점검 끝나고 접속했는데, 이벤트 목록이 한 번에 우르르 늘어나 있으면 좀 막막합니다. 저도 오늘 아침에 그랬어요.
신규 보스는 나왔고, 울티마 스쿼드는 어제 끝났고, 패스는 또 새로 열렸는데 뭘 먼저 눌러야 손해를 안 보는지가 제일 헷갈리는 지점이죠. 특히 유물 탐사는 시작할 때 고른 지도 크기를 중간에 못 바꿉니다.
그래서 8/20 패치노트를 처음부터 끝까지 훑고, 숫자가 안 맞는 부분은 직접 계산했습니다. 결론부터 말하면 오늘 눌러야 하는 '참여하기'는 딱 세 개고, 나머지는 9월 16일까지 4주가 남아 있으니 천천히 해도 됩니다. 대신 유물 지도는 3일에 한 장씩, 총 10장이라 오늘 안 시작하면 그 한 장이 그대로 날아갑니다.
30초 요약
- 신규 보스 벨로나 출시(280레벨↑, 1~3인). 하드는 8/21(금) 19시부터 입장.
- 신규 미니게임 울티마 유물 탐사 — 지도 크기 선택은 되돌릴 수 없음.
- 모멘텀 패스 PLUS·상인단 물자 지원 III·크림슨 메카베리 농장 동시 오픈(전부 ~9/16).
- 마스터라벨 확률 25% 상향 + 신상품 마스터라벨 플러스(월드 단위·90일).
- 첫날 최대 화제는 벨로나 패턴 완화와 카웅 부품 1메소.
📌 목차
1. 8/20 메이플 업데이트, 한 장으로 보는 전체 지도
이번 여름 3차 업데이트(클라이언트 1.2.418)는 덩치가 큽니다. 보스 하나 던져주고 끝나는 패치가 아니라, 신규 보스·미니게임·사냥 이벤트·패스·캐시 개편이 같은 날 한꺼번에 들어왔어요. 그래서 더 헷갈립니다.
먼저 종료된 것부터 정리하면 마음이 편해집니다. 울티마 스쿼드는 8/19 23:59로 끝났고, 그 자리를 울티마 유물 탐사가 이어받았습니다. 상인단 물자 지원도 2에서 3으로 넘어갔고요. 즉 "어제까지 하던 것"은 대부분 정리됐다고 보면 됩니다.
| 구분 | 내용 | 기간·조건 |
|---|---|---|
| 신규 보스 | 벨로나(이지·노멀·하드), 1~3인 | 280레벨↑ / 하드 8/21 19시~ |
| 보스 격파 이벤트 | 광신도의 자격 | ~9/16 / 1인 선착순은 8/27 19시~ |
| 신규 미니게임 | 울티마 유물 탐사 | 101레벨↑ / ~9/16 |
| 사냥 이벤트 | 상인단의 물자 지원 III | 101레벨↑ / ~9/16 |
| 패스 | 모멘텀 패스 PLUS + 크림슨 메카베리 농장 | 280레벨↑ / 농장은 280~299 |
| 월드 | 챌린저스 월드 2차 사전 리프 | ~9/16 / NPC 이사가 |
| 캐시 | 마스터라벨 개편 · 마스터라벨 플러스 · 반투명 장비 | 마스터피스 판매 종료 |
| 스토리 | 미션 울티마 챕터3(퀘스트 14종) | '생명의 낙인' 완료 후 |
출처: 넥슨 공식 업데이트 공지(클라이언트 1.2.418, 2026.08.20)
이번 메이플 업데이트에서 놓치면 진짜 아까운 것 3가지
전부 다 챙길 필요는 없습니다. 다만 기간이 지나면 복구가 안 되는 것만은 오늘 눌러두는 게 좋아요. 순서대로 세 가지입니다.
- 모멘텀 패스 PLUS '참여하기' — 참여 전 쌓은 몬스터파크·심볼 일퀘·사냥 기록은 주간 미션에 반영되지 않습니다. 오늘 안 누르면 오늘 사냥한 몹은 그냥 날아가요.
- 울티마 유물 탐사 시작 — 최초 1개를 받고, 이후 3일마다 새 지도가 들어옵니다. 늦게 시작할수록 받을 수 있는 지도 총량이 줄어듭니다.
- 상인단 물자 지원 III 활성화 — 특히 특수 물자는 접속할 때마다 비활성화로 초기화되니, 사냥 들어가기 전에 토글을 한 번 확인하세요. 저도 이거 모르고 첫날 반나절 그냥 잡았습니다.
2. 신규 보스 벨로나 — 입장 조건과 난도별 포스컷
이번 패치의 얼굴은 역시 벨로나입니다. 저주받은 도끼를 휘두르는 다르모어의 사도인데, 맵 패턴을 최소화하고 1:1 전투에 집중하도록 설계됐어요. 그래서 "화면 절반이 장판으로 덮이는" 피로감은 확실히 덜합니다.
다만 입장부터가 관문입니다. 단순히 280레벨만 찍었다고 들어갈 수 있는 게 아니에요. 여기서 막히는 분이 꽤 많습니다.
벨로나 입장 체크리스트
- 280레벨 이상 + '[솔라툼] 솔라툼의 진실' 퀘스트 완료
- 선행 '[솔라툼] 밀서'는 아르테리아 지역 스토리를 모두 완료해야 열립니다
- 입장 위치: 솔라툼 골짜기 → 추방자의 협곡 게이트
- 하드 모드는 8월 21일(금) 오후 7시 이후 입장 가능(변경 가능성 공지됨)
즉 아르테리아 스토리를 안 밀어둔 캐릭터는 오늘 벨로나 근처에도 못 갑니다. 부캐 라인 굴리는 분들이 여기서 한 번씩 좌절하죠. 저도 부캐 하나가 아르테리아 초반에 멈춰 있어서, 결국 스토리부터 밀고 왔습니다. 이게 은근 시간을 잡아먹어요.
| 난도 | 요구 어센틱포스 | 체감 위치(유저 기준) | 격파 이벤트 보상 |
|---|---|---|---|
| 이지 | 400 | 이지 카링~노말 칼로스 구간 | 벨로나 액션 데미지 스킨 |
| 노멀 | 450 | 노말 카링~카오스 칼로스 구간 | 심연의 틈(영구) |
| 하드 | 550 | 하드 흉성~하드 발드릭스 구간 | 명찰/말풍선 반지 교환권 |
※ 격파 보상은 넥슨 공식 공지 확정 수치입니다. 권장 포스(이른바 포뻥)는 이지 450 · 노멀 500 · 하드 600으로 정리돼 있습니다. 최소 포스만 맞춰 들어가면 딜이 크게 깎이니, 입장 전 게이트에서 반드시 확인하세요.
