메이플 플래닛 나로(나이트로드) 템셋팅 대표 이미지
🔪 메이플 플래닛 도적(표도) 장비 가이드
나로는 뭐부터 사야 메소가 안 새는지, 그리고 원킬은 무슨 숫자로 판단하는지를 한 번에 정리했습니다.
📅 2026년 8월 11일 기준 · 🎮 KMS 1.2.95~98 기반 · 거래소 시세 2026.08.10 갱신분
⚡ 결론부터 — 나로 템셋팅 4줄
돈은 아대에 넣습니다. 나로 딜의 몸통은 아대 공격력이고, 아대 공격력 1점은 8만 5천 메소면 삽니다(100% 주문서 기준).
보스용 표창은 화비가 아니라 일비입니다. 일비와 화비는 공격력이 27로 똑같은데 화비가 2.2배 비싸고, 화비만 착용 레벨 70 제한이 붙습니다. 사냥용은 공 25에 값이 1/20인 뇌전 수리검이 정답이고요.
나로의 컷은 스공컷이 아니라 '럭공곱(LUK × 공격력)'입니다. 럭키세븐·트리플스로우는 스탯 공격력을 아예 안 봅니다.
부기 원킬 컷은 나로에게 존재하지 않습니다. 현실 목표는 빨코 크루 원킬(럭공곱 약 7.4만)과 부기 2~3확입니다.

경매장 검색창에 '아대'까지 쳐놓고, 캐스터스랑 크리븐 사이에서 30분을 고민하다 그냥 창을 닫은 적 있으시죠. 저도 딱 그랬습니다.

이상하지 않나요? 분명 스공은 올랐는데 잡히는 속도는 그대로입니다. 남들이 알려준 '부기 원킬 컷'을 검색해도 도적 숫자만 안 나옵니다. 왜 그럴까요?

이유는 하나입니다. 나이트로드는 애초에 스공으로 세는 직업이 아니기 때문입니다. 그래서 이번 글은 메이플 플래닛 나로 기준으로 — 뭐부터 사야 손해가 없는지, 그리고 원킬은 무슨 숫자로 판단하는지 — 계산까지 붙여서 정리했습니다.

💡 먼저 짚고 갈 용어 (표도 커뮤니티 은어)
나로 = 나이트로드 · 표도 = 표창 도적(로그→어쌔신→허밋→나이트로드) · 푱푱이 = 표도를 부르는 애칭 · 아대 = 도적 무기(클로) · 떡작 = 업그레이드 7칸을 전부 성공시킨 것 · 합공 = 주문서작 + 잠재까지 합친 아대 총 공격력 · 노목 = 노란 목장갑 · 직장 = 직업 장갑 · 자투 = 자쿰의 투구 · 럭퍼 = LUK % 잠재 · 확수 = 몇 대에 잡히는지(2확 = 두 방) · 스초 = 스탯 초기화 · 여축 = 여제의 축복
※ 나로 주스탯은 LUK, 부스탯은 DEX(아대·방어구 착용컷용)입니다. 법사의 '마력컷'과는 계산 자체가 다릅니다.

나로 템셋팅, 스공 보고 사면 돈이 샙니다

무서운 얘기부터 하고 시작할게요. 나로의 주력기는 스탯 공격력을 계산에 넣지 않습니다. 인게임 럭키세븐 설명에 그대로 적혀 있어요 — "LUK에 따른 강한 공격을 가한다. 자벨린 마스터리에 관계없이 LUK 수치에 따라 공격한다."

이게 무슨 뜻이냐면요. 다른 직업은 무기상수 × 숙련도 × 스탯 공격력 × 스킬계수로 데미지가 나오는데, 럭키세븐과 그 상위기인 트리플스로우만 이 공식에서 빠져 있습니다. 실제 계산식은 이렇습니다.

데미지 = (LUK × 2.5~5) × 공격력 ÷ 100 × 스킬 데미지%
→ 스탯창의 '스탯 공격력'도, 자벨린 마스터리의 숙련도 +60%도 이 식에 들어가지 않습니다. 오직 LUK공격력뿐입니다.

그래서 도적 방어구에 DEX를 아무리 발라도 딜은 1도 안 오릅니다. DEX는 아대와 방어구를 착용하기 위한 통행료일 뿐이에요. 이걸 모르고 덱작 방어구를 야금야금 모으다가 "왜 안 세지지" 하는 게 표도가 제일 많이 하는 실수입니다. 저도 여기서 한 번 데였고요.

그리고 자벨린 마스터리요. 안 찍어도 되냐고요? 찍어야 합니다. 다만 이유가 다릅니다 — 마스터리 20의 값어치는 숙련도가 아니라 최대 표창 수 +200명중 +20입니다. 마을 안 가고 버티는 시간, 그게 표도의 진짜 효율이거든요. (이건 겪어본 사람만 압니다.)

