랜덤 다이스2 공식 썸네일

공방 구인글을 위에서 아래로 쭉 내려봤는데, 열 줄 중 여덟 줄이 "태딜 구함"이더군요. 하...

분명 2주 전만 해도 포식이니 정전기니 하면서 덱 고민을 했는데, 지금은 태양 주사위가 없으면 아예 방에 못 들어가는 분위기입니다. 그럼 이 덱, 진짜로 갈아탈 값어치가 있는 걸까요?

결론부터 말하면 "값어치는 확실히 있는데, 입장료가 사람 잡는다"입니다. 아래에서 그 입장료를 골드 단위·코어 단위까지 전부 까보겠습니다.

1. 랜덤다이스2 태양덱, 왜 갑자기 공방을 다 먹었나

9월 초 업데이트 한 방에 판이 통째로 뒤집혔습니다. 애플 앱스토어 '새로운 기능' 기록에 적힌 내용이 이겁니다.

추가된 것 내용 체감
신규 난이도 '어려움' 기존 협동전 위에 붙은 엔드 콘텐츠. 1만 층 도달이 '만클' 덱 티어가 전부 재배치됨
신규 시스템 '초월 - 태양 주사위' 불 주사위 갈래 끝에 붙은 첫 초월 주사위 딜러 1티어가 통째로 교체
신규 시스템 '균열 상점' 인게임 중 균열 포인트로 주사위 변경·몹 제거·서폿 쿨 구매 서폿 운영 난도 급상승

※ 앱스토어 v1.1.0 릴리스 노트 원문 기준. 이후 v1.1.1(한국시간 9월 11일 새벽)로 "밸런스 조정 및 오류수정"이 한 번 더 들어갔고, 구글플레이 스토어 업데이트 날짜는 9월 10일, 이벤트 배너 문구는 그대로 "불, 초월이 되다!"입니다.

여기서 핵심은 '초월'이라는 단어입니다. 기존 주사위는 다이스 5~8개면 열렸는데, 초월은 완전히 다른 재화를 씁니다. 그래서 열 명 중 아홉이 첫날 트리 화면 앞에서 멘붕이 왔죠. 저도 그중 하나였고요.

태양 주사위 자체 스펙은 이렇습니다. 인게임 정보창 기준입니다.

항목 값 / 설명
계열자연 (불 주사위 갈래의 초월)
공격력 / 공격속도3,000 / 1 · 타겟 '앞'
기본 태양의 힘 단계10단계
효과같은 몬스터를 공격할 때마다 태양의 힘 증가 / 태양 주사위가 3·5·7·9개 소환되면 [활성화] 상태로 변해 범위 대미지
7성 각성주사위 개수 관계없이 효과 항상 활성화

공격력 3,000이라는 숫자에 속으면 안 됩니다. 전기가 80, 불이 150, 고독이 200이고, 딜러 주사위 중 제일 높던 포식이 1,000이에요. 그러니까 기존 최강 딜러의 3배, 마법 계열 기준으로는 30배가 넘는 자리에서 시작하는 셈입니다. 근데 진짜 무서운 건 공격력이 아니라 그 아래 '태양의 힘'입니다. 이게 이 글의 본론이고요.

주사위 기본 공격력 공격속도 태양 대비
태양 (초월)3,0001—
포식1,0002.73.0배
가시750—4.0배
파멸50016.0배
고독2000.815배
불 · 철갑 · 폭군1501 / 2 / 120배
꽃 · 독 · 바람 · 광선 · 네온 · 탐욕1000.45~1.530배
전기80137.5배
빛 · 바위 · 정렬 · 적응 · 콤보 등500.8~1.560배
성장 · 부패201.3 / 1.5150배

※ 커뮤니티 트리·주사위 데이터베이스 기준. 태양 값은 인게임 정보창 캡처와 일치하는 것을 확인했습니다. 눈금·레벨·특성 보정 이전의 기본값입니다.