보상 구조에서 눈여겨볼 건 노멀 보상 '심연의 틈'이 영구라는 점입니다. 이지와 하드 보상은 9월 17일 오전 2시까지 수령해야 하는 기간제인데, 노멀만 영구예요. 딱 하나만 잡아야 한다면 노멀이 우선순위인 이유입니다.
그리고 상위 난도를 잡으면 하위 난도 보상도 같이 받습니다. 격파 기록은 월드 내 캐릭터끼리 공유되니, 본캐로 한 번 잡아두면 부캐가 못 잡아도 괜찮아요. 이건 꽤 친절한 설계입니다.
여기서 순서를 정하는 진짜 이유가 나옵니다. 벨로나는 난이도와 무관하게 7일에 1회만 클리어가 인정됩니다(목요일 자정 초기화). 이지를 먼저 잡아버리면 그 주엔 노멀을 못 잡는다는 뜻이에요. 격파 이벤트 보상 중 영구인 건 노멀의 '심연의 틈' 하나뿐이니, 노멀이 뚫리는 스펙이라면 첫 주는 노멀부터 가는 게 맞습니다. 참고로 주간 보스 퇴치 제한 12마리에도 벨로나가 포함되니, 이번 주 숙제 라인업에서 하나를 빼야 합니다.
이벤트 보상 말고 벨로나가 직접 떨구는 것도 정리해두겠습니다. 공식 공지에 추가된 아이템은 장비 굶주리는 핏빛 원혼(광휘 세트 완성용)과 벨로나로이드, 소비 저주받은 원혼의 잔재·광기의 에테르넬 방어구 상자·벨로나의 소울 조각입니다. 광기의 에테르넬 방어구 상자에서는 에테르넬 장갑·신발·망토 중 하나가 나오고요. 소울은 9종이 추가됐고 소울 스킬은 드레드 레이스·크리핑 데스 두 개입니다. "이벤트 보상만 보고 갈 보스인가?" 싶었다면, 에테르넬 방어구 상자 하나만으로도 갈 이유는 충분합니다.
들어가기 전에 알아둘 제약 (커뮤니티 정리 기준)
- 제한 시간 20분 · 최대 3인 파티
- 데스 카운트 — 이지·노멀 8회 / 하드 5회
- 소비 아이템 재사용 대기시간 10초
- 클리어 인정은 난이도 무관 7일 1회(목요일 자정 초기화)
※ 이 네 줄은 공식 패치노트에 없는 값으로, 인게임 표기를 옮긴 커뮤니티 정리 기준입니다. 입장 전 게이트에서 확인하세요.
숫자만 보면 하드는 데스카운트 5회에 20분입니다. 포스만 550 맞춰놓고 들어가면 패턴 익히다가 시간이 먼저 끝나요. 하드가 8/21 19시에 열린다고 첫날부터 달려들 필요가 없는 이유가 이겁니다.
한 가지 주의. 연습 모드·스토리 모드로는 격파 보상이 인정되지 않고, 격파 후 보상맵 입장까지 완료해야 미션이 찍힙니다. 잡자마자 나가면 헛수고라는 뜻이죠. (이건 겪어본 사람만 압니다.)
하드를 노리는 분들을 위해 1인 선착순 격파(월드 통합 TOP 50) 조건도 정리해두겠습니다. 공지에 예외 조항이 촘촘하게 붙어 있어서, 하나라도 어긋나면 잡고도 인정이 안 됩니다.
- 8월 27일(목) 오후 7시 이후 입장한 1인 파티만 인정. 그 전에 입장해서 27일 이후에 클리어한 경우도 불가입니다
- 벨로나를 잡는 걸로 끝이 아니라, 생존한 상태로 보상 몬스터 '솔라툼의 성궤'까지 격파해야 클리어로 인정됩니다
- 그린 PC가 아니면 인정되지 않습니다. 연습 모드도 당연히 제외고요
- 보상 수령은 9월 17일(목) 점검 후 ~ 9월 23일(수) 오후 11시 59분, 넥슨ID당 1회
보상은 '약자멸시'(영구·교환 불가), '광신도의 처형' 피니시 어택 이펙트 교환권, '저주로 물든 제단' 커스텀 배경 교환권 세 가지입니다. 뒤의 두 교환권은 유효 기간 7일이니 받자마자 쓰셔야 합니다. 쟁여두면 그대로 날아가요.
벨로나의 난이도별 헥사 환산 컷·첫 주 실측 클리어 스펙·인세인 사이클 대응·하드 갈 값어치는 이 글에서 다 담기엔 양이 너무 많습니다. 공략 글에서 따로 풀어놨어요. (출시 전 개요는 벨로나 미리보기 글에 있습니다.)
벨로나 공략·스펙컷 확인하기 →
3. 울티마 유물 탐사, 5x5와 15x15 중 뭐가 이득일까
이번 패치에서 제일 되돌릴 수 없는 선택이 여기 있습니다. 유물 탐사는 시작할 때 지도 크기(5x5·10x10·15x15)와 배치할 보상을 고르는데, 한 번 정하면 그 지도를 끝낼 때까지 못 바꿉니다.
규칙은 단순합니다. 레벨 범위 몬스터 500마리를 잡을 때마다 미탐색 칸 하나가 자동으로 열립니다. 보상이 있는 칸을 전부 열면 지도 완성이고, 완성해야 다음 지도를 시작할 수 있어요. 여기서 함정이 생깁니다.
