"제일 큰 거 고르면 11만 마리라던데, 그거 언제 다 잡아요?"
첫날 커뮤니티에 이 질문이 하루 종일 올라왔습니다. 그런데 같은 날 저녁, 대형(15x15)을 5~6소재 만에 끝냈다는 인증글이 올라왔어요. 계산이랑 실제가 두 배 넘게 벌어진 겁니다. 저도 대형을 돌려보고 나서야 이유를 알았습니다.
이유는 특수 유물입니다. 표에 적힌 마릿수는 특수 유물이 하나도 안 떴을 때의 최악값이거든요. 그래서 이 글에서는 실제로 몇 소재가 걸리는지, 특수 유물을 언제 써야 손해를 안 보는지, 보상은 뭐부터 배치해야 하는지만 파고들겠습니다.
먼저 결론
- 이론 최대 vs 첫날 실측 — 대형(15x15) 이론 11소재, 실측 6소재 안팎(운에 따라 5~8). 차이는 전부 특수 유물.
- 특수 유물은 아끼되, 완성 전에 반드시 다 쓰세요. 지도를 완성하면 남은 건 사라집니다.
- 고대의 황금 열쇠는 잭팟이 아닙니다. 첫날 실제로 "조각 9개 손해" 사례가 나왔습니다.
- 보상 배치는 상한이 낮은 것부터 — 화에큐 → 블큐 → 조각권 → 상급 EXP.
- 10번째 지도가 이벤트 종료 당일에 들어옵니다. 총량 기준 현실 상한은 9판.
📌 목차
1. 울티마 유물탐사 효율, 표만 보면 속습니다
시작하기 전에 조건부터 짚고 가겠습니다. 유물 탐사는 '미션 울티마' 이벤트에 참여한 101레벨 이상 캐릭터만 할 수 있습니다. 이벤트 리스트에서 미션 울티마를 먼저 시작하면 관련 이벤트가 한 번에 열려요. "나는 왜 유물 탐사가 안 보이지" 싶으면 십중팔구 이겁니다. 기간은 8월 20일 오전 10시부터 9월 16일 오후 11시 59분까지입니다.
그리고 중요한 조항 하나. 진행도는 캐릭터가 아니라 메이플ID 단위로 공유됩니다. 본캐로 재획을 돌든 부캐로 사냥을 하든 같은 지도의 칸이 열린다는 뜻이에요. 부캐 라인을 여러 개 굴리시는 분이라면 지도 크기를 본캐 기준이 아니라 라인 전체 기준으로 한 단계 올려 잡으셔도 됩니다.
규칙 자체는 세 줄이면 끝납니다. 레벨 범위 몬스터 500마리를 잡을 때마다 아직 안 열린 칸 하나가 자동으로 열리고, 보상이 있는 칸을 전부 열면 지도가 완성됩니다. 완성해야 다음 지도를 시작할 수 있고요.
그래서 산수를 하면 이렇게 나옵니다. 5x5은 25칸이니 1만 2,500마리, 10x10은 5만 마리, 15x15은 11만 2,500마리. 이 숫자를 보고 "나는 대형은 못 하겠다"며 작은 지도로 내려간 분이 첫날에만 수두룩했습니다.
근데 말이죠, 저 숫자는 특수 유물이 단 하나도 안 떴을 때의 값입니다. 실제로는 사냥 도중에 폭탄과 레이저가 계속 떨어지고, 지도 칸에서도 화약통이 자동으로 터집니다. 저기까지 갈 일이 거의 없어요.
"모든 칸을 열어야 끝나는 게 아니라 보상이 있는 칸만 다 찾으면 끝난다"는 점도 자주 언급되는데, 이건 생각보다 도움이 안 됩니다. 확률로 계산해보면 마지막 보상 칸이 나올 때까지 열어야 하는 칸은 5x5이 25칸 중 약 24.7칸, 15x15이 225칸 중 약 223칸이에요. 절감률이 1% 안팎입니다. 랜덤으로 하나씩 열다 보면 마지막 보상 칸은 결국 끝자락에서 나오거든요.
그러니까 이론값과 실측이 두 배 가까이 벌어지는 이유는 거의 전부 특수 유물입니다. 다른 변수는 없다고 보셔도 됩니다. 그래서 이 글의 절반이 특수 유물 얘기예요.
| 지도 | 전 칸 | 보상 칸 | 실제로 열어야 하는 칸 | 절감 |
|---|---|---|---|---|
| 소형(5x5) | 25칸 | 19칸 | 약 24.7칸 | 1.2% |
| 중형(10x10) | 100칸 | 48칸 | 약 98.9칸 | 1.1% |
| 대형(15x15) | 225칸 | 79칸 | 약 223.2칸 | 0.8% |
※ 상한이 걸린 보상 4종을 전부 배치했을 때 기준. 칸이 무작위로 하나씩 열리므로, 마지막 보상 칸이 나오는 순번의 기댓값은 보상 칸수 × (전체 칸수 + 1) ÷ (보상 칸수 + 1)로 계산했습니다. 빈칸을 '희미한 솔 에르다의 기운'으로 채우면 보상 칸이 곧 전 칸이 되어 절감은 0이 됩니다.
