랜덤 다이스2 공식 썸네일

포식 덱 짜보겠다고 다이스 트리를 한참 들여다봤는데, 성장 주사위가 아무리 찾아도 안 보이던 밤이 있었습니다.

혼돈 계열 51개 노드를 위아래로 세 번은 훑었습니다. 포식도 있고 부패도 있는데 왜 성장만 없지? 눈이 삔 건가, 아니면 아직 안 뚫은 앞 노드에 가려진 건가. 답은 둘 다 아니었고, 찾는 데 든 비용은 다이스 16개와 골드 3,000이었습니다.

결론부터 말하면, 성장 주사위는 혼돈 계열에 없습니다. 애초에 다른 갈래에 있고, 게다가 그 갈래는 특정 주사위를 먼저 얻어야 통째로 열리는 잠금 구조입니다. 이걸 모르면 트리를 아무리 째려봐도 평생 안 나옵니다.

1. 랜덤다이스2 성장주사위, 트리에 아예 안 보이는 이유

Q. 성장 주사위는 다이스 트리 어디에 있나요?

A. 질서(태극) 계열에 있습니다. 그런데 질서 계열은 '태극' 주사위를 특수 해금하기 전까지 47개 노드 전부가 잠겨 있어서, 태극을 열기 전에는 성장이 트리에 나타나지 않습니다. 태극은 '7일간의 여정' 두 번째 보상함(누적 700점)에서 확정 지급됩니다. 구글 플레이·앱스토어 이벤트 안내에도 "7일 미션만 해도 '태극주사위' 확정 획득"으로 나와있고 인게임에서도 확인 할 수 있습니다.

랜덤다이스2 7일간의 여정 이벤트 화면 — 2일차 보상에 태극 주사위
▲ '7일간의 여정' 두 번째 보상함(누적 700점)에 태극 주사위와 카드 3장이 들어 있습니다.

랜덤다이스2의 주사위는 자연·공학·마법·질서·혼돈 다섯 계열로 나뉩니다. 여기서 첫 번째 착각이 생깁니다. 포식 덱 조합을 검색해보면 보통 적응·소환·포식·성장·부패가 나오는데, 이걸 보고 "다 혼돈 쪽이겠지" 하고 혼돈 갈래만 파는 겁니다. 저도 그랬고요.

실제로는 이렇게 흩어져 있습니다.

포식 덱 구성 계열 앞을 막는 특수 해금
적응마법없음
소환마법없음
포식혼돈공포
부패혼돈공포
성장질서태극

다섯 장 중 세 장이 잠금 뒤에 있고, 성장 한 장만 계열 자체가 다릅니다. 혼돈만 파고 있으면 절대 안 나올 수밖에요. 이건 겪어본 사람만 압니다.

그리고 이 잠금 구조가 계열마다 정도가 완전히 다릅니다. 커뮤니티에서 정리한 트리 데이터 기준으로 세어보면 이렇게 갈립니다.

계열 전체 노드 특수 해금에 잠긴 노드 열쇠
자연470
공학510
마법430
질서4747 (전부)태극
혼돈51공포 35 · 탐욕 28 · 공허 13공포·탐욕·공허

※ 커뮤니티 다이스 트리 시뮬레이터 데이터(2026년 8월 25일 기준) 집계. 패치로 바뀔 수 있습니다.

보이시나요. 질서만 100% 잠김입니다. 자연·공학·마법은 앞 노드만 순서대로 뚫으면 되는데, 질서는 트리 바깥에서 열쇠를 하나 들고 와야 문이 열립니다. "성장이 안 보인다"는 말이 나올 수밖에 없는 설계죠.

2. 랜덤다이스2 성장주사위 위치 — 질서 계열, 태극에서 두 칸

자, 그럼 정확히 어디냐. 좌표부터 박고 시작하겠습니다.

