유튜브에서 세계수 최심부에 있는 그 하얀 용을 처음 봤을 때, 저도 똑같은 생각을 했습니다. "저건 무조건 잡아서 데리고 다녀야지."
그런데 검색창에 팰월드 제로버스 얻는법을 쳐 보면 이상합니다. 잡았다는 글은 있는데, 정작 어떻게 얻는지를 끝까지 말해주는 글이 없어요. 커뮤니티에는 아예 "제로버스 아예 못얻는거임?" 이라는 제목의 글이 올라와 있고요.
결론부터 말하면 못 얻습니다. 그런데 그냥 "안 됩니다"로 끝내면 이 글을 읽는 의미가 없죠. 그래서 도감 원본 데이터부터 하드 난이도 내부 수치까지 전부 뜯어봤고, 왜 안 되는지 근거 4가지와 그럼 뭘 대신 얻고 어떻게 잡는지까지 한 번에 정리했습니다. (파고들다 보니 아무도 안 꺼낸 숫자가 몇 개 나왔습니다.)
■ 30초 결론
1. 포획 불가. 서식지 0곳, 파트너 스킬 없음, 작업 적성 없음, 교배 조합은 자기 자신뿐. 넷 다 데이터로 확인됩니다.
2. 교배도 불가. 내부 플래그가 아예 "교배 계산에서 제외"로 잡혀 있습니다.
3. 대신 할 것 3가지 → 봉인의 전당 앞 셸가드라·릴린·루나린 즉시 포획 / 하드 클리어로 제날라 흉내 모자 확정 획득 / 홀로페이스로 경험치 파밍.
📌 목차
1. 팰월드 제로버스 얻는법 — 포획이 막혀 있는 근거 4가지
2. 그런데 왜 "얻는법"이 계속 검색될까
3. 교배도 안 됩니다 · 상성이 아예 존재하지 않는 이유
4. 그럼 모드는? 비공식으로는 실제로 팰이 됩니다
5. 제로버스 대신 봉인의 전당 앞에서 바로 얻는 팰
6. 봉인의 전당 가는 법 — 1차 봉인 3곳 + 키 스피어 8개
7. 제로버스 잡는법 — 편성표와 페이즈 7패턴
8. 노말 vs 어려움, 데이터로 본 진짜 격차
9. 잡고 나면 뭐가 남나 — 드랍의 반전
10. "제로버스 3번이면 만렙" 홀로페이스 파밍
11. 자주 묻는 질문
12. 정리하며
1. 팰월드 제로버스 얻는법 — 포획이 막혀 있는 근거 4가지
"어디선가 잡았다던데?"라는 말이 계속 도는 이유가 있습니다. 그래서 느낌이 아니라 데이터로 못을 박고 시작하겠습니다. 아래 네 가지는 전부 도감 원본에서 직접 확인한 값입니다.
| # | 근거 | 데이터로 확인되는 내용 |
|---|---|---|
| 1 | 야생 서식지 0곳 | 팰파고스 낮 0 / 밤 0, 세계수 낮 0 / 밤 0. 스피어를 던질 야생 개체 자체가 존재하지 않습니다. |
| 2 | 보스 포획 버그는 패치됨 | 초창기 빅터가 최종 보스이던 시절, 자경단원 유인 버그로 탑 보스를 포획할 수 있었습니다. 현재는 패치되어 불가합니다. |
| 3 | 파트너 스킬·작업 적성 없음 | 파트너 스킬 칸에 "이 팰의 특기는 현재 조사 중이다"만 적혀 있고, 작업 적성은 통째로 비어 있습니다. 설령 얻어도 파티·거점에서 할 일이 없습니다. |
| 4 | 교배 조합이 자기 자신뿐 | 고유 조합이 제로버스 + 제로버스 = 제로버스. 게다가 내부 값에 IgnoreCombi = 1(교배 계산 제외)이 걸려 있습니다. |
※ 출처: paldb.cc 제로버스(Astralym) v1.0.2 · 나무위키 팰월드/탑 보스 (최종 수정 2026-08-07)
4번이 특히 결정적입니다. 다른 팰은 부모 조합이 여러 개라 체인 교배로 우회할 여지라도 있는데, 제로버스는 부모 후보가 자기 자신밖에 없습니다. 원본이 있어야 원본을 만들 수 있다는 뜻이라, 출발점 자체가 없습니다. 논리적으로 닫혀 있는 거죠.
도감 #204 원본 데이터 — 이게 '진짜 제로버스'입니다
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 도감 번호 | #204 |
| 영문명 / 내부 코드 | Astralym / WorldTreeDragon |
| 등급 / 크기 | Rarity 10 / 크기 XL |
| 속성 | 없음(미지정) — 무속성이라는 '속성'이 아니라 속성 칸 자체가 공란. 어떤 속성으로 때려도 추가 피해가 없습니다. |
| 레벨 | 80 |
| Lv.80 개체 스탯 | HP 8,900~11,300 / 공격 1,300~1,660 / 방어 1,250~1,610 |
| 드랍 | 가죽 ×1 (100%) / 고급 팰 기름 ×1 (100%) ← 최종 보스인데 이게 전부 |
| 파트너 스킬 / 작업 적성 | 둘 다 없음 |
| 금화 가치 | 10,000 |
도감 설명문이 좀 서늘합니다. "아주 먼 옛날 팰파고스섬으로 날아온 정체불명의 팰이 도달한 말로. 재앙으로서 파멸을 일으켜 오랜 세월 동안 봉인되었으나 어떤 팰 조련사의 손에 타도당했다."
