메이플 NOW 라이브 방송 캡처 이미지
▲ 메이플 NOW 보상

7월 16일 저녁, 메이플 NOW 보다가 알림 하나 더 떴죠. 같은 날 2차 테스트월드(1.2.204)가 열렸다는 거. 레테 본캐 입장에서 손이 먼저 갔습니다. 지난주에 테섭 미리보기 글을 쓰면서 "2차 테섭에서 수치가 바뀔 수 있다"고 했는데, 진짜로 바뀌었거든요. 그것도 버프랑 너프가 같이 왔습니다.

패치노트 열어놓고 레테 항목만 세 번을 다시 읽었어요. "지속 중 최종 데미지 증가 추가" 좋았다가, 바로 아랫줄 "임프린트 최종 데미지 68%에서 90%로 감소"에서 3초쯤 굳었습니다 — 더 깎인다는 건가? 아닙니다. 뜯어보니 이 줄, 오히려 반전이었어요. 그래서 이번 글은 레테 세 번째 코어 '보이드 오리진'이 2차 테섭에서 정확히 뭐가 바뀌었는지, 재화는 얼마나 줄었는지, 커뮤니티는 지금 뭐라고 하는지 — 7/23 본섭 전에 알아야 할 것만 좁혀서 정리합니다.

⚡ 3줄 요약 — 레테 세 번째 코어 2차 테섭

· 보이드 오리진 지속 중 최종 데미지 증가 기능이 새로 붙고, 심상 세계의 모습이 확률적으로 적을 공격 — 코어 자체는 상향.

· 지속 중 임프린트 최종 데미지도 68%→90%로 페널티 완화(덜 깎임). 대신 이딕트 램페이지 VI(808%→760%)·템플러 아츠 VI(813%→764%)는 하향 — "무조건 버프"는 아님.

· HEXA 재화는 30레벨 총합 기준 솔 에르다 조각 4,035→3,442개(약 15%↓). 전부 7/23(목) 본섭 적용, 직업 간 밸런스 패치는 9월로 별개.

① 메이플 NOW 요지 — 레테 유저가 알아야 할 것만

메이플 NOW 전체 내용은 울티마 스쿼드니 염색 리뉴얼이니 한참 길지만, 레테 세 번째 코어 관점에서 챙길 건 아래가 전부입니다. 

발표 내용핵심
세 번째 스킬 코어전 직업 추가, 7/23(목) 본섭 적용
딜 상승폭신규 스킬로 증가하는 대미지 약 2.5~3% 수준(전 직업 유사하게)
가성비 조정1차 테섭 피드백 반영 — 레벨업 재화 15% 감소 + 1레벨 성능 상향
밸런스 패치직업 간 밸런스·전투 메커니즘 조정은 9월 업데이트(세 번째 코어와 별개!)
기타최대 대미지 제한 7,000억→10조 상향 · 보스 바인드 중 맵 패턴 삭제

⚠️ 여기서 제일 많이 헷갈리는 것 하나. "레테 상향은 9월에 온다던데?"가 아닙니다. 세 번째 코어 추가(7/23)직업 간 밸런스 패치(9월)는 완전히 별개의 일정이에요. 이번 2차 테섭의 레테 조정은 어디까지나 '세 번째 코어 관련' 조정이고, 직업 줄세우기를 손대는 밸런스 패치는 9월에 따로 옵니다. 이거 섞어서 읽으면 여론 글 절반이 이해가 안 돼요.

참고로 메이플 NOW에서 레테 유저에게 반가운 소식이 하나 더 있었습니다. 헤이즐의 부탁 퀘스트를 완료하면 헤이즐로이드를 받을 수 있는데, 이게 101레벨 이상의 레테로 진행 가능한 퀘스트예요. 레테 에피소드가 크로니클에도 추가되고요. 레테 부캐 하나 있으면 계정 전체가 득 보는 그림이라, 이번 시즌 레테 위상이 확실히 다르긴 합니다.

② 보이드 오리진 2차 테섭 변경점 — 버프·너프 항목별

본론입니다. 공식 테스트월드 패치노트(클라이언트 1.2.204, 7/16)의 레테 항목을 버프/너프로 갈라서 그대로 옮깁니다. 1차 테섭 미리보기에서 "수치는 바뀔 수 있다"고 했던 부분이 실제로 움직였어요.