표를 보면 초월이라는 단어가 왜 붙었는지 한눈에 보입니다. 기존 딜러 1등이던 포식이 1,000인데 태양이 3,000이에요. 다만 포식 공속이 2.7이고 태양이 1이라는 점도 같이 보셔야 합니다. 태양은 공격력만 3배가 아니라 때리는 횟수까지 2.7배고, 뒤에 나올 '태양의 힘'은 그 때린 횟수에 비례해서 쌓입니다. 세 개가 곱해지는 구조라는 뜻이죠.

랜덤다이스2 태양 주사위 인게임 정보창 - 공격력 3000, 태양의 힘 단계 10
▲ 태양 주사위 인게임 정보창 — 공격력 3,000 / 공격속도 1 / 태양의 힘 단계 10, 3·5·7·9개일 때 [활성화]

2. 첫 번째 벽 — 태양코어 2,000개와 골드 59만

솔직히 말하면, 대부분은 여기서 한 번 접습니다. 태양은 트리에서 그냥 '탭' 한다고 열리는 주사위가 아니거든요.

랜덤다이스2 태양덱 해금 루트 — 노드 4개, 골드 595,700

불 주사위는 기본 지급이라 공짜인데, 그 뒤에 붙은 노드 3개를 전부 통과해야 태양 노드가 열립니다. 그중 하나가 하필 만렙 조건이에요.

순서 노드 골드 다이스코어 태양코어
0불 주사위 (기본 지급)000
1불렛 대미지% 증가 → 50레벨(만렙)465,700990
2화염 사거리 증가 1레벨10,000100
3화상 획득 1레벨20,000200
4태양 주사위 해금100,00002,000
합계—595,7001292,000

※ 노드 비용은 커뮤니티 트리 시뮬레이터 데이터를 인게임 캡처와 대조해 정리한 값입니다. 레벨·룬 추가 투자는 제외한 '순수 해금선'입니다.

여기서 눈에 걸리는 건 1번입니다. 불렛 대미지% 증가를 50레벨 만렙까지 찍어야 다음 노드가 열립니다. 타협이 안 됩니다. 이게 왜 아픈지는 이미 전기덱 글에서 한 번 다뤘는데, 같은 구조의 특성이 25레벨에서 끊고 갈아타는 게 손익분기였거든요. 26~50레벨 구간에 39만 골드와 다이스코어 80개가 더 들어가는데, 태양을 열려면 그 구간을 통행료처럼 그냥 내야 합니다.

근데 말이죠, 진짜 벽은 골드가 아닙니다. 오른쪽 맨 끝 칸, 태양코어 2,000개요.

태양코어 2,000개, 무과금은 몇 판을 돌아야 하나

태양코어(커뮤니티 은어로 '태양 조각')는 기존 다이스코어와 완전히 별개 재화입니다. 골드로도, 다이스코어로도 못 바꿉니다. 얻는 길은 사실상 두 갈래예요.

조달 경로 1회당 수급 2,000개까지
패키지 결제 22,000원 = 2,000개 (개당 11원) 즉시
어려움 퍼펙트 클리어 약 25개 약 80판
어려움 저층 마감 1개 수준 최대 2,000판

※ 패키지 가격·퍼클 보상량은 커뮤니티 다수 보고 기준(인게임 상점 실물 확인 권장). 층별 정확한 지급 테이블은 공식 공지가 없어 확인 필요로 표기합니다.

태양은 해금만 파는 게 아닙니다 — 앱스토어에 등록된 상품 목록

인게임 상점은 매일 구성이 바뀌어서 뭐가 있는지 다 보기가 어렵죠. 그래서 애플 앱스토어 한국 페이지의 '앱 내 구입' 목록을 그대로 열어봤습니다. 여기엔 게임사가 등록한 내부 상품 ID가 가공 없이 노출됩니다. 2026년 9월 12일 기준 상위 10개가 이거예요.