🧭 그래서 표도만의 세팅 규칙이 하나 생깁니다
아대는 요구치가 렙제별로 딱 고정입니다. 50제 슬레인은 요구 DEX 90 · 요구 LUK 140, 100제 크리븐은 DEX 140 · LUK 290 — 매물마다 다르지 않아요.
반면 방어구는 같은 렙제라도 요구치가 제각각입니다. 50제 도적 장갑 중엔 요구 DEX가 아예 0이고 LUK만 50인 물건도 있어요.
→ 그래서 순서가 이렇게 정리됩니다. 아대는 낄 수 있는 가장 높은 렙제로 먼저 고정하고, 방어구는 요구 DEX가 낮은 매물부터 골라 남는 AP를 전부 LUK으로 돌리는 겁니다. 방어구를 렙제로 고르지 말고 요구치로 고르세요. 이 한 줄만 알아도 경매장에서 헤매는 시간이 반으로 줍니다. → 그래서 무기는 낄 수 있는 가장 높은 렙제로, 방어구는 한두 단계 낮은 렙제로 가는 게 정답입니다. 방어구에서 DEX를 벌어다 아대에 몰아주는 구조죠. 이 한 줄만 알아도 세팅 순서가 저절로 정리됩니다.

메이플 플래닛 나로 템셋팅 부위별 우선순위

위 공식을 그대로 뒤집으면 살 순서가 나옵니다. 공격력을 올리는 부위가 1순위, LUK을 올리는 부위가 2순위, DEX는 착용컷만. 그런데 나로는 공격력이 붙는 부위가 딱 셋뿐이에요 — 아대, 표창, 장갑. 그래서 우선순위가 다른 직업보다 훨씬 단순합니다.

순위 부위 목표 (은어) 왜 이 순서인가
1 아대(무기) 렙제별 합공 최대치 — 70제 갑충 합공 55, 100제 크리븐 합공 75+ 공격력 기여 1위. 공격력 1점 단가가 전 부위 중 최저(8.5만)
2 표창 토비(공 23) → 뇌전 수리검(공 25) 공격력이 바로 더해집니다. 단, 화비는 일비와 공 27로 같은데 2.2배(5장)
3 장갑 공 6~8 노목 → 황월장갑 공 8 → 80제 직업 장갑 공 10~12 공격력이 붙는 마지막 방어구. 다만 장공 작 단가는 아대의 15배
4 투구 자투(자쿰의 투구, 50제) 또는 직업 투구 럭 % 50레벨이 세팅 1차 분기점인 이유가 자투입니다
5 전신 / 상하의 가운·후르츠 → 100제 카테·카티나스, 럭 잠재 9% → 15% LUK 몸통. 전신 럭작은 100% 주문서가 41배 싸다(5장)
6 망토·귀고리 허름한 망토(허망)·금링/별 귀고리, 깡스탯 2~3줄 한 번 맞추면 75~80까지 안 바꿉니다. 교체엔 스초 비용까지
7 신발 DEX 작 / 이동속도 신발엔 행운 주문서가 없습니다 — 여긴 착용컷·동선 담당

※ 아대 합공 목표치는 메이플 플래닛 채널의 표도 장비 세팅 공략(2026년 5월)에서 통용되는 기준을, 주문서 단가는 2026년 8월 10일 거래소 실측 시세를 기준으로 정리했습니다.

여기서 하나만 더. 잠재능력 판단이 헷갈릴 텐데, 표도 커뮤니티엔 아주 편한 환산법이 하나 있습니다. 잠재 스탯 1% ≒ 깡스탯 3이에요. 80레벨까지 얻는 AP가 400이고 80제 장비 착용에 DEX 120이 들어가니 LUK에 남는 게 280 언저리, 100까지 확장해도 총 스탯 500쯤이라 이 비율이 거의 유지됩니다. "럭 9% 매물이랑 깡럭 27짜리 매물이 같은 값"이라고 보면 되는 거죠. 계산이 갑자기 쉬워집니다.

여기서 하나만 더. 잠재능력 판단이 헷갈릴 텐데, 환산법은 사실 외울 것도 없습니다. 잠재 1% = 내 총 LUK ÷ 100이 전부예요. 그래서 이 값은 레벨에 따라 계속 커집니다.

80레벨까지 받는 AP가 420 정도인데 80제 아대 착용에 DEX 120이 빠지니 LUK은 300 언저리 — 이 구간에선 1% ≒ 깡스탯 3이라 "럭 9% 매물 = 깡럭 27 매물"로 보면 맞습니다. 그런데 100레벨에 크리븐을 끼고 장비 LUK까지 붙어 총 LUK 700이 되면 1% ≒ 7이 돼요. 같은 9% 잠재가 깡럭 63짜리가 되는 겁니다. 럭%는 레벨이 오를수록 혼자 몸값이 오르는 옵션이라, 무자본 구간엔 깡스탯이 이득이고 100 이후엔 %가 이득인 이유가 여기 있습니다.

