
Lv.60을 찍자마자 필드 한복판에서 전화가 울렸습니다. 화면에 뜬 이름은 리타. F를 누르는 순간 심장이 쫄깃했어요, 이게 말로만 듣던 그 ‘멘토 도전’이구나 싶어서요.
그런데 아스트라 굉음 아레나에서 파티 확인 창을 열어 보니 제한 시간 5분에 상대 4마리 전멸 조건, 거기에 한 번 더 이겨야 하는 재도전은 상대가 Lv.65입니다. 레벨이 모자란 건지, 조합이 틀린 건지부터 헷갈리더라고요. (동공 지진)
그래서 「심사 시작」을 누르기 전에 화면에 뜬 숫자를 전부 적고, 공식 위키로 리타의 애니모 4마리 이름을 맞춰 보고, 이미 깬 사람들의 조합을 상성표에 하나하나 대입해 봤습니다. 애니모 리타 공략이 막히는 이유가 레벨이 아니라 ‘상성 한 칸’이라는 게 그제야 보이기 시작했어요.
먼저 선을 그어 둘게요. 1차 도전은 이긴 뒤 리타가 재도전을 제안하는 대화까지 화면으로 봤고, 재도전(2차)은 파티 확인과 퀘스트 추적 화면까지 열어 봤습니다. 그래서 이 글의 ‘이긴 조합’은 전부 출처를 적은 커뮤니티 클리어 사례이고, 제 화면에서 본 것과 남의 기록은 표에서 구분해 뒀습니다.
먼저 결론 — 2026년 10월 6일 기준
- Q. 애니모 리타는 언제 열리고, 어디서 만나서, 무엇으로 깨나요?
- 개방·규칙: Lv.60 달성 직후 전화 → 아스트라 굉음 아레나. 두 번 이겨야 하고(1차 상대 Lv.60 → 재도전 상대 Lv.65, 추천 구성 Lv.65) 둘 다 제한 5:00 · 「목표의 모든 애니모 처치하기」입니다(제 화면 기준).
- 상대: 나이트스타·스타저드·설휘랑(딜러 3) + 아이시우스(힐러 1), 전부 천휘 형태. 공식 위키 천휘 형태의 속성·포지션이 파티창 아이콘과 일치합니다.
- 열쇠: 레벨이 아니라 상성입니다. 상대 4마리 모두에게 ×1.6이 터지게 딜러를 겹치지 않게 고르고, 힐러를 장판에서 떼어내고, 교체가 잦은 AI는 수면·봉쇄로 묶습니다.
- 보상: 재도전까지 이기면 천휘 나이트스타 + 승리의 배지(커뮤니티 후기 기준), 승리의 길 퀘스트 줄에는 EXP 100 · 6,000골드 · 아이템 ×3이 붙어 있습니다.
📌 목차
- 애니모 리타 멘토, 왜 60레벨에서 막힐까 — 두 번, 5분, 그리고 AI의 교체
- 리타 퀘스트 개방 조건 — 60레벨 전화부터 재도전 ‘승리의 길’까지
- 애니모 리타 위치 — 굉음 아레나 텔레포트와 ‘리타 찾기’ 추적
- 리타의 애니모 4마리 정체 — 공식 위키로 맞춘 한국어 이름과 약점
- 속성 상성 직접 계산표 — 내 딜러는 누구에게 ×1.6, 누구에게 ×0.625일까
- 애니모 리타 클리어 조합 6가지 비교 — 누가 어떤 파티로 깼나
- 5분 안에 끝내는 순서 — AI 교체 패턴, 힐러 떼어내기, 수면·봉쇄
- 재도전 보상 — 천휘 나이트스타와 승리의 배지, 시간 들일 가치가 있을까
- 공략마다 숫자가 다를 때 — 이 글이 고른 기준 4가지
- 그래서 오늘 뭐부터 할까 — 상황별 세 갈래
1. 애니모 리타 멘토, 왜 60레벨에서 막힐까 — 두 번, 5분, 그리고 AI의 교체
리타의 이름표는 「리타 / 전투훈련부 멘토」입니다. 이 한 줄이 곧 규칙이에요. 멘토를 두 번 이겨야 하고, 한 번에 주어지는 시간은 5분, 그리고 상대 AI는 내가 약점을 내밀면 바로 다른 애니모로 갈아탑니다.
‘멘토 리타’와 ‘선배’는 다른 사람입니다
‘애니모 리타 선배’로 검색해서 들어오신 분도 계실 텐데요, 특훈 플랜 ‘승리의 길’ 목록(아래 「특훈 플랜」 캡처)에는 리타 줄 바로 위에 「문우 선배 다시 처치 및 배지 ‘바람의 악장’ 획득하기」가 따로 있습니다. 리타는 멘토, 문우는 선배 — 같은 목록에 있어도 상대도 배지 이름도 다릅니다. 커뮤니티에는 ‘시시 선배’라는 이름도 나오는데(리타보다 어려웠다는 후기가 있어요), 이 글은 리타만 다룹니다.
애니모 리타가 어렵게 느껴지는 이유, 세 가지로 모입니다
- 두 번 이겨야 합니다. 1차 상대는 Lv.60, 재도전 상대는 Lv.65. 제 파티는 둘 다 Lv.60인 채로 열린 화면이라 레벨로 메울 수 있는 구간이 아니었어요.
- 5분 안에 4마리 전부. 힐러가 섞여 있어서 딜이 새면 그대로 시간 초과가 됩니다.
- AI가 유리한 대면으로 계속 갈아탑니다. 커뮤니티에서는 이걸 ‘AI식 묵찌빠’라고 부르더라고요.
후기를 쭉 읽다 보면 한숨부터 나옵니다. 2시간을 트라이하는 동안 한 마리가 안 잡혀 시간 초과가 이어지다 이글랑·스타저드에 만상을 먹이고서야 깼다는 글(10/6), 3시간을 박았는데 설휘랑 앞에서 계속 막힌다는 글(10/5), 두 번째 싸움에서 설휘랑만 남기고 시간이 끝난다는 글(10/5), 심지어 “60렙 이상 콘텐츠는 지금 뭐든 빡세다”는 푸념까지(10/5).
근데 말이죠, 같은 기간에 “공략 조합을 따라 했더니 카운터를 치고 1분이나 남았다”는 글(10/5), 10트 안에 깼다는 글(10/6), 수면·봉쇄 조합으로 1~2트에 깼다는 글도 줄줄이 올라옵니다. 막히는 사람과 깨는 사람의 차이는 대부분 레벨이 아니라 ‘누가 누구를 치는가’였어요. 이 글은 그 차이를 표로 풀어 드립니다.