랜덤다이스2 성장주사위 위치, 노드 경로 3줄 요약

① 성장은 질서 계열입니다. 혼돈이 아닙니다.

② 계열 진입점은 태극 노드. 여기가 안 열리면 그 뒤 47개가 전부 회색입니다.

③ 태극에서 두 칸. 성장 노드는 봉인 주사위'모든 주사위 대미지' 패시브둘 다 열려 있어야 뚫립니다. 트리에서 선이 두 개 들어오는 합류 지점이에요.

여기가 이 글에서 제일 중요한 부분입니다. 성장 노드는 선행이 두 개고, 둘 중 하나가 아니라 둘 다 필요합니다. 커뮤니티 트리 시뮬레이터에서 아무것도 안 찍은 상태로 성장을 눌러보면, 봉인과 '모든 주사위 대미지' 1레벨이 동시에 딸려 들어옵니다. 모불뎀만 먼저 찍어둔 상태에서 눌러도 봉인이 그대로 따라붙고요. 트리 전체 239개 노드 중 이렇게 선행이 두 개인 노드는 14개인데, 전부 같은 방식입니다.

그래서 "봉인 안 찍고 질러야지"가 안 됩니다. 실제로 얼마가 드는지는 다음 장 표에 다 적었습니다.

참고로 성장 주사위 자체 스펙은 공격력 20 · 공격속도 1.3 · 스킬 쿨타임 20초, 능력은 "일정 시간마다 성장 시도 / 성공 시 눈금 1 증가 / 실패 시 눈금 1 감소", 각성(7성) 시 해당 주사위 대미지 10배입니다.

3. 얻는 순서와 재화 — 두 갈래 중 어디로 뚫어야 이득일까

다이스 트리의 재화는 골드다이스 두 가지입니다. 주사위 노드는 대부분 다이스로, 능력치 노드는 대부분 골드로 엽니다. 그리고 다이스는 초반에 진짜 귀합니다. 8개 아끼면 주사위 한 종을 통째로 더 여는 값이에요.

태극을 손에 쥔 시점부터 성장 노드가 열리기까지, 반드시 지나야 하는 칸은 셋입니다. 재화로 환산하면 이렇습니다.

순서 거쳐야 하는 노드 다이스 골드
0 태극 노드 개방
이벤트로 태극을 받았다면 여기서 추가 비용이 없다는 게 커뮤니티 도구의 계산이지만, 같은 도구가 '공포는 해금돼도 8개가 든다'고 정정한 적이 있어 확정은 아닙니다
0 또는 8 0
1 봉인 주사위 (선행 ①) 8 0
2 모든 주사위 대미지 1Lv (선행 ②) 0 3,000
3 성장 주사위 8 0
합계 태극 → 봉인 + 모불뎀 1Lv → 성장 16 (태극 유료면 24) 3,000

※ 노드 경로·비용은 2026년 8월 25일 기준 커뮤니티 다이스 트리 시뮬레이터 데이터입니다. 같은 도구의 8월 23일 변경 기록에 "특수 해금 주사위 중 공포는 해금되더라도 주사위 8개가 필요한 걸로 확인(임시)"이라는 메모가 있어, 태극에도 같은 규칙이 적용되면 합계가 다이스 24가 됩니다. 큰 재화를 태우기 전에 인게임 노드 툴팁을 먼저 눌러보세요.

다이스 16개. 주사위 두 종을 여는 값입니다. 초반에 이건 작지 않은 숫자예요. "봉인은 안 쓸 건데 왜 사야 하지" 싶겠지만, 봉인을 건너뛰고 성장만 사는 방법은 없습니다. 대신 순서는 고를 수 있습니다 — 골드 3,000짜리 모불뎀 1레벨을 먼저 찍어두면 다이스가 8개만 모여도 봉인을 사고, 다음 8개로 바로 성장을 열 수 있습니다.