보시다시피 지도가 클수록 절감이 오히려 더 작습니다. 대형은 보상 칸이 79개뿐이라 얼핏 "3분의 1만 찾으면 되네" 싶지만, 무작위로 열다 보면 마지막 한 칸이 거의 끝에서 나오거든요. "보상 칸만 찾으면 된다"는 규칙은 체감상 없는 셈이라고 보시면 됩니다.
첫날 실측 두 건 — 조건까지 그대로
· 「울티마 유물 탐사 5소재 -완-」— 약 5.6만 마리로 완주. 다만 본인이 "부스터 많이 써서", "운은 좋은 편이였음"이라고 못박았습니다. 특수 유물이 세로줄 2회·화약통 1회에 스페셜 봄만 5회였거든요. 댓글에 "2소재 도는 동안 스페셜 봄 0개"라는 반응이 붙자 본인도 "나만 운이 좋았나봐"라고 답했고요.
· 「1회차 유물탐사 완」— 첫날 저녁 6시에 완주 인증. 댓글은 "5소재 하니까 끝남, 초대형이 있었어야 한다"와 "나 6소재는 무리야", "운빨이 큰듯"이 나란히 달렸습니다.
→ 정리하면 운 좋으면 5~6소재, 보통 6소재, 나쁘면 7~8소재입니다. 첫 번째 글 작성자가 직접 쓴 범위예요.
즉 "11만 마리"에 겁먹고 지도를 줄일 이유가 없습니다. 오히려 줄였다가 반나절 만에 끝나버려서 3일을 그냥 기다리는 쪽이 훨씬 아파요. 첫날에 실제로 그런 글이 올라왔습니다.
그런데 손해가 한 겹 더 있습니다. 공지에 "특수 유물은 진행 중인 유물 지도가 있을 때만 획득할 수 있다"고 적혀 있어요. 지도를 끝내고 다음 장을 기다리는 동안에는 칸도 안 열리고 특수 유물도 안 쌓입니다. 사냥은 하는데 유물 쪽으로는 아무것도 안 굴러가는 구간이 생기는 거죠.
계산해보면 이렇습니다. 대형을 실측 6소재(약 3시간)에 끝낸다고 하면, 3일 동안 그보다 더 도는 사냥은 유물 관점에서는 전부 잉여입니다. 반대로 소형을 골랐다면 1.2소재(약 35분) 만에 끝나고, 남은 사흘 가까이가 통째로 잉여가 됩니다.
그래서 크기 선택은 이 한 줄로 끝납니다
· 내가 3일에 도는 소재 수를, 지도가 다 받아낼 수 있는 크기로 고르세요.
· 못 끝내면 지도는 쌓여만 있고 사라지지 않습니다. 반대로 너무 빨리 끝내면 그 시간은 돌려받을 수 없습니다. 위험이 한쪽으로만 있다는 뜻이죠.
2. 몇 소재면 한 판 끝날까 — 크기별 실측 환산표
마릿수로 말하면 감이 안 옵니다. 우리가 실제로 쓰는 단위는 소재(소형 재물 획득의 비약, 30분짜리)죠. 그래서 커뮤니티 실측을 역산해봤습니다.
첫날 나온 증언은 "제일 큰 거 11소재, 중간 4~5소재, 작은 거 1소재하고 좀 더"였습니다. 커뮤니티가 1소재 ≈ 1만 마리로 잡고 환산한 값이에요. 그런데 이건 어디까지나 어림이라, 정말 그런지 직접 세어봤습니다.
대형 지도를 걸어놓고 1소재를 돌면서 스페셜 봄을 2개 썼더니 정확히 38칸이 열렸습니다. 계산이 맞는지 볼까요. 1소재가 1만 마리라면 1만 ÷ 500 = 20칸, 스페셜 봄은 하나에 9칸씩이니 2개면 18칸. 합치면 38칸입니다. 딱 맞아떨어졌어요.
