신작 나왔다는 소식 보고 스토어 켰는데, 다운받기 전에 손가락이 멈춘 적 있으시죠. 저만 그런 거 아니잖아요.
로그W: 리메인즈 오브 갓이 2026년 9월 1일 정식 출시됐습니다. 사전예약만 100만 명이 몰렸는데, 막상 검색해 보면 직업이 3개라는데 어디는 '전사', 어디는 '검사'라고 하고, "다운로드만 하면 SSR 탈것 + 500회 뽑기"라는 문구는 여기저기 붙어 있는데 정작 우편함엔 아무것도 없습니다.
공식 공지를 열어보니 그 탈것, 140레벨 보상이더군요. 게다가 공지에 적힌 이벤트 포인트와 게임 안 숫자가 달랐습니다. 쿠폰 코드 넣는 칸도 어디 숨었는지 한참 찾았고요.
그래서 이 글에서는 공식 공지 원문에 적힌 진짜 수령 조건, 쿠폰 코드 입력 경로(메뉴 클릭 순서까지), 직업 이름이 갈리는 이유, 그리고 9월 7일 시작하는 신의 탑 콜라보 일정까지 한 번에 정리했습니다. 시작 전에 5분만 쓰면, 뒤늦게 "아 그거 조건 있었어?" 소리 안 합니다.
1. 로그W가 뭐길래? 출시 첫날 3분 요약
한 줄로 줄이면 "방치형 문법을 얹은 다크 판타지 MMORPG"입니다. 이펀컴퍼니가 서비스하고, 장르 표기는 다크 레거시 어드벤처 MMORPG. 신들의 문명이 변이 세력과 악마 군단에게 무너진 뒤, 흩어진 마정 파편을 쫓아 유적을 파고드는 이야기입니다.
전투는 기본적으로 자동으로 굴러갑니다. 대신 일정 주기로 오는 보스전은 수동 조작 비중이 커지고요. 여기에 동료(영웅) 시스템, 탈것, 그리고 이 게임의 간판인 약탈·탈출 콘텐츠가 붙습니다. 보물을 집는 순간 함정이 깨어나고 추격자가 붙는 구조라, "먹고 튀는" 재미를 노린 설계죠. PvP는 '심연' 모드로 따로 있습니다.
근데 말이죠, 신작 판단할 때 홍보 문구보다 정직한 게 스토어 숫자입니다. 출시 다음 날인 9월 2일 기준으로 직접 긁어 본 값을 그대로 놓겠습니다.
| 항목 | 구글 플레이(안드로이드) | 앱스토어(iOS) |
|---|---|---|
| 이용자 평점 | 4.6 (리뷰 943개) | 4.0 (평가 22개) |
| 스토어 차트 | 롤플레잉 카테고리 진입 | 어드벤처 1위 · iPhone 무료 롤플레잉 1위 |
| 개발사 표기 | Efun Company | EFUN UNIVERSE COMPANY LIMITED |
| 버전 / 용량 | 앱 갱신일 8월 28일 (용량 미표기) | 1.0.3 / 719.6MB (iOS 13.0 이상) |
| 이용등급·고지 | 12세 이상 · 폭력성, 선정성 및 확률형 아이템 | 12+ · 앱 내 구입 있음 |
| 받을 수 있는 곳 | 공식 사이트 기준 App Store · 구글 플레이 · 갤럭시 스토어 · 원스토어 4곳 | |
| 사전예약 | 100만 명 돌파 (8월 4일 시작) | |
※ 2026년 9월 2일 오전 직접 확인. 평점·리뷰 수는 실시간으로 바뀝니다.
· 아이폰은 iOS 13.0 이상이면 됩니다. 꽤 관대한 편이라 오래된 기기도 대부분 들어갑니다.
· 용량은 아이폰 기준 719.6MB. 설치 후 리소스가 더 붙으니 1.5GB 정도는 비워두고 시작하시는 걸 권합니다.
· 아이패드에서도 돌아갑니다(iPad용 디자인 지원). 다만 맥에서는 확인되지 않았습니다.
· 등급은 구글 플레이 12세 이상, 앱스토어 12+. 양쪽 다 앱 내 구입이 있습니다.
여기서 눈에 걸리는 게 하나 있습니다. 안드로이드 4.6(943개) vs iOS 4.0(22개). 숫자만 보면 iOS가 낮지만, 표본이 22개면 별 하나짜리 리뷰 두 개로 0.3점이 흔들립니다. 평점으로 게임을 판단할 단계가 아니라는 뜻이에요.