📈 잠재는 '레벨 제한'에서 계단식으로 뛴다
아무 장비에나 잠재 작업을 하면 나중에 갈아탈 때 그 메소가 통째로 증발합니다. 잠재 최고점이 장비 레벨 제한 구간마다 계단식으로 올라가기 때문이에요.
· 깡스탯 상한이 오르는 구간 — 25 / 45 / 65 / 85 / 105제
· % 상한이 오르는 구간 — 35 / 75제 (75제 이상부터 에픽 6% · 유니크 9%)
→ 그래서 50레벨(자투 착용 + 45제 구간 통과)100레벨(크리븐 + 105제 구간)이 세팅의 두 분기점입니다. 그 사이 구간에선 렙제 낮고 싼 매물이 오히려 이득이에요.
LUK % 한 줄 최대 ~34제 35~74제 75제 이상
레어 1% 2% 3%
에픽 2% 4% 6%
유니크 3% 6% 9%

※ 메이플 플래닛 공식 확률형 아이템 페이지의 잠재 옵션 원본 데이터 기준. 계단이 35제와 75제 딱 두 군데라는 게 핵심입니다 — 74제와 75제 장비의 잠재 천장이 1.5배 차이가 나요. 반대로 깡스탯 옵션은 25 · 45 · 65 · 85 · 105제에서 올라갑니다. 이 두 사다리가 어긋나 있어서, 무자본은 렙제 낮고 싼 매물에 깡스탯, 자본이 붙으면 75제 이상에 럭%가 정답이 되는 겁니다.

아대 로드맵 : 25 → 40 → 50 → 70 → 100

이제 제일 궁금하실 아대입니다. 아대는 규칙이 놀랄 만큼 깔끔해요. 레벨 제한이 10 오를 때마다 요구 DEX가 10 오르고, 공격력이 4 오릅니다. 요구 DEX는 40제까지는 '레벨 × 2', 50제부터는 '레벨 + 40'이고요. 그래서 표 하나로 전 구간이 끝납니다.

렙제 아대 이름 기본 공 요구 DEX 요구 LUK 표도 기준 메모
40제 보닌 4종 22 80 120 떡작 + 잠재공 4면 합공 33~34, 50~100만이면 삽니다
50제 슬레인 4종
다크(LUK+4)·사파이어(+3)·스틸(+2)·블러드(DEX+3)
26 90 140 1차 분기점. 합공 40~44급이 50~300만. 여유되면 46~48까지
60제 기간틱 4종 30 100 170 매물이 거의 없습니다. 슬레인 → 갑충 직행이 정석
70제 갑충 4종
흑(LUK+6)·청(+5)·황(+4)·녹(DEX+5)
34 110 200 합공 55급(5~600만)이 표준. 크리븐까지 오래 쓰는 주력
80제 코브라스티어 38 120 230 같은 합공이면 갑충과 값 차이가 거의 없어 굳이 안 거칩니다
90제 캐스터스 (DEX+6) 42 130 260 아대 자체가 DEX를 줘서 방어구 착용컷이 편해집니다
100제 레드 크리븐 (LUK+6) 46 140 290 2차 분기점. 무자본은 합공 75 이상을 목표로
110제 드래곤 퍼플/그린 슬레브
(LUK+7 / DEX+7, 회피 +7)
50 150 320 혼테일 드랍. 회피 7이 붙어 후반 보스에서 값어치가 생깁니다

※ 기본 공격력·요구 DEX는 클래식 메이플 공통 아이템 데이터 기준이며, 업그레이드 가능 횟수는 전 구간 7회입니다. 합공 시세는 유저 매물 기준이라 매주 출렁이니 구매 전 경매장에서 한 번 더 확인하세요.

💸 100% 주문서만 발랐을 때 나오는 합공 — 무자본의 천장
100% 주문서는 한 장에 공 +1이고 칸은 7개입니다. 그래서 무자본이 실패 없이 도달할 수 있는 합공은 기본 공격력 + 7로 딱 정해져 있어요.

· 40제 보닌 29 · 50제 슬레인 33 · 60제 기간틱 37 · 70제 갑충 41
· 80제 코브라스티어 45 · 90제 캐스터스 49 · 100제 크리븐 53 · 110제 드슬 57

여기서 중요한 건 위에서 말한 목표치(갑충 55 · 크리븐 75)와의 차이입니다. 갑충은 14, 크리븐은 22가 비는데 그 몫이 전부 잠재 공격력과 60%·10% 작업분이에요. 경매장에서 '합공 55 갑충'을 보고 있다면, 그건 남이 60%·10%를 성공시켜 놓은 매물이라는 뜻입니다.

그래서 무자본 정답은 이렇습니다. 노작 아대를 싸게 사서 100% 7장(약 54만 메소)으로 천장까지 올리고, 그 위는 직접 굴리지 말고 이미 작업된 매물을 사는 것. 60%·10%로 직접 도전하면 기대비용이 각각 4배·54배로 뜁니다.
🎨 같은 렙제 아대인데 색이 4개인 이유
40 · 50 · 60 · 70제 아대는 전부 4종 세트이고, 기본 공격력은 넷 다 똑같습니다. 다른 건 붙어 있는 스탯뿐이에요.