그 3,000골드짜리 패시브, 버리는 돈은 아닙니다. '모든 주사위 대미지'는 질서 계열 안에 있어도 계열을 가리지 않는 전역 패시브로 표기돼 있습니다. 어차피 언젠가 찍을 노드를 순서만 앞당기는 셈이죠. 다만 커뮤니티에 올라온 2눈금덱 공략 작성자는 "모불뎀은 포식 스택에는 적용 안 되는 걸로 안다"고 단서를 달았으니, 포식 위주라면 우선순위를 너무 높게 잡지는 마세요.

⚠️ 태극이 사라졌다면 초기화부터 누르지 마세요 — 출시 직후 "트리를 초기화했더니 받아둔 태극이 없어졌다"는 글이 커뮤니티에 몰렸는데, 하루 뒤 정리된 결론은 영구 소실이 아니라 표시가 안 뜨는 것이었습니다. 게임을 껐다 켜면 다시 나타납니다. 그래도 안 보이면 노드를 눌러 아래 업그레이드가 열려 있는지 확인하세요. 여기서 놀라 재초기화를 누르는 게 진짜 손해입니다.

4. 뚫고 나서가 진짜 — 성공률 40%의 함정

성장 노드를 열었다고 끝이 아닙니다. 오히려 여기서부터가 사람들이 두 번째로 당황하는 구간이에요.

특히 전작(랜덤 다이스: PvP 디펜스)을 해본 분들이 크게 당황합니다. 이름은 같은데 물건이 다르거든요.

항목 전작 성장 주사위 랜덤다이스2 성장 주사위
성장 성공 여부확정40% 확률
실패했을 때실패 자체가 없음눈금 −1
성장한 뒤눈금 +1 + 덱의 무작위 주사위로 즉시 변환눈금만 +1
변환은 10만 골드짜리 별도 룬
성장 주기15초 → 클래스당 −1초, 최소 7초20초 고정

전작에서 성장은 가만히 두면 알아서 판을 굴려주는 주사위였습니다. 성장하면 그 자리에서 다른 주사위로 바뀌니까, 자리를 차지하고 굳는 일도 없었고요. 2에서는 그 두 가지가 전부 떨어져 나갔습니다. 성공은 확률이 됐고, 자동 변환은 골드 10만 + 다이스 20짜리 유료 옵션으로 분리됐습니다. 커뮤니티에 "성장 쓸모없는데?"라는 글이 주기적으로 올라오는 건 감이 나빠서가 아니라, 실제로 전작보다 약해진 채 출발하는 주사위이기 때문입니다.

성장 주사위의 기본 성장 성공 확률은 40%입니다. 성공하면 눈금 +1, 실패하면 눈금 −1. 20초마다 한 번씩 굴립니다. 여기서 잠깐 계산기를 두드려 보면요.

기댓값 계산 (동공 지진)

시도당 기대 눈금 = (성공확률 × +1) + (실패확률 × −1)

= (0.40 × +1) + (0.60 × −1) = −0.20눈금

아무것도 안 찍은 성장 주사위는 굴릴수록 눈금이 내려갑니다. 성장이 아니라 축소예요.

그래서 성장은 "뚫었다"가 아니라 "성공률을 어디까지 올렸냐"가 전부인 주사위입니다. 성장 노드 뒤에 붙은 '성장 성공률 증가' 룬이 그 역할을 합니다. 1레벨에 +5%, 이후 레벨당 +0.4%, 최대 50레벨. 아래 표는 이 증가치가 기본 40%에 더해지는(합연산) 것을 전제로 계산했습니다. 커뮤니티에서도 "합으로 안다"는 답이 달렸지만 인게임 툴팁으로 확정된 건 아니니, 크게 붓기 전에 1~2레벨만 찍어 실제 표기가 45%로 뜨는지 확인해보세요.