오히려 같은 앱스토어에서 어드벤처 카테고리 1위에 올라 있습니다. 그러니 "iOS는 별로다"가 아니라 "iOS는 아직 데이터가 없다"가 정확한 표현입니다. 어느 쪽 기기든 첫날 결제부터 지르는 대신 며칠 굴려보고 판단하시는 걸 권합니다. 이건 신작 몇 번 겪어보면 몸에 배는 습관이죠.
사신 고양이 콘셉트의 한정 캐릭터 '호야'가 한국 서버 전용으로 준비됐고, 사전예약 기간에는 아이폰 17 프로맥스·PS5 프로·갤럭시 Z 폴드8·RTX 5090 같은 실물 경품 추첨도 함께 돌았습니다. 세계관 확장용 오리지널 애니메이션 제작 계획도 공식적으로 언급됐고요.
2. 로그W 직업 추천 — 전사·매지션·궁수 뭐부터 고를까
로그W 직업은 3종, 그런데 고민의 무게가 다릅니다
질문: 로그W에서 처음 고를 직업은 뭐가 좋을까?
답: 조작에 자신 없거나 방치 위주로 돌릴 거면 궁수, 보스전을 손맛으로 즐길 거면 전사(근접), 사냥 속도·광역 처리를 원하면 매지션.
근거는 이 게임의 전투 구조입니다. 평소엔 자동으로 굴러가지만 보스전은 스킬 범위를 보고 피하는 수동 조작이 핵심이라, 근접 직업일수록 화면을 붙들고 있어야 하는 시간이 길어집니다.
이펀컴퍼니가 배포한 출시 자료 기준으로 로그W의 직업은 전사 · 매지션 · 궁수 3종입니다. 표로 정리하면 이렇습니다.
| 클래스 (생성 화면 표기) |
전투 거리 | 보스전에서 붙들고 있어야 하는 시간 | 이런 사람에게 |
|---|---|---|---|
| 검사 1차 전직 = 전사 | 최전방 근접 | 길다 — 패턴 안쪽에서 싸움 | 앉아서 제대로 붙잡고 할 사람, MMO 경험자 |
| 매지션 1차 전직 = 위저드 | 중·원거리 마법 | 중간 — 캐스팅 끊기지 않게 관리 | 스킬 조합·광역 정리를 좋아하는 유형 |
| 궁수 1차 전직 = 유협 | 원거리 | 짧다 — 거리를 벌린 채 대응 | 출퇴근길에 잠깐씩·무과금·방치 위주라면 1순위 |
솔직히 말하면, 출시 이틀 차에 "직업별 딜량 티어표"를 들이미는 글은 걸러 보셔야 합니다. 아직 아무도 만렙을 안 찍었거든요. 지금 시점에서 유효한 기준은 딜량이 아니라 "내가 이 게임을 어떻게 켜둘 것인가"입니다.
참고로 같은 날 올라온 다른 가이드들은 검사(전사)를 초보자 1순위로 꼽습니다. 검색하다 보면 이 대목에서 또 헷갈리실 텐데, 둘 다 틀린 말이 아닙니다. 기준이 다른 것뿐이에요. 검사를 미는 쪽은 "조작이 직관적이라 배우기 쉽다"를 보고, 궁수를 미는 쪽은 "안 보고 켜둘 때 안 죽는다"를 봅니다.
그래서 답은 취향이 아니라 생활 패턴에서 나옵니다. 하루에 게임 화면을 실제로 몇 분이나 볼 수 있는지부터 세어보세요. 30분 이상 앉아 있을 수 있으면 검사, 출퇴근길에 잠깐씩이면 궁수. 이 한 줄이 티어표보다 정확합니다.
출퇴근길에 잠깐씩 켜고 나머지는 방치로 돌릴 계획이라면 궁수가 마음이 편합니다. 거리를 벌린 채 싸우니 잠깐 한눈팔아도 즉사 위험이 덜하고, 보스 스킬 범위를 눈으로 확인할 여유가 생깁니다. 반대로 저녁에 앉아서 제대로 붙잡고 할 생각이면 근접 계열이 훨씬 재밌습니다. 방치형 옷을 입었어도 결국 이 게임의 하이라이트는 수동 보스전이니까요.
한 가지 더. 이 게임은 내 캐릭터 하나로 끝나는 구조가 아닙니다. 영웅(동료)을 뽑아 파티를 짜는 방식이라, 직업 선택은 "내가 파티에서 어떤 자리를 맡을까"에 가깝습니다. 내가 궁수면 딜러 자리를 직접 채우니 탱커 영웅을 앞에 세워야 하고, 근접이면 후방 딜러 영웅을 챙겨야 균형이 맞습니다. 직업 하나 잘못 골랐다고 계정이 망하는 게임은 아니라는 뜻이에요. 어깨 좀 내려놓으셔도 됩니다.