공식 공지의 배치 상한을 칸 수로 나눠 계산해보면, 지도가 커질수록 사냥량 대비 보상 밀도는 오히려 떨어집니다. 큰 지도가 무조건 이득은 아니라는 뜻이죠. 저도 이 표를 뽑아놓고 "그럼 작은 게 정답인가" 싶었습니다. 그런데 실제로 하루 돌려보니 결론이 뒤집혔어요. 이유는 표를 먼저 보고 말씀드리겠습니다.
| 지도 | 총 칸 | 배치 가능 보상(최대) | 고급 보상 밀도 | 전 칸 개방 시 필요 사냥 |
|---|---|---|---|---|
| 5x5 | 25칸 | 상급 EXP 묶음 8 · 솔 에르다 조각권 8 · 블큐(대적자 블랙 큐브) 2 · 화에큐(대적자 화이트 에디셔널 큐브) 1 | 76% | 1만 2,500마리 |
| 10x10 | 100칸 | EXP묶음 30 · 조각권 12 · 블큐 4 · 화에큐 2 | 48% | 5만 마리 |
| 15x15 | 225칸 | EXP묶음 50 · 조각권 20 · 블큐 6 · 화에큐 3 | 35% | 11만 2,500마리 |
※ 배치 상한은 공식 공지 수치, 밀도·사냥량은 그 수치를 칸 수로 직접 환산한 값입니다. 여기서 '고급 보상'은 배치 상한이 걸린 4종(상급 EXP 묶음·솔 에르다 조각 교환권·대적자 블랙 큐브·대적자 화이트 에디셔널 큐브)을 말합니다. '희미한 솔 에르다의 기운'은 상한이 없어 남는 칸을 전부 채울 수 있으니, 빈칸이 그냥 버려지는 건 아닙니다. 다만 큐브·조각권이 몇 칸을 차지하느냐가 지도 크기 선택의 실질 기준이라 이 값으로 비교했습니다.
숫자로 보면 감이 확 옵니다. 5x5은 보상 1개당 평균 약 660마리, 15x15은 약 1,420마리가 필요합니다. 순수 사냥량만 놓고 보면 작은 지도가 두 배 이상 효율적이에요. 큰 지도는 총량이 클 뿐, 가성비가 좋은 게 아닙니다.
근데 말이죠, 이 계산을 뒤집는 변수가 하나 있습니다. 특수 유물입니다.
| 특수 유물 | 획득 | 효과 |
|---|---|---|
| 울티마 스페셜 봄 | 몬스터 드롭 | 3x3 탐색 + 나온 아이템 2배 |
| 울티마 봄 | 몬스터 드롭 | 3x3 범위 탐색 |
| 울티마 레이저 X / Y | 몬스터 드롭 | 가로줄 / 세로줄 전체 탐색 |
| 고대의 화약통 | 지도 칸에서 낮은 확률 | 즉시 3x3 탐색 (5x5에는 등장 안 함) |
| 고대의 황금 열쇠 | 지도 칸에서 낮은 확률 | 모든 칸 즉시 탐색 |
출처: 넥슨 공식 업데이트 공지(1.2.418) · 특수 유물은 최대 99개 보유, 누적 탐색 상한 도달 시 더 이상 드롭되지 않음
여기서 놓치면 손해 보는 조항이 하나 있습니다. 공지 원문에 이렇게 적혀 있어요 — 특수 유물은 진행 중인 유물 지도가 있을 때만 획득할 수 있고, 유물 지도가 완성되면 보유 중인 특수 유물은 초기화됩니다. 공지 한복판에 있는데 표 아래 각주처럼 묻혀 있어서 첫날 커뮤니티에도 "모르고 다 날렸다"는 글이 올라왔습니다. 즉 지도를 급하게 끝낼수록 손해라는 뜻이죠.
유물 탐사 운영 원칙
① 특수 유물은 아끼세요. 사냥으로 칸을 열수록 스페셜 봄이 더 쌓입니다. 템을 먼저 써서 칸을 열면, 그만큼 드롭 기회를 스스로 깎는 셈이에요.
② 마지막 몇 칸이 안 열릴 때 몰아서 사용하는 게 정석입니다.
③ 완성 시 남은 특수 유물은 사라지니, 완성 직전에 재고를 다 털고 마무리하세요.
· 특수 유물을 쓰는 타이밍과 보상 배치 순서는 유물탐사 효율 심화편에서 따로 정리했습니다.
유물탐사 효율 심화편 확인하기 →
그래서 지도 크기는 내 사냥량으로 결정하는 게 맞습니다. 다만 기준이 되는 단위가 조금 특이한데, 그건 바로 아래에서 따로 짚겠습니다. 먼저 큰 그림부터요.
먼저 오해 하나만 풀고 갑시다. 완성 보상은 솔 에르다·상급 EXP 교환권·솔 에르다 조각 교환권 중 딱 1종만 받습니다. 공지 문구가 "아래의 보상 중 1종을 획득할 수 있습니다"예요. 세 개 다 주는 게 아닙니다. 그리고 지도를 못 끝내도 다음 지도는 그대로 쌓입니다. 시작이 막힐 뿐이라 나중에 몰아서 해도 되고요.
- 하루 1시간 정도는 꾸준히 도는 사람 → 15x15. 3일에 소재(소형 재물 획득의 비약) 6개면 충분합니다. 배치 가능한 조각권 20개·블큐 6개·화에큐 3개로 총량이 압도적이고, 황금 열쇠가 터지면 판이 통째로 뒤집힙니다. 완성 보상은 셋 중 하나이니 조각권 40개나 솔 에르다 3개 중에 고르시면 됩니다.
- 그보다는 적게, 일퀘 끝나고 짧게만 도는 사람 → 10x10. 총량과 부담의 중간이고, 5x5에 없는 '고대의 화약통'이 여기서부터 등장합니다. 화약통 하나가 9칸이라 체감이 꽤 큽니다.
- 사냥을 거의 못 돈다 → 5x5. 다만 5x5도 지도는 3일에 한 장이라, 일찍 끝내도 다음 지도까지는 그냥 기다려야 합니다. 부담을 줄이는 선택이 아니라 총량을 줄이는 선택이라는 건 감안하세요.
기준은 '주간'이 아니라 '3일'입니다 — 지도 10장이 딱 맞아떨어지는 이유
여기서 대부분의 계산이 한 칸씩 어긋납니다. 다들 "주간 사냥량으로 고르라"고 하는데, 지도는 3일에 한 장씩 나와요. 기준 단위가 주가 아니라 3일이라는 뜻이죠.