읽고 나면 좀 허탈해집니다. 이 설명은 애초에 "포획당한 팰"이 아니라 "쓰러진 재앙"의 기록이거든요. 제작진이 처음부터 동료로 만들 생각이 없었다는 얘기죠. (이거 알고 나니까 괜히 마음이 편해지더라고요.)
2. 그런데 왜 "얻는법"이 계속 검색될까
답이 이렇게 명확한데도 검색이 끊기지 않는 데는 이유가 두 개 있습니다.
첫째, 옛날 정보가 아직 살아 있습니다. 얼리액세스 초창기, 그러니까 빅터&제노그리프가 최종 보스이던 시절에는 버그로 탑 보스를 포획할 수 있었습니다. NPC를 공격해 자경단원이 뜰 때 탑에 들어가면, 보스가 자경단원을 향해 돌아서서 벽 쪽으로 계속 걸어가는 모션에 빠지는데 — 그 순간 아무 스피어나 던지면 잡혔습니다. 그때 캡처된 스크린샷과 글이 지금도 검색에 걸립니다.
둘째, 모드 영상이 섞여 들어옵니다. 유튜브에서 제로버스를 타고 날아다니거나 파티에 넣고 다니는 영상을 보셨다면, 그건 십중팔구 모드입니다. 이건 4번 항목에서 따로 다루겠습니다.
💡 정리하면 — "제로버스를 잡았다"는 글을 보셨다면 셋 중 하나입니다. ① 얼리액세스 시절 버그, ② 모드, ③ 그냥 토벌했다는 뜻(포획이 아니라). 유저들 사이에서 '잡는다'는 말이 포획과 토벌 양쪽으로 쓰여서 생긴 혼선이기도 합니다.
3. 교배도 안 됩니다 · 상성이 아예 존재하지 않는 이유
교배 쪽은 위에서 정리했으니 짧게 넘어가고, 더 중요한 건 상성입니다. 여기서 시간 버리는 분들이 정말 많거든요. 카운터 팰 맞추려고 교배 돌리기 전에 이것부터 보세요.
결론부터 말하면 제로버스에게는 상성이라는 개념 자체가 없습니다. 불·물·풀 같은 속성이 하나도 배정돼 있지 않아요. 데이터에 "무속성"이라고 적혀 있는 것도 아닙니다. 칸이 통째로 비어 있습니다.
이건 도감 #204 페이지뿐 아니라 노말·하드 보스 개체 페이지 세 곳 전부 마찬가지고, 나무위키 탑 보스 문서도 "무속성(Normal)이라는 특정 속성이 아니라, 말 그대로 속성 자체가 지정되지 않았다는 뜻이다. 따라서 어둠 속성으로 공격해도 추가 피해를 입지 않는다"고 못 박아 뒀습니다. 실제로 솔로 클리어 영상들을 돌려 봐도 제로버스에게 들어간 공격에 약점 표시가 뜨는 장면은 한 번도 없습니다.
💡 그래서 뭘 들고 가면 되나
상성이 없다는 건 손해가 아니라 이득입니다. 다른 탑 보스는 카운터 속성을 맞추려고 팰을 새로 교배하거나 잡아 와야 하는데, 제로버스는 그 과정이 통째로 생략되거든요. 지금 파티에서 제일 센 팰이 그대로 정답입니다.
실제 클리어 조합도 제각각입니다. 어떤 공략은 물 속성 넵티오스, 커뮤니티의 하드 빌드는 벨라루주 — 속성이 서로 다른데 양쪽 다 깹니다. 벨라루주가 뽑힌 이유도 상성이 아니라 게임 내 최고 태성 공격력(1,270)이라는 순수 스펙이고요. 커뮤니티에서 질문을 하면 돌아오는 대답도 늘 같습니다. "없음 그냥 박치기 ㄱㄱ"
정리하면, 이 항목에서 아낄 수 있는 시간이 꽤 됩니다. 상성표 뒤지고 카운터 교배 돌리는 데 쓸 몇 시간을 영혼작 한 번에 쓰는 게 훨씬 남는 장사예요.
4. 그럼 모드는? 비공식으로는 실제로 팰이 됩니다
"그럼 유튜브에서 본 그건 뭔데?"라는 의문이 남으면 이 글이 완성되지 않으니, 여기서 회수하겠습니다. PC 한정으로, 모드를 쓰면 제로버스가 실제로 파티 팰이 됩니다.
🚨 읽기 전에 반드시
아래에 나오는 속성·능력치·스킬은 전부 모드 제작자가 새로 만든 값입니다. 게임 원본 데이터가 아닙니다. 위 1번 항목의 도감 표가 원본이고, 이 단락의 내용은 원래의 제로버스와 아무 상관이 없습니다.
문제의 모드는 넥서스 모드의 Astralym (God of destruction)입니다. 제작 Undified / 업로드 xicobrother93, 최초 업로드 2026년 7월 19일, 최종 수정 2026년 8월 8일로 지금도 관리되고 있습니다. 넥서스 자체 검사에서 Safe to use 판정이고, 엔도스먼트 49 · 댓글 183개가 달려 있습니다.
모드가 실제로 구현한 것은 이렇습니다.
- 파티 편성·거점 배치 완전 가능 — 판탈로스처럼 마릿수 제한도 없습니다.