🔺 상향 — 세 번째 코어 '보이드 오리진' 본체

항목변경 내용
최종 데미지스킬 지속 중 최종 데미지 +5%(인게임 툴팁 확인) — 1차 테섭엔 없던 순수 상향. 반사를 못 받는 이딕트·오버로드도 이 5%는 받음
심상 세계소환수 공격 시 50% 확률로 본체 데미지의 30% 추가 공격(툴팁 기준) — 이딕트·오버로드 미적용, 흔적은 각인 없이 소모
임프린트·임프린트 VI지속 중 최종 데미지가 68%가 아닌 90%로 감소되도록 변경 — 페널티가 −32%에서 −10%로 완화(1차 테섭 대비 지속 중 임프린트 딜 약 1.3배)
기타스킬 설명 수정 · 파괴 이펙트가 이펙트 투명도 옵션에 영향받지 않게 · BGM 어색하게 끊기는 현상 수정

🔍 "68%에서 90%로 감소"가 헷갈리셨다면. 1차 테섭 툴팁 기준 이 문구는 '지속 중 임프린트가 평소의 68%로 깎인다'는 뜻이었고, 2차 인게임 툴팁에서 그 값이 90%로 완화된 게 확인됩니다. 숫자로 보면 — 1차에선 심상 세계 20초 동안 임프린트가 원본 68% + 반사분을 합쳐도 약 88% 선으로 평소보다 손해였는데, 2차 수치(잔존 90% × 추가 공격 기대값 1.15 × 최종뎀 1.05)로는 약 108%. 페널티 구간이던 임프린트가 지속 중 오히려 이득 구간으로 뒤집히는 조정이에요. 실제로 레테 게시판에 "10퍼급 너프인가요?"라는 글이 올라올 만큼 문구가 헷갈리게 쓰였는데, 방향은 반대입니다. (추가 공격이 '50% 확률·30% 데미지'로 정리되면서 반사 기대값 자체는 1차 기록(상시 30%) 대비 낮아졌지만, 최종뎀 +5%가 이딕트까지 포함한 전체에 걸려 상쇄하는 구조 — 합산은 본섭 확정치로.)

🔻 하향 — 기존 이딕트 VI 2종

항목변경 내용
이딕트 : 램페이지 VI데미지 마스터 레벨 기준 808% → 760%
이딕트 : 템플러 아츠 VI데미지 마스터 레벨 기준 813% → 764%

이 외에 인보크 계열 6항목(펠·바르가르·템플러·템플러 II·바르가르 VI·템플러 VI)의 스킬 설명 수정, 오블리크 텔레포트로 가끔 맵 밖으로 나가던 버그 수정도 같이 들어왔습니다. 버그 수정이야 좋은 거고요.

💡 이걸 어떻게 읽어야 하나. 구조만 보면 '신규 코어(보이드 오리진)와 그 지속 구간을 살리고, 그만큼 기존 이딕트 VI에서 회수'하는 재분배에 가깝습니다. 1차 테섭에서 "극딜기엔 반사도 안 되는데 임프린트만 깎인다"던 불만 지점이 페널티 완화(68→90%)로 정확히 손질됐고요. 신규 스킬 딜 상승폭을 전 직업 2.5~3%로 맞춘다고 했으니, 레테만 튀지 않게 총량을 조절한 셈이죠. 그래서 "보이드 오리진은 버프됐다"와 "램페이지는 너프됐다"가 둘 다 사실입니다. 최종 딜이 플러스인지 마이너스인지는 극딜 사이클에 넣고 돌려봐야 알고, 그건 7/23 본섭 확정치가 나온 뒤에 다시 계산해서 올릴게요. 지금 단계에서 "합산 상향/하향"을 단정하는 글은 걸러 들으셔도 됩니다.

참고로 이런 '상향+하향 묶음'은 레테만 받은 게 아닙니다. 같은 패치노트에서 비숍은 정화 220%→316% 상향과 함께 속죄의 낙인 168%→121%·쿨타임 60→120초 하향을, 캐논슈터는 지속 포격 839%→1259% 상향과 폭발 3693%→2462% 하향을 같이 받았어요. 신규 코어의 딜 상승폭을 전 직업 2.5~3%로 맞추는 과정에서 직업마다 넘치는 곳을 깎고 모자란 곳을 채우는 패턴이 일괄 적용된 겁니다. 레테의 이딕트 VI 하향도 그 줄에 서 있는 거고요.

