는지는 위키 조건 칸이 비어 있어 아직 확인되지 않았습니다.
- * 표시 두 종은 번호 체계가 다르다. 일반 도감이 NO.001~082인데, 썬더자드는 NO.10002, 썬더스퀵은 NO.10003입니다. 동행 수첩의 한정 진화 재료가 공식 설명상 "[동행 수첩 한정 애니모]의 분기 진화에 사용"하는 물건이라, 이 두 갈래가 수첩 쪽일 가능성이 있습니다. 다만 공식이 연결을 명시하진 않았으니 확인 필요로 남겨둡니다. 확실한 건 하나 — 수첩 한정 진화 재료는 아무 애니모에나 쓰는 범용 재료가 아닙니다.
분기에서 손해 안 보는 3가지 방법
- 진화 버튼 누르기 전에 갈래 실루엣부터 확인. 위 사진처럼 진화 화면에 다음 단계 갈래가 홀로그램 실루엣으로 떠 있습니다(삑삑초 뒤로 위치햇그라스·굴파미). 갈래별 조건까지 찍힌 캡처는 아직 못 찾았고, "성격에 따라 진화가 달라진다"는 제보가 올라온 정도예요. 첫 진화가 곧 갈림길인 계열이 많으니, 실루엣이 둘 이상이면 일단 멈추세요.
- 같은 종을 두 마리 잡아두기. 애니모는 포획이 무료입니다. 되돌리는 공식 수단이 확인 안 된 이상, 원하는 갈래가 둘이면 개체를 둘 확보하는 게 제일 싼 보험이에요. 4장 확률 계산 쓰면 팟도 거의 안 듭니다.
- 진화 전 과투자는 걱정 덜어도 됩니다. 1장에서 본 것처럼 60레벨 이하 잠재력 발현은 초기화되고 아이템도 돌려받습니다. 무를 수 없는 건 "진화 방향"이지 "투자한 재료"가 아닙니다.
6. 애니모 과금 구조 — 정식판 결제 항목 원화 정리
출시일 글에서 저는 "가챠 아니라는 말은 좋지만 실물은 출시 후에 봐야 한다"고 했습니다. 이제 실물이 나왔으니 확인해봐야죠. 한국 App Store의 앱 내 구입 목록과 한국 PS 스토어 상품 페이지에 올라온 결제 항목을 원화 그대로 옮겼습니다. 단, App Store 목록은 딱 10개에서 끊겨 있고 스킨은 따로 팔기 때문에, 이 표가 결제 상품 전체라는 뜻은 아닙니다.
| 결제 항목 | 원화 | 성격 · 확인된 내용 |
|---|---|---|
| 월간 증표 | 7,700원 | 월정액(게임 안 이름 월간 패스). 에너지 상한 2배 · 부화 시간 2시간 단축, 구매 즉시 광휘 수정 330, 30일 누적 휘석 3,000 · 경험치(EXP) 아이템 6,000 |
| 프리미엄 동행 수첩 | 17,000원 | 시즌 패스. 레벨에 따라 보상 순차 해제, 해당 버전 종료 시까지 적용 · 게임 안 이름 고급 동행 수첩, 전용 혜택 애니모 박스 상한 +5 |
| 컬렉션 동행 수첩 | 33,000원 | 상위 패스(게임 안 이름 컬렉션판 동행 수첩). 바로 획득: 스파클 애니팟 · 한정 아이템 2종 · 배터리 아이템 ×5 등, 전용 혜택 애니모 박스 상한 +10 · 동행 수첩 레벨 +10 |
| 컬렉션 동행 수첩 (별도 항목) | 16,000원 | 이름이 같은 항목이 하나 더 있음. 33,000 − 17,000 = 16,000이고, 공식 FAQ에 "프리미엄 등급을 활성화한 뒤 컬렉션 등급을 이용하려면 별도의 유료 업그레이드가 필요"하다고 적혀 있어 그 업그레이드 상품으로 보입니다 (상품 설명은 미공개) |
| 광휘 수정 6종 | 1,100원 ~ 149,000원 | 아래 단가표 |
출처: 한국 App Store 「애니모」 앱 내 구입(9/23 출시 예정 페이지, 9월 16일 확인) · 한국 PS 스토어 광휘 수정 상품 페이지 · 인게임 상점(9월 16일). 게임 안에서는 월간 증표가 「월간 패스」, 프리미엄·컬렉션 동행 수첩이 「고급 동행 수첩」·「컬렉션판 동행 수첩」으로 표기돼 있습니다.