- 보스 개체까지 포획 가능, 제로버스끼리 교배 가능
- 빙황도(Frostallion Island) 필드에 보스 스폰 — 원래 아무것도 없던 자리입니다. 레벨별 전용 스킬 10줄 구현
- 상태이상 피격 시 2형태(각성)로 자동 전환, 2형태에서는 모든 군중제어 면역
- v1.9에서 지나치게 컸던 덩치를 XL 팰 수준으로 축소했습니다.
| 항목 | 원본 (게임 정식 데이터) | 모드 (제작자 창작값) |
|---|---|---|
| 속성 | 없음(미지정) | 모더가 별도 부여 |
| 스탯 | Lv80 HP 8,900~11,300 | 판탈로스(#203) 스탯을 이식, 기능부는 제트래곤(#202) 차용 |
| 파트너 스킬 | 없음("조사 중") | "Wrath Form(분노 형태)" 신규 제작 |
| 패시브 | 없음 | "Mother Nature(대자연)" — 숨어 있던 값을 켠 것 |
| 액티브 스킬 | 도감 페이지는 공란. 단 보스 개체에는 전용기 8종 존재(8번 항목 참조) | 전용기 10종 구현 |
| 작업 적성 | 없음 | 거점 배치 가능(개체 수 제한 없음) |
쓰기 전에 알아야 할 리스크 6가지
- 각성 시스템이 작동하지 않습니다. 제작자가 페이지에 직접 "각성석을 주면 게임이 크래시된다"고 경고해 뒀습니다.
- 교배 시 돌연변이 알이 버그입니다. 제작자가 "팔거나 파괴하라"고 안내합니다.
- 스팀 버전만 공식 지원. 다른 플랫폼은 "전적으로 사용자 책임"이라고 명시돼 있습니다. PS5·Xbox는 불가입니다.
- v2.0 베타의 탑승 기능은 안정판이 아닙니다. 마운트 중 일부 스킬 버그가 남아 있다고 제작자가 밝혔습니다(v2.1 프리뷰에서 상당 부분 수정 중).
- 세이브 백업 필수. 비공식 모드라 공식 업데이트 한 번에 깨질 수 있습니다.
- 밸런스가 무너집니다. 한글화 배포본을 만든 유저도 성능을 "오버밸런스"라고 표현하면서, "엔딩 보고 특전 얻는 느낌"으로, 하드까지 다 깨고 나서 쓰는 걸 권했습니다.
한글화 배포본은 커뮤니티에 올라와 있습니다. 실제로 잡아서 패시브·신뢰도·영혼작까지 마친 스크린샷이 함께 올라와 있고요. 다만 설치 방법은 이 글에서 다루지 않고 직접 해당 글에서 확인하시는 것을 권장 드리겠습니다. 정식 플레이 기준으로는 어차피 불가가 답입니다.
5. 제로버스 대신 봉인의 전당 앞에서 바로 얻는 팰
팰월드 제로버스 얻는법 대신, 현실적인 3순위
여기서 그냥 창 닫으시면 손해입니다. 제로버스를 잡으러 가는 길목에, 실제로 파티에 넣을 수 있는 좋은 팰이 널려 있거든요.
| 순위 | 대상 | 이유와 확보처 |
|---|---|---|
| 1 | 셸가드라 | 봉인의 전당 앞 79레벨 필드 보스. '헤비급'을 기본으로 달고 나와 생존력이 높고, 샌드 트위스터가 제로버스 덩치에 여러 번 적중합니다. 전설 팰이 없다면 이게 사실상 정답입니다. |
| 2 | 릴린 · 루나린 | 회복과 부활 담당. 봉인의 전당 앞 숲에서 70레벨 후반대 개체를 바로 포획할 수 있습니다. 교배 안 돌려도 됩니다. |
| 3 | 제날라 흉내 모자 | 팰은 아니지만 — 하드 난이도 클리어 시 100% 확정 드랍. 제날라로 변신하는 전설 등급 모자입니다. 자세한 건 9번 항목에서. |
🔗 교배로 얻는 쪽이 궁금하시다면
제로버스는 못 얻지만, 서식지가 아예 없는데 교배로는 얻어지는 팰은 따로 있습니다. 캐티위자드처럼 암수를 바꾸면 아예 다른 팰이 나오는 케이스까지 정리해 뒀으니 같이 보시면 좋습니다.
→ 팰월드 교배로 얻는 팰 7종 — 아종 고정 조합표
→ 영문명 대조표 288종 + 초반 팰로 세계수 팰 뽑는 교배체인 34단계
6. 봉인의 전당 가는 법 — 1차 봉인 3곳 + 키 스피어 8개
여기부터는 토벌 이야기입니다. 봉인의 전당은 그냥 걸어 들어갈 수 없고, 관문이 두 겹입니다.
🔓 입장까지 4단계
1단계. 세계수 진입 조건 충족
2단계. 1차 봉인 해제 — 세계수 내 제단 3곳의 보스 미션 완료
├ 북쪽 '부식 안개의 근원' → 녹사주
├ 남동쪽 '인광 포자의 근원' → 모슬론
└ 북동쪽 '금단의 연구실' → 마개조된 탑 보스 팰들 (4페이즈 연전)
1P 일렉판다&릴린 → 2P 호루스&볼젝스 → 3P 제노그리프&셀레문 → 4P 빙호우거&샤오롱
3단계. 기존 탑 보스 8종에게서 얻은 키 스피어 8개 보유
4단계. 봉인의 전당 입장 → 제날라&제로버스 → 격파 시 엔딩, 시작의 언덕으로 복귀
키 스피어 8개가 어디서 나오는지 헷갈리시는 분이 많은데, 정리하면 이렇습니다. 이름이 죄다 칠죄종이라 외우기도 좋습니다.