3. '검사'냐 '전사'냐 — 직업 이름이 갈리는 이유와 전직 루트
검색하다 보면 이 대목에서 다들 한 번 멈칫합니다. 기사에는 "전사, 매지션, 궁수"라고 나오는데, 어떤 가이드는 "검사, 매지션, 궁수"라고 써 놨거든요. 설마 다른 게임인가 싶죠. 아닙니다.
답부터 드리면 둘 다 맞고, 헷갈리게 만든 건 게임사입니다. 캐릭터 생성 화면을 직접 열어봤더니 고르는 클래스 이름은 '검사 · 매지션 · 궁수'였습니다. 그리고 검사를 고르면 화면 위쪽에 전사 → 검객 → 대검사라는 전직 단계가 나란히 떠요. 즉 '전사'는 클래스 이름이 아니라 검사의 첫 전직 단계입니다.
그럼 기사들은 왜 '전사'라고 쓸까요. 공식 홈페이지의 「클래스 소개」 페이지부터가 '전사'로 적혀 있기 때문입니다. 언론에 배포된 자료도 마찬가지고요. 심지어 게임 안 임무 텍스트에도 "전사 명성 등급 6레벨 달성"처럼 전직명이 그대로 쓰입니다. 정리하면 이렇습니다.
| 계열 | 알려진 전직 루트 | 확인 상태 |
|---|---|---|
| 검사 근접 | 전사 → 검객 → 대검사 | 인게임 생성 화면에서 직접 확인 (9/2) |
| 매지션 마법 | 매지션 → 위저드 → 대마법사 | 인게임 생성 화면에서 직접 확인 (9/2) |
| 궁수 원거리 | 궁수 → 유협 → 추마 헌터 | 인게임 생성 화면에서 직접 확인 (9/2) |
※ 2026년 9월 2일 인게임 캐릭터 생성 화면에서 직접 확인한 표기입니다. 이펀컴퍼니 공식 공지에는 전직 단계 명칭이 나오지 않고, 공식 홈페이지 「클래스 소개」는 근접 계열을 '전사'로 적고 있습니다. 기준은 게임 안 화면입니다.
그런데 왜 이렇게 헷갈리게 됐을까요. 채널을 하나씩 열어보니 게임사가 자기 채널 안에서도 다르게 쓰고 있었습니다.
| 어디서 | 근접 계열을 뭐라고 부르나 |
|---|---|
| 게임 안 캐릭터 생성 화면 | 검사 — 고르는 클래스 이름 |
| 게임 안 전직 단계 표시 | 전사 → 검객 → 대검사 |
| 공식 홈페이지 「클래스 소개」 | 전사 — "밤하늘의 수호자, 별을 지배하는 초승달의 사신" |
| 언론 배포 자료 | 전사 |
| 게임 안 이벤트 임무 문구 | "전사 명성 등급 6레벨 달성" |
※ 2026년 9월 2일 각 채널 직접 확인.
즉 홍보용 페이지와 기사는 전직 1단계 이름인 '전사'를 클래스 이름처럼 써 왔고, 실제 게임은 '검사'로 부릅니다. 어느 쪽이 틀렸다기보다, 홈페이지 쪽 표기가 인게임과 맞춰지지 않은 상태로 보입니다.
그래서 실전 결론은 간단해집니다. "전사 추천"이라고 쓰인 글을 봤다면, 게임에서는 '검사'를 고르시면 됩니다. 같은 계열이에요. 반대로 '검사'라고만 아는 상태에서 공식 홈페이지를 보면 '전사'밖에 없어 당황하실 텐데, 그것도 같은 캐릭터입니다.
그래서 실전에서는 이렇게 하시면 됩니다. 이름을 외우지 말고 아이콘과 무기를 보세요. 검을 든 근접, 지팡이를 든 마법, 활을 든 원거리. 이 셋 중에서 고르면 어떤 표기를 쓰든 틀릴 일이 없습니다. 방법은 간단합니다.
4. 출시 보상, 보도자료대로 안 나옵니다 (공식 공지 조건표)
여기가 이 글에서 제일 중요한 부분입니다. 시작하기 전에 이거 하나만 읽어도 손해는 안 봅니다.
출시 기사 대부분은 "게임을 다운로드하면 한정 SSR 탈것 '드래곤 냥 정비사'와 500회 뽑기를 받을 수 있다"고 씁니다. 그래서 다들 깔자마자 우편함부터 열어보죠. 저도 그랬고요. 그런데 없습니다. 어? 소리 나옵니다.