결제 전에 알아둘 세부 3가지 — 게임 상점 화면 기준
- 월간 패스(7,700원)는 같은 가격 광휘 수정 팩과 광휘 수정 양(330개)이 똑같습니다. 거기에 30일 동안 휘석 3,000(챔피언 애니팟 15개 분량)과 경험치 아이템 6,000, 에너지 상한 2배·부화 2시간 단축이 얹혀요. 과금한다면 7,700원 팩보다 월간 패스가 먼저입니다. 해외 체험기(FullCleared, 1.0 빌드)에는 놓친 일일 보상을 최대 5일 보관하는 기능도 있었다고 적혀 있습니다.
- 동행 수첩 등급 차이 — 고급 동행 수첩(17,000원)은 애니모 박스 상한 +5, 컬렉션판(33,000원)은 애니모 박스 상한 +10 · 수첩 레벨 +10에 스파클 애니팟 등 바로 획득 보상이 붙습니다. 레벨을 올리며 받는 보상에는 두 등급 모두 스파클 애니팟 ×2·휘석 680 등이 보여요(상점 화면 "일부만 표시" 기준).
- 시즌마다 유료 수첩은 하나만 켤 수 있고(고급 또는 컬렉션판), 고급을 켠 뒤 컬렉션판으로 올리려면 별도 유료 업그레이드를 사야 합니다. 둘을 따로 사면 손해예요. (공식 FAQ)
여기서 예약구매 놓치신 분들께 반가운 소식이 하나 있습니다. 8월에 "출시 1분 전에 예약구매가 닫혀서 해보고 살 수가 없다"고 걱정했던 그 프리미엄 동행 수첩이, 게임 안에서도 똑같은 17,000원입니다. 스토어 표기상 이름도 가격도 같으니, 예약구매로 먼저 산 사람과의 차이는 사실상 플랫폼 한정 액세서리(복슬이·멍뭉이 파트너) 하나로 좁혀졌어요. 해보고 사셔도 됩니다.
광휘 수정 개당 단가 — 제일 싼 건 1,100원짜리
| 가격 | 지급 (기본+보너스) | 개당 가격 | 첫 구매 시 휘석 포함 합산 | 합산 개당 |
|---|---|---|---|---|
| 1,100원 | 60+6 = 66 | 16.7원 | 126개 | 8.7원 |
| 7,700원 | 300+30 = 330 | 23.3원 | 630개 | 12.2원 |
| 25,000원 | 980+98 = 1,078 | 23.2원 | 2,058개 | 12.1원 |
| 49,000원 | 1,980+198 = 2,178 | 22.5원 | 4,158개 | 11.8원 |
| 77,000원 | 3,280+328 = 3,608 | 21.3원 | 6,888개 | 11.2원 |
| 149,000원 | 6,480+648 = 7,128 | 20.9원 | 13,608개 | 10.9원 |
PS 스토어 한국 상품 설명의 지급 수량으로 직접 계산. "합산"은 광휘 수정과 첫 구매 휘석 보너스를 1:1로 단순 합한 개수이며, 두 재화의 실제 교환 가치가 같다는 뜻은 아닙니다. 구매 횟수 제한은 상품 설명에 표기가 없습니다.