등록 상품 ID 가격 읽는 법
TRG_SOLARS_UNLOCK₩22,000태양 해금 자체가 상품
TRG_SOLARS_LEVEL_1₩9,900태양 강화 1레벨이 별도 상품
TRG_TREERESETS_PACK_1₩3,300트리 초기화권
TRG_DICECORES_PACK_1₩6,600다이스코어 팩
TRG_DICECORES_PACK_2₩15,000다이스코어 팩(상위)
TRG_DICELEVELS_JUMP_1₩17,000주사위 레벨 건너뛰기
TICKET_REFILL_10₩3,300티켓 10회 충전
FIRST_PURCHASE₩3,300첫 결제 패키지
SEASON_PASS₩17,000시즌 패스
VIP_HOTDEAL₩29,000최고가 상품

※ 애플 앱스토어 한국 페이지 '앱 내 구입' 목록(2026-09-12 확인). 애플은 인기순 상위 10개만 노출하므로 목록은 수시로 바뀝니다. 가격은 등록값이고, 각 상품이 정확히 몇 개를 주는지는 스토어에 표기되지 않습니다 — 수량은 인게임 상점에서 확인하세요.

여기서 눈에 걸리는 줄은 위 두 개입니다. 해금이 22,000원짜리 상품 하나로 따로 있고, 그 위에 강화 1레벨이 9,900원짜리 상품으로 또 있습니다. 트리에서 태양 강화는 20레벨까지 열려 있죠. 상품 ID에 LEVEL_1이라고 번호가 붙어 있다는 건, 이 줄이 1에서 끝날 구조가 아니라는 뜻입니다.

그리고 하나 더. 트리 초기화권이 3,300원짜리 상품으로 등록돼 있습니다. 뒤에서 다시 이야기하겠지만, 태양 강화에 쓴 재화는 그 초기화권으로도 안 돌아옵니다. 돈 주고 사는 초기화권이 못 되돌리는 유일한 노드라는 뜻이에요.

여기서 지독한 순환논리가 하나 생깁니다. 조각을 빨리 모으려면 어려움을 높은 층까지 밀어야 하는데, 높은 층까지 밀려면 태양이 있어야 합니다. 커뮤니티에 그대로 올라온 문장이 이겁니다 — "태양도 없는 채로 하드 열심히 돌려서 태양 조각 2,000개 모아서 태양 해금 하라는 발상은 대체 어떻게 한 걸까." 9월 10일(구글플레이 기준, 애플은 한국시간 11일 새벽)에 "밸런스 조정 및 오류수정" 패치가 한 번 들어갔고 커뮤니티에도 하드가 내려갔다는 반응이 있었습니다만, 공식 패치노트에 구간별 수치가 공개되지 않아 어디가 얼마나 쉬워졌는지는 확인되지 않습니다. 순환 구조 자체는 그대로고요.

그래서 무과금 루트는 현실적으로 "태양 있는 딜러에게 업혀서 서폿으로 퍼클 → 조각 회수" 한 갈래뿐입니다. 커뮤니티에서 원정부·원바얼 서폿 구인글이 쏟아지는 게 괜히 그런 게 아니에요. 여기서 퍼클은 '퍼펙트 클리어', 한 판을 한 번도 안 뚫리고 끝내는 걸 말합니다. 커뮤니티가 말하는 어려움 최소컷은 딜러 다이스코어 700개(태양 보유) / 서폿 400개(원자 기반) 정도로 잡힙니다. 서폿 쪽 문턱이 훨씬 낮죠.

3. 두 번째 벽 — 태양의 힘은 몇 레벨까지가 이득일까

태양을 열었다고 끝이 아닙니다. 오히려 여기서부터가 진짜 돈 먹는 구간이에요. 태양 노드 뒤에 '태양 강화(태양의 힘)' 노드가 하나 더 있고, 이게 20레벨짜리입니다.