그래서 지급 날짜를 8/20부터 직접 세어봤습니다. 8/20 · 8/23 · 8/26 · 8/29 · 9/1 · 9/4 · 9/7 · 9/10 · 9/13 · 9/16. 정확히 10장이고, 마지막 한 장이 이벤트 종료일인 9월 16일 당일에 떨어집니다. 공지에 적힌 "최대 10개"는 여유 있는 상한이 아니라, 3일 주기로 계산했을 때 딱 맞아떨어지는 숫자였던 겁니다. 남는 여유가 0이에요.
| 지도 | 3일 안에 필요한 사냥 | 하루 환산 | 현실 판정 |
|---|---|---|---|
| 5x5 | 1만 2,500마리 | 약 4,170마리 | 일퀘+짧은 사냥으로 가능. 대신 일찍 끝나면 다음 지도까지 대기 |
| 10x10 | 5만 마리 | 약 1만 6,700마리 | 하루 1재획 도는 본캐 기준선 |
| 15x15 | 11만 2,500마리 | 약 3만 7,500마리 | 특수 유물 없이는 사실상 2재획 이상 |
※ 칸 수 × 500마리를 지도 지급 주기 3일로 나눈 값. 특수 유물이 터지면 이보다 줄어듭니다.
여기서 표를 잘못 읽으면 손해를 봅니다. 15x15의 '하루 3만 7,500마리'는 특수 유물을 하나도 안 먹었을 때의 천장이에요. 실제로는 사냥하는 내내 스페셜 봄·레이저가 계속 떨어지고, 지도 칸에서도 화약통이 자동으로 터집니다. 저 숫자까지 갈 일이 거의 없습니다.
제 기준을 그대로 말씀드릴게요. 하루 1시간, 3일이면 소재(소형 재물 획득의 비약) 6개 정도 도는 페이스입니다. 화려한 재획러는 아니죠. 그런데 이 정도면 15x15이 돌아갑니다. 표만 보고 "하루 3만 7천? 나는 안 되겠네" 하고 5x5로 내려갈 이유가 없다는 뜻이에요. 대형을 걸어놓고 평소대로 도세요.
그래서 아까 밀도 표를 뽑아놓고 "작은 게 정답인가" 했던 게 뒤집힌 겁니다. 밀도는 분명 5x5가 두 배 이상 높아요. 그런데 밀도가 높다는 건 '같은 사냥량에 보상이 촘촘하다'는 뜻이지, '총량이 많다'는 뜻이 아닙니다. 그리고 우리는 3일에 한 장씩만 받습니다. 지도 장수가 고정된 이상, 한 장에 최대한 많이 실어야 이득이라는 결론이 나올 수밖에 없어요. 밀도는 특수 유물이 대신 메워줍니다.
숫자를 이렇게 놓고 보면 5x5의 성격이 완전히 달라집니다. 하루 4,000마리면 라이트 유저도 대부분 3일 안에 끝냅니다. 그런데 끝내도 다음 지도는 3일째에나 와요. 첫날 자유게시판에 "작은 거 골랐다가 반나절 만에 끝나버렸다, 너희는 큰 거 받아라"는 글이 올라온 이유가 이겁니다. 5x5는 부담을 줄이는 선택이 아니라 총 획득량만 줄이는 선택이 될 수 있습니다.
그리고 마지막 한 장. 9월 16일에 받는 10번째 지도는 그날 안에 끝내야 합니다. 여기에 15x15을 걸면 하루에 11만 마리를 잡아야 한다는 뜻이라, 사실상 버리는 카드가 됩니다. 첫날 자유게시판에서도 같은 지적이 나왔어요. 1~9번째는 본인 페이스대로, 마지막 10번째만 5x5로 내려서 완성 보상 한 장이라도 챙기는 게 현실적인 마무리입니다.
한 줄 정리
· 고르는 기준 = "3일에 몇 마리 잡을 수 있나" (주간 아님)
· 못 끝내도 지도는 쌓입니다. 시작만 막히니 나중에 몰아서 해도 됩니다
· 마지막 10번째 지도는 9/16 당일 지급 → 그 한 장만 작게 가세요
마지막으로 두 가지. 유물 탐사 진행은 캐릭터가 아니라 메이플ID 단위로 공유됩니다. 본캐로 재획을 돌든 부캐로 사냥을 하든 같은 지도의 칸이 열린다는 뜻이에요. 부캐 라인을 여러 개 굴리는 분이라면, 지도 크기를 본캐 기준이 아니라 라인 전체 사냥량 기준으로 한 단계 올려 잡아도 됩니다. 이거 모르고 5x5 골랐다가 반나절 만에 끝내는 경우가 첫날에 꽤 나왔어요.
그리고 마감이 하나 더 있습니다. 이벤트 자체는 9/16에 끝나지만, 유물 탐사로 획득한 보상의 수령 기한은 9월 23일(수) 오후 11시 59분입니다. 다른 이벤트 보상은 대부분 9월 17일 오전 2시까지라 헷갈리기 쉬운데, 유물 보상만 일주일 더 여유가 있어요. 반대로 말하면 9/23을 넘기면 그때는 진짜 사라집니다.
참고로 이벤트 기간 내 지도는 최대 10개까지만 받을 수 있습니다. 8/20부터 9/16까지 28일 동안 3일에 하나씩이니, 한 지도라도 오래 끌면 총 획득량이 그대로 줄어듭니다. 15x15을 골랐다가 절반도 못 열고 이벤트가 끝나는 게 최악의 시나리오예요.
4. 모멘텀 패스 PLUS·상인단 물자 지원 III — 이번 시즌 메할일
모멘텀 패스는 지난 시즌에 이어 PLUS로 한 번 더 돌아왔습니다. 구조는 같습니다. 레벨 0~10, 레벨당 750포인트, 주간 상한 2,500포인트.
여기서 계산이 하나 나옵니다. 만렙 10을 찍으려면 7,500포인트 = 정확히 3주 만점이 필요합니다. 그런데 이벤트 기간은 8/20 목요일부터 9/16 수요일까지, 주간 초기화가 목요일 0시니까 정확히 4주. 즉 한 주는 통째로 쉬어도 만렙이 가능합니다. 여행 계획 있으신 분들, 여기서 한숨 돌리셔도 돼요.