이유는 이펀컴퍼니 공식 오픈 공지 원문에 있습니다. 공지에는 같은 보상이 '인게임 혜택' 항목 아래, 각각 조건이 붙은 채로 적혀 있습니다. 다운로드 즉시 지급이 아니라, 레벨과 진행도를 채워야 열리는 구조라는 뜻입니다. 알고 보니 그랬던 거죠.
| 받는 것 | 실제 조건 (공식 공지 기준) | 체감 난도 |
|---|---|---|
| SSR 코스튬 '등장식 심해의 닻' + 장비 강화 패키지 (스토어 표기) | 캐릭터 10레벨 달성 후 게임 내 메일로 지급 | 아주 쉬움 (첫날 통과) |
| 뽑기권 총 100회 (영웅 모집권·스킬 가챠 코인·탐색 스크롤) | 7일 축제의 일차별 성장 임무 달성 100점 단위 구간마다 지급 | 보통 — 메인 진행만 따라가면 앞 구간은 자동으로 채워짐 |
| 5성 UR+ 영웅 '다나' | 7일 축제 이벤트 포인트 700점 달성 ※ 공지에는 630점으로 적혀 있으나 인게임 화면은 700점입니다 | 높음 — 성장 임무 달성형 접속만으로는 안 오름 |
| 총 500회 영웅 모집권 + 스킬 가챠 코인 | 캐릭터 레벨 달성 보상으로 누적 지급 | 보통 (한 번에 500회 아님) |
| SSR '셀린' · UR '리사' · UR+ '다나' | 메인 스테이지 클리어 | 보통 |
| SSR 탈것 4종 구지 파일럿 · 은하수냥 · 스위트 퍼피 · 드래곤 냥 정비사 | 캐릭터 140레벨 달성 시 무료 활성화 | 높음 — 장기 목표 |
| 사전예약 보상 1급 가챠 코인×3 · 영웅 모집권×2 · 장비 강화석×30 | 사전예약자에게 LMS/카카오 알림톡으로 발송된 코드 입력 (캐릭당 1회) | 사전예약자만 |
※ 이펀컴퍼니 공식 오픈 공지(2026년 9월 1일) 원문 기준으로 정리. 이벤트 구성은 운영 중 변경될 수 있습니다. 등급은 SSR, UR, UR+ 순으로 높습니다.
같은 보상인데 적힌 곳마다 말이 다릅니다
이게 왜 헷갈리는지 알아보려고 네 곳을 나란히 놓고 봤습니다. 보도자료, 이펀컴퍼니 공식 오픈 공지, 스토어 설명란, 그리고 게임 화면. 놀랍게도 넷이 다 다르게 적어놨습니다.
| 항목 | 언론 보도자료 | 공식 오픈 공지 | 스토어 설명란 |
|---|---|---|---|
| SSR 탈것 '드래곤 냥 정비사' | "다운로드 시" 지급 | 140레벨 달성 시 무료 활성화 (탈것 4종 중 하나) | 언급 없음 |
| 500회 뽑기 | "다운로드 시" 지급 | 캐릭터 레벨 달성 보상으로 누적 지급 | 언급 없음 |
| SSR 코스튬 | 언급 없음 | 10레벨 달성 후 메일 지급 | "플레이만 해도 SSR 코스튬 및 장비 강화 패키지 지급 중" |
| 사전예약 보상 | SSR 탈것 + 500회 뽑기권 | 1급 가챠 코인×3 · 영웅 모집권×2 · 장비 강화석×30 (발송된 코드 입력) | 언급 없음 |
| UR+ 영웅 '다나' 필요 포인트 | 언급 없음 | 630점 | 언급 없음 ※ 게임 화면은 700점 — 아래 참조 |
※ 세 곳 원문을 2026년 9월 2일에 직접 대조했습니다.
정리하면 이렇습니다. 보도자료는 '무엇을 주는지'만 적고 '언제 주는지'를 안 적었습니다. 기사가 틀린 건 아니에요. 다만 조건 부분이 통째로 빠진 채 퍼져나간 겁니다. 그리고 사전예약 보상은 기사와 공지의 내용물 자체가 다릅니다 — 기사는 탈것과 뽑기권을, 공지는 코인·모집권·강화석을 말하고 있죠.
더 곤란한 건 마지막 줄입니다. 공식 공지조차 게임 화면과 숫자가 안 맞습니다. 그래서 결론은 하나예요. 최종 기준은 게임 안 화면입니다. 공지는 방향을 잡는 용도로만 쓰세요.
마감은 9월 14일 24시. 이벤트 화면에 그렇게 박혀 있습니다. 이름은 '7일 축제'인데 창은 2주짜리예요. 다른 건 몰라도 140레벨과 700점, 이 두 숫자는 달력에 적어두세요.