2. 리타 퀘스트 개방 조건 — 60레벨 전화부터 재도전 ‘승리의 길’까지

개방은 단순합니다. Lv.60을 찍은 직후 필드에서 리타 초상이 뜬 전화 알림이 옵니다(Esc 거절 · F 수락). 커뮤니티의 첫 클리어 후기(9/23)도 “60레벨을 찍으면 리타를 잡는 퀘스트가 등장한다”고 같은 흐름으로 적었어요. 전화가 오면 F로 수락하면 됩니다.
| 단계 | 내용 |
|---|---|
| ① | Lv.60 달성 → 필드에서 리타 전화 수락 |
| ② | 아스트라 굉음 아레나로 이동 |
| ③ | 1차 도전 — 파티 확인 후 「심사 시작」 (퀘스트 「심사·별빛의 증표」) |
| ④ | 1차 클리어 → 리타가 “한 판 더 해볼래? 여기 배지도 더 있어!”라며 재도전을 제안 |
| ⑤ | 리타에게 다시 말을 걸면 「대결 시작 / 포기」 선택지가 뜹니다 → 재도전(2차) 시작 |
| ⑥ | 재도전 — 승리의 길 퀘스트 「리타 멘토를 한 번 더 물리치고 ‘승리의 배지’ 획득하기 [0/1]」 |
| ⑦ | 클리어 → 천휘 나이트스타 + 승리의 배지(보상은 커뮤니티 후기 기준). 재도전은 스토리 퀘스트가 아니라 특훈 플랜 ‘승리의 길’의 선택 과목입니다 |
퀘스트 이름은 「심사·별빛의 증표」입니다. 「심사·별빛의 영광」이라고 적은 글도 있는데, 제 퀘스트창에 뜬 이름은 ‘증표’였고 마지막 목표는 「아카데미에서 레비 멘토 찾기」였어요. 레비 멘토를 만나 마치면 EXP 400 · 스파클 결정체 ×50 · 얼티밋 애니팟 ×20 · 크레딧 50,000이 들어옵니다. 그 뒤 퀘스트창에 남는 「새로운 미지를 향해」(‘에이델 대륙을 자유롭게 탐색하세요!’)는 다음 퀘스트가 아니라, 현재 업데이트된 스토리 퀘스트를 모두 끝낸 상태에서 계속 표시되는 안내입니다. 재도전은 이 스토리와 별개예요.


여기서 헷갈리기 쉬운 점이 하나 있습니다. 1차를 이겼다고 끝이 아니라, 리타가 먼저 한 판 더를 제안하고 다시 말을 걸어 「대결 시작」을 눌러야 재도전이 열립니다.

재도전은 메뉴 「특훈 플랜」→ ‘승리의 길’ 탭에서도 추적할 수 있습니다. 리타 줄은 보상이 EXP 100 · 6,000골드 · 아이템 ×3이고, 제목 밑에 육각형 배지 아이콘이 2개 붙어 있어요. 화면 맨 아래 진행바(“배지를 10개 획득할 때마다 보상이 지급됩니다”)와 같은 모양이고, 재도전을 깨면 특훈 플랜 배지가 2개 쌓입니다. 드림쵸를 노린다면 이 줄도 배지 180 계산에 들어가니, 합산법은 드림쵸 얻는 법에서 따로 풀어 뒀습니다.
전화가 안 온다면? 해외 DB(AniimoVerse)는 Lv.60 외에 특훈 플랜 7장 ‘필수 수업’ 4개 완료도 개방 조건으로 적어 둡니다. 제 화면은 Lv.60 직후 바로 전화가 왔습니다. 60을 찍었는데도 전화가 없다면 특훈 플랜 필수 수업 진행도부터 보세요.
3. 애니모 리타 위치 — 굉음 아레나 텔레포트와 ‘리타 찾기’ 추적

위치는 아스트라 굉음 아레나입니다. 지도 설명이 “일렉트릭 사운드가 온 무대를 뒤흔들고…”로 시작하는 바로 그 무대예요. 지도에서 아레나를 누르면 텔레포트 버튼이 뜨니, 걸어갈 필요 없이 한 번에 이동하면 됩니다.
애니모 리타 위치에 도착하면 이렇게 말을 겁니다

무대 앞에 「리타 / 전투훈련부 멘토」 이름표가 뜨고, 다가가면 상호작용 메뉴 맨 위에 「리타 (Lv.60)」이 나옵니다. 그 옆에 떠 있는 리타의 애니모 이름표가 「휘광」인데, 이게 누구인지는 4장에서 공식 위키와 맞춰 봅니다.

재도전 때는 퀘스트 트래커에 「실력 대결 — 리타 멘토를 다시 처치하고 배지 획득하기」와 「리타 찾기」 추적 버튼이 생깁니다. 누르면 길 안내가 이어지고, 근처에 가면 “목표 위치 근처에 도달했습니다.” 안내와 함께 이름이 「리타 (Lv.65)」로 바뀌어요. 해외 영문 가이드에는 승급 퀘스트 전에는 폴라리스 연구소 홀로랩 근처에 있을 수 있다고 적혀 있는데, 제 화면은 처음부터 굉음 아레나였습니다. 아레나에 안 보이면 퀘스트 추적부터 눌러 보세요.
4. 리타의 애니모 4마리 정체 — 공식 위키로 맞춘 한국어 이름과 약점
영문 가이드는 Sherro·Stellarys·Glynsera·Glacy, 커뮤니티는 휘광·스타섀도·블레이드·워터컬러, 그리고 파티 확인 창에는 이름 없이 속성 아이콘과 레벨뿐입니다. 검색할 때마다 이름이 달라 헷갈려서, 공식 위키 한국어판의 천휘 형태 속성·포지션과 파티창 아이콘을 하나씩 맞춰 봤습니다.

| 파티창 순서 | 영문 표기(해외) | 애니모의 별칭 | 한국어 이름 | 천휘 형태 속성·포지션 | 대조 근거 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sherro | 휘광 | 나이트스타 | 빛·물 / 딜 | 위키 NO.055 천휘 형태 · 파티창 1번 아이콘 물+빛 · 이름표 「휘광」(3장 이름표 캡처) |
| 2 | Stellarys | 스타섀도 | 스타저드 | 어둠·얼음 / 딜 | 위키 NO.006 천휘 형태 · 파티창 2번 아이콘 어둠+얼음 |
| 3 | Glynsera | 블레이드 | 설휘랑 | 빛·얼음 / 딜 | 위키 NO.044 천휘 형태 · 파티창 3번 아이콘 얼음+빛 · 커뮤니티가 말하는 블레이드의 ‘아이스 부메랑’이 설휘랑 스킬 |
| 4 | Glacy | 워터컬러 | 아이시우스 | 빛·물 / 치유 | 위키 NO.015 천휘 형태 · 파티창 4번 아이콘 물+빛 |
순서는 Lv.65 파티창 기준입니다.