성공률 룬 레벨 성장 성공률 시도당 기대 눈금 누적 골드 누적 다이스
0 (미착수)40.0%−0.2000
145.0%−0.102,0000
1048.6%−0.0313,2001
14 (손익분기)50.2%+0.00423,2004
2052.6%+0.0545,7009
3056.6%+0.13115,70029
4060.6%+0.21240,70059
50 (만렙)64.6%+0.29465,70099

14레벨. 여기가 성장 주사위가 처음으로 "성장"하기 시작하는 지점입니다. 누적 골드 23,200 + 다이스 4개. 생각보다 싸죠? 여기까지만 찍어도 주사위 성격 자체가 뒤집힙니다.

커뮤니티에서 "치피작(아레나 치명타 피해 작업) 할 거면 성장 50 찍고 하라"는 말이 도는 것도 이 곡선 때문입니다. 다만 같은 글의 댓글에서 "인게임에서 주사위 강화하면 50 안 찍어도 쓸 만하다"는 반론도 함께 나옵니다. 트리 룬 말고 인게임 주사위 강화로도 성공률이 오르니까요. 무과금이라면 14~25레벨에서 한 판 돌려보고 판단하는 게 현실적입니다.

성장 룬은 성공률 말고도 두 개가 더 붙습니다. 특히 세 번째가 물건입니다.

룬 노드 효과 비용
성장 성공률 증가
최대 50Lv
성공 확률 +5%, 레벨당 +0.4%1Lv 골드 2,000
만렙까지 46.5만+다이스 99
성장 저성장 안전보장1눈금에서만 실패해도 눈금 유지
"실패해도 안 떨어지는 보험"이 아닙니다. 3눈금에서 두 번 실패하면 그대로 1눈금까지 내려갑니다 — 커뮤니티에 "뚫어놨는데 3에서 1로 떨어진다"는 글이 실제로 올라왔고, 댓글은 "1성에서만 보험"이었습니다
골드 50,000 + 다이스 10
성장 7렙 변환7눈금 성장 주사위가 쿨 종료 후 무작위 7눈금 주사위로 변환골드 100,000 + 다이스 20

'성장 7렙 변환'은 성장 덱의 고질병을 정확히 겨냥한 노드입니다. 성장 주사위가 7눈금까지 크고 나면 더 클 데가 없어서 그 자리에 그냥 굳어버리거든요. 커뮤니티에서는 이걸 "건포도 됐다"고 부릅니다. 이 룬을 찍으면 다 큰 성장이 알아서 다른 7눈금 주사위로 바뀌면서 자리를 비웁니다. 골드 10만은 안 아깝죠, 이건.

건포도는 버그가 아니라 명시된 사양입니다

성장 능력의 정식 설명문에는 "7눈금 도달 시, 성장을 시도하지 않음"이 그대로 들어 있습니다. 7눈금 성장은 멈춘 게 아니라 설계상 다 자란 상태예요. 그래서 이걸 푸는 방법이 트리 안에 따로 마련돼 있는 겁니다.

한 가지 더 — 안전보장 룬과 7렙 변환 룬은 둘 다 '성장 성공률 증가' 룬을 선행으로 잡습니다. 성공률을 1레벨도 안 찍고 7렙 변환만 사는 건 불가능합니다. 성장 노드를 열었으면 성공률 룬은 어차피 통과 지점이라는 뜻이에요.

⚠️ '저성장 안전보장'은 실패 보험이 아닙니다

이름만 보면 실패해도 눈금이 안 깎이는 룬 같지만, 실제 적용 범위는 1눈금일 때 딱 한 칸입니다. 3눈금에서 두 번 연속 실패하면 그대로 1눈금까지 내려갑니다.

출시 일주일 뒤 커뮤니티에 "실패 시 단계 유지 뚫어놨는데 3에서 1로 뚝 떨어진다"는 항의글이 올라왔고, 달린 답은 두 줄이었습니다 — "1눈금에서 실패 시 눈금수 유지라고" / "1성에서만 보험임." 골드 5만 + 다이스 10을 태우기 전에 이 범위부터 확인하세요. 눈금을 지키는 진짜 수단은 이 룬이 아니라 성공률 14레벨입니다.