그러니까 1소재 = 1만 마리 = 20칸은 그냥 어림이 아니라 실제로 맞는 숫자입니다. 그리고 여기서 하나 더 나옵니다. 스페셜 봄 1개 = 9칸 = 4,500마리 = 약 14분어치 사냥. 봄 두 개면 반 소재를 벌어주는 셈이라, 3장에서 "봄만큼은 아무 데나 쓰지 말라"고 말씀드리는 이유가 이겁니다.
| 지도 | 이론 최대(특수 유물 0) | 소재 환산 | 첫날 실측 체감 | 3일 완주 기준 하루 |
|---|---|---|---|---|
| 소형(5x5) | 1만 2,500마리 | 약 1.2소재 | 1소재 + α | 약 4,200마리 |
| 중형(10x10) | 5만 마리 | 약 5소재 | 4~5소재 | 약 1만 6,700마리 |
| 대형(15x15) | 11만 2,500마리 | 약 11소재 | 5~8소재 (운 좋으면 5~6) |
약 3만 7,500마리 |
※ 이론 최대는 공식 공지의 '500마리당 1칸'을 칸 수로 곱한 값입니다. 소재 환산과 실측 체감은 첫날 커뮤니티 인증·댓글을 역산한 참고치이며, 사냥터 마릿수·부스터·운에 따라 개인차가 큽니다.
여기서 대형만 이론과 실측 격차가 유독 큰 게 보이시죠. 이유는 단순합니다. 지도가 클수록 특수 유물이 열어주는 칸의 절대량이 크기 때문입니다. 스페셜 봄 하나가 9칸을 여는데, 소형에서는 25칸 중 9칸이라 이미 3분의 1을 넘지만 애초에 열 칸이 얼마 없고, 대형에서는 그 9칸이 반복해서 쌓입니다.
그리고 고대의 화약통은 소형에서 아예 등장하지 않습니다. 공식 공지에 명시된 내용이에요. 작은 지도는 특수 유물 혜택 자체가 한 종류 줄어드는 셈입니다.
여기서 단위를 한 번 못박고 가겠습니다. 지도는 3일에 한 장씩 나오니, 기준은 "하루에 몇 소재"가 아니라 "3일에 몇 소재"입니다. 첫날 커뮤니티에서도 "3일 기준으로 알아서 판단하라"는 말이 먼저 나왔어요.
그래서 3일에 3소재 이하면 중형, 6소재 이상이면 대형이 무난합니다. 퇴근하고 하루 1소재씩 도시면 3일에 3소재니까 중형이고, 하루 1시간(2소재)씩 도시면 3일에 6소재라 대형을 걸어두고 평소대로 사냥하시면 됩니다. 표의 3만 7,500마리는 특수 유물이 0개일 때 얘기니까 겁먹지 않으셔도 돼요.
3. 특수 유물 6종, 언제 쓰고 언제 아낄까
특수 유물은 여섯 종류입니다. 넷은 사냥 중 몬스터가 떨구고(수동 사용), 둘은 지도 칸에서 발견되는 순간 자동으로 터집니다. 이 차이가 전략의 전부예요.
| 특수 유물 | 획득 | 발동 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 울티마 스페셜 봄 | 몬스터 드롭 | 수동 | 3x3 탐색 + 나온 아이템 2배 |
| 울티마 봄 | 몬스터 드롭 | 수동 | 3x3 범위 탐색 |
| 울티마 레이저 X | 몬스터 드롭 | 수동 | 지정 칸의 가로줄 전체 |
| 울티마 레이저 Y | 몬스터 드롭 | 수동 | 지정 칸의 세로줄 전체 |
| 고대의 화약통 | 지도 칸(낮은 확률) | 자동 | 즉시 3x3 탐색 (5x5 미등장) |
| 고대의 황금 열쇠 | 지도 칸(낮은 확률) | 자동 | 즉시 모든 칸 탐색 |
출처: 넥슨 공식 업데이트 공지(클라이언트 1.2.418) · 각 유물 최대 99개 보유, 누적 탐색 상한 도달 시 드롭 중단
여기서 공지 각주에 조용히 묻혀 있는 두 줄이 진짜 중요합니다. 첫날 커뮤니티에서 "이거 쟁여둘 수 있냐"는 질문이 계속 나온 이유이기도 하고요.
놓치면 그대로 날아가는 규칙 2가지
① 특수 유물은 진행 중인 유물 지도가 있을 때만 획득됩니다. 지도를 완성해놓고 다음 지도를 기다리는 동안 아무리 사냥해도 안 쌓여요.
② 지도가 완성되면 보유 중인 특수 유물은 초기화됩니다. 아껴둔 폭탄이 그대로 증발합니다.
첫날 제일 많이 나온 질문 둘
Q. 유물 먹으려면 지도창을 계속 켜놔야 하나요?
A. 아닙니다. 창을 닫아둬도 사냥만 하면 솔 에르다 조각 떨어지듯 알아서 떨어집니다. 첫날 커뮤니티에 같은 질문이 올라왔고 답도 같았어요. UI를 띄워놓고 사냥할 필요 없습니다.
Q. 그럼 특수 유물은 무조건 다 아꼈다 마지막에 쓰면 되나요?
A. 일반 폭탄·레이저는 그게 맞고, 스페셜 봄은 아닙니다. 첫날 인증글 댓글에도 "다음 판에는 스페셜 봄 빼고 나머지 템은 쓰지 마라"는 조언이 달렸는데, 정확히는 봄만 예외예요. 이유는 다음 장에서 바로 다루겠습니다.