더 편한 사실도 있습니다. 주간 미션을 전부 더하면 5,200포인트인데 상한은 2,500이라, 내가 편한 미션만 골라 채우면 됩니다. 그리고 사냥 미션만으로도 2,500이 정확히 채워져요.
주간 2,500포인트 채우는 두 가지 루트
사냥파: 레벨 범위 몬스터 4만 마리 처치 → 400+300×7 = 2,500 정확히 만점
숙제파: 몬스터파크 12회(1,800) + 심볼 일퀘 9회(400) + 에픽 던전 1회(300) = 2,500
사냥 4만 마리는 유물 탐사와 완전히 겹칩니다. 유물 지도가 500마리마다 한 칸씩 열리니, 주간 만점을 채우면 자동으로 유물 80칸이 열려요. 상인단 물자 지원 III도 같은 사냥으로 게이지가 찹니다. 사냥 한 번에 세 개가 동시에 굴러가는 구조인 거죠. 이게 이번 패치 설계의 핵심입니다.
상인단 물자 지원 III는 일반 물자가 500마리, 특수 물자가 2,500마리마다 발동합니다. 일반은 캐릭터별로 매일 10회 충전(최대 50회), 특수는 메이플ID당 하루 1회 충전(최대 5회)이라 훨씬 귀합니다. 그리고 280레벨 이상 몬스터 사냥터에서 더 많은 경험치를 줍니다.
공지는 "경험치가 상향됐다"고만 적어놨는데, 얼마나 올랐는지가 궁금하죠. 테스트 서버에서 동일 조건으로 상자를 깬 유저의 실측치가 있습니다. 일반 물자 II가 343억, III가 419억이었어요. 계산하면 약 22% 상향입니다. 체감이 애매하다 싶었다면, 실제로 딱 그 정도 폭입니다.
더 중요한 변화는 특수 물자 쪽입니다. 이번 III부터 특급 상자 보상에 솔 에르다 조각 교환권이 새로 추가됐어요. 상자 등급에 따라 레어는 1개, 유니크는 3개입니다. 특수 물자가 메이플ID당 하루 1회밖에 안 차는 이유가 여기 있는 셈이죠. 게다가 특급 상자는 때릴 때 일정 확률로 등급이 올라갑니다. 그냥 한 대 치고 넘어가지 말고 끝까지 때려주세요. 조각 1개와 3개는 꽤 큰 차이입니다.
아까 말한 그 함정, 다시 강조합니다. 특수 물자는 접속할 때마다 비활성화로 초기화됩니다. 하루 1회짜리 귀한 걸 꺼놓고 사냥하면 그냥 날리는 거예요. 사냥터 들어가서 토글 한 번, 습관 들이시는 걸 추천합니다.
프리미엄 29,800원 vs 프라임 39,800원, 함정이 하나 있습니다
유료 패스는 두 종류입니다. 그런데 공지에 조용히 적힌 조건이 하나 있어요. 프라임은 프리미엄이 적용된 캐릭터가 없으면 구매 자체가 안 됩니다. 즉 프라임까지 가려면 29,800 + 39,800 = 69,600 넥슨캐시가 실제 비용입니다. 39,800원이 아니에요.
| 구분 | 실제 비용 | 상급 EXP 교환권 | 메카베리 입장권 | 기타 |
|---|---|---|---|---|
| 무료 | 0원 | 500개 | 1장 | 솔 에르다 3 · VIP 사우나 3 |
| +프리미엄 | 29,800 | +4,500개 | +5장 | VIP 부스터 20 · 경험치 4배 4개 |
| +프라임 | 69,600 | +9,000개 | +11장 | VIP 부스터 20 · 경험치 4배 6개 |
| 풀 구매 합계 | 69,600 | 14,000개 | 17장 | 경험치 4배 10개 · 부스터 40 |
※ 넥슨 공식 공지의 레벨별 보상표를 합산한 값. 메이플포인트·마일리지 사용 불가, 청약철회 불가.
한 가지 더. 못 채운 포인트는 메이플포인트로 살 수 있습니다. 100포인트당 1,000 메이플포인트니까, 한 주를 통째로 날리면 25,000 메이플포인트가 듭니다. 다만 조건이 붙어요. 공지에 "전 주 기준 획득하지 못한" 포인트라고 적혀 있어서, 이번 주 부족분은 이번 주에 못 삽니다. 지난주 펑크만 이번 주에 메울 수 있다는 뜻이죠. 4주 중 3주만 채우면 되니 굳이 살 필요는 없지만, 마지막 주엔 이 구조 때문에 만회가 안 되니 주의하세요.
"그래서 이 패스, 내 캐릭터 기준으로 본전이 나오나?" — 지난 시즌 모멘텀 패스를 상급 EXP 단가와 레벨 구간별로 계산해둔 글이 있습니다. 이번 PLUS도 보상 구성이 같은 계열이라 그대로 대입해보시면 판단이 빨라집니다.
패스 본전 계산 보러가기 →
5. 마스터라벨 개편과 마스터라벨 플러스, 그래서 이득인가
캐시 쪽에서 가장 말이 많은 항목입니다. 개편 내용부터 정리하면, 확률이 실제로 올랐습니다. 공지에 표로 명시됐어요.
| 분류 | 레드라벨 기존 → 변경 | 블랙라벨 기존 → 변경 |
|---|---|---|
| 마스터라벨 | 12.42% → 15.52% | 22.33% → 27.91% |
| 헤어 쿠폰 | 3.58% → 3.58% | 8.14% → 8.14% |
| 레드/블랙 라벨 | 83.99% → 80.89% | 69.53% → 63.95% |
출처: 넥슨 공식 업데이트 공지(1.2.418) 마스터라벨 개편 항목
확률만 오른 게 아닙니다. 구조가 통째로 바뀌었어요. 능력치가 확정 부여로, 유효 기간도 190일 확정으로 바뀌었고, 부위별로 갈렸던 확률이 부위 무관 동일해졌습니다. 게다가 "쓴 아이템과 같은 부위"가 아니라 세트 선택권이 나와서 원하는 부위를 고를 수 있게 됐고요. 예전에 원하지 않는 부위 뽑고 속 쓰렸던 분들에겐 반가운 변화입니다.