③ HEXA 재화 얼마나 줄었나 — 1~30레벨 전체 표

이번 2차 테섭에서 커뮤니티가 제일 시끄러웠던 건 사실 레테 조정이 아니라 이겁니다. 신규 스킬(세 번째 코어)의 솔 에르다·조각 요구량 인하. 공식 패치노트의 표를 그대로 옮기고, 맨 아래에 총합을 계산해서 붙였습니다. 총합은 패치노트에도 없는 수치라, 직접 더했어요.

코어 레벨솔 에르다
(기존→변경)
솔 에르다 조각
(기존→변경)
17 → 7140 → 140 (동결)
2~91~3 → 1~225~60 → 21~51
109 → 8170 → 142
11~193~4 → 2~373~141 → 62~120
2013 → 12300 → 252
21~294~6 → 4~5151~227 → 128~193
3016 → 14425 → 357
1~30 총합137 → 117
(−20, 약 14.6%↓)
4,035 → 3,442
(−593, 약 14.7%↓)


포인트 세 가지. 첫째, 1레벨(오픈) 비용만 동결이고 2레벨부터 30레벨까지 전부 내려갔습니다. 둘째, 발표된 "15% 감소"는 총합 기준으로도 거의 정확히 맞아요(조각 기준 14.7%). 셋째, 30레벨 풀강 기준 조각 593개 절약인데, 이건 사냥으로 모으는 시간으로 환산하면 체감이 꽤 큽니다. 다만 이 재화표는 세 번째 코어(신규 스킬) 전용이고, 기존 헥사 코어들의 요구량이 바뀐 게 아니라는 점은 구분해 두세요.

④ 커뮤니티 반응 — "정상화" vs "걍 너프?"

7/16 저녁 인벤 자유게시판과 레테(마법사) 게시판을 쭉 돌아봤습니다. 반응이 딱 세 갈래예요.

먼저 재화 인하 쪽 — 환영 반, 허탈 반. 자유게시판에서 조회수 4만을 넘긴 글 제목이 이겁니다. "6차 다조 요구량 내려갔네 비상 ㅋㅋㅋ — 오픈빼고 죄다 가격 내려감". 웃자고 쓴 '비상'이지만 뉘앙스는 진짜예요. 인하 자체는 좋은데, 1차 테섭 수치 보고 미리 다조(솔 에르다 조각) 계획 짜뒀던 사람들, 특히 "풀강 각 안 나온다"고 조각을 다른 코어에 미리 갈아 넣은 유저들은 살짝 억울해진 거죠. 그래도 이번 인하는 본섭 적용 전 조정이라, 6차 초창기처럼 "이미 찍은 사람 보상해줘" 논란까지 갈 사안은 아니에요 — 본섭에서 조각을 쓴 사람이 아직 없으니까요.

다음, 신규 스킬 자체에 대한 회의론. 같은 날 추천 300개를 넘긴 글은 제목부터 "스킬 추가 하지말라니깐?"입니다. 발표된 상승폭 2.5~3%를 겨냥한 글인데, 요지는 "신규 스킬이 5년 전 5차 스킬(크오솔)이랑 비비는 수준인데 이걸 6차 코어라고 내놓냐, 하다못해 6~7%는 되게 수치·구조를 갈아엎어서 다시 가져와라"는 것. 스킬이 늘어나는 것 자체에 피로감을 느끼는 유저도 많고요. 발표된 상승폭이 워낙 보수적이다 보니 "가성비 스킬로 조정했다"는 공식 설명과 "이럴 거면 왜 내냐"는 체감 사이의 온도차가 큽니다.

마지막으로 레테 게시판 — 여기가 제일 재밌습니다. 이딕트 VI 하향 줄과 "68%에서 90%로 감소"라는 패치노트 문구를 보고 "레테 걍 너프라고 생각하면 되죠? 최종뎀 한 10퍼급 너프인가요?"라는 불안 글이 올라오는가 하면, 바로 옆에는 "신스킬 그냥 정상화 아님? 시퀀스에 넣으라는 거 같고, 첫 극딜에도 온전히 넣을 수 있게 해준 것 같은데"라는 분석 글이 붙어요. 심지어 "레테는 하는 직원 있나 본데? 왜케 패치 맘에 드냐"는 반응까지. 같은 패치노트를 읽고 해석이 정반대로 갈리는 건, 위에서 말한 대로 이게 단순 버프도 단순 너프도 아닌 재분배라서 그렇습니다.