7일 축제, 게임 안 화면은 이렇게 생겼습니다
여기서 한 번 더 걸렸습니다. 공지에 적힌 630점이라는 숫자가 게임 안에는 없습니다. 이벤트 화면을 열면 포인트 구간이 100 · 200 · 300 · 400 · 500 · 600 · 700으로 끊겨 있고, UR+ 영웅 카드는 맨 끝 700 칸에 걸려 있어요.
| 항목 | 게임 화면에 적힌 내용 |
|---|---|
| 이벤트 기간 | 9월 1일 ~ 9월 14일 24시 이름은 '7일 축제'인데 창은 14일입니다 |
| 포인트 구간 | 100 · 200 · 300 · 400 · 500 · 600 · 700 (7단계) |
| UR+ 영웅 '다나' | 700점 칸 — 공지의 630점은 화면에 없음 |
| 100~600점 보상 | 각 구간마다 아이템 10개씩 (모집권·코인·스크롤 계열) |
| 진행 방식 | 일차별 임무 달성형 (제1일 ~ 제7일 탭, 하루씩 해금) 출석 체크가 아닙니다 |
※ 2026년 9월 2일 게임 내 '7일 축제' 화면 직접 확인.
여기가 진짜 함정입니다. 이건 출석 이벤트가 아닙니다. 하루 한 번 눌러주면 포인트가 쌓이는 종류라고 생각하고 계셨다면 다시 보셔야 해요. 제1일 임무만 봐도 이렇습니다.
· 레벨 70 달성
· 메인 스테이지 5-10 클리어
· 명성 등급 6레벨 달성
첫날부터 레벨 70에 각성의 탑 30층입니다. "매일 접속만 하면 UR+ 영웅"이 아니라, 7일 동안 부지런히 성장해야 겨우 700점이라는 뜻이에요. 대신 좋은 소식도 있습니다. 마감이 9월 14일 24시라 출시 첫날 못 잡았어도 아직 시간이 있습니다. 이름만 보고 "7일 지났으니 끝났겠지" 하고 접으시면 안 됩니다.
다만 일차 탭은 하루에 하나씩 열립니다. 7일치를 다 열려면 늦어도 9월 8일에는 시작해야 계산이 맞아요. 지금 고민 중이시면 그게 실질 데드라인입니다.
5. 쿠폰 코드 등록 위치와 '돌아다니는 코드'의 진실
쿠폰 넣는 칸부터 찾느라 설정 메뉴를 세 번 왕복했습니다. 하... 그래서 경로만 딱 적어둡니다.
· 사전예약 코드는 캐릭터당 1회 사용 가능합니다.
· 공식 홈페이지에서 사전예약한 분에게는 LMS 또는 카카오 알림톡으로 코드가 발송됐습니다.
로그W 쿠폰은 이 다섯 군데서만 나옵니다
경로를 알아도 코드를 어디서 얻느냐가 남죠. 공식 사이트와 스토어 안내에 걸려 있는 통로를 전부 긁어봤더니 다섯 곳이었습니다.
| 채널 | 주소 | 여기서 나오는 것 |
|---|---|---|
| 공식 카페 | cafe.naver.com/ | 이벤트 공용 쿠폰(퀴즈·출석), 콜라보 세부 공지 |
| 카카오톡 공식 채널 | pf.kakao.com/ | 업데이트·이벤트 알림 푸시 |
| 혜택·쿠폰 알림방 오픈채팅 | open.kakao.com/ | 이름 그대로 쿠폰 전용 알림 — 놓치기 싫으면 여기 |
| 네이버 게임 라운지 | game.naver.com/ | 라운지 한정 이벤트·공지 |
| 공식 사이트 | rogw.efunkr.com | 경품 추첨 이벤트, 스토어 4곳 다운로드 링크 |
※ 2026년 9월 2일 기준 공식 사이트·스토어 안내에 걸려 있는 채널입니다.
개인적으로는 오픈채팅 알림방 하나만 켜두시길 권합니다. 쿠폰은 유효기간이 짧아서 카페 공지를 뒤늦게 보면 이미 죽어 있는 경우가 많거든요. 알림방은 뜨는 즉시 알려주니 놓칠 일이 없습니다.
여기서 솔직하게 하나 짚고 가겠습니다. "로그W 쿠폰"으로 검색하면 상위에 뜨는 글 상당수가 이 게임과 아무 상관 없는 광고입니다. 에이 설마? 저도 그래서 직접 확인해 봤습니다.