· 40제 보닌 — 다크 LUK+3 · 아다만티움 LUK+2 · 스틸 LUK+1 · 블러드 DEX+2
· 50제 슬레인 — 다크 LUK+4 · 사파이어 LUK+3 · 스틸 LUK+2 · 블러드 DEX+3
· 60제 기간틱 — 다크 LUK+5 · 사파이어 LUK+4 · 브론즈 LUK+3 · 블러드 DEX+4
· 70제 갑충 — 흑 LUK+6 · 청 LUK+5 · 황 LUK+4 · 녹 DEX+5

→ 판단은 두 줄이면 끝납니다. DEX 착용컷이 남으면 다크(흑) 계열, 다음 렙제 방어구 착용컷이 빠듯하면 블러드(녹) 계열. 90제 캐스터스(DEX+6)와 110제 드래곤 그린 슬레브(DEX+7)는 아예 DEX 전용이라, 방어구를 한 급 위로 올리고 싶을 때 쓰는 카드예요.
※ 아대에는 요구 DEX 말고 요구 LUK도 걸립니다 — 25제 65부터 110제 320까지. LUK 몰빵이면 신경 쓸 일이 없지만, 스초 직후엔 걸릴 수 있으니 알아두세요.

25제 '메바'에 700만을 태우면 안 되는 이유

초반에 제일 많이 갈리는 지점이 25제 아대(메바)입니다. 옛날 메이플에선 메바가 성역이었어요. 공격 속도가 한 단계 빨라서 부스터를 늦게 찍어도 되고, 요구 DEX가 낮아 올럭 세팅이 쉬웠거든요.

근데 메이플 플래닛에선 그 장점이 거의 지워졌습니다. 펫 버프가 있어서 부스터 1만 찍어 넣어두면 되고, 잠재능력으로 부스탯을 쉽게 챙길 수 있으니까요. 여기에 버섯성(머쉬킹) 퀘스트로 40까지가 사실상 날먹이라 메바를 오래 쓸 일 자체가 없습니다.

숫자로 보면 더 명확합니다. 기본 메바 공 16이 10만, 떡메바 공 23이 50~70만인데 잠재공 +10짜리 공 33 메바는 700만입니다. 그 700만이면 허름한 망토와 가운을 에픽 2줄로 사서 합스탯 30을 챙길 수 있어요. 그러면 40제 보닌 착용 DEX가 자연히 수급되니, 애초에 메바를 붙잡을 이유가 사라집니다. (그리고 메바는 돼지팟에서 곧잘 뜹니다. 25~30만 쓰고 바로 경매장에 되파세요.)

참고로 공속 얘기는 절반만 맞습니다. 메바는 공속 3(매우빠름)이라 부스터를 받으면 2가 되고, 다른 아대보다 한 단계는 여전히 빠릅니다. 다만 그 한 단계를 700만 주고 살 만하냐 — 그게 아니라는 거죠.

🔪 SP를 잘못 찍어놓고 아대 탓을 하고 있다면
아대를 갈았는데도 딜이 안 나온다면, 크리티컬 스로우와 자벨린 마스터리 선행 관계가 꼬였을 가능성이 큽니다. 찍는 순서와 4차 전직 관문은 따로 정리해 뒀어요.
나로 스킬트리 확인하기 →

★ 원킬 컷 : 나로는 '럭공곱'으로 셉니다

여기가 이 글의 본체입니다. 법사는 마력컷, 신궁은 스공컷을 외우죠. 그럼 나로는요? 커뮤니티에도 이런 말이 돌아다닙니다 — "나로는 스공이 몇이에요? 보다 럭 × 공이 몇이에요?가 정확한 지표인데 아무도 시도를 안 한다."

그래서 만들어 봤습니다. 이 글에선 이 값을 럭공곱이라고 부르겠습니다.

럭공곱 = 총 LUK × 총 공격력
총 공격력 = 아대 합공 + 표창 공격력 + 장갑 공격력 (버프 켠 상태 기준)
예) 합공 75 크리븐 + 뇌전 수리검 25 + 직업 장갑 15 = 공격력 115, LUK 700 → 럭공곱 80,500

이제 이 숫자를 몬스터 체력에 맞춰 보면 됩니다. 아래 표는 트리플스로우 30 + 쉐도우 파트너를 켠 나로 기준으로, 표도가 실제로 도는 사냥터 몹들의 원킬 컷을 계산한 것입니다.