이 두 줄에서 운영 원칙이 자동으로 나옵니다.
여섯 종을 두 갈래로 나누면 끝납니다
수동 4종(봄·스페셜 봄·레이저 X/Y) — 내가 타이밍을 고릅니다. 일반 봄과 레이저는 마지막 몇 칸이 안 열릴 때 몰아 쓰는 게 정석이에요. 미리 쓰면 지도가 빨리 끝나 다음 3일을 그냥 기다리게 됩니다.
스페셜 봄만 예외입니다. 미탐색 구역이 넓게 뭉친 곳 한가운데에 쓰세요. 9칸을 열면서 그 안의 보상을 2배로 주니, 흩어진 자리에 쓰면 절반은 버리는 셈입니다. 그리고 너무 오래 묵히면 안 되는 이유가 따로 있는데, 그건 다음 장에서 다루겠습니다.
자동 2종(화약통·황금 열쇠) — 내가 손댈 수 없습니다. 발견하는 순간 터져요. 전략이란 게 성립하지 않는 쪽이고, 그래서 문제가 됩니다.
참고로 스페셜 봄의 2배 효과는 지도를 어떻게 채웠느냐에 따라 값어치가 달라집니다. 상한이 걸린 보상만 배치했을 때의 밀도(5x5 76% · 10x10 48% · 15x15 35%)를 대입하면, 봄 하나로 여는 9칸에서 기대되는 추가 획득이 각각 약 6~7개 / 4개 / 3개입니다.
그런데 여기에 '희미한 솔 에르다의 기운'으로 빈칸을 채우면 밀도가 그만큼 올라갑니다. 전부 채우면 이론상 9칸이 전부 보상이 되니 봄 하나가 9개어치가 되는 셈이죠. 5장에서 빈칸을 채우라고 권하는 이유가 하나 더 있는 겁니다. 지도 크기로만 보면 작은 쪽이 밀도가 높고 큰 쪽이 총량이 크지만, 큰 지도에서는 봄을 몰아 쓸 자리를 고를 여유가 있다는 게 실전 차이예요.
시간으로 바꿔보면 더 확실합니다. 봄 하나가 9칸 = 4,500마리 = 약 14분어치 사냥이에요. 두 개면 반 소재입니다. 흩어진 자리에 아무렇게나 쓰면 그 14분을 절반만 쓰는 셈이라, 봄만큼은 자리를 보고 던지시는 게 맞습니다.
4. 고대의 황금 열쇠는 잭팟이 아닙니다
이 글에서 제일 하고 싶었던 얘기입니다. 모든 칸을 즉시 열어주는 고대의 황금 열쇠, 이름만 보면 최고의 아이템 같죠. 첫날 커뮤니티에도 "울티마 유물 탐사 잭팟"이라는 제목으로 인증글이 올라왔습니다.
그런데 그 글의 본문이 이렇습니다. "첫 줄에 있는 열쇠 뜨자마자 다 터짐. 근데 이러면 스페셜봄 못 써서 손해 아닌가요." 그리고 달린 첫 댓글이 "조각 9개 손해 보심."
왜 손해일까요. 황금 열쇠는 자동 발동입니다. 발견하는 순간 남은 칸이 전부 1배로 열리고 지도가 끝납니다. 반면 스페셜 봄으로 열었다면 그 칸의 보상이 2배였을 겁니다. 즉 열쇠가 일찍 터질수록, 2배로 먹을 수 있었던 칸을 통째로 1배에 넘긴 셈이 됩니다.
게다가 지도가 완성되면 아껴둔 특수 유물도 같이 초기화됩니다. 손해가 두 겹으로 겹치는 거죠. 테스트 서버 때부터 "화약통이나 황금 열쇠 안 뜨길 기도하면 되는 거냐"는 농담이 돌았는데, 본섭에서 실제로 그 상황이 나온 겁니다.
그럼 어떻게 대응하나
황금 열쇠는 고를 수 없습니다. 지도 칸에서 낮은 확률로 나오고 자동으로 터지니, 막을 방법이 없어요.
대신 대응은 있습니다. 스페셜 봄이 손에 들어오면 너무 오래 묵히지 마세요. 미탐색 구역이 충분히 넓게 남아 있는 중반쯤 한 번씩 소진하는 게, 끝까지 아꼈다가 열쇠에 다 날리는 것보다 안전합니다. 3장의 "완성 직전에 털어라"와 균형을 맞추는 지점이 여기입니다.
정리하면 이렇습니다. 일반 폭탄·레이저는 끝까지 아꼈다가 마무리에, 스페셜 봄은 중반에 한 번씩. 이게 첫날 사례들이 알려준 현실적인 절충안입니다. (저도 이거 모르고 첫 판에 봄 두 개를 끝까지 들고 있다가 어이없게 날렸습니다.)