5. 성장 주사위, 안 쓸 사람도 뚫어야 할까

솔직히 말하면, 요즘 메타에서 성장은 "포식 덱 필수 5장" 자리에서 한 발 물러난 분위기입니다. 8월 중순 이후 커뮤니티에 올라오는 1눈금·2눈금 포식덱(필드를 낮은 눈금으로 깔고 스택을 쌓는 운영) 공략들을 보면 성장 대신 버블을 쓰는 구성이 많습니다. 같은 질서 계열이지만 다른 노드죠. 그리고 이 글 뒤쪽에서 계속 나오는 '모불뎀'은 커뮤니티에서 '모든 주사위 (불렛) 대미지' 노드를 줄여 부르는 말입니다.

그럼 성장은 안 뚫어도 되나? 여기서 반전이 하나 있습니다.

질서 계열에는 '모든 주사위 대미지'라는 똑같은 이름의 노드가 세 개 있고, 셋의 가성비가 전혀 다릅니다. 그리고 성장 노드는 그중 위쪽 두 개 사이에 끼어 있습니다.

모불뎀 노드 (질서 3형제) 최대 레벨 만렙 효과 만렙까지 골드 1% 단가
① 태극 옆 (성장 선행)100+64.4%231.7만 +다이스 100약 36,000골드
② 성장 바로 뒤50+68.8%50만 +다이스 50약 7,270골드
③ 계열 안쪽 (축복·질서대미지 뒤)20+72.0%32.2만 +다이스 20약 4,470골드

같은 이름, 같은 전역 패시브인데 ①과 ②의 1% 단가가 약 5배 차이납니다. 그리고 가장 싼 건 ③인데, ③으로 가는 길은 ②를 지나고 ②로 가는 길은 성장 노드를 지납니다.성장 주사위를 덱에 안 넣을 사람도, 질서 계열을 계속 팔 거라면 성장 노드는 어차피 지나가게 됩니다. 아레나 치피작에서 쓰는 '질서 주사위 치명타 확률' 노드도 ②를 선행으로 잡고 있어서, 성장을 건너뛰면 그 라인이 통째로 막힙니다. 다이스 8개는 통행료가 아니라 질서 계열 안쪽으로 들어가는 문값이에요.

그래서 이렇게 판단하시면 됩니다

· 성장 덱을 쓸 생각이다 → 성장 뚫고 성공률 룬 최소 14레벨까지. 그 아래는 눈금이 내려갑니다.

· 버블·포식 위주로 갈 거다 → 성장 주사위는 안 써도, 뒤쪽 모불뎀 때문에 노드는 지나가는 게 이득.

· 다이스가 16개가 안 된다 → 태극부터 받고, 골드 3,000짜리 모불뎀 1레벨만 미리 찍어두세요. 봉인·성장은 다이스가 모이는 대로 8개씩 두 번에 나눠 열면 됩니다.

그리고 성장 뒤가 모불뎀 하나로 끝나는 게 아닙니다. 성장 노드는 질서 계열 안쪽으로 들어가는 유일한 통로입니다.

순서 노드 이걸 원하는 사람
관문성장 주사위 다이스 8아래 셋을 원하는 모든 사람
모든 주사위 대미지 (50Lv)계열 안 가리는 딜 증가. 1% 단가 약 7,270골드
질서 주사위 치명타 확률 (10Lv)아레나 치피작 세팅. 이 노드 선행이 위의 모불뎀입니다
축복 주사위 → 모든 주사위 대미지 (20Lv)질서 최저 단가 모불뎀 1%당 약 4,470골드

"성장은 안 쓸 건데"라는 이유로 이 노드를 건너뛰면, 질서 계열 안쪽 절반이 통째로 안 열립니다. 치피작을 하려고 커뮤니티 글을 뒤지던 분이 정작 성장 노드 앞에서 멈춰 있는 경우가 많은데, 그 라인은 성장을 지나야만 시작됩니다.