대신 마스터피스는 판매가 종료됐습니다. 그리고 9월 17일 업데이트 이후로는 마스터피스에서 나오는 레드/블랙 라벨의 기수 범위가 11기수에서 6기수로 축소됩니다. 이건 공식 사전 안내로 확정된 내용이에요.
개선 사항 항목에 조용히 들어간 것도 하나 있습니다. 스페셜/레드/블랙 라벨의 세트 효과가 변경돼서, 5세트 착용 시 올스탯 +5 · 공격력/마력 +3 · 최대 HP/MP +250이 붙습니다. 바로 아래에서 볼 마스터라벨 플러스도 '5개'에서 폭이 가장 크게 뛰는데, 세트 효과까지 5개 기준이라 숫자 5가 이번 개편의 사실상 목표선이 된 셈이죠.
그리고 새로 생긴 마스터라벨 세트 선택권은 유효 기간이 7일입니다. 캐시 보관함에 넣어두고 잊으면 그대로 사라져요. 뽑았으면 일주일 안에 부위를 정하셔야 합니다. 참고로 프리미엄 마스터피스에서 나온 선택권은 장착 전 1회 교환이 가능하고(장착하면 불가), 일반 마스터피스에서 나온 건 교환 불가입니다.
이제 신상품 마스터라벨 플러스입니다. 착용 중인 마스터라벨 개수에 따라 효과가 붙는 상품인데, 세트를 맞출 필요 없이 개수만 세면 됩니다.
| 착용 개수 | 성장 플러스 (30,000캐시) | 전투 플러스 (40,000캐시) |
|---|---|---|
| 1개 | 추가 경험치 25% | 공마+10, 올스탯+15, HP/MP+750 |
| 2개 | 추가 경험치 40% | 공마+20, 올스탯+40, HP/MP+2,000 |
| 3개 | 추가 경험치 55% | 공마+30, 올스탯+65, HP/MP+3,250 |
| 4개 | 추가 경험치 70% | 공마+40, 올스탯+90, HP/MP+4,500 |
| 5개 | 추가 경험치 100% | 공마+60, 올스탯+140, HP/MP+7,000 |
출처: 넥슨 공식 업데이트 공지(1.2.418) · 90일 유지, 월드 내 모든 캐릭터 적용
중요한 건 구간별 상승폭이 균등하지 않다는 점입니다. 성장 플러스 기준으로 1→2개는 +15%p, 2→3개는 +15%p, 4→5개만 +30%p로 두 배 뜁니다. 전투 플러스도 4개(올스탯 90)에서 5개(올스탯 140)로 갈 때 +50이라 폭이 제일 큽니다.
그러니까 4개까지만 모은 상태에서 사는 건 가장 손해 보는 타이밍입니다. 바로 다음 한 개에 상승폭의 대부분이 몰려 있으니까요. 반대로 5개가 이미 맞춰져 있다면, 90일·월드 전체 적용이라 계산이 확 달라집니다. 성장·전투 둘 다 사면 70,000캐시, 하루 약 778원꼴이에요.
다만 전제가 두 개 붙습니다. 첫째, 능력치 유효 기간이 만료되지 않은 마스터라벨이어야 효과가 붙습니다. 옷장에 라벨이 다섯 개 있어도 기간이 지났으면 0개 취급이에요. 둘째, 안드로이드에 착용한 라벨은 개수에 포함되지 않습니다. "분명 5개인데 4개로 뜬다" 싶으면 십중팔구 이 경우입니다. 첫날 커뮤니티에서도 "부위 하나 때문에 플러스 사기 꺼려진다"는 반응이 나왔습니다. 지갑 열기 전에 유효 기간과 착용 위치부터 확인하세요.
챌린저스 월드에 계신 분들은 한 가지 더. 마스터라벨 플러스는 월드 리프 때 같이 따라오지 않습니다. 대신 NPC 이사가를 통해 남은 기간을 추출권으로 변환할 수 있고, 리프한 월드에서 추출권을 쓰면 다시 활성화됩니다. 이미 그 월드에 적용 중이라면 남은 기간에 합산되고요. 90일짜리를 챌섭에서 사도 버려지지 않는다는 뜻이라, 리프 예정이어도 구매 판단은 그대로 가져가셔도 됩니다.
6. 프리미엄 PC방 750코인과 조용히 바뀐 편의 기능
PC방 가시는 분들은 이번 이벤트를 꼭 보세요. 스페셜 혜택 기간 동안 추가 경험치 50%가 붙고, 레벨 범위 몬스터를 잡으면 프리미엄 코인이 쌓입니다. 주간 상한은 750개이고, 매주 목요일 0시에 초기화되니 그 주에 다 못 쓰면 그대로 사라집니다. 기간도 두 개가 하루씩 어긋나 있어요. 기프트샵은 9/16 23:59까지, 접속 보상은 8/21 0시부터 9/17 23:59까지입니다. 마지막 주에 기프트샵만 먼저 닫히니 코인은 미리 털어두세요.
그런데 기프트샵 판매 목록을 전부 사는 데 필요한 코인을 더해보면, 재밌는 결과가 나옵니다.
| 품목 | 코인 | 주간 수량 | 소계 |
|---|---|---|---|
| 솔 에르다 | 70 | 2 | 140 |
| VIP 사우나 이용권 | 30 | 9 | 270 |
| 카르마 화이트 에디셔널 큐브 | 50 | 3 | 150 |
| 카르마 블랙 큐브 | 30 | 3 | 90 |
| VIP 부스터 | 10 | 10 | 100 |
| 합계 | 750 | ||
※ 공식 공지의 가격·판매 수량을 합산한 값. 주간 상한 750코인과 정확히 일치합니다.
기프트샵 전 품목 완매에 필요한 코인이 주간 상한과 딱 떨어집니다. 우연일 리 없죠. 즉 주간 750코인을 다 채우면 우선순위를 고민할 필요 자체가 없고, 못 채울 것 같으면 그때만 순서를 정하면 됩니다. 저라면 솔 에르다(140) → 화에큐(150) → 블큐(90) 순으로 갑니다. 시세로 환산하기 가장 쉬운 순서예요.