5. 보상 배치, 뭐부터 채워야 손해가 없나
탐사를 시작하기 전에 어떤 보상을 몇 개 배치할지를 고릅니다. 그리고 한 번 정하면 그 지도가 끝날 때까지 못 바꿉니다. 첫날 "모르고 소형 골랐는데 바꿀 방법 없나요"라는 글에 달린 답이 "고객센터에서도 안 된다고 한다"였어요. 이 화면에서만큼은 손이 미끄러지면 안 됩니다.
배치 상한은 지도 크기별로 정해져 있습니다.
| 배치 보상 | 소형 | 중형 | 대형 | 우선순위 |
|---|---|---|---|---|
| 대적자의 화이트 에디셔널 큐브 | 1 | 2 | 3 | 1순위 |
| 대적자의 블랙 큐브 | 2 | 4 | 6 | 2순위 |
| 솔 에르다 조각 교환권 | 8 | 12 | 20 | 3순위 |
| 상급 EXP 교환권 20개 묶음 | 8 | 30 | 50 | 4순위 |
| 희미한 솔 에르다의 기운 5개 묶음 | 제한 없음 | 빈칸 채우기 | ||
출처: 넥슨 공식 업데이트 공지(1.2.418) · 우선순위는 아래 계산에 따른 필자 판단
우선순위의 근거가 뭐냐 하면, 의외로 아주 단순합니다. 모든 보상은 똑같이 한 칸씩 차지하고, 한 칸은 500마리입니다. 대적자 화에큐 하나도 500마리, 상급 EXP 묶음 하나도 500마리예요. 비용이 전부 같습니다.
비용이 같다면 답은 하나죠. 구하기 어려운 것부터 꽉 채우는 겁니다. 화에큐는 소형에서 딱 1개, 대형에서도 3개뿐입니다. 상급 EXP 묶음은 대형에서 50개까지 넣을 수 있고요. 같은 500마리를 쓰는데 희소한 쪽을 포기할 이유가 없습니다.
"화에큐가 희소하다"는 말에 근거가 있냐면, 있습니다. 바로 앞 이벤트였던 울티마 스쿼드 코인샵의 판매 목록을 보면 됩니다. 솔 에르다 · 솔 에르다 조각 교환권 · 상급 EXP 교환권 · 경험치 4배 쿠폰 · VIP 부스터 · 경험치 3배 쿠폰 · 카오스 서큘레이터. 일곱 종인데 대적자 큐브는 한 종도 없습니다.
즉 이번 유물탐사가 대적자 큐브를 공짜로 주는 거의 유일한 창구입니다. 반면 조각 교환권은 직전 코인샵에서 400장까지 살 수 있었어요. 같은 한 칸(500마리)을 쓰는데 다른 데서 구할 수 있는 것과 여기서만 나오는 것 중 뭘 먼저 채울지는 고민할 필요가 없습니다.
그래서 실전 배치는 큐브 두 종을 상한까지 → 조각 교환권 상한까지 → 남는 칸을 상급 EXP로 채우면 끝납니다. 고민할 게 별로 없어요.
다만 '희미한 솔 에르다의 기운'은 성격이 다릅니다. 상한이 없어서 남는 칸을 전부 채울 수 있는데, 채우면 그만큼 찾아야 할 보상 칸이 늘어납니다. 지도가 늦게 끝난다는 뜻이죠. 그런데 어차피 다음 지도는 3일 뒤에나 옵니다. 3일 안에 끝낼 자신이 있으면 꽉 채우는 게 무조건 이득이고, 빠듯할 것 같으면 비워두고 완성 보상이라도 확보하는 쪽이 안전합니다.
울티마 유물탐사 완성 보상 3택, 조각권이냐 솔 에르다냐
완성 보상은 솔 에르다 / 상급 EXP 교환권 / 솔 에르다 조각 교환권 중 딱 1종만 받습니다. 셋 다 주는 게 아니에요. 공지 문구가 "아래의 보상 중 1종을 획득할 수 있습니다"입니다.
| 지도 | 솔 에르다 | 조각 환산 | 조각 교환권 | 판정 |
|---|---|---|---|---|
| 소형(5x5) | 1개 | 약 13개분 | 15개 | 조각권 우세 |
| 중형(10x10) | 2개 | 약 27개분 | 25개 | 솔 에르다 근소 우세 |
| 대형(15x15) | 3개 | 약 40개분 | 40개 | 사실상 동률 |
※ 세 번째 선택지인 상급 EXP 교환권은 소형 300개 / 중형 500개 / 대형 800개입니다(표에서는 생략). 조각 환산은 직전 울티마 스쿼드 코인샵의 가격표를 근거로 했습니다 — 같은 코인샵에서 솔 에르다가 200 스쿼드 코인, 솔 에르다 조각 교환권이 15 스쿼드 코인이었으니 솔 에르다 1 ≈ 조각 교환권 13.3장이 됩니다. 게임 내 공식 교환비가 아니라 운영진이 매긴 상대 가격이며, 헥사 강화 진행도에 따라 체감 가치는 달라집니다.