정리하면 리타의 파티는 딜러 3마리 + 힐러 1마리이고 전부 천휘 형태입니다. 네 마리에 풀 속성이 하나도 없다는 점은 7장에서 수면 서포터 이야기를 할 때 중요해져요.
공식 위키 스킬 설명으로 본 ‘아픈 지점’
| 애니모 | 공식 위키에 적힌 핵심 스킬·특성 | 대응 포인트 |
|---|---|---|
| 나이트스타 (휘광) | 워터 슬래시: 3연속 베기, 전부 맞으면 추가 베기 · 천휘 슬램: 5초 슈퍼아머 · 워터 롤링: 체력 회복+물웅덩이 · 특성 ‘물결의 가호’: 물 환경에서 물 원소 강화 +25% | 선봉. 가장 먼저 맞붙는 상대라 전기 딜러로 초반 딜을 몰아넣는 사례가 대부분입니다 |
| 스타저드 (스타섀도) | 환영 트릭: 분신 20초(본체 피해의 20%) · 얼음 활강: 맞힐 때마다 얼음 상태이상 1스택 · 골든 코멧: 위력 166(위키상 최대) | 후기에는 피하기 힘든 ‘큰 별’ 공격이 자주 나옵니다. 못 피하겠으면 다른 애니모로 갈아타 대신 맞는 방법이 공유됐어요 |
| 설휘랑 (블레이드) | 아이스 부메랑: 얼음 스택 누적 · 서리 가시 테일 펀치: 얼음 10스택 소모 시 추가 85% · 특성: 얼음 스택 5 초과 대상에게 치명타율 +15% · 아이스 토네이도: 위력 155 | 후기 병목 1순위입니다. 스택이 쌓이기 전에 끊거나 상성(땅·어둠)으로 짧게 끝내야 해요 |
| 아이시우스 (워터컬러) | 치유의 물결: 파티 HP 8% + 5초 내 12% 회복 · 라이트 샷: 명중 시 파티 전체 피해 +15%(20초) · 생명의 흐름: 고정 물 구역에서 6초 내 36% 회복 · 아이스 샷: 빙결 2.5초 | 힐러이면서 파티 전체 딜까지 올립니다. 나오면 장판에서 멀리 끌어내고 먼저 잡는 게 정석이에요 |
아이시우스가 힐만 하는 줄 알았는데 라이트 샷으로 파티 피해를 15%나 올린다는 걸 위키에서 보고 솔직히 좀 놀랐습니다. 첫 클리어 후기(9/23)가 “아이시우스가 엄청 까다롭다”고 쓴 이유가 여기 있었네요.
5. 속성 상성 직접 계산표 — 내 딜러는 누구에게 ×1.6, 누구에게 ×0.625일까
여기가 이 글의 심장입니다. 상성이 맞으면 ×1.6, 불리하면 ×0.625로 들어가고, 2속성 상대는 두 배율을 곱합니다. 게임위드 한국어 상성표로 리타의 네 마리를 전부 계산해 봤어요.
| 내 공격 속성 | 이 속성의 애니모(공식 위키 기본 속성) | 나이트스타·아이시우스 (물·빛) | 스타저드 (어둠·얼음) | 설휘랑 (빛·얼음) |
|---|---|---|---|---|
| 어둠 | 누니용사 · 서걱리퍼 · 스타저드 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |
| 전기 | 베서스 · 볼트밍 · 볼트맨티스 | ×1.6 | ×0.625 | ×0.625 |
| 땅 | 록키 · 푹자곰 · 크리스바인 · 드리미 | ×0.625 | ×1.0 | ×1.6 |
| 불 | 이글랑 · 갸갑파이어 · 화르랑 | ×0.391 | ×1.6 | ×1.0 |
| 빛 | 루나센 · 헬리온 | ×0.625 | ×1.6 | ×0.625 |
| 얼음 | 설휘랑 | ×1.6 | ×0.625 | ×0.625 |
| 물 | 나이트스타 | ×0.391 | ×0.625 | ×0.391 |
| 풀 | 플러터 · 왈츠페탈 · 울먹팡 · 로즈펜서 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.625 |
| 바람 | 럼펫이 · 바이티 · 갸면뇽 · 갸고일 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 |
표에서 바로 읽히는 것 네 가지
- ×1.6 담당은 세 갈래로 갈립니다. 나이트스타·아이시우스(물·빛)는 전기·얼음, 스타저드(어둠·얼음)는 불·빛·바람, 설휘랑(빛·얼음)은 땅·어둠이에요. 세 갈래에 겹치는 속성이 없어서 보통 딜러 세 마리가 한 갈래씩 맡습니다.
- 스타저드 전담은 불·빛·바람 중 하나. 후기에 자주 나오는 이글랑·갸갑파이어(불), 루나센·헬리온(빛)이 이 칸에 들어옵니다. 땅은 어둠 쪽 ×0.625와 얼음 쪽 ×1.6이 곱해져 ×1.0이라 담당이 못 됩니다.
- 함정이 여럿 있습니다. 불 딜러로 나이트스타·아이시우스를 치면 ×0.391, 물 딜러는 이 팀 전원에게 ×0.625 이하, 빛 딜러는 스타저드 외 셋에게 ×0.625, 전기는 스타저드·설휘랑에게 ×0.625, 땅은 나이트스타·아이시우스에게 ×0.625입니다. 어둠 딜러는 나이트스타·아이시우스에게 ×1.0(물 ×0.625 × 빛 ×1.6)이라 설휘랑 전담용이에요. 10/2 글에서 볼트맨티스가 ‘0.6배’로 때린다고 한 말(링크)이 이 표와 딱 맞아요.
- 루나센은 공식 위키 특성(‘달빛의 힘’)에 상성 우위가 아닐 때 최종 피해 +30%가 적혀 있어서, 상성이 불리한 칸에서도 후기 파티에 자주 들어갑니다.
다만 표의 ‘내 공격 속성’은 쓰는 스킬의 원소 기준이에요. 상성표는 게임위드 한국어판 기준이고, 리타 전용 해외 가이드 세 곳과의 대조는 아래 표에 모았어요.