그런데 PC방 이벤트의 진짜 덩치는 주간 코인이 아니라 총 누적 접속 시간 보상 쪽입니다. 이건 주간 초기화 없이 기간 내내 한 번만 쌓으면 되는 누적이라, PC방을 가끔 가도 결국 도달합니다.
| 누적 시간 | 보상 |
|---|---|
| 15시간 | 달콤한 정령(30일) 상자 · 벌룬 후드 세트 교환권 |
| 30시간 | 마네킹 교환권 · 상급 EXP 교환권 1,000개 |
| 45시간 | 솔 에르다 5개 · 상급 EXP 교환권 2,000개 |
| 60시간 | 솔 에르다 조각 교환권 400개 · 상급 EXP 교환권 3,000개 |
출처: 넥슨 공식 업데이트 공지(1.2.418) · 메이플ID당 1회, 101레벨 이상 · PC방이 아닌 곳에서도 수령 가능
전부 합치면 솔 에르다 5개 + 조각권 400개 + 상급 EXP 6,000개입니다. 주간 750코인으로 사는 솔 에르다가 2개인 걸 생각하면, 이쪽이 훨씬 큽니다. 그리고 일일 누적은 하루 최대 5시간까지만 쌓이니, 60시간을 채우려면 최소 12일은 필요해요. 갈 생각이 있으면 초반부터 나눠 가는 게 맞습니다.
15시간에 나오는 달콤한 정령도 그냥 펫이 아닙니다. 루나 쁘띠와 동일하게 넓은 범위의 아이템을 줍고, 펫 훈련 스킬이 적용돼 먹이를 자동 소비하며, 장착 시 공격력/마력 +5 버프가 붙습니다. 30일짜리라 영구는 아니지만, 15시간에 받는 것치곤 후한 편이에요. 대신 펫 장비·펫 스킬 주문서·작명은 안 됩니다.
편의 기능 쪽도 이번에 꽤 손봤습니다. 화려하진 않은데, 매일 쓰는 것들이라 체감이 큽니다.
- 메이플 옥션 다크 모드 — 우측 상단 ON/OFF 토글. 첫날 반응이 제일 좋았던 변경점 중 하나입니다.
- 옥션 검색 태그 — 검색창에
#마라벨#스라벨등을 치면 등급별로 바로 걸립니다. - 챔피언 코인 이월 — 다음 달 7일 23:59까지 사용, 8일 0시 소멸. 이월분이 먼저 소진됩니다.
- VIP 사우나·MVP 리조트 채널 자동 이동 — 채널 점검이 걸려도 접속이 안 끊깁니다. 자동 강화 중이었다면 중단되니 그건 유의하세요.
- 몬스터파크 핸즈 — 필드 사냥 화면에 절전 모드, PIP 모드 추가.
- 스킬 반복 입력 — A/B 타입 고르는 방식에서 대기 시간·반복 시간 직접 입력 방식으로 변경.
그리고 조용히 지나갈 뻔한 변경 하나. 카웅 부품의 상점 판매 가격이 1메소로 바뀌었습니다. 이거 첫날 자유게시판이 뒤집혔어요. 심볼 강화비를 카웅 부품 판매로 충당하던 분들에겐 제법 아픈 변화라, "이제 카웅 갈 이유가 있나"는 반응까지 나왔습니다.
7. 첫날 유저 반응과 알려진 오류
패치 당일 커뮤니티에서 가장 크게 붙은 논쟁은 벨로나 패턴 완화였습니다. 테스트 서버 대비 여러 패턴이 눈에 띄게 부드러워져서 들어왔거든요.
그런데 실제 변경점을 난도별로 뜯어보면 얘기가 조금 다릅니다. 커뮤니티의 패턴 변경점 정리에 따르면 공통 변경은 'ㅣ' 패턴 기둥 개수 완화, 핀볼 개선, 광폭화 시 문양 최상단 표시, 테두리 인세인 돌진 궤적 표시 네 가지입니다. 이지는 모든 패턴의 전조 가시성이 통째로 개선됐고, 하드는 녹스피어 속도와 1페이즈 전조 속도가 대폭 완화(기존 0.3초 수준 → 노멀과 비슷한 속도)됐습니다.
여기서 핵심. 노멀은 테스트 서버 그대로 들어왔습니다. 바뀐 게 없어요. "허수아비 됐다"는 반응과 "어렵던데?"라는 반응이 동시에 나온 이유가 여기 있습니다. 이지를 잡은 사람과 노멀을 잡은 사람이 다른 보스를 만난 셈이거든요. 게다가 'ㅣ' 패턴은 기둥이 하나로 줄어든 대신 공격이 캐릭터를 추적하게 바뀌어서, 텔레포트로 피하던 감각으로는 오히려 더 까다롭습니다. 완화 일색은 아니라는 뜻이죠.
여론이 정확히 두 갈래로 갈렸습니다
매주 잡아야 하는 쪽: "이거 해주네", "가시성 좋아졌네", "매주 본캐에 부캐라인까지 걸쳐 있어서 무조건 완화됐으면 했다", "연습한 입장에선 아쉽지만 매주 도는 피로도 생각하면 매우 좋다"
반대쪽: "허수아비 됐네", "쓰레기 보스 됐다" — 다만 이 반응에 대해 "게임 안 하면서 내려치기"라는 재반박이 더 많은 공감을 받았습니다.
여기서 이 논쟁의 실체가 드러납니다. 벨로나는 주간 보스입니다. 자유게시판에도 "주간 보스 12마리 중에 뭘 빼야 하냐"는 질문이 바로 올라왔어요. 한 번 잡고 끝나는 레이드가 아니라 매주, 본캐와 부캐 라인까지 반복해야 하는 숙제라는 거죠. 난도 완화를 반기는 쪽의 논리가 여기 있습니다.
유물 탐사 쪽 반응도 갈렸습니다. 헤비 사냥 유저 사이에선 "15x15도 작다, 더 큰 지도를 달라"는 글이 줄줄이 올라온 반면, 라이트 유저는 "일주일에 2시간 사냥하는데 지도 뭐 골라야 하냐"고 묻고 있습니다. 앞서 3번에서 정리한 사냥량 기준 선택이 그래서 중요합니다.