| 탑 (세력) | 보스 | 레벨 | 속성 | 키 스피어 |
|---|---|---|---|---|
| 바람 부는 언덕 (레인 밀렵단) | 조이&일렉판다 | 10 | 번개 | 질투 |
| 얼어붙은 산 (팰 애호 단체) | 릴리&릴린 | 20 | 풀 | 오만 |
| 흑요 화산 (영원한 불꽃의 동지) | 액슬&볼젝스 | 30 | 번개·용 | 나태 |
| 갈증의 모래 언덕 (자경단) | 마커스&호루스 | 40 | 화염(비행) | 탐욕 |
| 백은의 영봉 (유전자 연구 부대) | 빅터&제노그리프 | 50 | 어둠 | 식탐 |
| 벚꽃 섬 (달꽃단) | 사야&셀레문 | 55 | 어둠·무 | 색욕 |
| 천락의 땅 (천락) | 비에른&빙호우거 | 60 | 얼음 | 분노 |
| 천양향 (맹약의 탑) | 아우리&샤오롱 | 68 | 용·물 | 원죄 |
⚠️ 여기서 한 번씩 당황합니다 — 세계수 돌파를 도와준 그랜웰은 제로버스전에 소환할 수 없습니다. 그랜웰 믿고 세팅해서 올라간 분들이 입장하자마자 멘탈 나가는 지점이에요. 미리 다른 주력을 준비해 두세요.
🔗 제단 3곳 찾아가는 게 막막하다면 — 지역별 좌표 룩업표와 밤/낚시/던전/외딴섬 6유형 분류를 정리해 둔 글이 있습니다.
→ 팰월드 팰 위치·서식지 총정리 — 안 보이는 팰은 어디부터 찾나
7. 제로버스 잡는법 — 편성표와 페이즈 7패턴
노말 기준으로는 생각보다 안 어렵습니다. 체감 난이도가 오히려 그랜웰보다 낮을 수 있다고 하고, 배합·농축 없이도 클리어가 가능합니다. 주력 팰 영혼작만 마쳐도 체감이 확 내려간다고 하네요.
추천 편성표 (노말)
| 역할 | 팰 | 비고 |
|---|---|---|
| 주력 | 넵티오스 | 제로버스 덩치가 커서 물기둥 분출이 여러 번 적중합니다. 무강화 개체도 틱당 4,000~6,000, 영혼작 후 7,000~8,000. |
| 이동·서브딜 | 빙천마 / 흑천마 | 공통 프로스트 아웃 + 빙천마는 다이아몬드 폴, 흑천마는 아포칼립스 |
| 회피 탈것 | 샤오롱 | 거대 레이저 회피 전용 |
| 전설 없을 때 | 셸가드라 | 봉인의 전당 앞 79레벨 필드 보스. 폭발 피해 감소 · 기절 무효, 샌드 트위스터 다중 적중 |
| 유틸 | 릴린 · 루나린 | 회복 · 부활. 봉인의 전당 앞 숲에서 70레벨 후반대 즉시 포획 |
| 보험 | 모몽파 | 거대 레이저 사망 대비 부활 |
세팅은 주력 팰 속성 피해 장신구 + 시푸도그의 엠블럼, 음식은 공격력 25%를 올려주는 그린모스 카레. 넵티오스 스킬은 물기둥 분출 · 타나소닉 레이저 · 라인 스플래시 조합이 권장됩니다.
페이즈·패턴 7종 대응표
전투는 형태 변화와 마지막 발악을 기준으로 크게 세 구간으로 나뉩니다. 1페이즈는 평범한데, 2페이즈부터 레이저와 장판이 겹치면서 회피 난도가 확 올라갑니다.
| 구간 | 트리거 | 패턴 | 대응 |
|---|---|---|---|
| 1P | 시작부터 계속 | 미사일 연발 | 한 발은 안 아픈데 겹쳐 맞으면 순식간에 녹습니다. 한자리 고정 금지, 계속 좌우로. 셸가드라 폭발 감소로 완화 |
| 1P | 중앙 이동 후 날개 충전 | 날개 저지 | 지정된 날개 1개만 공격 → 저지 성공 시 스턴. 실패하면 광역 폭발 |
| 전환 | HP 약 22만 5천 | 변신 연출 중 무적 | 때려도 안 깎입니다. 무적 풀리는 타이밍에 맞춰 넵티오스 소환 → 물기둥 분출 선타 |
| 2P | 날개 충전 | 날개 저지(강화) | 모든 날개를 쳐야 저지됩니다. 스턴이 안 걸리니 바로 다음 패턴 대비. 타나소닉 레이저 각도 잡으면 한 번에 처리 |
| 2P | 예고 동작 큼 | 돌진 레이저 | 사람은 피하기 쉬운데 덩치 큰 팰이 다단 피격됩니다. 팰 회수하거나 탑승 |
| 2P | 주변 분홍 에너지 충전 | 분홍빛 거대 레이저 | 시계 방향으로 한 바퀴 돕니다. 즉시 탈것 타고 반시계 방향으로 이동. 사망 원인 1위 |
| 최종 | HP 약 4만 4천 | 마지막 발악 | 제한 시간 내 못 깎으면 즉사급 광역. 액티브·파트너 스킬을 이 구간에 몰아 쓰고, 주력이 죽었으면 릴린·루나린으로 부활 |
💡 데이터로 확인한 한 가지 — 제로버스 보스 개체에는 IgnoreStun·IgnoreLeanBack·IgnoreBlowAway가 전부 켜져 있습니다. 기절·경직·넉백 상태이상이 통하지 않는다는 뜻이에요. 스턴기 챙겨가도 소용없습니다. 1페이즈 날개 저지로 들어가는 스턴은 패턴에 붙은 별도 연출이라 이것과 다릅니다.