한 블로그는 같은 날 여섯 개 게임에 토씨 하나 안 바꾼 똑같은 본문을 올려두고 있었습니다. "20만 원 상당 올패스 스페셜 쿠폰 + 틱톡 포인트 15,000원"이라는 문구를 뚜까펫, 픽셀 히어로즈, 탑 포스, 아쿠아랜드, 여전사키우기, 데블2M에 그대로 복사해 붙였더군요. 게임 이름만 갈아 끼운 겁니다. 또 다른 블로그는 글이 6,921개인데, 제목마다 "티어 등급 랭크 랭킹 순위 계급 표 목록 리스트 리딤 쿠폰 코드 번호 모음 등록 입력 교환 사용 방법"을 통째로 나열해 놨고요. 안에 실제 티어표는 없습니다. 어이가 없어서 웃음만 나왔습니다.
그러니까 제 말은, 코드는 공식 채널에서만 받으시라는 겁니다. 로그W 코드가 실제로 풀리는 곳은 네 군데예요. ①사전예약자에게 개별 발송된 코드(LMS·카카오 알림톡) ②공식 카페의 퀴즈·출석 이벤트로 배포되는 공용 쿠폰 ③카카오톡 공식 채널과 혜택·쿠폰 알림방 ④네이버 게임 라운지 공지. 이 넷 바깥에서 굴러다니는 "무료 쿠폰 코드 모음"은 대부분 외부 광고 페이지로 넘기기 위한 미끼입니다.
특히 게임 재화를 준다며 개인정보 입력이나 별도 앱 설치를 요구하는 링크는 그냥 닫으세요. 공식 쿠폰은 게임 안에서 코드만 치면 끝이지, 다른 걸 요구하지 않습니다.
쿠폰은 앞으로도 나올 겁니다. 콜라보나 업데이트 시점에 공식 카페·네이버 게임 라운지·공식 SNS에서 배포하는 게 정석 루트고요. 다만 게임 쿠폰은 유효기간이 짧습니다. 어디서 코드를 봤다면 게시일부터 확인하세요. 일주일 지난 코드는 대개 이미 죽어 있습니다.
참고로 "로그W 쿠폰"과 "로그W 직업"으로 검색해 상위에 뜬 글들을 하나씩 다 눌러봤습니다. 유형별로 정리하면 이렇습니다.
| 유형 | 알아보는 법 | 쓸모 |
|---|---|---|
| 게임 갈아끼우기형 | "인게임 쿠폰 + 틱톡 포인트" 문구. 게임 이름만 바꿔 수십 개 게임에 같은 본문 | 0 — 로그W 코드는 한 개도 없음 |
| 제목 나열형 | 제목에 "티어 등급 랭크 순위 표 목록 쿠폰 코드 등록 입력…"을 통째로 나열 | 0 — 안에 티어표가 없음 |
| 쿠폰 DB형 | 여러 게임 쿠폰을 표로 모아둔 자동 수집 사이트 | △ — 만료 코드가 섞임. 등록 날짜를 반드시 확인 |
| 코드 나열형 블로그 | 출처 없이 코드 10여 개를 나열. 다른 게임 코드가 섞인 경우가 많음 | △ — 공식 채널에 없는 코드는 대부분 안 먹힘 |
| 에뮬레이터 업체 가이드 | PC 앱플레이어 회사가 쓴 초보자 가이드·다중 클라이언트 공략 | ○ — 내용은 알차나 목적이 앱플레이어 설치 유도 |
| 개인 블로그 정리글 | 출시일·직업·콜라보를 보도자료 기반으로 정리 | ○ — 단, 보상 조건은 대부분 보도자료 그대로라 위 표4와 어긋남 |
※ 2026년 9월 2일 검색 결과를 직접 열람해 유형화했습니다. 특정 블로그를 지목하지 않으려고 유형으로만 적었습니다.
기준은 하나면 충분합니다. 그 코드가 어느 공식 채널 어느 날짜 공지에서 나왔는지 밝혀져 있는가. 그게 없으면 그냥 넘기세요. 시간만 씁니다.
6. 신의 탑 콜라보 9/7~11/5 — 지금 시작하면 뭘 받나
사실 이게 핵심인데, 많은 분들이 로그W를 지금 켜는 진짜 이유는 신의 탑일 겁니다. 누적 조회수 50억을 넘긴 네이버웹툰 대표작이 통째로 들어옵니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 기간 | 2026년 9월 7일 ~ 11월 5일 (출시 7일 차 시작, 약 2개월) |
| 등장 캐릭터 | 스물다섯번째 밤 · 엔도르시 자하드 · 하 유리 자하드 · 쿤 아게로 아그니스 |
| 1차 콜라보 구성 | 밤·엔도르시 의상, 밤 전용 프로필 세트, 캐릭터 이모티콘 |
| 무료로 얻는 영웅 | 콜라보 기간 7일 출석 → 한정 UR+ 영웅 '쿤 아게로 아그니스' |
| 한정 이벤트 보상 | 콜라보 한정 UR+ 영웅 '하 유리' + 전용 무기 '검의 자리' |
| 원작 아이템 | '초록 사월' · '검은 삼월' 등 |
| 이후 계획 | 새로운 캐릭터가 등장하는 2차 콜라보 예고 |
※ 세부 진행 방식은 공식 카페를 통해 순차 공개됩니다.