계산해보고 좀 놀랐습니다. 보통 이런 게임은 큰 팩일수록 싼데, 애니모는 제일 작은 1,100원 팩이 개당 16.7원으로 가장 쌉니다. 7,700원 팩(23.3원)보다 약 28% 저렴해요. 큰 팩으로 갈수록 단가가 내려가긴 하지만 7,700원 팩 대비 최대 10% 남짓입니다. 그리고 첫 구매 휘석 보너스를 넣으면 모든 팩이 개당 반값 수준이 되니, 과금할 생각이 있다면 큰 팩 한 번보다 필요한 크기별 첫 구매를 먼저 챙기는 게 계산상 이득입니다.
광휘 수정, 어디서 어떻게 충전하느냐도 차이가 납니다
② 첫 구매 휘석 보너스는 "단가별 광휘 수정 상품을 처음 구매할 때마다" 지급됩니다. 6종 팩마다 한 번씩이라는 뜻이라, 위 계산의 "크기별 첫 구매" 전략이 공식 규칙과 맞습니다.
③ 반대로 제3자 대리 결제·할인 결제는 금지입니다. 9월 11일 공정 운영 안내가 비정상 결제를 재화 회수부터 영구 이용 제한까지 조치 대상으로 못 박았으니, "싸게 충전해 드려요" 글은 그냥 넘기세요.
광휘 수정으로 사는 것들 — 원화로 환산하면
스파클 애니팟을 단품으로 사면 광휘 수정 1,500개, 원화로 3만 원이 넘습니다. 그런데 패키지 「선택」 탭의 초특가 선택(588개, 1회 한정)에는 스파클 애니팟 1개가 고정으로 들어 있어요. 과금으로 스파클 팟을 사겠다면 단품보다 이쪽을 먼저 보세요. 나머지 패키지는 가격과 구매 제한만 정리했습니다.
| 상품 | 광휘 수정 | 원화 환산 (약) | 메모 |
|---|---|---|---|
| 스파클 애니팟 (아이템 탭) | 1,500 | 31,400~35,000원 | 단품. 이벤트·특훈 플랜 등으로도 획득 |
| 챔피언 애니팟 (아이템 탭) | 200 | 4,200~4,700원 | 휘석 탭에선 휘석 200(주 10회) |
| 신규 스킨 (「칼날」·「해변의 감성」 등) | 1,280 | 26,800~29,900원 | — |
| 초특가 선택 (패키지·1회) | 588 | 12,300~13,700원 | 스파클 애니팟 ×1 고정 + 3줄에서 1개씩 선택(줄마다 휘석 300 선택지 포함) |
| 주간 초특가 보급 (주 1회) | 60 | 1,300~1,400원 | — |
| 주간 스파클 셀렉션 (주 1회) | 380 | 7,900~8,900원 | — |
| 주간 육성 패키지 (주 2회) | 680 | 14,200~15,900원 | — |
| 출발 기념 선물 (1회) | 280 | 5,900~6,500원 | — |
| 강자의 선물 (1회) | 980 | 20,500~22,900원 | — |
| 스파클 소장품 (1회) | 1,680 | 35,100~39,200원 | — |
| 천휘 컬렉션 (2회) | 1,980 | 41,400~46,200원 | — |
| 시즌 컬렉션 (1회) | 2,980 | 62,300~69,500원 | 판매 기간이 가장 긺 |
광휘 수정 개당 단가 20.9원(149,000원 팩)~23.3원(7,700원 팩)을 곱한 환산값이며, 실제 결제는 팩 단위라 남는 수정이 생깁니다. 패키지 구성품은 화면에 이름이 다 나오지 않아 옮기지 않았습니다. 시즌 패키지는 9월 16일 기준 판매 종료까지 42일 18시간(시즌 컬렉션은 84일 18시간) 남아 있었습니다. 스킨 가격은 게임 안에서 직접 확인한 값입니다.