| 내부 파라미터 | 도감 개체 #204 | 보스 개체 (노말·하드 공통) | 전투에서 뜻하는 것 |
|---|---|---|---|
IgnoreStun | — | 1 | 기절 안 걸림 |
IgnoreLeanBack | — | 1 | 경직 안 걸림 |
IgnoreBlowAway | — | 1 | 넉백 안 밀림 |
EnemyWazaCoolTimeRate | 1 | 2 | 스킬 쿨타임 계수가 야생의 2배로 잡혀 있음 |
AIResponse | NotInterested | Boss | 야생 개체는 먼저 걸지도 않게 설정돼 있음 |
ZukanIndex | 204 | −1 | 보스 개체는 도감에 존재하지 않음 |
※ paldb.cc v1.0.2 Others 섹션 직접 대조. 쿨타임 계수는 수치가 클수록 재사용이 느려지는 값으로 읽히지만, 인게임에서 초 단위로 검증하지는 못했습니다.
8. 노말 vs 어려움, 데이터로 본 진짜 격차
"체력 42만 vs 500만"이라는 말은 많이 도는데, 왜 그런지를 설명하는 글은 못 봤습니다. 그래서 보스 개체 원본 데이터를 직접 뜯어봤어요. 놀랍게도 노말과 하드는 서로 다른 개체로 등록돼 있습니다.
정확히는 네 개입니다. 도감에 실리는 일반 개체, 필드 보스용으로 따로 잡힌 개체, 그리고 탑 보스 개체 두 개(노말·하드). 도감 번호는 하나인데 내부에는 네 벌이 등록돼 있어요. 우리가 봉인의 전당에서 만나는 건 이 중 탑 보스 두 개뿐입니다. 그래서 도감 #204 페이지만 보고 "체력 8,900이네?" 하면 실제 전투와 40배 넘게 어긋납니다.
💡 왜 이게 중요하냐면 — 검색해서 나오는 제로버스 데이터 페이지는 거의 전부 도감 개체(#204)입니다. 거기엔 체력 배율도, 확정 드랍도, 사이코 그래비티도 없어요. 보스 개체는 도감 번호가 아예 없어서 도감 검색으로는 절대 안 잡힙니다. 아래 표가 그 페이지들에서 나온 값이에요.
정식 명칭도 다릅니다. 노말은 '종성의 재앙 제날라&제로버스', 하드는 '멸성의 재앙 제날라&제로버스'예요.
| 항목 | 종성의 재앙 (노말) | 멸성의 재앙 (어려움) | 격차 |
|---|---|---|---|
| 스포너 레벨 | 80 | 100 | +20 |
| 체력 배율 | 40배 | 405배 | 10.1배 |
| 기본 체력값 | 240 | 288 | 1.2배 |
| 받는 피해 배율 | 1.0 | 0.45 | 내 딜 55% 삭감 |
| 주는 피해 배율 | 0.7 | 5.0 | 7.1배 |
| 경험치 배율 | 30배 | 30배 | 동일 |
| 금화 가치 | 20,000 | 40,000 | 2배 |
| 실제 표시 체력 | 약 42만 | 약 623만 7천 | 14.9배 |
| 실질 필요 딜 (받는 피해 반영) | 약 42만 | 약 1,386만 | 33배 |
| 확정 드랍 | 없음 | 제날라 흉내 모자 100% 어둠 기술 열매: 사이코 그래비티 100% | — |
※ paldb.cc v1.0.2 보스 개체 데이터 직접 확인
■ 이 표가 말해주는 것 — "500만"은 실제보다 작은 숫자였습니다
먼저 계산이 맞는지부터 확인했습니다. 팰월드 체력 산식은 500 + 5×레벨 + 레벨 × 기본체력 × 0.5입니다. 노말 보스(Lv.80, 기본체력 240)에 넣으면 10,500, 여기에 체력 배율 40배를 곱하면 정확히 42만.
그럼 같은 산식을 하드에 넣어봅니다. 여기서 스포너 레벨이 80이 아니라 100이라는 점이 결정적입니다. (Lv.100, 기본체력 288) → 15,400 × 405배 = 약 623만 7,000. 커뮤니티에 도는 "500만"보다 120만 넘게 많습니다.
그 위에 받는 피해 0.45가 또 걸립니다. 같은 딜을 넣어도 45%만 들어가요. 실제로 밀어 넣어야 하는 총 딜은 약 1,386만 — 노말 42만의 33배입니다.
맞는 쪽은 더 심합니다. 주는 피해 0.7 → 5.0에 레벨 상승분(공격 1,300 → 1,600)까지 겹쳐 보스 공격력이 약 8.8배. 하드에서 회수컨을 아무리 해도 피가 안 버티는 이유가 이겁니다.
※ 체력·공격 값은 paldb.cc v1.0.2에 공개된 보스 개체 파라미터를 공식 산식에 대입해 계산한 값입니다. 산식은 paldb에 표기된 Lv.80 수치 3건(8,900 / 10,500 / 12,420)으로 역산 검증했습니다.