6. 오늘 저녁, 어디부터 누를까

뚫은 다음, 판 안에서 지킬 것 두 가지

노드를 열었다고 성장이 알아서 크지는 않습니다. 커뮤니티에 올라온 실전 메모 중 성장에 직접 걸리는 건 두 가지입니다.

성장 각이 나오면 먼저 굴리고, 그다음에 소환·합성. 아레나를 며칠 돌려본 유저가 남긴 순서입니다. 합성부터 해버리면 성장이 붙을 자리가 사라져서, 정작 성장 쿨이 돌아왔을 때 굴릴 게 없어집니다.

상대 디버프 구간에는 합성을 멈추세요. 같은 메모의 조언인데, 성장처럼 눈금이 오르내리는 주사위를 쓸 때 특히 손해가 큽니다.

그리고 아직 커뮤니티에서도 답이 안 난 게 하나 있습니다 — 성장 룬 레벨을 올리면 성장 주기(20초) 자체도 빨라지는지는 확인된 바가 없습니다. "상대 건 더 빨라 보인다"는 체감 글은 올라오는데 수치로 확인된 답변은 아직 없으니, 성공률 외의 효과는 기대하지 않는 편이 안전합니다.

정리하면 순서는 이렇습니다.

성장 주사위까지, 오늘의 4스텝

1단계 — '7일간의 여정' 두 번째 보상함(누적 700점)에서 태극 수령. 7일 미션 2일차면 손에 들어옵니다.

2단계 — 태극 노드 개방. 태극이 안 보이면 초기화 말고 재접속.

3단계 — 선행 두 개를 다 엽니다. '모든 주사위 대미지' 1레벨(골드 3,000) + 봉인(다이스 8). 골드 쪽을 먼저 찍어두면 다이스 대기 시간이 줄어듭니다.

4단계성장 노드 개방(다이스 8) → 성공률 룬 14레벨까지. 여기까지 다이스 16 + 골드 26,200.

여기까지 오면 성장 주사위는 더 이상 "굴릴수록 작아지는 주사위"가 아닙니다. 혼돈 갈래를 세 번씩 훑는 삽질도 안 하셔도 되고요. 다이스 16개가 커 보이지만, 그 문 안쪽에 질서 계열 47개가 통째로 들어 있습니다.

다만 여기까지는 '성장 한 장'만 푼 겁니다. 성장을 손에 넣고 나면 바로 다음 질문이 옵니다 — 덱 다섯 칸을 뭘로 채우지? 초반 트리는 애초에 어느 계열부터 뚫는 게 맞지? 포식·전기·변이·태극 네 갈래 중 지금 내 재화로 갈 수 있는 길은 정해져 있고, 그걸 잘못 고르면 오늘 쓴 다이스 16개가 한 달 뒤에 후회로 돌아옵니다.

덱 전체 구성과 초반 다이스 트리를 어느 순서로 뚫어야 첫 주가 안 꼬이는지는 따로 한 편으로 정리해뒀습니다. 성장까지 왔으면 그다음은 이 글에서 이어가시는 게 순서가 맞습니다.

덱·트리 순서 확인하기 →

랜덤다이스2 덱 추천, 초반 다이스트리 뭐부터 뚫을까 (포식·전기·변이·태극)

※ 본문의 노드 경로·재화 수치는 2026년 8월 25일 기준 커뮤니티 다이스 트리 데이터와 나무위키 주사위 문서를 교차 확인해 정리했습니다. 랜덤다이스2는 출시 2주 차의 유동적인 게임이라 패치로 수치가 바뀔 수 있으니, 큰 재화를 태우기 전에 인게임 노드 툴팁을 한 번 더 확인하시길 권합니다.