몬스터 (사냥터) Lv 체력 체감 원킬
(평균 기준)
확정 원킬
(최소뎀 기준)
좀비버섯 (축축한나무숲습지) 24 500 1,500 3,000
판다곰 (야생곰의 영토 2·3) 60 6,500 19,300 38,500
예티 (얼음골짜기 1·2) 65 11,000 32,600 65,200
크루 (빨간코 해적단 소굴 1~3) 68 12,500 37,000 74,100
캡틴 (빨코 2 · 보물섬의 약탈) 70 15,000 44,400 88,900
다크 클라크 (잊혀진 시간의 길 2) 76 18,000 53,300 106,700
듀얼 파이렛 (시계탑 최하층) 87 35,000 103,700 207,400
붉은/검은 켄타우로스 (불과 어둠의 전장) 88 37,000 109,600 219,300
스켈레곤 (부활하는 기억 = 부기) 110 80,000 237,000 474,100
스켈로스 (부활하는 기억 = 부기) 113 85,000 251,900 503,700

※ 몬스터 체력은 메이플 플래닛 전용 N방컷 계산기(메팁)의 몬스터 DB 값입니다. 컷 수치는 럭키세븐·트리플스로우 계산식(LUK × 2.5~5 × 공격력 ÷ 100 × 스킬 데미지%)에 트리플스로우 30(계수 150%) · 표창 3개 · 쉐도우 파트너(분신 50%) · 크리티컬 스로우 30(크확 50% · 크뎀 +100%)을 대입한 계산값입니다. 두 열의 뜻이 다릅니다 — 체감 원킬은 크리티컬까지 포함한 평균 데미지가 체력을 넘는 지점(럭공곱 × 0.3375), 확정 원킬은 크리가 한 번도 안 떠도 눕는 최소 데미지 기준(럭공곱 × 0.16875)이라 정확히 두 배 차이입니다. 몬스터 방어력(부기 800~810)에 따른 감소분은 반영하지 않았습니다. 실전에선 컷 +10% 여유를 잡고, 정확한 확수는 계산기로 본인 스펙을 넣어 확인하세요.

⚠️ 검색하고 오셨을 텐데, 미리 말씀드립니다 — 나로에게 '부기 원킬 컷'은 없습니다
표를 보시면 부기(스켈로스) 확정 원킬에 럭공곱 50만이 필요합니다. 그런데 현실적인 120레벨대 나로는 럭공곱 5만~8만입니다. 열 배 가까이 모자라요.

나로의 부기는 원킬 사냥터가 아니라 2~3확 사냥터입니다. 비숍이 제네시스로 마력 1,510에 부기 1확을 찍는 것과는 아예 다른 구조예요. 법사·신궁 컷을 보고 "나도 저 숫자 맞춰야지" 하고 아대에 몇 억을 태우면, 그 돈은 그냥 사라집니다.

나로가 실제로 노려야 할 원킬은 빨코 크루(럭공곱 7.4만)입니다. 여기가 앵벌이 효율이 확 갈리는 지점이고, 크리븐 합공 75 + 뇌전 + 직업 장갑이면 손에 잡히는 목표죠. 그 위는 확수를 하나씩 줄이는 싸움입니다.

궁수 하나가 아대 한 급값입니다 — 샤프아이즈 컷 완화표

여기서 표도만 아는 지름길이 하나 있습니다. 트리플 스로우의 데미지는 크리티컬 계수가 절반을 먹는데, 궁수의 샤프아이즈를 받으면 그 계수가 통째로 뜁니다. 트스30 단독 기댓값이 900%인데, 샤프아이즈 30을 받으면 1,377% — 정확히 1.53배가 돼요. 럭공곱을 1.5배 올리는 것과 같은 효과입니다.

몬스터 솔플
(샤프 없음)
샤프 20 샤프 30 아끼는 럭공곱
크루 (빨코) 37,000 25,700 24,200 −12,800 (합공 20급)
캡틴 (빨코2·보물섬) 44,400 30,900 29,000 −15,400
듀얼 파이렛 103,700 72,000 67,800 −35,900
스켈레곤 (부기) 237,000 164,600 154,900 −82,100
스켈로스 (부기) 251,900 174,900 164,600 −87,300

※ 체감 원킬(평균) 기준. 트리플 스로우 30의 스킬 계수 기댓값은 크리티컬 스로우 30을 포함해 단독 900%, 샤프20 동반 1,296%, 샤프30 동반 1,377%입니다. 샤프아이즈는 최소 데미지를 올려주지 않으므로 '확정 원킬' 컷은 그대로입니다 — 파티에서만 체감이 달라진다는 뜻이에요.

읽는 법 한 줄. 빨코 크루 기준 샤프30을 받으면 럭공곱 1만 2천을 아낍니다. 아대 합공으로 치면 대략 20급 — 궁수 파티원 한 명이 아대 한 급값이에요. 그래서 표도는 "혼자 컷을 다 맞추겠다"보다 궁수 낀 자리를 찾는 게 먼저일 때가 많습니다.

메이플 플래닛 나로 템셋팅 3단계 목표 (무자본 → 중자본 → 졸업)

구간 아대 · 표창 · 장갑 방어구 잠재 럭공곱 목표
무자본
(50~70)
슬레인 합공 40~44 → 갑충 합공 55 / 토비 표창 / 공 6~8 노목 깡스탯 2~3줄 위주(레어·에픽). 우선순위 깡덱 > 깡럭 > 럭% 2만 ~ 3만
중자본
(70~100)
갑충 합공 55~60 유지 / 뇌전 수리검으로 전환 / 황월장갑 공 8 → 80제 직업 장갑 75제 이상 럭 9% 라인으로 갈아타기 시작 3만 ~ 5만
졸업
(100~)
레드 크리븐 합공 75+ / 뇌전(사냥) · 일비(보스) 분리 / 직업 장갑 공 12~15 럭 9% → 110제 드퍼슬·드그슬 → 럭 15% 순서. 자금 충분하면 80부터 21% 직행 6만 ~ 9만

※ 순서를 지키는 게 핵심입니다. 방어구 9%를 먼저 도배하고 크리븐을 나중에 사는 건 최악의 순서예요 — 공격력이 없으면 LUK을 아무리 올려도 곱이 안 커집니다. 곱셈이라 그렇습니다.