해외 가이드 세 곳과 칸마다 맞춰 보면 — 어디가 같고 어디가 갈릴까
리타 전용 해외 가이드 세 곳의 카운터 안내를 5장 표와 한 칸씩 맞춰 봤어요. 세 곳 모두 리타의 네 마리를 천휘 형태로 놓고 설명하고, 추천 속성은 이 글의 세 갈래와 같은 방향입니다.
| 상대(천휘 형태) | 이 글 계산(×1.6) | Game8 | AniimoVerse | Gamezebo |
|---|---|---|---|---|
| 나이트스타·아이시우스 (물·빛) | 전기 · 얼음 | 전기 · 얼음 | 전기 | 전기 · 얼음 |
| 스타저드 (어둠·얼음) | 불 · 빛 · 바람 | 불 · 빛 계열 | 빛 · 불 | 바람 · 불 · 빛 |
| 설휘랑 (빛·얼음) | 땅 · 어둠 | 어둠 계열 | 어둠 | 땅 · 어둠 |
차이는 두 칸에서 납니다. 스타저드의 바람과 설휘랑의 땅은 Gamezebo만 적었어요. Game8은 스타저드에 불·빛, 설휘랑에 어둠 계열만 나열하고, AniimoVerse는 상대마다 ‘쓸 만한 답’을 한두 개만 골라 적은 표라서 얼음·바람·땅이 빠져 있습니다. 두 칸 모두 계산하면 ×1.6이에요(바람→어둠 ×1.6 × 바람→얼음 ×1.0, 땅→빛 ×1.0 × 땅→얼음 ×1.6). 세 곳 어디에도 이 글 표와 부딪히는 칸은 없습니다.
Gamezebo가 ‘약점’ 칸에 적은 목록은 읽는 방법이 따로 있습니다. 두 속성 각각의 약점을 합친 것과 세 상대 모두 정확히 같아서, 곱하면 ×1.0으로 상쇄되는 속성이 네 개 섞여 있어요.
| 상대(천휘 형태) | Gamezebo ‘약점’ 칸 표기 | 곱하면 ×1.6 | 곱하면 ×1.0이 되는 칸 |
|---|---|---|---|
| 나이트스타·아이시우스 (물·빛) | 풀 · 전기 · 어둠 · 얼음 | 전기 · 얼음 | 풀(물 ×1.6 × 빛 ×0.625) · 어둠(물 ×0.625 × 빛 ×1.6) |
| 스타저드 (어둠·얼음) | 바람 · 빛 · 불 · 땅 | 바람 · 빛 · 불 | 땅(어둠 ×0.625 × 얼음 ×1.6) |
| 설휘랑 (빛·얼음) | 불 · 땅 · 어둠 | 땅 · 어둠 | 불(빛 ×0.625 × 얼음 ×1.6) |
이 네 칸이 5장 표에서 ×1.0으로 적힌 칸입니다(풀·어둠→나이트스타·아이시우스, 땅→스타저드, 불→설휘랑). AniimoVerse도 같은 칸을 짚어 두었어요. 풀은 중립, 스타저드에게는 가장 많이 키운 어둠 딜러를 앞세우지 말 것, 설휘랑에게 물은 약 0.39배라는 경고입니다. 이 글이 약점 목록 대신 곱한 배율로 표를 만든 이유예요.
배율은 게임위드 한국어 상성표로 계산했고, 재도전 레벨 표기 차이는 9장에 따로 정리했어요.
도감 속성으로 계산하면 틀립니다 — 기본 형태와 천휘 형태의 차이
리타의 네 마리는 전부 천휘 형태인데, 공식 위키 한국어판에서 기본 형태 페이지와 천휘 형태 페이지를 나란히 열어 보니 속성이 서로 달랐습니다. 도감 목록에 보이는 속성은 기본 형태라서, 거기서 약점을 읽으면 네 마리 모두 ×1.6 담당 목록이 어긋납니다. Game8도 천휘 형태의 약점·저항이 기본 형태와 다르다고 적었고, AniimoVerse는 상대의 정확한 천휘 형태로 상성을 보라고 안내해요.
| 상대 | 기본 형태 속성 | 기본 기준 ×1.6 | 천휘 형태 속성 | 천휘 기준 ×1.6 | 천휘가 되면 달라지는 칸(×1.6·×0.391이 걸린 것) |
|---|---|---|---|---|---|
| 나이트스타 | 물 | 풀 · 전기 · 얼음 | 빛·물 | 전기 · 얼음 | 풀 ×1.6 → ×1.0 · 불 ×0.625 → ×0.391 · 물 ×0.625 → ×0.391 |
| 아이시우스 | 물·얼음 | 풀 | 빛·물 | 전기 · 얼음 | 풀 ×1.6 → ×1.0 · 불 ×1.0 → ×0.391 · 전기 ×1.0 → ×1.6 · 얼음 ×1.0 → ×1.6 |
| 스타저드 | 어둠 | 바람 · 빛 | 어둠·얼음 | 불 · 바람 · 빛 | 불 ×1.0 → ×1.6 |
| 설휘랑 | 얼음 | 불 · 땅 | 빛·얼음 | 땅 · 어둠 | 불 ×1.6 → ×1.0 · 물 ×0.625 → ×0.391 · 어둠 ×1.0 → ×1.6 |
가장 크게 갈리는 건 아이시우스입니다. 도감 속성(물·얼음)만 보고 풀 딜러를 보내면 ×1.6을 기대하지만 천휘 형태(빛·물)에는 ×1.0이고, 도감에서는 ×1.0이던 전기·얼음 딜러가 천휘에서는 ×1.6으로 바뀝니다. 스타저드는 불이 ×1.0에서 ×1.6으로, 설휘랑은 어둠이 ×1.0에서 ×1.6으로 올라가고, 나이트스타는 풀이 ×1.6에서 ×1.0으로 내려가요. 5장 표는 전부 천휘 형태의 속성으로 계산한 값입니다.
속성은 공식 위키 한국어판 NO.055·015·006·044의 기본 형태·천휘 형태 페이지, 배율은 게임위드 한국어 상성표로 계산했습니다. 이 네 마리는 기본 형태와 천휘 형태 페이지에 같은 스킬 목록이 올라 있어서, 달라지는 건 속성입니다.
6. 애니모 리타 클리어 조합 6가지 비교 — 누가 어떤 파티로 깼나
재도전 클리어는 제 기록이 아니라서, 9월 23일~10월 6일 커뮤니티에 올라온 클리어 사례를 날짜순으로 모아 위 계산표에 대입해 봤습니다.