📊 623만이 감이 안 오신다면
커뮤니티 하드 공략 댓글에 "벨라루주 아포칼립스는 제로버스에선 한 번 쓰면 30만 까는 미친 스킬"이라는 증언이 있습니다. 이 수치를 그대로 대입하면 623만 ÷ 30만 ≈ 21번. 게임 내 최고 태성 공격력(1,270)에 파트너 스킬 2.5배까지 얹은 종결 딜러가 광역기를 스물한 번 꽂아야 한다는 뜻입니다. 노말이었다면 두 번이면 끝났고요. "일반과 별개 콘텐츠로 접근하라"는 말이 과장이 아닙니다.
※ 인용된 30만은 난이도가 명시되지 않은 유저 증언이고, 체력바 감소량 기준인지 방어 적용 전 수치인지도 밝혀져 있지 않습니다. 정확한 타수가 아니라 규모 감각용으로 봐 주세요.
거꾸로 보면 재미있는 사실도 하나 나옵니다. 노말의 주는 피해 배율이 0.7이에요. 기본값보다 30% 약하게 때린다는 뜻입니다. "체감 난이도가 그랜웰보다 낮을 수 있다"고 쓴 게 그냥 감이 아니라 데이터에 실제로 그렇게 박혀 있었습니다. (이거 찾고 좀 통쾌했습니다.)
하드에서만 새로 나오는 패턴
기술 구성은 딱 한 줄만 바뀝니다. 그런데 그 한 줄을 찾으려면 여덟 줄을 다 대조해야 했어요. 이왕 뽑은 김에 전부 공개합니다. 제로버스가 쓰는 기술의 위력과 쿨타임 전체입니다.
| 슬롯 | 노말 (종성의 재앙) | 어려움 (멸성의 재앙) | 위력 | 쿨타임 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 전용기 PaldiumShot (동일) | 400 | 5초 | |
| 2 | 전용기 PaldiumCannon (동일) | 700 | 20초 | |
| 3 | 전용기 PaldiumRain (동일) | 500 | 5초 | |
| 4 | 전용기 PaldiumExplosion (동일) | 800 | 60초 | |
| 5 | 스톤 비트 (땅) · 진흙 축적 100 | 600 | 30초 | |
| 7 | 신성 폭발 (무속성) | 700 | 30초 | |
| 8 | 용의 운석 (용) · 화상 45 | 사이코 그래비티 (어둠) | 600 → 700 | 30초 |
| 9 | 메테오 레인 (용) · 화상 100 | 700 | 30초 | |
※ paldb.cc v1.0.2 보스 개체 2종의 스킬 목록을 슬롯 단위로 직접 대조. 1~4번 전용기는 인게임 표기명이 없어 내부 코드로 적었고, 화면에 보이는 패턴과의 1:1 매칭은 확인하지 못했습니다. 6번 슬롯은 양쪽 다 비어 있습니다.
💡 이 표에서 읽히는 것 두 가지 — 첫째, 바뀌는 건 8번 슬롯 하나뿐입니다. 나머지 일곱 개는 노말과 완전히 같아요. 하드가 어려운 건 새 패턴 때문이 아니라 같은 패턴이 8.8배로 아파진 것입니다. 둘째, 쿨타임 5초짜리가 두 개(위력 400·500)라는 게 눈에 띕니다. "가랑비에 옷 젖듯 체력이 빠진다"는 그 미사일 계열이 여기서 나오는 것으로 보여요. 반대로 위력 800짜리는 쿨이 60초라, 한 번 흘리면 1분은 안전합니다.
기술 구성도 딱 하나가 바뀝니다. 노말의 용의 운석(용 속성, 위력 600) 자리가 하드에서는 사이코 그래비티(어둠 속성, 위력 700)로 교체됩니다. 중력으로 붙잡아 공중에서 땅으로 내리꽂는 기술이에요.
그리고 이게 실제 사망 원인으로 지목됩니다. 커뮤니티 하드 공략 작성자 본인이 댓글에서 "토네이도 효과에 눈 가려서 그래비티 쳐맞고 뒤짐"이라고 적어 뒀거든요. 하드는 레이드 보스처럼 여러 팰을 동시에 소환하는데, 그 이펙트에 시야가 가려져 사이코 그래비티를 못 피한다는 얘기입니다. 데이터에 새로 추가된 기술이 커뮤니티 사망 사유와 정확히 일치합니다.
⚠️ 하드 제로버스만의 특이사항
탑 보스인데도 제단 소환 레이드 보스처럼 임시 거점 맵에서 다수의 팰을 동시에 불러내 싸웁니다. 다른 탑 보스 하드는 자기 약점 속성을 저격하는 스킬을 추가로 쓰는데, 정리된 목록에 제로버스만 빠져 있습니다. 애초에 약점 삼을 속성이 없으니 그럴 만하죠. 대신 물량으로 옵니다.
하드 도전 전 체크리스트
- 조건: 각 탑 보스의 일반 난이도를 먼저 격파해야 하드에 도전할 수 있습니다.
- 세팅: 배합 + 농축 + 팰 영혼 강화까지 마친 종결 세팅이 필요합니다. 일반과는 아예 별개 콘텐츠로 접근하세요.
- 커뮤니티 추천 빌드: 커뮤니티의 1.0 탑 하드 공략기준으로 벨라루주가 1순위입니다. 게임 내 최고 태성 공격력 1,270에, 파트너 스킬이 스킬 위력을 2.5배로 뻥튀기합니다. 악몽의 빛줄기만 남기고 나머지 스킬은 우클릭으로 빼라는 게 요령이고요.
- 대안 빌드: 철혈가디언(공방 210% 공뻥) + 슬리비(파트너 스킬 쿨감) + 코스모디얼(공뻥 80%) + 볼젝스(공방 150%) + 핑크뇽·블러드 캐티(팰·조련사 치유) 조합.