주문서 확률 선택표 : 같은 1점을 제일 싸게 사는 법

여기서부턴 지갑 얘기입니다. 대부분 "60%가 무난하지" 하고 습관적으로 60% 주문서를 삽니다. 근데 실제 거래소 시세를 부위별로 늘어놓으면 정답이 부위마다 다릅니다. 심하면 같은 부위 안에서 장당 가격이 135배 벌어져요.

먼저 표창부터 보시죠. 이 표 하나로 표창값 절반이 굳습니다.

표창 공격력 착용 레벨 시세 (8/10) 평가
화비 표창 27 70 11,486,111 ❌ 일비와 공격력이 똑같은데 2.2배. 레벨 제한까지 있습니다
일비 표창 27 10 5,298,749 ⭕ 보스용 정답. 공 27 중 최저가, 레벨 제한도 없음
뇌전 수리검 25 10 267,374 ⭕ 사냥 정답. 공 2 빠지고 값은 1/20. 예티·듀파·구미호가 떨굽니다
토비 표창 23 10 10,996 ⭕ 무자본 정답. 뇌전의 1/24
메이플 표창 / 고드름 / 금비 21 10 21,541 / 4,861 / – 공 21이 셋인데 고드름이 4.4배 쌉니다
나무팽이 19 10 9,924 고드름보다 공 2 낮은데 2배 비쌉니다

※ 표창 공격력·착용 레벨은 클래식 메이플 아이템 데이터와 메이플 플래닛 전용 N방컷 계산기의 표창 데이터를 교차 확인한 값입니다. 공 27짜리(일비·화비)와 공 25(뇌전)를 빼면 나머지는 전부 착용 레벨 10이라, 저레벨부터 상위 표창을 그대로 쓸 수 있습니다. 시세는 거래소 실측 시세 사이트 2026.08.10 07:43 갱신분 기준이며, 표창 시세는 하루 만에도 두 배씩 움직이니 구매 직전 경매장에서 다시 보세요.

이 표에서 진짜 함정은 일비가 아니라 화비입니다. 일비와 화비는 공격력이 27로 완전히 같은데, 화비만 값이 2.2배고 착용 레벨 70 제한까지 붙어 있어요. 던지는 순간의 데미지가 똑같은데 1,149만을 낸 셈입니다. 저는 이걸 모르고 '보스용은 화비'라는 말만 믿고 한 통 사뒀다가, 표를 만들고 나서 그날로 일비로 갈아탔습니다. (동공 지진.) 정리하면 사냥은 뇌전, 보스는 일비. 화비는 값이 일비 밑으로 내려왔을 때만 후보입니다.

🎯 표창 전 종류 — 공격력과 '착용 레벨'까지 한 줄로
표창을 고를 때 다들 값만 보는데, 사실 착용 레벨 제한이 붙는 표창은 딱 셋입니다.

· 공 15 수비 · 공 17 월비/눈덩이 · 공 19 목비/나무팽이 · 공 21 금비/고드름/메이플 · 공 23 토비 · 공 25 뇌전 수리검 · 공 27 일비여기까지 전부 착용 레벨 10
· 공 27 화비레벨 70 제한
· 공 29 크리스탈 일비 — 레벨 50 제한 (거래 매물이 거의 없습니다)
· 공 30 절제된 분노 — 레벨 70 제한 (사실상 보스 전용)

읽는 법은 간단해요. 일비는 레벨 제한이 없으니 20레벨 표도도 던질 수 있고, 화비는 70을 기다려야 합니다. 그런데 둘의 공격력이 27로 같습니다. 그러니까 "고렙 되면 화비로 갈아탄다"는 계획 자체가 필요 없어요 — 돈이 모이면 그냥 일비를 사면 됩니다.

이제 주문서입니다. 아래 표의 10% · 60% · 100% 칸은 주문서 한 장의 거래소 시세이고, 맨 오른쪽 '무자본 정답' 칸이 그걸 스탯 1점당 기대 비용으로 환산한 결과입니다. 환산식은 간단해요 — 100%는 성공 시 +1이라 시세 그대로, 60%는 성공 시 +2니까 시세 ÷ 1.2, 10%는 방어구 +3(시세 ÷ 0.3) · 무기 +5(시세 ÷ 0.5)입니다. 장당 가격이 싸다고 1점당 가격이 싼 게 아니라는 게 이 표의 전부입니다.