먼저 태양의 힘이 정확히 뭐 하는 수치인지부터. 커뮤니티 실측글이 결정적이었는데요, 같은 몬스터를 계속 때리면 타수마다 추가 대미지가 '등차수열'로 쌓입니다. 1타에 공격력만큼, 2타에 2배, 3타에 3배… 이렇게요. 그리고 태양의 힘 단계 = 그 누적의 상한선입니다. 기본 10단계, 강화 1레벨당 +2단계, 20레벨 만렙에서 50단계.

그러니까 실제 체감 딜은 단계에 비례하는 게 아니라 제곱에 가깝게 붑니다. 한 번의 타격 사이클에서 쌓이는 총량이 1+2+3+…+N이니까요. 이걸 10단계 기준 배수로 환산하면 이렇게 나옵니다.

강화
레벨
태양의 힘
단계
누적 골드 누적 태양코어 누적 딜 배수
(10단계=1.00)
010001.00배
11250,0001001.42배
214150,0003001.91배
316300,0006002.47배
520750,0001,5003.82배
7241,400,0002,8005.45배
10302,750,0005,5008.45배
15406,000,00012,00014.91배
20(만렙)5010,500,00021,00023.18배

※ 누적 골드는 커뮤니티 시뮬레이터와 커뮤니티 실측 표 양쪽에서 20레벨(누적 1,050만)까지 확인된 값입니다. 누적 태양코어는 3레벨까지만 확인되며(100 → 300 → 600), 그 위는 100 × n(n+1)/2 구조를 이어 붙인 추정치입니다. 딜 배수는 N(N+1)/110으로 환산했고, 커뮤니티 실측 표의 '10타 대비 효율'(20단계 381.82% / 25단계 590.91% / 50단계 2,318.18%)과 전 구간 일치합니다.

표를 보기 전에 — 이 표에 안 들어간 변수가 하나 있습니다

태양 주사위 정보창을 끝까지 내리면 전용 효과 칸에 "태양의 힘 +4단계 증가"가 붙어 있는 경우가 있습니다. 위 표는 기본 10단계 + 강화 2단계/레벨만 계산한 값이라 이 +4가 빠져 있어요.

얼마나 크냐면, 강화 0레벨 기준 10단계 → 14단계고 누적 딜로는 1.00배 → 1.91배입니다. 강화 2레벨(골드 15만 + 태양코어 300)을 공짜로 받은 것과 같은 값이에요. 반대로 이게 안 붙은 태양을 굴리면서 표만 보고 "왜 커뮤니티 수치가 안 나오지"라고 하면 답이 안 나옵니다. 강화 레벨을 올리기 전에 내 태양 정보창부터 열어 전용 효과 줄을 확인하세요.

숫자를 보면 왜 다들 눈 돌아갔는지 이해가 갑니다. 딱 1레벨, 골드 5만에 누적 딜이 1.42배가 돼요. 같은 골드를 '모든 불렛 대미지' 쪽에 넣으면 어떨까요. 커뮤니티에서 최종 단계 기준으로 계산해 둔 값이 이겁니다 — 1골드당 딜 상승이 태양의 힘 약 51, 모든 불렛 대미지 약 2. 25배 차이예요. 미쳤죠. 제가 봐도.

근데 이 표엔 함정이 하나 숨어 있습니다. 오른쪽에서 두 번째 칸, 누적 태양코어 21,000개요. 해금에 쓰는 2,000개의 10배가 넘습니다. 퍼클 1회 25개로 환산하면 퍼클만 840판이에요. 골드 1,050만은 차라리 덤입니다. 다만 태양 강화 비용은 커뮤니티 시뮬레이터에도 3레벨까지만 등록돼 있어서, 그 위 구간의 코어 요구량은 1~3레벨 증가폭을 그대로 이어 붙인 추정치입니다. 어느 쪽이든 만렙이 고래 전용 구간이라는 결론은 안 바뀌지만, 숫자는 이 전제를 알고 보셔야 합니다.

