전사 키우다가 사냥터를 검색해 보면 안다. 죄다 법사·궁수 얘기뿐이고, 전사는 늘 "골렘의 숲 가세요" 한 줄로 끝난다. 명중도 빠듯한 뚜벅이가 텔레포트 직업 루트를 그대로 따라가는 게 맞을까? 무자본 다크나이트(닼나)로 직접 굴러 보며 정리한, 전사 기준 레벨별 진입컷과 사냥 동선을 풀어본다.
⚡ 3초 결론 — 무자본 전사(닼나) 동선
10~43 퀘스트(어금니→머쉬킹) → 40~54 시길4 파사 → 54~80 골숲 → 80~90 빨켄(수큐 수확) → 91~110 협곡2 망둥이 파사 → 110~123 와협 → 123+ 부기는 3층. 명중은 "덱 65 + 자쿰의 투구"로 끝낸다. 나머지는 아래 진입컷 표 참고.
📌 목차
① 전사 사냥터, 법사 루트 그대로 따라가면 손해다
② 메이플 플래닛 전사 사냥터 레벨별 진입컷 (10~133)
③ 솔플 vs 파사, 전사는 뭐가 이득?
④ 시길4 가기 전 끝내는 40제 장비·명중 세팅
⑤ 자주 묻는 질문 (FAQ)
① 전사 사냥터, 법사 루트 그대로 따라가면 손해다
솔직히 말하면 나도 처음엔 사냥터 공략 글이나 법사 루트를 그대로 베껴 다녔다. 50렙 찍자마자 남들 다 가는 마가티아 C-1에 들어갔는데, 화면에 뜨는 건 데미지가 아니라 MISS 도배. (동공 지진) 물약값은 물약값대로 나가고, 경험치 바는 꿈쩍도 안 했다.
이게 왜 그러냐면, 전사는 법사랑 스펙 재는 단위 자체가 다르기 때문이다. 법사는 마력컷, 전사는 명중과 공격력으로 사냥터 진입을 판단한다. 거기에 전사는 텔레포트도 없는 '뚜벅이'라서, 같은 레벨대 사냥터라도 맵 지형과 몹 몸집에 따라 체감 효율이 절반까지 갈린다. 몸집 큰 몹이 평평한 지형에 몰려 있는 맵 — 이게 전사 사냥터의 정답 조건이다.
그런데 검색해서 나오는 사냥터 글 대부분은 이 기준이 없다. 레벨 구간만 맞으면 "여기 가세요"로 끝. 그래서 이 글은 무자본 닼나 기준으로 구간마다 '뭘 갖추고 들어가야 하는지'(진입컷)와 '솔플이냐 파사냐'까지 같이 묶었다. 이 두 개만 맞춰 가도 물약값 적자는 안 본다. 진짜로.
② 메이플 플래닛 전사 사냥터 레벨별 진입컷 (10~133)
먼저 전체 그림부터. 메이플 플래닛은 경험치·드랍 4배, 메소 2배 서버라 동선만 잘 타면 전사도 133까지 큰 벽이 없다. 표는 무자본 닼나 기준이지만, 명중·공격력으로 컷을 재는 건 똑같아서 히어로·팔라딘도 동선 자체는 거의 그대로 쓰면 된다(4차 화력 차이로 솔플 체감만 다르다). 표 한 장으로 박아두고, 구간별 디테일은 아래에서 푼다.
| 레벨 | 사냥터 | 진입 기준(전사) | 솔플/파사 | 챙길 것 |
|---|---|---|---|---|
| 10~30 | 찰리중사 어금니 퀘 → 개미굴 | 없음 | 퀘+파사 | 혼줌60(좀비버섯) |
| 30~43 | 머쉬킹(버섯의 성) 퀘 순회 | 없음 | 솔플 | 칭호 올스탯+2 |
| 40~54 | 시간의 길 4 (시길4) | 덱(DEX) 65 | 파사 추천 | 투민60·엘릭서·속알 |
| 54~80 | 골렘의 숲 3·4층 (골숲) | 자투+덱 65 | 둘 다 OK | 장공60(믹스골렘)·잡템 메소 |
| 80~90 | 빨간 켄타우로스 3 (빨켄) | 쓰래셔 1~2방컷 체감 | 솔플 | 수상한 큐브(수큐) |
| 91~110 | 깊은 바다의 협곡 2 (망둥이) | 91렙 버스터 전환 직후 | 4인 파사 | 시간당 약 2천만 EXP |
| 110~123 | 리프레 와이번의 협곡(와협)·협곡의 동쪽길 | 장비 덱·자투로 명중 보강 | 파사 | 시간당 약 3천만·빅뱅20 마북 |
| 123~133 | 부활하는 기억(부기) 3층 | 120 버서크 필수 | 4인 파사 | 시간당 4천만+ EXP |
| 123+ 솔플 | 망각의 길 3 / 망4 3인 | 명중·스탠스 안정 | 혼합 | 망4는 1층이 전사 자리 |
※ 표의 시간당 2천만(협곡2)·3천만(와협)·4천만+(부기)은 91렙 버스터 전환·120 버서크를 끝낸 닼나가 '4인 파사'로 돌릴 때의 커뮤니티 체감치 입니다. 솔플이거나 로어팟·스펙이 미달이면 절반 이하로 떨어질 수 있으니, 숫자 자체보다 '어떤 파티 전제의 숫자인지'를 먼저 확인하세요. 스킬을 언제 갈아타는지(91렙 버스터, 120 버서크)는 전사 스킬트리·육성법 글에 정리해 뒀습니다.