- 주의: 벨라루주에게는 냉철함 패시브가 별로입니다. 파트너 스킬 버튼으로 스킬을 발동하는 구조라 쿨감 효과를 제대로 못 받거든요.
- 실측 딜 참고치: 같은 글 댓글에 "벨라루주 아포칼립스는 제로버스에선 한 번 쓰면 30만 까는 미친 스킬"이라는 증언이 있습니다. (난이도는 명시돼 있지 않습니다.)
- 총 쏘지 마세요. 작성자 본인이 "이 빌드들은 팰이 캐리하므로 괜히 총 쏘기보다 스킬 안 맞게 역소환하면서 부스트건·회복 수류탄 던져주는 게 낫다"고 못 박습니다. 같은 이유로 재장전의 달인 특성도 안 넣었다고 하고요. 하드에서 조련사가 할 일은 딜이 아니라 팰 살리기입니다.
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9. 잡고 나면 뭐가 남나 — 드랍의 반전
마음의 준비를 좀 하셔야 합니다. 노말 제로버스의 드랍은 가죽 1개, 고급 팰 기름 1개가 전부입니다. 100% 확정이긴 한데... 최종 보스 치고는 좀 심하죠. 처음 확인했을 때 저도 데이터를 세 번쯤 다시 봤습니다.
그런데 진짜 보상은 다른 데 있습니다.
| 보상 | 내용 |
|---|---|
| 엔딩 | 메인 퀘스트 완결. 격파 후 시작의 언덕으로 돌아옵니다. |
| 고대 기술 해금 | 일반 난이도 탑 보스를 클리어하면 특정 고대 기술이 잠금 해제됩니다. |
| 하드 해금 | 일반을 깨야 하드에 도전할 수 있습니다. |
| 원정 특수 파견지 | 하드 클리어 시 원정으로 보낼 수 있는 특수 파견지가 추가 해금됩니다. |
| 제날라 흉내 모자 | 하드 100% 확정 드랍. 전설 등급 방어구, 방어 20 / HP 60 / 무게 7 / 내구도 5000. 설명문이 "제날라로 변할 수 있는 모자. 이걸 손에 넣는 일은 극도로 드물다."입니다. |
| 사이코 그래비티 | 어둠 기술 열매 100% 확정 드랍(하드). 위력 700짜리 기술을 내 팰에게 그대로 물려줄 수 있습니다. |
하드 탑 보스 8종 전설 설계도 대조표
커뮤니티의 공략 작성자가 "탑보스 하드를 왜? 개 쩌는 머리를 준다... 가 아닌 최종단계 전설 설계도 분포"라고 썼는데, 그 분포가 이렇습니다. 제로버스만 유일하게 설계도 대신 확정 아이템을 줍니다.
| 하드 보스 | 보상 | 확률 |
|---|---|---|
| 조이&일렉판다 | 빔 스캐터 전설 설계도 | 10% |
| 릴리&릴린 | 드론 발사기 전설 설계도 | 10% |
| 액슬&볼젝스 | 내열 고대 갑옷 전설 설계도 | 10% |
| 마커스&호루스 | 내열 또는 내한 고대 갑옷 전설 설계도 | 각 5% |
| 빅터&제노그리프 | 내한 고대 갑옷 전설 설계도 | 10% |
| 사야&셀레문 | 플라스마 소총 전설 설계도 | 10% |
| 비에른&빙호우거 | 경량 고대 갑옷 전설 설계도 | 10% |
| 아우리&샤오롱 | 빔 발사기 전설 설계도 | 10% |
| 제날라&제로버스 | 제날라 흉내 모자 + 어둠 기술 열매: 사이코 그래비티 | 100% |
이 표를 만들고 나서야, 그 공략 글이 분포표 밑에 툭 던져놓은 "라떼는 경량 종결 띄우는건 하늘의 별따기였는디 세상 참 좋아졌어"라는 한 줄이 이해됐습니다. 예전엔 전설 설계도를 뽑으려면 유물 노가다를 돌아야 했는데, 지금은 하드 탑 보스가 부위별로 나눠서 뿌려주는 구조거든요.
즉 제로버스 하드는 설계도 파밍의 종착점이 아니라, 8개 탑을 다 돈 사람이 마지막으로 챙기는 트로피에 가깝습니다. 확률 10%짜리 8개를 뚫고 온 사람에게 100% 확정 하나를 쥐여주는 거죠. 그 배치, 저는 꽤 마음에 들더라고요.
10. "제로버스 3번이면 만렙" 홀로페이스 파밍
여기가 제로버스의 진짜 쓸모입니다. 얻는 게 아니라, 계속 잡아서 써먹는 쪽이요.
앞의 표에서 보셨듯 제로버스 보스 개체의 경험치 배율은 30배입니다. 일반 팰의 서른 배예요. 얼리액세스 시절 최고 경험치작으로 통하던 벚꽃섬 달꽃단 기지 리셋 반복은 1.0에서 사실상 이걸로 대체됐습니다.
📊 실제 효율 (월드 경험치 배율 1배 기준)
첫 토벌만으로 1레벨 팰이 78레벨까지 오릅니다. 두 번 더 잡으면 80레벨. 그것도 한 번에 4마리 동시로요. 세팅 끝낸 홀로페이스 한 마리면 일반 제로버스를 1~2분 컷으로 정리합니다.