계산상으로는 소형에서만 조각권이 확실히 유리하고, 중형부터는 솔 에르다가 앞서거나 비슷합니다. 다만 이건 어디까지나 환산일 뿐이고, 솔 에르다는 보유 한도가 있고 260레벨 6차 전직 이상만 사용할 수 있다는 조건이 붙습니다.
그래서 실전 판단은 이렇게 하시면 됩니다. 솔 에르다 보유 한도가 이미 꽉 찼거나 6차 전직 전이면 조각권, 헥사 코어를 한창 올리는 중이면 솔 에르다. 레벨업이 급하다면 상급 EXP도 나쁘지 않고요. 여기는 정답이 하나가 아닙니다.
6. 특수 유물이 안 뜬다면 — 아획 논란 정리
첫날 가장 많이 갈린 체감이 특수 유물 드롭량이었습니다. 같은 날 올라온 글인데 숫자가 이렇게 다릅니다.
첫날 체감, 극과 극
· "1소재에 1~2개? 오늘 4소재 해서 유물 8개 먹고 스페셜 봄 3개" — 장비 드롭률 160%, 단 챌린저스 월드라고 밝힘
· "드롭 120인데 소재당 3~4개 정도"
· "8만 마리 정도 잡았는데 1개"
· "3만 마리 잡는 동안 하나도 안 나왔다" → 댓글 "아획 몇?" → "소재 먹고 143%" → "그래서 안 나왔나 보다"
커뮤니티 다수는 "특수 유물도 드롭률을 탄다"고 보고 있습니다. 그런데 위 네 건을 드롭률 순으로 세워보면 그 설명이 안 맞습니다. 가장 많이 먹었다고 한 사람이 드롭 120%고, 하나도 못 먹었다는 사람이 아획 143%예요. 숫자가 거꾸로 갑니다.
게다가 160%로 8개를 먹었다는 사례는 챌린저스 월드입니다. 원글에 "장비드랍 160에 챌섭임"이라고 적혀 있어요. 본섭 사례와 나란히 놓고 비교할 수가 없습니다. 표본을 정리하고 나면 남는 건 "편차가 극단적으로 크다"는 사실 하나뿐입니다.
다만 공식 공지에는 이에 대한 언급이 없습니다. 같은 패치의 상인단 물자 지원 III 항목에는 "아이템 드롭률 증가 효과를 받지 않는다"고 명시돼 있는데, 특수 유물 쪽에는 그런 문장이 아예 없어요. 있다고도 없다고도 안 한 겁니다.
그리고 반대 증언도 있습니다. "풀드랍인데 유물이 잘 뜨지는 않네"라는 글도 같은 날 올라왔거든요. 표본이 하루치라 단정할 단계는 아닙니다.
그런데 공지에 적혀 있는 원인이 하나 있습니다. 특수 유물 표 아래 각주에 이렇게 쓰여 있어요 — "특수 유물은 누적 탐색 횟수 상한을 달성한 경우 더 이상 드롭되지 않습니다." 한 판에서 무한정 나오는 게 아니라, 일정 횟수를 넘기면 그 판에서는 드롭이 끊긴다는 뜻입니다.
이걸 대입하면 첫날 체감 중 하나가 설명됩니다. "8만 마리 잡았는데 1개"라는 분은 이미 160칸을 연 상태예요. 상한에 먼저 닿았을 가능성이 충분합니다. 반대로 "4소재에 8개"라는 분은 판 초반이었을 거고요. 같은 지도라도 초반과 후반의 체감이 정반대로 갈릴 수 있다는 뜻입니다.
다만 상한이 몇 회인지는 공개되지 않았습니다. 그래서 이것도 확정은 아니에요. 하지만 "아획이 낮아서 안 뜬다"는 설명보다는 최소한 공지에 근거가 있는 가설입니다. 유물이 뚝 끊겼다면 내 아획을 의심하기 전에 그 판에서 이미 몇 칸을 열었는지부터 세어보세요.
그래서 실전에서는
유물 탐사만 놓고 보면 칸이 열리는 조건은 '처치 수 500마리'가 전부입니다. 공지 문구가 "500마리를 처치할 때마다 아직 탐색되지 않은 칸 중 하나가 자동으로 탐색됩니다"예요. 확률이 아니라 확정 카운트라, 최소한 칸 열기는 드롭 세팅과 무관하게 굴러갑니다.