부위 (주문서) 10% 60% 100% 무자본 정답 (1점당)
아대 공격력 2,319,999 361,546 85,228 100% — 공 1점 8.5만. 7칸 전부 발라도 60만이면 공 +7
장갑 공격력 413,713 1,999,999 1,318,725 100%(132만) ≒ 10%(138만). 아대의 15배라 후순위
전신 갑옷 행운 1,498,332 547,676 11,101 100% — 럭 1점 1.1만. 60% 대비 41배 저렴
상의 행운 4,404 13,370 12,359 셋 다 1만원대. 말 그대로 막 발라도 됩니다
망토 행운 19,610 388,536 305,617 10% — 럭 1점 6.5만. 여긴 60%가 함정
귀 장식 행운 5,000 50,284 146,683 10% — 럭 1점 1.7만. 100%가 제일 비싼 유일한 부위
신발 민첩성 (DEX 착용컷용) 100,126 72,819 55,365 100%. 신발엔 행운 주문서 자체가 없습니다

※ 2026년 8월 10일 07:44 갱신 거래소 실측 시세 기준(단위: 메소). 주문서 시세는 매일 바뀌니 큰돈 쓰기 전 한 번 더 확인하세요. 100% 주문서는 실패가 없는 대신 상한이 낮으니, 고점을 노리는 매물 작업은 60%·10%로 갑니다.

🧾 이 표를 한 줄로 줄이면
아대·전신·신발은 100%, 망토·귀고리는 10%, 상의는 아무거나.
이대로만 사도 무자본 세팅 한 벌이 100만 메소 안쪽에서 끝납니다. 아대 100% 7장 60만 + 전신 100% 7장 8만 + 망토 10% 몇 장 + 귀고리 10% 몇 장. 저는 이걸 모르고 60% 주문서만 사다가 몇 천만을 태웠어요. 알고 나면 허무합니다.
※ 커뮤니티 세팅 글들이 "귀고리는 100%가 민첩이 싸고 60%는 행운이 싸다"고 하던 말도 이 표에서 그대로 확인됩니다. 다만 지금 시세로는 귀고리 행운도 10%가 최저예요 — 남의 글의 결론이 아니라 오늘 시세를 보고 사야 하는 이유입니다.
💎 주문서 말고 잠재·큐브로 갈지 고민이라면
방어구 잠재에서 럭퍼 대신 다른 옵션이 끌린다면, 그리고 큐브를 사 먹을지 만들지 헷갈린다면 — 메소 단위로 계산해 둔 글이 따로 있습니다.
방어구 잠재 효율 보기 → 수큐 vs 미큐 계산 보기

오늘 경매장에서 할 일 5가지 & FAQ

다 읽으셨으면 이제 닫았던 경매장을 다시 켤 차례입니다. 순서대로 다섯 줄이면 끝나요.

1.럭공곱부터 계산 — 스탯창 LUK × (아대 합공 + 표창 공 + 장갑 공)
2. 4장 표에서 지금 못 잡는 첫 몹을 찾고, 거기까지 몇 배가 남았는지 확인
3. 아대 검색 — 내 레벨의 한 단계 위 렙제로, 합공 최댓값 매물 시세 비교
4. 표창 — 사냥은 뇌전, 보스는 일비. 화비 들고 있으면 팔아도 손해 안 납니다. 무자본이면 토비부터
5. 주문서 — 아대·전신은 100%, 망토·귀고리는 10% 장바구니에

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. 명중은 얼마나 맞춰야 하나요?

명중 숫자 자체는 사냥터 글에서 다뤘으니, 여기선 그 명중을 뭘로 채우느냐만 짚을게요. 순서는 ①아대 자체 부스탯 → ②자투 → ③방어구 깡덱스 잠재 → ④신발 민첩 100% 주문서입니다. 90제 캐스터스(DEX+6)나 110제 드래곤 그린 슬레브(DEX+7)처럼 아대가 DEX를 주는 매물을 고르면 방어구 한 부위가 통째로 자유로워져요. 신발 민첩 100%가 장당 5.5만이라 여기서 채우는 게 제일 싸고요. 핵심은 하나 — DEX는 딜에 1도 기여하지 않으니 딱 컷까지만 맞추고, 넘긴 만큼은 전부 손해라는 겁니다. 부기(스켈레곤·스켈로스)는 회피율 38로 망용둥 와이번 계열과 같은 급이라, 망용둥이 뚫리면 부기도 뚫립니다.

Q. 자투는 꼭 사야 하나요?

50레벨이 세팅 분기점인 이유가 자투입니다. 다만 가격 차가 크면 직업 투구 럭 %로도 충분하다는 게 커뮤니티 중론이에요. 자투의 값어치는 명중과 부스탯이라, 그 돈이 아대 합공 5를 올릴 수 있다면 아대가 먼저입니다. 자세한 비교는 자투 vs 직업 투구 글에 정리해 뒀습니다.