"가챠 아니다" 검증 — 말과 실물 대조표
| 검증 항목 | 정식판 확인 결과 | 근거 |
|---|---|---|
| 애니모 뽑기 | 없음. 확률 안내 페이지에 뽑기 항목 자체가 없음 | 공식 확률 안내 |
| 전설 애니모 | 탐험·스토리로 전설의 증표 → 전설 애니팟 제작 → 전용 만남 (아이리스테일은 1회) | 개발팀 편지 |
| 돈으로 먼저 받는 애니모 | 있음. 동행 수첩 한정 천휘 애니모 알(샤이닝 스타 어빌리티) | PS·Xbox 스토어 수첩 설명 |
| 확정 포획 아이템 | 챔피언·스파클 애니팟 = 반드시 성공. 출시 이벤트로도 무료 지급. 상점가는 스파클 1,500 광휘 수정, 챔피언 200(휘석 주 10회 또는 광휘 수정) | 확률 안내 · 출시 공지 · 인게임 상점 |
| 확률형 아이템 표기 | 있음. 애니모에도 "확률형 아이템 포함" 문구가 붙습니다. 애니모 자체를 뽑는 가챠는 없지만, 돈으로 살 수 있는 스파클 애니팟에 스파클 스타일 확률(일반 99% · 찬란 1%)이 붙는 것처럼 유료로 얻는 확률 요소가 있기 때문으로 보입니다 | 게임 화면 · 게임산업법 확률 정보 공개 제도 |
| 남아 있는 랜덤 요소 | 스파클 스타일(일반 99% / 찬란 1%), 엘리트 장착 아이템 등급 드랍, 천휘 즉시 발동 3% | 공식 확률 안내 |
| 천장(보장) | 천휘: 천휘 에너지 10,500이면 확정 발동. 지맥 정수 육성 시 천휘 에너지 480(표기 기준) → 계산상 22회 | 공식 확률 안내 |
결론은 이렇습니다. "뽑기로 애니모를 파는 게임"은 아닌 게 맞습니다. 프로듀서 말이 실물과 일치해요. 다만 "과금이 코스메틱뿐"이라고 하기엔 월간 증표의 편의 효과와 수첩 한정 애니모가 있습니다. 첫날 커뮤니티에도 "그냥 애니모를 돈받고 파는건 좀 당황스럽네"라는 글이 올라왔어요. 반대로 현금화(쌀먹)는 기대하지 않는 게 맞습니다. 커뮤니티에서도 가챠가 없어 쌀먹은 어렵다는 평가가 대부분이었고, 9월 11일 공식 「공정 운영 안내」가 영리 목적의 아이템 판매와 계정 거래를 아예 금지하고 있거든요.
그래서 한 달에 얼마 드나 — 유형별 첫 달 비용
| 유형 | 결제 | 첫 달 비용 | 추가로 얻는 것 |
|---|---|---|---|
| 무과금 | — | 0원 | 출시 보상 · 이벤트 팟 · 무료 의상 4종 |
| 첫 충전만 | 광휘 수정 66개 팩 | 1,100원 | 「출발! 동행」 오픈 — 탄멍멍 세트 즉시, 3일 누적 로그인으로 챔피언 애니팟 ×1 · 스파클 애니모 ×1 + 첫 구매 휘석 60 |
| 월정액만 | 월간 패스 | 7,700원 | 광휘 수정 330 즉시 · 30일간 휘석 3,000 · 경험치 아이템 6,000 · 에너지 상한 2배 · 부화 2시간 단축 |
| 월정액 + 패스 | + 고급 동행 수첩 | 24,700원 | + 수첩 한정 천휘 애니모 · 스파클 애니팟 ×2 · 휘석 680 등(레벨 따라 해제) · 애니모 박스 +5 |
| 풀패스 | 월간 패스 + 컬렉션판 동행 수첩 | 40,700원 | + 스파클 애니팟 등 바로 획득 · 애니모 박스 +10 · 수첩 레벨 +10 |
동행 수첩은 월 단위가 아니라 "버전" 단위라, 버전이 한 달보다 길면 둘째 달부터는 월간 패스 7,700원만 반복됩니다. 수첩 보상은 상점 화면의 "일부만 표시" 기준입니다. 「출발! 동행」은 금액과 상관없이 충전하면 열리는 이벤트로, 월간 패스·수첩 결제도 여기에 해당하는지는 게임 안 「규칙」에서 확인하세요. 「칼날」·「해변의 감성」 같은 스킨은 광휘 수정 1,280개(약 2만 7천~3만 원)라 표에서 뺐습니다.