리타 글 읽다 막히는 커뮤니티 용어 풀이
| 커뮤니티에서 쓰는 말 | 뜻 |
|---|---|
| 60리타 / 65리타 | 1차(상대 Lv.60) / 재도전(상대 Lv.65) |
| 볼맨 · 볼티 · 볼멘 | 볼트맨티스 |
| 썬더스퀵 | 볼트맨티스의 옛 이름(정식 발매 전). 2026년 10월 6일 기준 공식 위키 NO.10003에는 이 이름으로 올라 있어요 |
| 콕콕바라 | 로즈펜서의 옛 이름(정식 발매 전). 2026년 10월 6일 기준 공식 위키 NO.034에는 이 이름으로 올라 있어요. 5장 풀 딜러 칸의 로즈펜서가 이 애니모입니다 |
| 휘광 · 스타섀도 · 블레이드 · 워터컬러 | 리타의 나이트스타 · 스타저드 · 설휘랑 · 아이시우스(별칭) |
| 천휘랑 | 설휘랑 천휘 형태를 부르는 말 |
| AI식 묵찌빠 · 유리대면 | 상대 AI가 유리한 속성으로 즉시 갈아타는 패턴 |
| N트컷 | N번째 시도에 클리어 |
| 만상 먹이기 | 만상의 결정(공명 단계 육성 재료)을 써서 애니모를 강화 |
| 트와인 한 방 | 합체(트와인) 궁극기 한 번 |
| 장판 | 아이시우스의 치유 구역(생명의 흐름) |
| # | 날짜·출처 | 파티 (CP) | 역할 배분 | 결과(작성자 서술) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9/23 60레벨로 65렙 리타 | 볼트맨티스 3,321 · 루나센 3,135 · 스타저드 3,465 · 아이시우스 2,794 (전원 Lv.60) | 볼트맨티스→나이트스타·아이시우스 / 루나센→스타저드 카운터 + 무력화(월식)·기력 회복(달빛의 세례) / 스타저드→설휘랑 / 아이시우스→치유 | Lv.60 파티로 재도전(65) 클리어 |
| 2 | 9/28 리타 65 공략 | 볼트맨티스 3,500 · 루나센 3,402 · 스타저드 2,797 · 아이시우스 2,767 | 선봉 볼트맨티스, 스타저드가 나오면 루나센 월식(무력화) 후 폭딜 + 트와인 한 방, 설휘랑은 스타저드로, 아이시우스 장판은 거리 두기 | 원트컷 |
| 3 | 9/28 같은 글 댓글 | 헬리온 3,300 · 누니용사 2,900 · 볼트맨티스 2,900 · 드림쵸 2,500 (헬리온 외 장비 계약 없음) | 헬리온→스타저드 / 누니용사→설휘랑 / 볼트맨티스→나이트스타·아이시우스 / 드림쵸→지원 | 약 3시간 만에 클리어 |
| 4 | 10/2 리타 교체 억제하는법 | 볼트맨티스 · 베서스(또는 스타저드) / 이글랑 · 드림쵸 | 드림쵸 수면 + 이글랑 봉쇄로 AI 교체 차단, 선봉은 이글랑으로 미끼 | 1트컷 · 지인 둘은 5트 안 (스타저드 대체 후기 2트) |
| 5 | 10/5 디코 빌드 후기 | 설휘랑 · 갸갑파이어 · 푹자곰 · 드림쵸 | 설휘랑→물 계열 견제 / 갸갑파이어→(수면 후) 스타저드 / 푹자곰→설휘랑 | 2트 |
| 6 | 10/6 리타 깼다 | 볼트맨티스 · 루나센 · 스타저드 · 아이시우스 | 1·2번과 같은 정석 구성 | 10트 이내 |
여섯 줄 모두 앞의 계산표로 설명됩니다. 1·2·3·5·6번은 상대 한 마리당 ×1.6을 노리는 담당이 한 명씩 있고, 4번은 설휘랑을 수면 사이클로 끊는 방식이에요. 크게 나누면 세 갈래입니다.
- 정석형(1·2·6): 전기 + 빛 + 어둠 + 힐러. 아이시우스가 우리 쪽에서도 치유와 파티 피해 +15%를 맡습니다.
- 컨트롤형(4): 수면 + 봉쇄로 AI의 교체를 끊고 한 마리씩 확실히 잡는 방식. 딜러가 둘뿐이라 육성 부담이 적다는 평이에요.
- 전담형(3·5): 상대 한 마리에 내 한 마리를 붙이는 방식. 보유 애니모가 달라도 표만 있으면 짜집니다.
CP는 2,500~3,500대에 클리어 보고가 섞여 있습니다. 10/2 글쓴이는 “CP 2,900만 넘어도 데미지 차이가 크지 않다”고 썼고, 10/6 후기는 이글랑·스타저드에 만상을 먹여 약 200CP를 올리자 한 마리가 안 잡히던 문제가 풀렸다고 해요. 공식 기준 CP가 있는 건 아니라서 ‘참고 범위’로만 보세요.
애니모 리타 조합, 내 보유 애니모로 채우는 4칸
| 자리 | 맡을 상대 | 후보 (계산표 ×1.6 기준) | 후기 속 선택 |
|---|---|---|---|
| ① 설휘랑 전담 | 설휘랑 (블레이드) | 땅 · 어둠 딜러 | 누니용사 · 푹자곰 · 스타저드 |
| ② 스타저드 전담 | 스타저드 (스타섀도) | 불 · 빛 · 바람 딜러 | 이글랑 · 갸갑파이어 · 루나센 · 헬리온 |
| ③ 물·빛 두 마리 전담 | 나이트스타 · 아이시우스 | 전기 · 얼음 딜러 | 볼트맨티스 · 베서스 · 설휘랑 |
| ④ 지원 | (전체) | 아이시우스: 치유 + 파티 피해 +15% / 드림쵸: 수면(받는 피해 +25%, 행동 불능 5초) | 아이시우스 · 드림쵸 |
①·②·③은 서로 겹치지 않는 세 갈래라서 딜러 세 마리가 한 자리씩 맡고, ④를 서포터로 두면 3딜러 + 1서포터가 됩니다. Game8 영문 가이드가 권하는 구성과도 같은 모양이에요.