그래서 현실적인 손절 지점을 한계비용으로 뽑아봤습니다. "배수 1을 더 올리는 데 드는 골드"입니다.

올리는 레벨 그 레벨 골드 배수 증가 배수 1당 골드
0 → 150,000+0.42약 11.9만
2 → 3150,000+0.56약 26.8만
4 → 5250,000+0.71약 35.2만
6 → 7350,000+0.85약 41.2만
9 → 10500,000+1.07약 46.7만
19 → 201,000,000+1.80약 55.6만

보면 아시겠지만 효율 감소가 생각보다 완만합니다. 1레벨(11.9만)과 20레벨(55.6만) 차이가 4.7배밖에 안 나요. 전기 특성이 21~25레벨 구간에서 골드 1,500원/1%까지 튀던 거랑은 결이 다릅니다. 그래서 "골드 버리는 짓"이라는 말은 절반만 맞습니다. 버려지는 건 효율이 아니라 태양코어거든요.

무·소과금 손절 지점 제안

해금에 2,000개를 쓰고 나면 남는 코어가 거의 없습니다. 퍼클 1회 25개 기준으로 강화 3레벨(누적 600개 = 퍼클 24판)이 무과금이 현실적으로 노려볼 첫 목표선이고, 여기까지만 가도 누적 딜 2.47배입니다. 커뮤니티에서 실제로 하드 9,700층을 찍은 사례가 태양 7레벨 + 모불뎀 711% 조합이었습니다.

랜덤다이스2 태양덱 다이스 트리 - 태양 강화 노드와 태양코어 비용
▲ 다이스 트리의 태양 강화 노드 — 1레벨당 태양의 힘 +2단계, 20레벨 만렙

4. 태양의 힘 먼저? 모불뎀(모든 불렛 대미지) 먼저? — 커뮤니티에서 제일 싸우는 지점

커뮤니티에 "태양덱 할 때 모뎀증이랑 태양의 힘 중에 뭐 먼저 올림?" 하고 물어보면 댓글이 정확히 반반으로 갈립니다. 어느 쪽도 근거 없이 우기는 게 아니라서 더 헷갈리고요. 정리하면 이렇습니다.

주장 근거 약점
모불뎀 먼저 태양이 필드에 뜨기 전 구간(빌드업)을 버티는 건 결국 기본 딜. 여기서 전복되면 태양의 힘은 써먹지도 못함 골드당 효율이 태양의 힘보다 크게 낮음
태양의 힘 먼저 후반 보스는 한 대상을 오래 때리는 구간 → 최대 단계 도달이 순식간. 골드당 딜 증가폭이 압도적 태양코어를 먹고, 트리 초기화로도 환급이 안 됨

여기서 꼭 짚고 갈 게 하나 있습니다. 태양 강화에 쓴 골드와 태양코어는 트리를 리셋해도 돌아오지 않습니다. 커뮤니티에 "태양 강화하다 골드 다 썼는데 리셋해도 환급이 안 된다"는 글이 실제로 올라왔고요. 다른 노드처럼 '찍었다가 밀면 되지' 마인드로 접근하면 진짜 곡소리 납니다.

제 정리는 이렇습니다. 하드(어려움)를 돌 거면 태양의 힘 우선, 일반 층 골드작이 주목적이면 모불뎀 우선. 하드 후반 보스는 체력이 워낙 두꺼워서 한 마리를 계속 두들기는 구간이 길고, 그럼 태양의 힘이 상한까지 꽉 차니까요. 반대로 일반에서 잡몹을 스치듯 처리할 땐 누적이 쌓이기 전에 몹이 죽습니다. 단계가 50이든 12든 쓸 일이 없다는 뜻이에요. 저도 이 표를 뽑기 전엔 "그냥 태양의 힘부터 박으면 되는 거 아냐" 쪽이었는데, 노드 비용을 한 줄씩 더해보고 나서야 일반만 도는 계정에선 이 노드가 그냥 잠겨버린 골드라는 게 보이더군요.