드롭률이 영향을 준다면 그건 특수 유물 쪽입니다. 어차피 재획 돌 때 드롭 세팅은 켜고 가시잖아요. 굳이 유물 때문에 세팅을 바꿀 필요는 없지만, 평소 드롭 세팅은 그대로 유지하시는 게 이득일 가능성이 큽니다.
사냥터 선택도 한 가지만 짚겠습니다. 유물 탐사는 '레벨 범위 몬스터 처치 수'만 봅니다. 그 범위 안이라면 몬스터 레벨이 높든 낮든 한 마리는 한 마리예요. 그러니 유물만 놓고 보면 마릿수가 잘 나오는 사냥터가 최고입니다.
다만 '레벨 범위'는 내 캐릭터 레벨 기준 -20 ~ +20입니다. 이벤트 공지에는 안 적혀 있는데, 넥슨 공식 가이드의 '[사냥] 엘리트 몬스터/챔피언/보스' 항목에 "레벨 범위 몬스터는 캐릭터 레벨 기준으로 -20 ~ +20 레벨 사이에 해당하는 몬스터"라고 정확히 정의돼 있습니다. 마릿수만 보고 한참 낮은 맵으로 내려가면 아무리 잡아도 칸이 안 열립니다. 유물이 안 열린다면 아획을 의심하기 전에 지금 사냥터가 내 레벨 ±20 안인지부터 확인하시는 게 순서입니다.
같은 패치의 상인단 물자 지원 III는 280레벨 이상 사냥터에서 경험치를 더 줍니다. 유물은 마릿수, 상인단은 몬스터 레벨이라 기준이 다르니, 두 개를 같이 챙기신다면 이 부분을 감안하세요.
7. 9판이 현실 상한 — 기간 전체 총량 계산
지도는 이벤트를 처음 시작할 때 1개, 그 뒤로 3일마다 1개씩, 기간 내 최대 10개까지 받습니다. 여기서 많이들 "그럼 10판 다 돌면 되겠네" 하시는데, 날짜를 세어보면 얘기가 달라집니다.
| 지도 | 지급일(8/20 시작 기준) | 비고 |
|---|---|---|
| 1~3번째 | 8/20 · 8/23 · 8/26 | |
| 4~6번째 | 8/29 · 9/1 · 9/4 | |
| 7~9번째 | 9/7 · 9/10 · 9/13 | 9번째까지가 현실 상한 |
| 10번째 | 9/16 | 이벤트 종료 당일 → 그날 안에 끝내야 함 |
※ 이벤트 기간은 공식 이벤트 페이지 기준 8/20 오전 10시 00분 ~ 9/16 오후 11시 59분(28일)입니다. 획득한 보상 수령은 9/23 오후 11시 59분까지로 이벤트 종료일과 다릅니다. 위 지급일은 8/20에 바로 시작했을 때의 계산이며, 늦게 시작하면 그만큼 받을 수 있는 지도 수가 줄어듭니다.
보시다시피 10번째 지도는 종료 당일에 들어옵니다. 그날 안에 완성하지 못하면 그대로 날아가요. 여기에 대형을 걸면 앞에서 본 실측 기준으로도 하루에 6소재는 태워야 한다는 뜻입니다. 이벤트 마지막 날에만 3시간을 몰아 쓸 수 있는 분이면 모를까, 대부분은 무리죠. 첫날 커뮤니티에도 "9회차에 지도를 2개 줘서 주말에 끝낼 수 있게 해달라"는 개선 요구가 올라온 이유입니다.
참고로 이 문제는 본섭이 열리기도 전에 이미 지적됐습니다. 8월 19일 커뮤니티에 「울티마 유물탐사 개선요구안」이라는 글이 올라왔는데, 내용이 정확히 이랬어요 — "3일에 지도 1개씩 들어오는데 10회차는 이벤트 마지막날에 들어와서 대형으로 마무리하려면 그날 6소재해야함. 9회차에 지도 2개 줘서 주말에 끝낼 수 있게 하면 어떨까."
같은 날 다른 커뮤니티에도 "9/16이 문제네"라는 댓글이 달렸고요. 다들 아는 문제인데 그대로 들어온 겁니다. 공지로 지도가 추가될 가능성이 아주 없진 않겠지만, 지금은 안 온다고 보고 계획을 짜는 게 안전합니다.
그래서 현실적인 계획은 "1~9번째는 내 페이스대로, 마지막 10번째만 소형으로 내려서 완성 보상 한 장이라도 챙기기"입니다. 소형은 하루 1만 2,500마리, 약 1.25소재면 되니까 종료 당일에도 충분히 가능해요. 즉 판 수로는 10판을 다 채울 수 있지만, 마지막 한 장은 크기를 낮춰야 하니 총량 기준으로는 9판 반쯤이라고 보시면 됩니다. 아래 표를 9판으로 잡은 이유입니다.