속성이 아니라 스킬 원소로 찾으면 후보가 늘어납니다
5장 표의 ‘내 공격 속성’은 스킬 원소 기준이라고 했는데, 공식 위키 스킬 목록을 열어 보면 속성과 스킬 원소가 다른 애니모가 꽤 있습니다. 아래는 이 글에 나온 애니모 중에서 위력 30 이상 스킬의 원소가 ×1.6 담당 갈래(A 전기·얼음 → 나이트스타·아이시우스, B 불·빛·바람 → 스타저드, C 땅·어둠 → 설휘랑)에 닿는 경우예요. 칸에는 위력이 큰 스킬 1~3개만 적었고, 숫자는 위키에 적힌 스킬 위력입니다.
| 애니모(위키 속성·포지션) | A 전기·얼음 → 나이트스타·아이시우스 | B 불·빛·바람 → 스타저드 | C 땅·어둠 → 설휘랑 | 닿는 갈래 |
|---|---|---|---|---|
| 이글랑 NO.003 · 불 · 딜 | 전기: 썬더 킥 40 | 불: 메테오 스트라이크 170 불: 엠버 버스트 84 불: 플레임 킥 72 | 땅: 스톤 킥 40 | A·B·C |
| 설휘랑 NO.044 · 얼음 · 딜 | 얼음: 아이스 토네이도 155 얼음: 서리 가시 테일 펀치 60 | 빛: 천휘 슬래시 55 | 어둠: 악몽 베기 55 | A·B·C |
| 헬울프 NO.004 · 불·어둠 · 격파 | — | 불: 크로스 파이어 65 불: 화염 돌진 60 | 어둠: 늑대 습격 194 어둠: 늑대 돌진 60 | B·C |
| 누니용사 NO.062 · 어둠 · 딜 | 얼음: 강인함 파괴 얼음 강타 45 | — | 어둠: 무장 경화 220 어둠: 섀도우 커터 85 | A·C |
| 나이트스타 NO.055 · 물 · 딜 | 전기: 썬더 스매시 47 | 빛: 천휘 슬램 47 | — | A·B |
| 우스멍 NO.060 · 전기 · 딜 | 전기: 번개 화살비 100 전기: 라이트닝 필드 50 | 빛: 신성 필드 35 | — | A·B |
| 볼트밍 NO.046 · 전기 · 격파 | 전기: 전광석화 135 전기: 번개 십자베기 45 | — | 어둠: 섀도우 클로 30 | A·C |
| 마그라곤 NO.072 · 불·땅 · 격파 | — | 불: 작열하는 햇님별 140 불: 마그마 펀치 64 | 어둠: 흑염 분출 30 | B·C |
- 이글랑과 설휘랑은 세 갈래 모두에 닿는 스킬이 있습니다. 이글랑은 주력인 불 스킬(위력 72·84·170) 말고도 썬더 킥(전기)과 스톤 킥(땅)이 각각 위력 40이고, 설휘랑은 얼음 말고도 천휘 슬래시(빛)와 악몽 베기(어둠)가 각각 55입니다. 7장에서 봉쇄용으로 나온 이글랑의 스톤 킥이 땅 원소라 설휘랑에게는 ×1.6으로 들어가요.
- 나머지 여섯 마리는 두 갈래에 닿습니다. 헬울프는 불과 어둠, 누니용사는 얼음과 어둠, 우스멍은 전기와 빛처럼 한 마리가 서로 다른 갈래의 스킬을 함께 가지고 있어요.
- 마그라곤은 속성에 땅이 있지만 위키 스킬 목록에는 땅 원소 스킬이 없습니다(불·어둠). 5장 표의 ‘땅’ 줄에 마그라곤을 넣지 않은 이유이고, 후보를 고를 때는 속성 아이콘보다 스킬창의 원소를 먼저 보세요.
- 주력 원소가 아닌 칸의 스킬은 위력이 30~65입니다. 같은 애니모의 주력 스킬에는 135~220짜리가 있어서(이글랑 170 · 설휘랑 155 · 헬울프 194 · 누니용사 220 · 볼트밍 135 · 마그라곤 140), 담당 갈래는 주력 스킬의 원소로 정하고 나머지는 보조로 읽는 편이 맞아요.
스킬 원소·위력은 공식 위키 한국어판(NO.003·004·044·046·055·060·062·072)의 스킬 목록이고, 갈래는 5장 계산표로 맞췄습니다. 일부 스킬은 형태나 해금 조건이 필요할 수 있으니, 내 애니모의 스킬창에 있는 스킬인지 먼저 보세요.
7. 5분 안에 끝내는 순서 — AI 교체 패턴, 힐러 떼어내기, 수면·봉쇄
조합이 맞아도 5분은 짧습니다. 영문 가이드와 커뮤니티 후기를 겹쳐 보면 리타의 AI는 이렇게 움직입니다.
- 선봉은 나이트스타(휘광). 내 선봉이 나이트스타의 약점 속성(볼트맨티스)이면 AI가 바로 교체하니, 이글랑 같은 미끼를 먼저 내서 콤보를 유도하고 볼트맨티스로 바꿔 맞딜하는 방식이 공유됐습니다(10/2 글).
- 나이트스타가 크게 맞으면 아이시우스로 갈아타 힐 장판을 깔고, 아니면 스타저드로 갔다가 다시 돌아옵니다.
- 나이트스타가 쓰러지면 스타저드와 설휘랑이 번갈아 나옵니다.
- 교체 직후 스킬을 바로 쓰기 때문에, 그 순간 약점 애니모가 나와 있으면 크게 맞습니다. 교체 신호를 보고 카운터로 먼저 갈아타는 쪽이 이깁니다.
- 아이시우스가 나오면 장판에서 멀리 도망쳐 상대를 장판 밖으로 끌어냅니다(9/28 글).
후기 기준 5분 시간표 (참고용)
| 구간 | 목표 | 근거 |
|---|---|---|
| 나이트스타 | 전기 딜러로 초반 딜을 몰고, 스타저드 등장에 대비 | 9/28 글 패턴 |
| 스타저드 | 1분 안에 빈사 | 10/2 글 (“1분 안에 죽여버리면”) |
| 설휘랑 | 2분 안 — 수면 사이클로 끊기 | 10/2 글 |
| 아이시우스 | 마지막 정리(남은 시간) | 9/28 글 (남은 아이시우스는 볼트맨티스로 정리) |
| 여유 시간 | 카운터가 맞으면 1분 남기고 종료 가능 | 10/5 글 |
애니모 리타 공략에서 가장 흔한 실패 3가지
- 설휘랑만 남기고 시간 초과. 두 후기(A · B)가 같은 증상이에요. 설휘랑 전담 칸(땅·어둠)을 처음부터 정해 두면 줄어듭니다.
- 스타저드의 큰 별 공격에 무너짐. 피하기 어렵다면 스타저드나 아이시우스로 갈아타 대신 맞고 다시 돌아오는 방법이 9/28 댓글에 있어요.
- 선봉을 계획 없이 냄. 선봉이 볼트맨티스면 AI가 바로 교체한다는 경고가 10/2 글에 있고, 9/28 글은 그 교체(주로 스타저드)를 전제로 루나센으로 받는 계획을 세웠습니다.