5. 태빛부 구성·배치와 서폿 매칭

현재 어려움 딜러 1티어로 불리는 구성이 '태빛부', 즉 태양·빛·부패를 축으로 하는 덱입니다. 나머지 두 칸은 아직 커뮤니티 안에서도 의견이 갈려요.

덱 이름 구성 성격
태빛부 (주류) 태양 · 빛 · 부패 + 성장 · 적응(또는 정렬) 표준형. 공속은 빛, 밸류업은 성장, 합성 유연성은 적응
태빛버 부패 자리에 버블 눈금 확보가 쉬운 대신 보스 순삭력이 떨어짐
태양+공허 (일본식) 딜러 태양 · 원자 · 공허 · 성장 · 적응 (+에코)
서폿 정렬 · 원자 · 부패 · 성장 · 적응 (+에코)
태양은 최소 1~2레벨만. 후반 딜을 원자·공허가 받아내는 구조라 저스펙도 퍼클까지 감. 2인 페어 전제

※ 태빛부의 마지막 두 칸은 커뮤니티 내에서도 '성장+적응' 파와 '성장+정렬' 파로 갈립니다. 하드를 갈 거면 적응을 빼고 특성 50 만렙 쪽에 골드를 몰아야 한다는 의견이 우세합니다.

배치에서 반드시 기억할 건 활성화 개수입니다. 태양은 필드에 3·5·7·9개가 떠 있을 때만 [활성화] 상태가 되어 범위 대미지가 붙습니다. 홀수예요. 4개나 6개로 어중간하게 깔아두면 그냥 공격력 좋은 주사위 한 마리일 뿐입니다. 7성 각성을 띄우면 개수 제한이 사라지지만, 그건 한참 뒤 얘기고요.

서폿 매칭도 중요합니다. 현재 커뮤니티에서 태빛부와 궁합이 좋다고 꼽히는 건 원바얼(원자·바위·얼음 계열)과 원가바, 그리고 구인글에 제일 자주 뜨는 원정부(원자·정렬·부패)입니다. 서폿 쪽 운영 포인트를 한 줄로 줄이면 이겁니다.

  • 태양이 나오기 전까지는 무지성 합성 금지 — 딜러에게 정렬 버프 쏴주고 원자로 체력만 깎는다
  • 태양이 나온 뒤부터 5~7눈금을 최대한 빨리 많이 만들어 준다
  • 원자는 눈금이 곧 딜 — 1눈금 원자는 회전 1바퀴가 7초라 딜 공백이 심하다
  • 균열 포인트를 아끼지 말고 리롤로 밸류업에 쓴다(급할 때만 몹 제거·서폿 쿨)
  • 바위 7성이 뜨면 신속 디버프에서 살아남는다 — 실제 9,700층 후기의 결정적 변수

여기서 오해 하나만 풀고 가죠. 태양의 표기 공격속도는 1이라 바람(0.45)이나 빛·바위(0.8)보다 오히려 느립니다. 빠르다는 말은 공속 노드와 빛 버프를 다 받은 실측 공속 얘기예요(커뮤니티 캡처 기준 1에 -0.879가 붙어 실제 0.121초). 그리고 태양이 끝까지 혼자 딜을 다 하지도 않습니다. 일본식 운용글이 남긴 결론은 오히려 "후반 가니까 딜러 쪽 태양은 의미가 없고 원자랑 공허가 다 하더라"였거든요. 태양은 중반 구간을 뚫어주는 축이지 만능이 아니라는 뜻입니다. 8월 기준 덱 티어표에서 1티어였던 저눈금 포식이 지금 하드에서 자취를 감춘 것도 같은 맥락이고요.

6. 지금 갈아탈 사람 / 한 패치 기다릴 사람

여기까지 읽으셨으면 판단 기준은 이미 잡히셨을 겁니다. 마지막으로 한 장으로 정리하면 이렇습니다.