출시 전 커뮤니티에 "과금 매달 3만원도 큰 거 아니냐"는 글이 있었는데, 실제 표로 뽑아보면 월정액+패스가 24,700원입니다. 3만 원 안쪽이에요. 가격이 이 정도라면, 결제 전에 수첩 각주만 한 번 읽고 가시는 게 합리적입니다. 특히 "천휘 알은 교환 시점 버전 기준"이라는 한 줄은 수첩 사기 전에 꼭 보셔야 해요.
7. 첫날 서버·쿠폰 상황 — 확인된 것만
서버 얘기는 짧게, 확인된 것만 적겠습니다.
| 항목 | 상황 | 출처 |
|---|---|---|
| 대기열·로딩 | 공식이 "오픈 초기 접속자가 몰려 대기열이 발생하거나 로딩이 지연될 수 있다"고 사전 안내. 오류는 게임 내 F10으로 바로 접수 | 공식 출시 공지 |
| 스팀 동시접속 | 71,890명 (9/16 15:52 기준). 정오 무렵 커뮤니티에 공유된 스팀 차트 캡처로는 101,704명(최고 101,717명) | Steam 공식 API · 커뮤니티 |
| 스팀 평가 | 복합적 — 967건 중 긍정 482건(약 50%). 한국어 리뷰만 보면 41건 중 긍정 10건(대체로 부정적) | Steam 스토어 (15:52 기준) |
| 튕김 제보 | 에이델로 이동 시 오류코드 107 튕김, APAC 서버 상호작용 버그 제보 | 커뮤니티 · 스팀 리뷰 |
| Intel 13·14세대 CPU | 크래시·VRAM 부족 오류 시 메인보드 BIOS 최신화(마이크로코드 0x12B 이상), 안 되면 XTU로 성능 코어 배수 2~3단계 하향 | 공식 공지 (9/14) |
| 설치 경로 | 경로에 한글이 있으면 실행·로그인·결제에서 문제가 날 수 있어 비권장 | 공식 FAQ |
| 비인가 프로그램 | 자동 포획 스크립트·동기화 프로그램·가상 머신 다중 실행·클라이언트 변조 금지. 버그 악용·계정 거래까지 포함해 재화 회수부터 영구 이용 제한까지 조치 | 공식 공정 운영 안내 (9/11) |
마지막 줄, 은근 중요합니다. "바탕화면\게임\애니모" 같은 폴더에 깔았다가 로그인이 안 되는 경우가 있다는 거라, 영문 폴더명으로 까세요. 이미 깔았다면 게임 폴더 이름을 영문으로 바꾼 뒤 런처 설정에서 게임 경로를 다시 지정하라는 게 공식 FAQ 안내입니다. 결제 문제까지 언급돼 있어서 과금 전에 한 번 확인할 만합니다.
애니모 쿠폰 코드 — 9/16 출시일 기준 기록
📌 정정 (9월 26일)
출시일 이후 쿠폰 코드가 여러 개 풀렸고, 아래에서 경고했던 Aniimo2026도 직접 넣어 보니 정상 교환되는 코드였습니다(대문자 A 그대로 입력해야 함). 한국 서버에서 직접 넣어 본 16개 코드의 결과와 입력 위치(설정 → 계정 설정 → 쿠폰 번호 교환)는 애니모 쿠폰 코드 직접 넣어본 것만에 정리했습니다.