내가 맞을 때는 어떨까 — 리타의 큰 기술 3개와 내 속성별 받는 배율
5장은 내가 칠 때의 배율이었고, 맞는 쪽도 같은 상성표로 계산됩니다. 공식 위키에 적힌 리타 쪽 스킬 가운데 위력이 150 이상인 건 세 개예요. 나이트스타의 파도의 검(물, 위력 160), 스타저드의 골든 코멧(어둠, 166), 설휘랑의 아이스 토네이도(얼음, 155)입니다. 아이시우스는 스킬 위력이 최대 32라서 치유와 파티 피해 증가가 본업이고요. 네 마리의 스킬 원소를 모두 모으면 나이트스타는 물·빛·전기, 스타저드는 어둠·얼음·물, 설휘랑은 얼음·빛·어둠, 아이시우스는 물·얼음·빛이라 합쳐서 물·빛·전기·어둠·얼음 다섯 가지입니다. 아래 표는 내 딜러의 속성별로 이 다섯 원소를 맞는 배율이에요(붉은 칸 ×1.6 = 더 아프게 맞음, 파란 칸 ×0.625 이하 = 덜 맞음).
| 내 딜러의 속성 | 물 (파도의 검 160) | 빛 | 전기 | 어둠 (골든 코멧 166) | 얼음 (아이스 토네이도 155) |
|---|---|---|---|---|---|
| 풀 | ×0.625 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 |
| 불 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.625 |
| 전기 | ×1.0 | ×0.625 | ×0.625 | ×1.6 | ×1.6 |
| 땅 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.625 | ×1.0 | ×0.625 |
| 바람 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.625 | ×1.0 |
| 물 | ×0.625 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.625 | ×1.6 |
| 빛 | ×0.625 | ×0.625 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 |
| 어둠 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
| 얼음 | ×0.625 | ×1.0 | ×0.625 | ×1.0 | ×0.625 |
- 큰 기술 3개 가운데 둘에 ×1.6을 받는 속성은 전기뿐입니다. 어둠(골든 코멧)과 얼음(아이스 토네이도)이 모두 ×1.6이에요. 5장에서 나이트스타·아이시우스 담당으로 꼽은 전기 딜러가 스타저드와 설휘랑 앞에서는 ×1.6으로 맞는 칸이 됩니다.
- 큰 기술 3개를 모두 ×1.0 이하로 받는 속성은 얼음·어둠·바람입니다. 얼음은 물·얼음에 ×0.625, 어둠은 셋 다 ×1.0, 바람은 어둠에 ×0.625로 맞아요.
- 스타저드 담당끼리도 맞는 쪽은 다릅니다. 스타저드의 스킬 원소는 어둠·얼음·물인데, 바람 딜러는 어둠 ×0.625 · 얼음 ×1.0 · 물 ×1.0, 빛 딜러는 어둠 ×1.6 · 얼음 ×1.0 · 물 ×0.625, 불 딜러는 어둠 ×1.0 · 얼음 ×0.625 · 물 ×1.6으로 받습니다. 셋 모두 스타저드에게는 ×1.6으로 치지만 맞는 값은 이만큼 갈려요.
- 나이트스타·아이시우스 담당은 얼음이 덜 맞습니다. 두 마리의 스킬 원소(물·빛·전기·얼음)를 기준으로, 전기 딜러는 얼음에 ×1.6(물 ×1.0 · 빛 ×0.625 · 전기 ×0.625), 얼음 딜러는 물·전기·얼음에 ×0.625(빛 ×1.0)로 받습니다.
내 쪽이 리타와 같은 애니모라면 형태에 따라 받는 배율이 달라집니다. 같은 이름이라도 도감 속성과 천휘 속성이 다르기 때문이에요.
| 내 쪽 애니모(형태) | 물 | 빛 | 전기 | 어둠 | 얼음 |
|---|---|---|---|---|---|
| 나이트스타 기본(물) | ×0.625 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.625 | ×1.6 |
| 나이트스타 천휘(빛·물) | ×0.391 | ×0.625 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 |
| 아이시우스 기본(물·얼음) | ×0.391 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.625 | ×1.0 |
| 아이시우스 천휘(빛·물) | ×0.391 | ×0.625 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 |
| 스타저드 기본(어둠) | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
| 스타저드 천휘(어둠·얼음) | ×0.625 | ×1.6 | ×0.625 | ×1.0 | ×0.625 |
| 설휘랑 기본(얼음) | ×0.625 | ×1.0 | ×0.625 | ×1.0 | ×0.625 |
| 설휘랑 천휘(빛·얼음) | ×0.391 | ×0.625 | ×0.625 | ×1.6 | ×0.625 |
특히 아이시우스는 기본 형태(물·얼음)일 때 다섯 원소 어디에도 ×1.6이 없지만, 천휘 형태(빛·물)가 되면 전기와 얼음에 ×1.6을 받습니다. 치유를 맡길 아이시우스가 어느 형태인지에 따라, 설휘랑의 얼음 스킬과 나이트스타의 썬더 스매시가 얼마나 아픈지가 달라진다는 뜻이에요.
스킬 원소·위력은 공식 위키 한국어판 NO.055·006·044·015의 스킬 목록, 배율은 게임위드 한국어 상성표로 계산한 값입니다. 상대 AI가 어느 스킬을 쓰는지는 전투마다 달라서, 이 표는 맞을 수 있는 배율의 지도로 쓰세요.
수면·봉쇄 서포터는 왜 먹힐까
드림쵸의 수면포자(최면)는 받는 피해 +25%, 행동 불능 5초이고 풀 속성에는 효과가 없는데(드림쵸 글에 정리해 뒀어요), 리타 팀에는 풀 속성이 하나도 없어서 그대로 들어갑니다. 이글랑의 스톤 킥은 공식 위키에 “명중한 목표를 [봉쇄]시키며 8초”로 적혀 있고, 10/2 글은 봉쇄를 “상대 교체를 막는 디버프”로 설명해요. 이 둘을 합치면 AI가 유리한 대면이라며 교체를 안 하는 틈에 재울 수 있다는 게 그 글의 핵심이었습니다. 루나센의 ‘월식’(높은 무력화 피해)과 ‘달빛의 세례’(에너지 20 회복)도 같은 맥락으로 쓰이고요. 이런 군중제어(CC)를 한 칸 넣는 게 영문 가이드의 권장(수면 서포터)과도 일치합니다.
딜러 조합은 표로 끝났는데, 수면 서포터 드림쵸는 어디서 받는지가 남죠. 야생에서 잡는 애니모가 아니라서, 받는 길부터 알아 두면 리타 재도전 준비가 훨씬 빨라집니다.