홀로페이스 세팅 총정리
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 핵심 | 파트너 스킬 '가면 무도' — 파티 팰 경험치 획득량 증가. 풀농축 기준 80%, 여러 마리 편성해도 중첩 안 됩니다. |
| 기술 | 아포칼립스(어둠) + 샌드 트위스터(땅) + 원형 덩굴 또는 물기둥 분출. 전부 기술 열매가 따로 필요합니다. |
| 패시브 | 양날의 성검 · 파괴신 · 불사신 · 냉철함. 미완이면 냉철함 우선, 나머지는 공격력 증가로 채우세요. |
| 장신구 | 성장 촉진 종(경험치 +50%) 필수. 그다음 명왕의 지휘봉 · 지제의 지휘봉 |
| 음식 | 홀로페이스에게 그린모스 카레(공격력 +25%), 육성할 4마리에게 각각 해산물 샐러드(경험치 +20%) |
| 서식지 | 천락섬 곳곳 |
화력이 조금 모자라면 전투 직전에 메가 부스트 건으로 버프를 얹으면 됩니다. 이렇게 키운 팰들은 나중에 원정대 고전투력 세팅의 주력이 되고요. 다만 전투력 2,100만을 노린다면 개체값·알파 여부·영혼 강화·농축·각성까지 추가로 붙여야 합니다. 만렙까지는 3번, 그 위는 또 다른 세계라는 뜻이죠.
11. 자주 묻는 질문
Q. 진짜로 못 얻는 거 맞나요?
네. 야생 서식지 0곳, 파트너 스킬·작업 적성 공란, 교배 조합은 자기 자신뿐, 그리고 옛날 보스 포획 버그는 패치 완료. 네 가지가 동시에 막고 있습니다. "잡았다"는 글은 얼리액세스 시절이거나 모드입니다.
Q. 교배로 우회할 방법은 없나요?
없습니다. 고유 조합이 제로버스 + 제로버스 = 제로버스라서, 원본이 있어야 원본이 나옵니다. 내부 데이터에도 교배 계산 제외 플래그가 걸려 있고요.
Q. 모드 쓰면 되는 거 아닌가요?
PC(스팀)에서는 됩니다. 다만 각성석을 주면 게임이 크래시되고, 교배 시 돌연변이 알이 버그이며, 콘솔은 아예 불가합니다. 그리고 그 속성·능력치는 전부 모드 제작자가 만든 값이라 원본 제로버스가 아닙니다. 엔딩 보고 나서 특전처럼 쓰는 용도로 보세요.
Q. 상성은 뭘 들고 가야 하나요?
아무거나 들고 가셔도 됩니다. 속성이 아예 지정돼 있지 않아서 상성 계산 자체가 성립하지 않습니다. 어떤 속성으로 때려도 추가 피해가 붙지 않아요. 실제로 노말은 물(넵티오스), 하드는 벨라루주로 각각 클리어 사례가 있습니다. 상성 맞추지 마시고 제일 센 팰 데려가세요.
Q. 어려움은 언제 도전하면 되나요?
일반을 먼저 깨야 열립니다. 그리고 배합·농축·영혼작을 다 마친 뒤에 가세요. 데이터로 계산하면 표시 체력이 42만 → 약 624만(14.9배), 보스 공격력은 약 8.8배, 내 딜은 55% 깎입니다. 셋을 합치면 노말의 33배를 밀어 넣어야 한다는 뜻이에요. 노말 세팅 그대로 가면 시간만 버립니다.
Q. 그랜웰 데려가도 되나요?
소환 자체가 안 됩니다. 세계수 돌파를 도와준 팰인데 정작 제로버스전에는 못 나옵니다. 여기서 당황하는 분들이 꽤 많으니 미리 대체 주력을 준비해 두세요.
12. 정리하며 — 팰월드 제로버스 얻는법의 최종 답
저는 얼리액세스 때 32시간 하고 접었던 사람이라, 사실 1.0 최종 보스를 아직 직접 만나보진 못했습니다. 그래서 이 글은 도감 원본 데이터와 커뮤니티 실전 기록을 뒤져서 맞춰본 결과고, 출처도 전부 밝혀 뒀습니다. 인게임 스크린샷 대신 숫자로 승부한 셈이죠.
그렇게 파고들면서 제일 인상 깊었던 건, "못 얻는다"는 결론 뒤에 붙은 설계였습니다. 포획을 막아놓은 대신 경험치 30배를 주고, 확률 10%짜리 설계도 여덟 개를 돌게 한 뒤 마지막엔 100% 확정 모자를 쥐여줍니다. 못 갖는 대신 계속 쓸모 있게 만들어 둔 거예요. 데이터를 뜯어보기 전엔 그냥 "드랍 구리네"로 끝났을 텐데 말이죠.
아직 안 다룬 게 하나 남았습니다. 제로버스와 세트로 등장하는 제날라, 그리고 하드에서 쏟아지는 소환 팰 물량을 어떤 순서로 정리하느냐에 따라 클리어 타임이 확 갈린다고 하더군요. 이건 자료가 좀 더 모이면 따로 정리해 보겠습니다.
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팰월드 최종 보스까지 잡으셨다면
팰월드와 비슷한 다음 게임이 9월 16일에 나옵니다. 이번엔 무료고, 이번엔 생물을 부리는 게 아니라 생물이 됩니다. 그리고 팰보다 동양풍 이미지와 귀여움이 더해졌습니다. 자세한 내용은 링크에서 확인 하세요.
애니모 출시일 확인하기※ 본문 수치는 2026년 8월 11일 기준이며, 도감·보스 데이터는 paldb.cc v1.0.2(2026-07-29 기준)를 직접 확인했습니다.
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