그럼 9판을 완주했을 때 실제로 얼마가 들어오는지 계산해봤습니다. 완성 보상은 조각 교환권을 골랐다고 가정했습니다.
| 지도 크기 | 솔 에르다 조각 | 대적자 블큐 | 대적자 화에큐 | 상급 EXP |
|---|---|---|---|---|
| 소형 × 9판 | 207개 | 18개 | 9개 | 1,440장 |
| 중형 × 9판 | 333개 | 36개 | 18개 | 5,400장 |
| 대형 × 9판 | 540개 | 54개 | 27개 | 9,000장 |
※ 공식 배치 상한을 전부 채우고 9판을 완주했을 때의 이론 최대치입니다. 스페셜 봄의 2배 효과로 실제 획득은 이보다 늘어날 수 있습니다.
숫자만 봐서는 감이 안 오실 겁니다. 바로 직전 이벤트와 대보면 확 옵니다. 울티마 스쿼드 코인샵에서 솔 에르다 조각 교환권은 400장까지 살 수 있었어요. 그게 그 이벤트의 상한이었습니다.
그런데 유물탐사 대형을 9판 완주하면 540장입니다. 직전 이벤트 상한을 35% 넘깁니다. 같은 코인샵 가격(장당 15코인)으로 환산하면 8,100 스쿼드 코인어치고요. 사냥만 하면 되는 이벤트치고 규모가 작지 않다는 뜻입니다. 소형으로 돌리면 207장이라 직전 상한의 절반이고요. 이 격차가 지도 크기 하나에서 갈립니다.
차이가 꽤 큽니다. 대형과 소형의 격차가 조각 기준 2.6배, 큐브 기준 3배예요. 지도 장수는 어차피 3일에 한 장으로 고정이니, 한 장에 최대한 많이 싣는 쪽이 총량에서 앞설 수밖에 없습니다.
다만 이건 "완주했을 때" 얘기입니다. 3일 안에 못 끝내면 다음 지도는 그냥 쌓여만 있고 시작이 막힙니다. 못 끝낸다고 지도가 사라지지는 않으니 나중에 몰아서 해도 되지만, 기간이 정해져 있으니 결국은 페이스 싸움이에요.
8. 오늘부터 이렇게 돌리시면 됩니다
길게 썼지만 실제로 지켜야 할 건 몇 개 안 됩니다. 한 번만 정리하고 마무리하겠습니다.
유물탐사 효율 체크리스트
1. 아직 시작 안 했다면 지금 바로 시작하세요. 지도 지급은 '이벤트를 처음 시작한 시점'부터 3일 간격입니다.
2. 크기는 "3일에 몇 소재 도는가"로. 3소재 이하 → 중형(10x10), 6소재 이상 → 대형(15x15).
3. 배치는 화에큐 → 블큐 → 조각권 → 상급 EXP 순으로 상한까지.
4. 일반 폭탄·레이저는 마지막에, 스페셜 봄은 중반에 넓은 미탐색 구역에.
5. 완성 직전 특수 유물 재고 전부 소진. 완성되면 사라집니다.
6. 마지막 10번째 지도(9/16)만 5x5로.
그리고 잊기 쉬운 것 하나. 획득한 보상은 9월 23일 오후 11시 59분까지 수령해야 합니다. 이벤트 종료일(9/16)이 아니라 그 일주일 뒤예요. 반대로 말하면 9/23이 지나면 이벤트 리스트에 쌓아둔 보상이 그대로 사라집니다. 매 시즌 여기서 한 번씩 곡소리가 납니다.
아직 확실하지 않은 것도 솔직히 말씀드리겠습니다. 특수 유물이 드롭률의 영향을 받는지는 공식 확인이 안 된 상태고, 챌린저스 월드에서 사냥한 진행도를 본섭에서 받을 수 있는지도 첫날 커뮤니티 답변이 엇갈렸습니다. 이 두 가지는 데이터가 더 쌓이면 따로 정리하겠습니다.
유물탐사 말고도 이번 8/20 패치에는 신규 보스 벨로나, 모멘텀 패스 PLUS, 마스터라벨 개편이 한꺼번에 들어왔습니다. 유물 지도를 돌리는 김에 같이 챙겨야 할 것들이 뭔지, 오늘 반드시 눌러야 하는 게 뭔지 전체를 한 번에 정리해뒀습니다.
8/20 업데이트 전체 확인하기 →
오늘은 일단 지도부터 걸어두세요. 크기 고민하느라 하루 미루면, 그 하루가 그대로 지도 한 장이 됩니다.
※ 규칙·보상 수치는 2026년 8월 20일 넥슨 공식 업데이트 공지(클라이언트 1.2.418) 기준입니다. 소재 환산·드롭 체감·완주 소요량은 첫날 커뮤니티 실측을 정리한 참고치로, 공식 수치가 아니며 개인차가 큽니다.

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