· 하루라도 빠지면 그만큼 밀립니다. 8일에 시작하면 14일, 10일에 시작하면 16일이 되는 식이에요.
· 콜라보는 11월 5일까지라 여유는 충분하지만, 출석은 미룰수록 손해 볼 게 없고 앞당길수록 이득만 있는 종류입니다.
한 가지 더. 배포 자료를 매체별로 대조해 보니 일부 기사에만 '채팅 테두리'가 한정 아이템으로 들어가 있었습니다. 정리하면 콜라보로 풀리는 꾸미기 아이템은 의상(코스튬) · 프로필 세트 · 이모티콘 · 채팅 테두리 네 종류입니다. 영웅만 보고 지나치기 쉬운데, 채팅창 테두리는 한 번 놓치면 복각 전까지 못 구하는 물건이죠.
여기서 계산이 하나 섭니다. '쿤 아게로 아그니스'는 7일 출석만 하면 무료입니다. 콜라보 시작이 9월 7일이니, 9월 7일에 맞춰 출석을 시작하면 9월 13~14일쯤 UR+ 영웅 하나가 그냥 들어옵니다. 뽑기 한 번 안 돌리고요. 미쳤죠. 제가 봐도.
그래서 "콜라보 때 시작할까, 지금 시작할까" 고민 중이라면 답은 명확합니다. 지금 깔아두고 9월 7일 전까지 레벨을 올려두는 쪽이 이득입니다. 날짜를 겹쳐 놓고 보면 이유가 보여요.
7일 축제는 9월 14일 24시에 닫히고, 콜라보는 9월 7일에 열립니다. 즉 9월 7일부터 14일까지 일주일은 축제 임무와 콜라보 출석이 정면으로 겹칩니다. 콜라보 때 처음 시작하면, 남은 8일 안에 700점짜리 성장 임무를 몰아쳐야 한다는 뜻이에요. 지금 시작하면 축제를 먼저 정리하고 콜라보를 여유롭게 받습니다. 게다가 콜라보 영웅을 받아도 내 캐릭터 레벨이 낮으면 써먹을 콘텐츠가 없습니다. 좋은 영웅을 창고에 재워두는 것만큼 아까운 게 없죠.
번외. 이펀컴퍼니, 처음 듣는 회사인가요?
여기까지 읽고도 남는 질문이 하나 있죠. "이 게임 반년 뒤에도 살아 있을까." 신작에 시간을 붓기 전에 당연히 드는 생각인데, 정작 이걸 다루는 글이 없더군요. 그래서 회사 쪽을 좀 들여다봤습니다.
이펀컴퍼니는 신생 회사가 아닙니다. 정식 상호는 이펀컴퍼니리미티드, 서울 강남 테헤란로에 사무실이 있고, 통신판매업 신고번호가 2013년자입니다. 한국에서 10년 넘게 모바일 게임을 서비스해 온 곳이라는 뜻이죠. 적어도 "한 달 만에 서버 닫고 사라지는" 유형은 아닙니다.
그럼 실적은 어떨까요. 구글 플레이 개발사 페이지에 전작들이 평점과 함께 그대로 걸려 있습니다.
| 이펀컴퍼니 전작 | 구글 플레이 평점 |
|---|---|
| 던전헌터 6 : 각성 | 4.4 |
| 다크아테나 | 4.4 |
| 삼국지M | 3.9 |
| 삼국지PK | 3.1 |
| 천명 | 2.7 |
| 삼국지맹장전 : 영웅 호걸 | 2.5 |
※ 2026년 9월 2일 구글 플레이 개발사 페이지 직접 확인.
보시다시피 편차가 큽니다. 삼국지 계열은 2점대까지 내려간 게 있고, 반대로 다크 판타지 MMORPG 계열인 '던전헌터 6'과 '다크아테나'는 나란히 4.4예요. 로그W는 후자와 같은 결의 게임입니다. 이 회사가 잘 만드는 장르 쪽에 서 있다는 얘기죠.
물론 평점이 수명을 보장하진 않습니다. 다만 "처음 보는 회사라 불안하다"는 이유로 미루실 필요는 없다는 정도는 말씀드릴 수 있습니다. 판단 재료로만 쓰세요.