🐌 10~43 — 사냥보다 퀘스트가 빠르다
이 구간은 고민할 게 없다. 찰리중사한테 어금니를 사서 퀘를 돌리면 30렙까지 순식간이고, 30부터는 머쉬킹 퀘스트 순회로 43까지 민다. 머쉬킹에서 주는 칭호(올스탯+2)는 꼭 챙기자. 별거 아닌 것 같아도 무자본은 이런 게 쌓여서 명중컷을 넘긴다. 개미굴에 들를 거면 좀비버섯의 혼돈의 주문서 60% 드랍도 쏠쏠한 덤.
⏳ 메이플 플래닛 전사 사냥터 1차 정착지 — 시간의 길 4 (40~54)
전사 인생 첫 고비가 여기다. 시길4 명중컷이 생각보다 높아서, 올힘으로 키웠다간 입장하자마자 미스 파티가 열린다. 답은 하나. 덱(DEX) 65까지 자동 분배로 채우고 들어간다. 첫 파사 구할 때 "전사인데 껴주실 분..." 치던 손이 아직도 기억나는데, 막상 들어가 보니 전사는 4층 설거지(흘린 몹 정리) 자리라 오히려 환영받는 포지션이었다. 이게 우연이 아니다. 시길4 지형 자체가 평지+원거리 직업 친화라(공식 뉴비가이드 댓글에서도 "지형이 원격 직업에게 착하다"가 정평), 텔포 없는 전사는 메인 사냥 자리를 비집기보다 4층에서 흘린 몹을 줍는 역할이 효율도 좋고 자리 경쟁도 피한다. 뚜벅이의 단점을 파티 구조로 메우는 셈이다.
이 맵이 돈이 되는 이유는 드랍이다. 투구 민첩 주문서 60%(투민60)와 엘릭서, 속사의 알약이 꾸준히 떨어져서, 물약값을 사냥터 안에서 자급하게 된다. 무자본 전사한테 이게 얼마나 큰지는 골숲 가보면 안다. 만약 파티가 안 구해지면 커닝스퀘어 CD로 빠지는 선택지도 있는데, 1자맵이라 편한 대신 자리 경쟁이 빡세다. CD 쪽 효율이 궁금하면 CD vs C2 비교 글을 같이 보자.
🌲 골렘의 숲 3·4층 — 적자 탈출 구간 (54~80)
골숲은 전사랑 궁합이 제일 좋은 맵이다. 몸집 큰 골렘이 평평한 지형에 줄지어 나와서, 뚜벅이 전사의 쓰래셔 동선이 그대로 먹힌다. 여기서 처음으로 물약값 적자에서 흑자로 돌아섰을 때, 솔직히 좀 울컥했다. 믹스골렘이 장갑 공격력 주문서 60%(장공60)를 떨구고, 다크골렘 잡템도 메소가 짭짤하다. 커뮤니티 후기 기준으로 이 구간에서 메소 1,200~1,500만을 유지하며 80까지 눌러앉는 게 보통이다.
층은 3·4층이 핵심. 자리에 사람이 있으면 미련 없이 채널을 돌리는 게 이득이다. 자리 싸움에 10분 쓰느니 채변 10초가 낫다.
💡 골숲 층, 직업 따라 갈린다
같은 골숲이라도 광역 법사(썬콜 등)는 1·2층, 근접 전사는 골렘이 몸으로 밀집하는 3·4층이 정석이다. 파티 모집 글에서 "골숲 ㄱ"만 보고 1층 갔다가 동선이 꼬이는 경우가 있는데, 전사는 3·4층 표기를 확인하고 붙자. 인기맵이라 개인화(1자맵)가 아니어서 자리가 차면 미련 없이 채널을 돌리는 게 메소 1,200~1,500만 페이스를 지키는 길이다.
