히마매 올든 에라 진영 가이드 시리즈 3편 · 입문자 최적 진영 완전 분석
7개 유닛 분석 | 추천 영웅 비교 | 파벌 법령 트리 | 운영 전략
📖 이전 글을 아직 못 보셨다면?
👉 1편 — '악마의 게임' 11년 만의 부활 (시리즈 역사 총정리)
👉 2편 — 6개 진영 · 기본 정보 총정리
진영 가이드 시리즈의 첫 번째 주인공은 템플입니다. 히마매3의 캐슬 진영을 떠올리게 하는 인간 기사단 진영으로, 올든 에라에서도 가장 직관적이고 입문자에게 적합한 진영으로 평가받고 있습니다.
하지만 템플은 단순히 "쉬운 진영"이 아닙니다. 버프를 받을수록 강해지는 진영으로 설계되어 있으며, 사기 시스템을 극한까지 활용하면 아군 유닛들이 연속으로 행동하는 압도적인 장면이 펼쳐집니다. 지금부터 템플의 모든 것을 낱낱이 분석해 드리겠습니다.
⚔️ 7개 유닛 심층 분석
T2 석궁병과 T4 빛의 직공으로 초반부터 원거리 화력을 확보할 수 있는 균형 잡힌 구성입니다. 각 유닛의 특수 능력과 업그레이드 선택법을 정리합니다.
T1 · 검사
기본 검사는 원거리 방어(원거리 피해 -30%) 패시브를 보유한 근접 전선 담당입니다. 사기 범위가 -5~+5로 넓어 에오스 영웅 기반 사기(모랄) 빌드에서 가장 큰 혜택을 받는 유닛입니다. 두 업그레이드는 각각 공격형과 방어형으로 방향이 명확히 나뉩니다.
추천 업그레이드
딜 중심 운영에는 근위 대장, 아군 전선 보호가 필요하거나 원거리 적이 많은 상황에서는 태양의 방패. 두 업그레이드 모두 상황에 따라 선택할 가치가 있습니다.
운영 팁
파벌 법령 정예 검사 투자 시 성장량 +4, 방어력 +2~4 상승. 사기 극대화 빌드라면 검사 스택을 최대한 많이 유지하는 것이 핵심.
T2 · 석궁병 원거리
기본 석궁병은 천상의 시야 패시브로 영웅의 시야 반경을 +1 늘려주는 점이 독특합니다. 두 업그레이드가 방향이 전혀 달라 선택에 신중함이 필요합니다.
추천 업그레이드
저격병은 공격력과 명사수 패시브로 단발 화력 우위. 매 사냥꾼은 2회 사격으로 인해 접근하는 적에게 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 원거리 딜을 극대화하려면 저격병, 접근한 적에게 더욱 많은 피해를 입히고 싶으면 매 사냥꾼이 좋습니다.
운영 팁
파벌 법령 정예 석궁병 투자 시 성장량 +4, 공격력 +2~4 상승. 훈련: 원거리 법령을 함께 활용하면 원거리 데미지가 크게 강화됩니다.
T3 · 그리핀 비행
기본 그리핀은 경계 I 패시브와 용맹한 울부짖음 액티브 스킬을 보유합니다. 두 업그레이드가 각각 완전히 다른 반격 방식을 가지는 것이 이 유닛 선택의 핵심입니다.
추천 업그레이드
템플 그리핀은 주도력 12라는 압도적인 선공 능력으로 선턴을 잡게 해줌. 수호자 그리핀은 아군 유닛이 많고 전선 보호가 중요한 상황에 강점. 두 업그레이드 모두 실전성이 높아 상황에 따라 선택.
운영 팁
비행 유닛으로 장애물 무시 이동 가능. 파벌 법령 정예 그리핀 투자 시 성장량 +2~4, HP +5~10 상승. 빠른 반사 신경의 법령에 투자하면 다른 유닛들도 주도력이 올라가지만 특히 그리핀의 주도력을 높일 수 있기 때문에 가장 먼저 선턴을 활용하기에 쉬워집니다.
T4 · 빛의 직공 원거리
기본 빛의 직공은 별도 패시브 없이 내면의 빛 액티브를 보유합니다. 두 업그레이드가 공격 지향과 지원·힐링 지향으로 성격이 완전히 다릅니다.
추천 업그레이드
태양의 전령은 공격력과 축성받은 피해 패시브 누적으로 딜 우위. 주교의 신성한 세정식 액티브는 디버프를 많이 거는 진영(스키즘, 네크로폴리스) 상대 시 게임을 뒤집는 능력이 됩니다. 상대 진영에 따라 유연하게 선택하는 것이 중요합니다.
운영 팁
제니스 영웅 선택 시 빛의 직공이 시작 병력. 파벌 법령 정예 빛의 직공 투자 시 성장량 +2, 데미지 +2~4 상승. 탁월한 처형 법령(버프 지속 +1라운드)과 조합하면 내면의 빛과 찬미의 지속 시간이 연장되어 시너지.
T5 · 기병
기본 기병은 관통 공격, 격려, 돌격 보너스를 보유한 돌격형 유닛입니다. 업그레이드 방향이 매우 개성 있게 나뉩니다.