7. 첫 3일 진행 순서와 "지금 시작할까?" 결론
말이 길어졌는데, 실제로 켜고 나서 뭘 순서대로 하면 되는지만 표로 압축했습니다. 이 순서대로만 따라가면 첫 주 보상은 대부분 챙깁니다.
| 시점 | 할 일 | 이유 |
|---|---|---|
| 설치 직후 | 직업 선택(방치 위주면 궁수) → 튜토리얼 → [설정] → 코드 보상에서 사전예약 코드 입력 | 코드는 캐릭당 1회, 접속 후에만 가능 |
| 첫날 | 10레벨까지 밀고 메일함 확인 → SSR 코스튬 수령 | 가장 쉬운 확정 보상 |
| 1~2일 차 | 몬스터 처치로 스킬 해금 → 코어 슬롯에 장착 확인 | 장착 안 하면 자동전투 효율이 안 나옴 |
| 2~3일 차 | 각성의 탑 30층까지 밀기 | 7일 축제 제1일 임무에 그대로 들어 있음 |
| 수시 | 명성 등급 올리기 (전직명 기준으로 표시됨) | 축제 임무 조건이자 성장 지표. 방치해두면 임무에서 막힘 |
| 1~7일 차 | 7일 축제 포인트 700점 — 일차별 성장 임무 클리어 제1일 예시: 각성의 탑 30층 · 레벨 70 · 메인 5-10 · 명성 등급 6 | UR+ 영웅 '다나'가 걸려 있음 9월 14일 24시 마감 |
| 수시 | 무료 뽑기로 얻은 영웅으로 전열 탱커 + 후방 딜러 기본 파티 구성 | 보스전 생존력이 진행 속도를 좌우 |
| 9월 7일 | 콜라보 오픈 즉시 7일 출석 시작 | UR+ '쿤 아게로 아그니스' 무료 획득 |
| 장기 | 140레벨 도달 시 SSR 탈것 4종 활성화 | '드래곤 냥 정비사'가 여기 있음 |
그래서 결론. 지금 시작할 만한가? 신작 방치형 MMO를 하나 물색 중이었다면 지금이 타이밍이 맞습니다. 출시 초반이라 무료 재화가 가장 풍족하게 풀리는 구간이고, 9월 7일부터 두 달간 신의 탑 콜라보가 붙습니다. 무과금으로도 UR+ 영웅을 최소 두 명(다나·쿤) 확보할 길이 열려 있고요.
반대로 수동 컨트롤 위주의 정통 MMORPG를 기대했다면 결이 다릅니다. 이 게임은 자동 전투가 기본이고, 손을 쓰는 구간은 보스전과 약탈·탈출 콘텐츠에 몰려 있습니다. 앞서 본 대로 양 스토어 평점은 아직 표본이 적어 판단 근거가 못 되고요. 솔직히 좀 신중해도 됩니다. 급할 것 없어요.
저는 이렇게 했습니다. 보도자료를 그대로 믿는 대신 공식 오픈 공지 원문과 인게임 화면을 한 줄씩 대조했습니다. 그 과정에서 공지의 630점이 게임 안에서는 700점이라는 걸 발견했고요. 쿠폰 칸을 찾느라 설정을 세 번 왕복한 것도, "로그W 쿠폰" 검색 결과를 직접 눌러본 것도 그때입니다. 돈을 넣을지 말지는 콜라보가 열리는 9월 7일에 판단해도 늦지 않습니다.
비슷하게 고민 중이시라면, 위 표의 '첫날 10레벨 + 7일 축제 700점(9/14 마감)' 두 줄만 먼저 해보세요. 이틀이면 이 게임이 내 취향인지 아닌지 답이 나옵니다.
아, 그리고 하나 더. 이 글에서 일부러 다루지 않은 게 있습니다. 영웅 등급표(SSR·UR·UR+)의 실제 성능 차이와 약탈·탈출 콘텐츠 공략인데요. 출시 이틀 차 데이터로 티어를 매기는 건 그냥 소설이라서요. 유저 데이터가 쌓이고 콜라보 영웅 성능까지 확인되는 9월 중순에 별도 글로 정리하겠습니다. 그때 다시 오시면 됩니다.
※ 본문의 보상·일정 정보는 2026년 9월 2일 기준 이펀컴퍼니 공식 공지와 스토어 표기를 직접 확인해 정리했습니다. 이벤트 구성과 쿠폰 유효기간은 운영 중 변경될 수 있으니, 실제 수령 전 공식 카페 공지를 한 번 더 확인하세요.

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