그 외 첫날 화제는 카웅 부품 1메소(조회 2만+), 마라벨 옥션 검색 문제, 그리고 반투명 장비 구성이었습니다. 이번에 상시 판매로 올라온 건 무기 4,500 · 한벌옷 3,000 · 망토 2,300 · 모자 1,500 · 신발 1,000캐시 다섯 종뿐이에요. 다 사면 12,300캐시인데, 다행히 메이플포인트와 마일리지를 100% 쓸 수 있어서 실지출 없이 맞추는 것도 가능합니다.
문제는 장갑·귀고리·얼굴장식·눈장식이 목록에 아예 없다는 겁니다. 반투명은 치장 대신 실제 장비를 보여주는 아이템이라 모루템 자랑용으로 사는 건데, 정작 장갑이 없어서 진투복에 가려진다는 하소연이 많았어요. 12,300캐시를 다 써도 손이 안 보이는 셈이죠. 추가 파츠 안내가 나올 때까지 기다리는 것도 방법입니다.
공식적으로 인정된 알려진 오류도 정리해두겠습니다. 괜히 혼자 헤매지 마시라고요.
| 현상 | 상태 |
|---|---|
| 옥션에서 10:45 이전 등록된 신규 로얄스타일·스페셜/마스터 라벨 이름이 '알 수 없음'으로 표시 | 확인 중 (유저 우회법: '알 수 없음'으로 검색) |
| 묶음 아이템 총액보다 보유 메소가 적으면 구매 불가 | 11:16경 수정 완료 |
| '모두 받기' 리스트에 교환 제한 아이템이 포함되는 현상 | 11:57경 수정 완료 |
| 벨로나(하드) 1페이즈 클리어 없이 2페이즈 연습모드 이용 가능 | 추후 수정 예정 |
| 마스터 어밴든 헤어 쿠폰 — 사용 + 1:1 거래 임시 제한(11:59경 조치) | 수정 후 재공지 예정 |
출처: 넥슨 공식 공지 '(수정4) 8/20(목) 알려진 오류 안내' 및 '마스터 어밴든 헤어 쿠폰 사용 임시 제한 안내' · 8/20 12시 기준
마스터 어밴든 세트는 이번에 새로 나온 마스터피스 20기인데, 하필 헤어 쿠폰이 첫날 막혔습니다. 공지 문구가 "아이템 사용과 1:1 거래를 임시 제한했습니다"라, 쓰는 것도 넘기는 것도 지금은 안 됩니다. 급하게 지르셨다면 쿠폰은 열지 말고 재공지까지 들고 계시는 게 안전합니다.
8. 그래서 오늘, 뭐부터 하면 될까
여기까지 읽으셨으면 감이 오셨을 겁니다. 이번 패치는 양이 많지만 순서는 단순합니다. 사냥 하나로 세 개가 동시에 굴러가게 세팅해두는 게 전부예요.
접속 후 10분 루틴
1. 모멘텀 패스 PLUS '참여하기' — 참여 전 기록은 반영 안 됩니다. 명의당 캐릭터 1개, 변경 불가니 신중히.
2. 유물 탐사 시작 — 3일에 몇 소재 도는지로 크기 선택. 애매하면 중형(10x10).
3. 상인단 물자 지원 III 특수 물자 토글 ON — 접속마다 꺼집니다.
4. 280레벨 이상 사냥터로. 상인단 경험치가 더 붙습니다.
5. 벨로나는 노멀 1회가 우선(영구 보상). 하드는 8/21 19시부터.
반대로 서두르지 않아도 되는 것도 분명합니다. 마스터라벨 플러스는 90일짜리라 오늘 사나 다음 주에 사나 같은 90일이고, 라벨 개수를 5개로 맞춘 뒤 사는 게 훨씬 이득입니다. 1인 선착순 격파도 8/27 19시부터니 지금 조급할 이유가 없어요.
한 가지, 아직 안 풀린 변수가 남아 있습니다. 9월 17일 업데이트입니다. 마스터피스 기수 범위 축소가 그날 적용되는 건 공식으로 확정됐고, 이벤트 보상 수령 마감도 대부분 그 근처에 몰려 있습니다. 지금 모으는 상급 EXP 교환권과 크림슨 메카베리 입장권은 9월 17일 오전 2시까지만 사용 가능하니, 쟁여두다 날리는 일만은 피하세요. 이거 매 시즌 꼭 한 번씩 겪습니다.
이번 패치, 마감 시각이 네 종류입니다
· 9/16(수) 오후 11시 — 프리미엄·프라임 패스 판매 종료 (23시입니다. 59분 아님)
· 9/16(수) 23:59 — 이벤트 참여 종료(벨로나 격파·유물 탐사·물자 지원·패스·PC방 기프트샵)
· 9/17(목) 오전 2시 — 대부분의 보상 사용 기한(상급 EXP 교환권·메카베리 입장권·이지/하드 격파 보상)
· 9/23(수) 23:59 — 유물 탐사 보상 수령 기한 / 하드 선착순 TOP50 보상 수령 기한
특히 첫 줄. 패스는 9월 16일 오후 11시에 판매가 닫힙니다. 다른 게 전부 23시 59분이라 여기도 그럴 거라고 생각하기 쉬운데, 판매만 한 시간 먼저 끝나요. 마지막 날에 지르실 생각이면 이 한 시간이 전부입니다.
그리고 벨로나. 이번 글에서는 개요까지만 다뤘는데, 사실 진짜 궁금한 건 "내 스펙으로 어느 난도까지 되냐"일 겁니다. 하드가 8/21 19시에 열리고 나면 난도별 실측 컷과 인세인 게이지 운용, 광휘 세트 값어치까지 데이터가 쌓입니다. 그 부분은 따로 정리하겠습니다.
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오늘은 일단 참여하기 세 번만 눌러두세요. 그거면 오늘 잡는 몹이 전부 세 군데로 나뉘어 쌓입니다. 나머지는 주말에 천천히 해도 늦지 않아요.
※ 본문의 수치는 2026년 8월 20일 넥슨 공식 업데이트 공지(클라이언트 1.2.418) 및 공식 공지사항 기준입니다. 요구 어센틱포스 등 공식 공지에 없는 값은 별도 표기했으며, 이후 밸런스 조정으로 달라질 수 있습니다.

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