추천 업그레이드
기본 전투력은 태양창 기병이 우세. 단, 고귀한 기병의 돌격! 액티브는 던전의 금빛 춤꾼처럼 주도력이 높은 적을 상대할 때 게임 판도를 바꾸는 능력이 됩니다. 또한 주도력 14라는 수치 자체도 전투 선공에서 큰 이점.
운영 팁
돌격 보너스는 이동한 거리(헥스 수)에 비례해 피해가 증가. 가능한 먼 거리에서 이동 후 공격하는 것이 최대 효율. 파벌 법령 정예 기병 투자 시 성장량 +1, 방어 무시 +5~10%, 속도 +1.
T6 · 이단 심문관
기본 이단 심문관은 불굴, 갑옷 주입, 셀레스티얼의 도리깨를 보유합니다.
추천 업그레이드
수녀원장은 전선 버팀목이 필요할 때, 셀레스티얼의 갑옷 패시브로 피격 당할 때마다 포커스가 2포인트 생성되는 점이 유용. 파문 선고자의 빠른 속죄는 광역 버프 해제 + 광역 피해라는 강력한 효과로, 스키즘·그로브처럼 버프를 많이 쌓는 진영 상대 시 특히 강력합니다.
운영 팁
파벌 법령 정예 심문관 투자 시 성장량 +1, 피격 시 적 공격력 무시 +5~10%, 속도+1. 갑옷 주입 액티브로 속도를 임시 증가 후 셀레스티얼의 도리깨를 사용하는 것이 기본 콤보.
T7 · 천사 원거리·근접 겸용
기본 천사는 완벽을 빚어내다 패시브와 굴절과 반사 액티브를 보유합니다. 천사는 만능형 유닛으로 어떤것으로 업그레이드를 해도 활용도가 매우 뛰어납니다.
추천 업그레이드
아크엔젤은 원거리 딜과 적 버프 탈취로 수비적인 운용에 강합니다. 신성자는 속도 9로 전장을 누비며 근접 딜을 최대화하고, 순수의 오라로 자신+인접 아군을 디버프로부터 완벽히 보호합니다. 두 업그레이드 모두 완벽을 빚어내다 패시브 공유로 아군에 버프 적용 시 천사에게도 자동 복사되는 점이 핵심.
완벽을 빚어내다 시너지
아군 유닛에 내면의 빛, 축성 받은 피해 등 버프를 걸 때마다 천사에게도 동일 버프가 자동 적용됩니다. 빛의 직공(내면의 빛)이나 태양창 기병(축성 받은 공격력)과의 조합이 매우 강력합니다. 파벌 법령 정예 천사 투자 시 성장량 +1, 영웅의 공격·방어의 25~50%가 추가 스탯으로 부여.
🧙 추천 영웅 — 제니스 vs 에오스
템플 진영에서 가장 자주 언급되는 두 영웅입니다. 플레이 스타일에 맞게 선택하세요.
⚔️ 제니스
초반 원거리 특화 · 탐험형
특기
빛의 직공(T4)을 시작 병력으로 보유. 첫날부터 T4 원거리 유닛으로 빠른 탐험과 적극적인 크리핑으로 성장 가능.
초반 운영
빛의 직공 스택을 소중히 유지하며 근위 대장, 석궁병, 그리핀으로 보조 전선을 구성.
이런 분께
템플을 처음 플레이하며 안정적인 맵 탐험과 초반 스노우볼을 선호하는 분.
👑 숭고한 에오스
사기 극대화 · 중후반 폭발형
특기
리더십 특화. 아군 유닛 사기 +1 부여, 사기 포인트당 추가 턴 확률 +2% (4레벨마다 1% 증가).
격려 법령과의 조합
격려 법령과 결합 시 20레벨 기준 사기 1당 최대 20% 확률 확보. 검사(최대 사기 5) 기준 100% 연속 행동 달성 가능.
이런 분께
템플 숙련자, 중후반부에 사기 시스템을 극한까지 활용하고 싶은 분.
📜 파벌 법령 추천 트리
템플의 파벌 법령은 경제 강화, 유닛 강화, 전술 지원의 세 축으로 구성됩니다.
🗺️ 초반~중반 운영 전략
1~3일차 건물 우선순위
제니스 초반 권장 편성
시작 ~ 중반 권장 구성
🛡️ 근위 대장 또는 태양의 방패 2~3스택 — 전선 버팀목
🏹 매 사냥꾼 또는 저격병 1스택 — 보조 원거리
🦅 템플 그리핀 또는 수호자 그리핀 1스택 — 비행 기동·반격
✨ 빛의 직공 (제니스 시작 병력) — 핵심 원거리, 최우선 생존 보장
사기 시스템 활용 핵심 팁
💡 태양창 기병의 격려 II(사기 +2)가 핵심 사기 공급원입니다. 기병을 확보하는 시점부터 사기 스택이 빠르게 쌓이기 시작합니다.
💡 검사(사기 범위 ±5) vs 천사(±3) — 에오스 빌드라면 생명체 타입 유닛 중심으로 편성하는 것이 사기 극대화에 유리합니다. 천사는 사기 범위가 좁지만 완벽을 빚어내다 시너지로 충분히 강력합니다.
여러분은 어떤 업그레이드를 선택하셨나요? 제니스 vs 숭고한 에오스, 어느 쪽이 더 마음에 드셨나요? 댓글로 알려주세요! ⚔️
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