9월 16일 오후 기준, 공식 뉴스센터에 올라온 공지 어디에도 쿠폰(리딤) 코드는 없습니다. 그런데 첫날 커뮤니티에 "Aniimo2026"이라는 코드가 돌기 시작했어요. 출처를 따라가 보니 X(트위터)에서 스스로 "패러디 계정"으로 표시된 브라질 팬 계정의 게시물이었습니다. (9/26 추가: 직접 넣어 보니 정상 교환됐습니다. 출처가 공식이 아닐 뿐 코드 자체는 유효합니다.)
코드 입력 전에 이것만
공식 코드 시스템이 열리면 그때는 보상이랑 기한까지 따로 정리할 가치가 있습니다. 출시일(9/16) 기준으로는 "없다"가 정답이었습니다. 이후 상황은 위 정정 박스를 봐 주세요.
8. 그래서 오늘 뭐부터 하면 되나
정리 — 애니모 첫날 체크리스트
- 서버는 친구랑 맞추고 시작. 서버가 다르면 데이터가 분리됩니다
- 베타 참여자는 이메일 직접 입력으로 로그인해야 보상이 들어옵니다
- 사전예약 보상 4단계는 모든 플레이어 지급 — 우편함 → 이벤트 순서로 확인
- PS5라면 PS Plus 팩(휘석 300) 0원 수령 잊지 말기
- 휘석은 첫날 보류 — 이벤트 팟 먼저, 전설은 이제 증표 제작형
- 팟은 재우고 뒤잡기 / Break 포획 버프 + HP 깎기로 일반 팟 확정 포획
- 분기 진화는 첫 진화부터 갈리는 계열이 대부분 — 진화 버튼 전에 갈래 확인, 원하는 갈래가 둘이면 두 마리
- 과금한다면 월간 패스 7,700 → 고급 수첩 17,000 순. 첫 결제 한 번(금액 무관)이면 「출발! 동행」이 열리고, 스파클 애니팟은 단품 1,500보다 초특가 선택 588이 먼저
- 설치 폴더는 영문, 쿠폰 코드는 아직 공식 없음
지금 시점에서 확실한 건 여기까지입니다. 반대로 출시 당일 데이터로는 답이 안 나오는 것도 분명히 있어요. 천휘 선택권으로 어떤 형태가 실전에서 오래 쓰이는지, 분기 두 갈래 중 어느 쪽이 후반까지 살아남는지는 며칠은 굴려봐야 윤곽이 잡힙니다. 그걸 오늘 순위로 박아버리는 글이 있다면, 그건 추측이라고 보시면 됩니다.
게임이 어떤 게임인지, 내 PC에서 돌아가는지부터 궁금하셨던 분은 출시 전에 정리해둔 글을 먼저 보세요. 사양·플랫폼·게임성은 전부 거기 있습니다.
🔗 같이 보면 좋은 글
- 애니모 9월 16일 출시, 본편 무료 : 내 PC로 돌아갈까? 팰월드와 사양 비교·가챠 여부까지
PC 사양(팰월드와 비교) · 6개 스토어 플랫폼 상황 · 예약구매 구성 · 게임성 개요
여러분은 천휘 선택권 뭐 고르셨나요? 그리고 분기 진화 갈래 조건을 직접 확인하신 분이 있다면 댓글로 남겨주세요. 공식 위키 진화 트리는 9월 16일 오후 기준 조건 칸이 전부 비어 있어서, 모이는 대로 표에 반영해 두겠습니다.
※ 본문의 보상·확률·가격·진화 데이터는 2026년 9월 16일(출시 당일) 오후 기준 애니모 공식 홈페이지 뉴스센터(출시 공지·베타 보상 안내·Intel 안내·사전 다운로드 FAQ·개발팀의 편지)와 「확률 안내」 페이지, 애니모 공식 위키 한국어판, 한국 App Store 앱 내 구입 목록, 한국 PS 스토어·Xbox 스토어 상품 설명, Steam 공식 API를 직접 열어 확인한 내용입니다. 커뮤니티·해외 매체 출처는 본문에 따로 표시했습니다. 라이브 서비스 특성상 수치는 바뀔 수 있으니 결제 전 게임 내에서 최종 확인하시길 권합니다.

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