Q. 전신이 나아요, 상하의가 나아요?

무자본은 전신(가운·후르츠)이 편합니다. 관리할 부위가 하나니까요. 다만 자투를 낀 뒤부터는 상하의가 유리해집니다 — 상의에 럭을 더 얹고 하의는 잠재 깡덱스로 착용컷을 채우는 식이죠. 상의 행운 주문서가 1만원대라 부담도 거의 없고요. "사냥터 원킬이 애매하게 안 날 때 바꿔서 원킬을 내는 카드" 정도로 생각하시면 딱 맞습니다.

Q. 쉐도우 파트너 켜면 딜이 1.5배인데 왜 다들 표창값 얘기를 하나요?

쉐파를 켜면 표창이 두 배로 나가서, 딜은 1.5배인데 표창 원가는 2배가 되기 때문입니다. 세팅 관점에서 이게 왜 중요하냐면 — 표창 등급을 한 칸 올리는 비용이 쉐파를 켜는 순간 두 배로 체감되거든요. 뇌전(공 25)에서 일비(공 27)로 가면 공격력은 8% 오르는데 소모 원가는 20배가 됩니다. 그래서 사냥은 뇌전 고정, 일비는 보스 갈 때만 인벤에 따로가 정답이에요. 소모 구조와 사냥터별 앵벌이 손익은 나로 사냥터 글에서 계산해 뒀습니다.

Q. 이 럭공곱 숫자, 그대로 믿어도 되나요?

출발점으로 쓰세요. 몬스터 방어력에 따른 감소분과 데미지 편차가 있어서 컷에 턱걸이하면 실피가 남습니다. 컷 +10% 정도 여유를 잡고, 정확한 확수는 메이플 플래닛 전용 N방컷 계산기에 본인 LUK·공격력·트리플스로우 레벨을 넣어 확인하는 게 정석입니다. 표는 지도, 계산기는 내비게이션이라고 보시면 됩니다.

🔪 정리 — 나로 템셋팅, 결국 세 가지
돈은 공격력에. DEX는 통행료, LUK은 몸통, 하지만 곱셈의 반쪽은 언제나 공격력입니다.
확률은 부위마다 다릅니다. 아대·전신은 100%, 망토·귀고리는 10%. 습관대로 60%만 사면 최대 41배를 더 냅니다.
컷은 럭공곱으로. 부기 원킬을 좇지 말고, 빨코 크루 7.4만부터 찍으세요.

마지막으로 제 얘기 하나만요. 저는 표도를 잡고 처음 두 달을 방어구 덱작에 태웠습니다. 스탯창 숫자는 올라가는데 잡는 속도는 그대로여서, 게임이 고장 난 줄 알았어요. 럭키세븐 설명을 다시 읽고 나서야 알았습니다 — 그 두 달 동안 내가 산 건 전부 통행료였다는 걸.

그러니 순서만 지키세요. 아대 한 급 올리는 날, 어제까지 두 방이던 크루가 한 방에 눕는 순간이 옵니다. 그 소리가 달라지는 게 귀로 들려요. 템셋팅은 '몇 % 더'의 싸움이 아니라 한 방이 두 방 되는 걸 막는 싸움이거든요.

🗺 세팅이 끝났다면, 이제 굴릴 차례입니다
그 럭공곱으로 어느 맵을 도는 게 이득인지 — 축나숲습지 44컷부터 빨코·듀파·부기까지 레벨별 루트와 표창값을 뺀 앵벌이 순이익은 사냥터 글에 정리해 뒀습니다.
나로 사냥터 루트 보기 →
📌 같이 보면 좋은 메이플 플래닛 가이드
· 나로(표도) 스킬트리 1~4차 — 럭키세븐·킨아이즈부터 트리플스로우까지 SP 안 버리는 순서
· 나로 사냥터 레벨별 루트 — 표창 실측 시세로 계산한 앵벌이 순이익과 자급 드랍처
· 마력컷·한방컷 정밀표 — 법사 마력컷, 신궁 스공컷과 나란히 놓고 보기
· 초보 템세팅 가이드(전 직업) — 1~100 구간 공용 장비 순서
· 무기 잠재옵션 가이드 — 보공·총뎀·공% 중 아대에 뭘 띄울지
· 자투 vs 직업 투구 — 명중·부스탯 오버 판단 기준
· 전 직업 레벨별 사냥터 허브 — 1~120+ 루트와 메소벌이 구간 총정리
🎮 시세와 컷은 패치마다 바뀝니다
직접 재본 확수나 아대 매물 시세가 있다면 댓글로 남겨주세요. 다음 갱신에 반영하겠습니다.

※ 이 글은 2026년 8월 11일 기준으로 작성했습니다. 아대·표창 공격력과 몬스터 체력은 메이플 플래닛 전용 N방컷 계산기 데이터, 주문서·표창 시세는 2026년 8월 10일 거래소 실측 시세, 세팅 기준은 메이플 플래닛 유저 커뮤니티 공략을 교차 참고했습니다. 럭공곱 컷은 스킬 계산식 기반의 계산값이며 몬스터 방어력·데미지 편차는 반영하지 않았으니, 큰돈을 쓰기 전에 계산기로 본인 캐릭터 기준을 한 번 더 확인하세요.