🐴 빨켄 — 무자본 전사의 월급날 (80~90)
80부터는 리프레 빨간 켄타우로스 3(빨켄)으로 간다. 경험치도 경험치지만, 진짜 목적은 수상한 큐브(수큐)다. 여기서 쏟아지는 수큐 시세가 개당 20~25만 메소 선인데, 이걸 야금야금 팔지 않고 모아서 80~90렙에 한 번에 템 세팅을 하는 게 무자본 전사 스펙업의 거의 전부다. 나는 이걸 모르고 초반에 푼돈에 팔았다가 땅을 쳤다. 똑같이 당하지 마시라.
💡 은어 주의 — 빨켄 ≠ 빨코
커뮤니티에서 빨켄은 리프레 '빨간 켄타우로스', 빨코는 '빨간코 해적단 소굴'이다. 빨코는 메소벌이 구간으로 유명하지만 전혀 다른 맵이니, 파티 모집 글에서 헷갈리면 리프레가 아니라 엉뚱한 데서 만나는 수가 있다. (실화냐? 실화다.)
모은 수큐를 어느 부위부터 돌릴지가 진짜 승부처다. 부위별 투자 순서는 초보 템세팅 글에서 비교해 보고 결정하자.
템세팅 순서 확인하기🌊 협곡2 망둥이 파사 — 버스터 찍고 폭주 (91~110)
91렙에 SP 초기화로 스피어 버스터로 갈아타는 순간, 닼나 화력이 한 단계 점프한다. 그 직후 가는 곳이 아쿠아리움 깊은 바다의 협곡 2(망둥이) 4인 파사. 시간당 약 2천만 경험치가 나오는, 이 구간 전사의 정답 맵이다. 파티 구하기가 일이라면 공식 디스코드나 플래닛헬퍼 파티모집판을 쓰면 금방 찬다. 이게 되네? 싶을 만큼 빨리 찬다.
🔥 와협 → 부기, 전사는 3층이다 (110~133)
110부터는 리프레 와협·협곡의 동쪽길로 올라간다. 시간당 약 3천만 경험치에 빅뱅 20 마법책 드랍이 짭짤해서 지갑도 같이 찬다. 그리고 123부터 종착지 부활하는 기억(부기). 여기서 전사만의 꿀팁 하나 — 부기 파티는 보통 4층을 선호하지만, 기동성 낮은 전사는 3층이 동선 손실이 적다. 4층에서 몹 따라다니다 지친 적 있다면 3층으로 내려와 보자. 체감이 다르다.
120에 버서크를 찍고 부기에 들어가면 127~128쯤부터 잡몹이 한 방에 지워지기 시작하는데, 그 맛에 무자본 닼나를 키운다. 솔플 위주라면 망각의 길 3, 3인팟이면 망4도 좋다. 망4 3인 국룰 배치는 1층 전사 · 2층 타직업 · 3층 광역 법사 — 전사 자리는 1층이라는 것만 기억하면 모집 글이 바로 읽힌다.
③ 솔플 vs 파사, 전사는 뭐가 이득?
전사 사냥의 영원한 떡밥. 결론부터 말하면 "기본은 솔플 빌드, 91~133 구간만 파사"가 무자본 정석이다. 비교해 보면 이렇다.
| 기준 | 솔플 (쓰래셔→버스터) | 파사 (불어전 6인·로어 4인) |
|---|---|---|
| 경험치 속도 | 중간 (동선 영향 큼) | 빠름 (협곡2·부기 기준) |
| 메소 수지 | 드랍 독식 → 흑자 | 분배라 박함 |
| 스킬 빌드 | 쓰래셔·버스터 집중 (로어 생략) | 로어팟은 로어에 SP 투자 필요 |
| 피로도 | 자리·물약 관리 피곤 | 모집이 일이지만 사냥은 편함 |
다만 이건 일반론이고, 진짜 기준은 맵마다 다르다. 무자본 전사의 솔플/파사는 레벨대로 자동으로 갈린다.
- 43~80은 '솔플로 자금 쌓는' 구간. CD·마가티아 C-1은 개인화/1자맵이라 자리 걱정 없이 솔플, 골숲·C-2는 파티가 빠르다. 이 구간은 경험치보다 드랍·메소를 독식해 80 세팅 밑천을 만드는 게 목적이라 솔플 비중을 높게 가져간다.
- 83부터는 사실상 파사 강제. 닼나 화력이 솔플로 감당되는 한계가 이 근처다. 이 글은 91~110을 협곡2로 잡았지만, 리프레 '불과 어둠의 전장(불어전)' 6인 파사도 동급 메타다(용기사 로어팟은 4인). 둘 중 파티가 빨리 차는 쪽으로 붙으면 된다.