드림쵸 얻는 법 확인하기
8. 재도전 보상 — 천휘 나이트스타와 승리의 배지, 시간 들일 가치가 있을까
공략을 읽다가 제일 궁금했던 건 “이만큼 해서 뭘 받지?”였습니다.
| 보상 | 근거 | 메모 |
|---|---|---|
| 천휘 나이트스타 1마리 (애니모로 직접) | 🟡 커뮤니티 + 나이트스타 글 | 해외 DB는 ‘최고 잠재력(Perfect Potential)’으로 표기합니다. |
| 승리의 배지 | ✅ 퀘스트 문구(특훈 플랜·트래커 캡처) | 재도전 퀘스트 「리타 멘토를 한 번 더 물리치고 ‘승리의 배지’ 획득하기」 |
| 승리의 길 퀘스트 보상 | ✅ 특훈 플랜 캡처 | EXP 100 · 6,000골드 · 아이템 ×3 |
| 특훈 플랜 배지 2개 | ✅ 특훈 플랜 캡처 | 육각형 배지 아이콘 2개 — 재도전 한 번에 배지 2개가 진행바에 쌓입니다 |
| 재도전 전투 보상 줄 | ✅ 맨 위 사진 · 보상 창 | EXP 400 · 아이리스테일 꽃잎 ×1 · 구슬 모양 ×1 · 두루마리 모양 ×2 · 조각·베서스 ×2 |
천휘 나이트스타, 솔직히 얼마나 좋은가
공식 위키(NO.055)를 대조하면 기본 나이트스타는 물·딜, 천휘 형태는 빛·물·딜이고 천휘 슬램(5초 슈퍼아머) 스킬이 붙습니다. 능력치 칸(HP 100 · 공격 121 등)은 기본 형태와 같아요. 즉 ‘새 강자’를 받는 게 아니라 이미 키우는 나이트스타에 빛 속성이 붙은 개체를 받는 쪽에 가깝습니다. 커뮤니티 반응도 갈려서, 한쪽은 “유저 8할은 캠프에 박아둘 것”(10/5)이라 하고, 다른 쪽은 엘리트 알로 받을지 고민하는 글(10/5)을 올렸습니다.
그래서 결론은 이렇습니다. 보상 하나만 보고 밤새 달릴 콘텐츠는 아닙니다. 근데 승리의 배지와 특훈 플랜 배지, 아이템 줄이 같이 붙고, 무엇보다 AI 교체를 다루는 연습이 됩니다. 10/2 글쓴이는 같은 방식이 모험가 도전에도 먹혔다고 적었어요. 첫 클리어 후기 말처럼 시간이 지나 스펙이 오르면 훨씬 쉬워지니, 5번 넘게 막혔다면 만상 같은 육성 재료로 보강하고 다시 오는 것도 방법입니다. 서두를 이유는 없고, 깨고 나면 남는 것도 분명히 있습니다.
9. 공략마다 숫자가 다를 때 — 이 글이 고른 기준 4가지
영문 가이드를 여럿 열어 보면 같은 리타인데 숫자가 서로 다릅니다. 헷갈리는 항목만 모아 이 글이 어느 쪽을 따랐는지 적어 둘게요.
| 항목 | 해외 DB 표기 | 이 글의 기준 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 재도전 권장 레벨 | Wikily·AniimoCamp 등 Lv.70, 다른 곳은 65~70 병기 | Lv.65 | 인게임 맨 위 사진: ‘추천 구성: LV.65’, 상대 4마리 Lv.65 |
| 개방 조건 | Lv.60 + 특훈 플랜 7장 필수 4과목(AniimoVerse) | Lv.60 직후 전화 (점검 항목으로 병기) | 2장 첫 캡처 — Lv.60 달성 직후 전화가 온 화면 |
| 클리어 보상 수량 | 사이트마다 다름(1차 보상을 적은 곳은 한 곳뿐) | 맨 위 사진의 보상 줄 | 맨 위 사진 보상 줄 |
| 스타저드 약점 | Game8는 불·빛 계열 애니모만 나열, 다른 영문 가이드는 ‘바람’도 적음 | 불·빛·바람 | 상성표 계산(불·빛·바람 ×1.6, 땅 ×1.0) + Game8 카운터 목록 |
10. 그래서 오늘 뭐부터 할까 — 상황별 세 갈래
- 볼트맨티스·루나센·스타저드·아이시우스가 이미 있다면: 정석형입니다. 5장 표로 담당을 확인하고 7장 순서대로 가면 돼요.
- 전기·빛 딜러가 부족하다면: 이글랑 + 드림쵸 컨트롤형이 육성 부담이 적습니다. 드림쵸를 받는 길은 드림쵸 글에 있어요.
- 아직 Lv.60 전이라면: 지금은 나이트스타 쪽 준비가 이득입니다. 클램스타 진화와 천휘 구슬 이야기는 나이트스타 글에 정리해 뒀고, 천휘 선택권은 천휘 추천과 겹치지 않게 고르세요.
정리 — 애니모 리타 공략 한눈에
- 개방·위치 — Lv.60 직후 전화 → 아스트라 굉음 아레나(텔레포트) · 재도전은 「리타 찾기」
- 규칙 — 1차 상대 Lv.60 → 재도전 상대 Lv.65(추천 구성 Lv.65) · 둘 다 5:00 · 목표의 모든 애니모 처치
- 상대 — 나이트스타·스타저드·설휘랑(딜) + 아이시우스(힐), 전부 천휘 형태
- 상성 — ×1.6 담당은 전기·얼음 / 불·빛·바람 / 땅·어둠 세 갈래 · 불→물·빛은 ×0.391, 빛→스타저드 외는 ×0.625
- 요령 — 교체 신호 보고 카운터로 갈아타기 · 아이시우스 장판에서 도망 · 수면·봉쇄로 AI 교체 끊기
- 보상 — 천휘 나이트스타 + 승리의 배지, 서두를 필요는 없음
리타 준비가 끝나면 다음은 내 파티가 어떤 선택 알·천휘 계약과 맞물리는지예요. 애니모 글 전체 흐름은 허브에서 이어서 보세요.
애니모 허브 둘러보기천휘 추천 확인하기
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자료 기준: 2026년 10월 6일 · 인게임 캡처 9장(Lv.60 전화·아스트라 지도·상호작용·1차/2차 파티 확인·1차 클리어 후 대사·특훈 플랜 승리의 길·재도전 트래커) · 애니모 공식 위키 한국어판 도감(리타 4마리 NO.006·015·044·055의 기본·천휘 형태 속성과 스킬, 이글랑·루나센 등 후보 애니모의 스킬 원소·위력) · 상성표(게임위드 한국어) · 해외 공략·DB(Game8 · Wikily · AniimoVerse · Gamezebo · DailyAniimo · AniimoCamp · HowToVideoGame) · 디시인사이드 애니모 마이너 갤러리 9/23~10/6 게시글. 해외 DB 수치는 본문에서 출처를 표시했고, 업데이트로 바뀔 수 있습니다.
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