Q. 랜덤다이스2 태양덱, 지금 갈아탈 값어치가 있나?

A. 어려움을 돌 계정이면 있고, 일반만 돌 계정이면 없다.

근거 — 해금선만 골드 595,700 · 다이스코어 129 · 태양코어 2,000이고, 그중 태양코어는 어려움 퍼펙트 클리어(1회 약 25개)로만 모입니다. 대신 태양의 힘은 강화 1레벨(골드 5만)에 누적 딜 1.42배로, 골드당 효율이 '모든 불렛 대미지'의 약 25배예요. 다만 태양의 힘은 한 대상을 오래 때릴수록 커지는 수치라, 잡몹을 스치는 일반 층에서는 거의 발동하지 않습니다.

한 줄 결론

지금 갈아탈 사람 — 골드 500만 이상 보유 + 다이스코어 700개 이상 + 어려움을 실제로 돌 생각이 있는 사람. 태양 없이는 어려움에서 딜러 자리 자체가 없습니다.

서폿으로 우회할 사람 — 다이스코어 400개 전후. 원정부·원바얼로 퍼클 버스를 타면서 태양 조각을 먼저 모으는 게 훨씬 빠릅니다.

기다릴 사람 — 골드 300만 미만. 해금선 59만 골드를 넘겨도 강화 재료가 없어 반쪽짜리가 됩니다. 커뮤니티에서 재화 요구량 하향 요구가 계속 나오는 중이라, 다음 패치를 보고 움직여도 늦지 않습니다.

글을 닫기 전에 구글플레이 앱 소개문을 다시 읽어봤습니다. 첫 줄이 이렇게 시작하더군요.

"불확실한 확률과 과금에 의존하는 시대는 이제 끝!"

확률에 기대지 않는다는 말은 지금도 맞습니다. 태양은 뽑기가 아니라 정찰된 가격표니까요. 다만 그 가격표가 골드 59만 · 다이스코어 129 · 태양코어 2,000이고, 앱스토어에는 그 해금을 통째로 파는 22,000원짜리 상품이 따로 등록돼 있습니다. 확률이 사라진 자리에 정가가 들어온 셈이죠. 참고로 2026년 9월 12일 기준 스토어 지표는 평점 4.4(리뷰 7,010개), 다운로드 10만+, 전략 카테고리 인기 3위입니다.

솔직히 저는 "22,000원이면 그냥 지르는 게 싸다"는 계산이 나오는 게 좀 씁쓸했습니다. 가챠를 없앤 게임의 자랑이 초월 하나로 흔들리는 느낌이랄까요. 그래도 태양의 힘 표를 뽑아놓고 보니, 이 주사위가 세긴 세다는 건 부정할 수가 없더군요. 1레벨에 1.42배라니.

참, 이 글에서 일부러 안 다룬 게 하나 있습니다. 태양덱을 굴리려면 빛 주사위로 풀공속을 어떻게 맞추느냐가 사실상 절반인데(빛 특성 30 기준 총 37눈금이 필요하다는 실측이 돌아다닙니다), 이건 계산이 완전히 다른 판이라 따로 다루는 게 맞습니다.

태양 해금선 59만 골드가 부담스럽다면, 그 전에 내 트리에서 골드가 어디로 새고 있는지부터 점검하는 게 순서입니다. 같은 골드로 몇 배 효율을 뽑는 노드가 아직 남아 있을 수 있거든요.

※ 본문 수치는 2026년 9월 12일 기준입니다. 노드 비용·효과는 커뮤니티 트리 데이터를 인게임 정보창과 대조해 정리했고, 패키지 가격·조각 지급량은 커뮤니티 보고 기준이라 인게임 상점에서 한 번 더 확인하시길 권합니다. 밸런스 패치가 잦은 시기라 수치는 언제든 바뀔 수 있습니다.