- 108~133은 무조건 파티. 부기 4인 파사, 막판 망각의 길은 망4 3인(1층 전사)·망길3 솔플로 갈린다. 즉 "80까지 솔플로 모으고, 83부터 파사로 폭렙"이 무자본 전사의 솔플/파사 타임라인이다.
여기서 함정 하나. 83~108 구간에 용기사 드래곤 로어 4인팟(불과 어둠의 전장)이라는 메타도 있는데, 이건 로어에 SP를 박는 파티 전용 빌드라 무자본 솔플 빌드(로어 생략)와 충돌한다. 어쨌든 결론은 — 내 빌드가 뭔지부터 정하고 사냥터를 고르는 거다. 빌드 분기는 스킬트리 글의 91렙 분기 파트에서 확인하자.
④ 시길4 가기 전 끝내는 40제 장비·명중 세팅
사냥터를 아무리 잘 골라도 명중이 안 되면 말짱 꽝이다. 무자본 전사의 40렙 체크리스트는 딱 네 줄이다.
- 덱 65에서 멈춘다. 시길4는 덱 65면 충분하고, 민첩이 70을 넘길 것 같으면 그 뒤로는 전부 힘에 박는다. 이 한 줄이 AP 초기화권 값을 아껴준다.
- 40제 전사 장갑은 제작으로. 제작 장갑(힘 옵션)이 싸고 든든하다. 여기에 작을 발라 공격력 장갑 베이스로 키우는 게 국룰.
- 50렙 예약 2종 — 구룡도와 자투. 폴암 구룡도로 쓰래셔 화력을 만들고, 자쿰의 투구(자투)로 명중을 크게 당긴다. 전사 명중 세팅의 8할이 이 투구다.
- 신발은 이속. 뚜벅이는 이속이 곧 DPS다. 헤이스트류 붙은 신발로 이속 기준 135부터 맞추고 시작하자.
아, 그리고 하나 더. 본캐가 104렙 이상이면 부캐 전사한테 정령의 축복(공격력 10·명중 10 패시브)이 붙는다. 무자본 부캐 전사가 명중컷을 거저 넘기는 숨은 치트키라, 본캐 키우던 사람이 전사를 부캐로 돌리면 시작부터 한결 수월하다.
자투를 살지 직업 투구로 버틸지는 시세 따라 답이 갈린다. 차이가 이 정도면 직접 비교해 보고 사는 게 합리적이다.
자투 vs 직업 투구 비교하기⑤ 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 골숲은 정확히 몇 렙부터 가나요?
54부터가 체감 적정선이다. 그 전에 가면 골렘 방어를 못 뚫어 물약만 샌다. 명중이 모자라다 싶으면 시길4에 며칠 더 눌러앉아 투민60·엘릭서로 자금을 채우고 가는 게 오히려 빠르다. 급할수록 돌아가라는 게 전사 육성에선 진짜다.
Q. 빨코(빨간코 해적단)는 전사한테 별로인가요?
별로라기보다 우선순위가 다르다. 빨코는 순수 메소·혼줌 파밍 구간으로 유명하지만, 전사의 80~90은 빨켄 수큐 수확이 더 굵다. 수큐를 다 모아 세팅이 끝났는데 메소가 더 필요하다면 그때 빨코로 외도하는 정도가 적당하다.
Q. 메이플 플래닛 전사 사냥터로 CD는 어떤가요?
43~54 구간 대안으로는 충분히 좋다. 1자맵이라 뚜벅이 동선 손실이 없는 게 장점. 다만 인기 시간대 자리 경쟁이 심하고, 시길4처럼 물약값을 자급해 주는 드랍이 없다. 자리 운에 따라 갈리니, 시길4 파사가 안 구해지는 날의 플랜 B로 쓰자.
✅ 한 줄 정리
전사 사냥터는 레벨이 아니라 명중(덱 65+자투)과 동선으로 고른다. 시길4에서 자금 만들고, 골숲에서 흑자 전환, 빨켄 수큐로 80~90 세팅 점프, 버스터 찍고 협곡2 → 와협 → 부기 3층. 이 동선이면 무자본 닼나도 133이 막히지 않는다.
마지막으로 하나만. 빨켄에서 모은 수큐를 어느 부위부터, 몇 %를 노리고 돌리느냐에 따라 같은 예산으로도 스펙이 갈린다. 그 기준은 글 하나 분량이라 템세팅 글에 따로 풀어뒀다 — 사냥터 동선이 잡혔다면 다음은 그쪽이다.
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※ 이 글은 2026년 6월 기준 메이플 플래닛 공식 뉴비가이드·커뮤니티 사냥터 메타·직접 육성 경험을 토대로 작성했습니다. 시세(수큐 등)와 시간당 경험치는 패치·파티 구성에 따라 달라질 수 있습니다.

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