🎯 제 잠정 결론은 이렇습니다. 보이드 오리진 자체는 1차 테섭보다 확실히 좋아졌고(최종뎀 증가+심상 세계 추가타), 기존 이딕트 하향은 그 값을 치르는 구조. 그러니 "레테 망했다"도 "레테 개이득"도 아직은 과합니다. 판정은 7/23 본섭 수치로 — 어차피 일주일 뒤예요.

⑤ 7/23까지 준비할 것 — 솔 에르다·조각 루트

변경점 파악했으면 이제 준비입니다. 세 번째 코어는 1레벨 오픈에만 솔 에르다 7개 + 조각 140개가 들고, 1레벨 성능을 상향해 뒀다고 했으니 일단 오픈까지는 무조건 이득이에요. 7/23 전후로 굴릴 수 있는 수급 루트를 정리하면:

루트내용
울티마 스쿼드 신규 방치형 미니게임 — 사냥 중에도 진행, 주요 보상이 경험치 + 솔 에르다·솔 에르다 조각
상인단의 물자 지원 II특수 물자 처치 시 경험치 + 솔 에르다의 기운 추가 획득
7월 NOW 사과 보상솔 에르다 선택권×3 포함(경험치 4배 쿠폰×4, VIP 부스터×10 등) — 지급 시 놓치지 말 것
평소 하던 것주간 에르다의 샘·사냥 조각 수급 유지 — 인하됐다고 안 모아도 되는 건 아님(풀강 3,442개)
7/19(일) 썬데이 메이플'솔 에르다 타임' — 접속 2분당 조각 교환권 1개(최대 90) + 2시간 보너스 10개 = 최대 조각 100개, 3시간 달성 시 솔 에르다 1개. 사냥 솔 에르다 3배

⚠️ 썬데이 보상, 교환권 상태로 들고 있으면 증발합니다. 조각 교환권과 솔 에르다의 사용 기한이 7/23(목) 오전 2시 — 세 번째 코어가 열리기 이에요. 교환권은 받는 즉시 더블클릭해서 조각으로 바꿔두세요. 그렇게 얻은 조각은 영구라 7/23 세 번째 코어 오픈(에르다 7·조각 140)에 그대로 들어갑니다. 최대 100개면 오픈 비용의 70%가 일요일 하루로 해결되는 셈.

전략은 단순합니다. 7/23에 오픈(1레벨)은 바로 찍고, 10·20·30레벨 돌파 구간(각각 142·252·357조각)은 본섭 딜 검증 글 보고 결정. 1차 테섭 때처럼 수치가 또 움직일 수 있는 게 테섭이라(실제로 움직였고요), 조각을 미리 다 태우는 것만 피하면 손해 볼 일이 없어요. 극딜 사이클에 신규 스킬이 어떻게 끼는지는 레테 극딜 순서 글을 기준으로 7/23 이후 새 글을 작성 하겠습니다.

⑥ 정리 + 자주 묻는 질문

Q. 그래서 레테 세 번째 코어, 버프예요 너프예요?

A. 코어와 그 지속 구간은 버프, 기존 이딕트 VI는 너프입니다. 보이드 오리진에 최종뎀 증가·심상 세계 추가타가 붙고 지속 중 임프린트 페널티도 68→90%로 완화됐지만, 이딕트 램페이지 VI(808→760%)·템플러 아츠 VI(813→764%)는 내려갔어요. 합산 손익은 본섭 확정치 기준으로 다시 계산해야 합니다.

Q. 재화(다조)는 얼마나 줄었나요?
A. 30레벨 풀강 기준 솔 에르다 조각 4,035→3,442개(−593), 솔 에르다 137→117개(−20). 발표대로 약 15% 인하이고, 1레벨 오픈 비용(7개/140개)만 동결입니다.

Q. 9월 밸런스 패치 때 레테 또 바뀌나요?
A. 가능성은 있지만 별개 일정입니다. 이번 조정은 '세 번째 코어 관련', 9월은 '직업 간 밸런스·전투 메커니즘'. 9월 내용은 아직 공개된 게 없으니, 지금 단계에서 레테 상향/하향을 예단할 근거는 없습니다.

일주일 짧게 정리하면 — 7/16 메이플 NOW·2차 테섭으로 윤곽 확정, 7/23 본섭 적용, 9월 밸런스는 별개. "68%에서 90%로 감소"에서 굳었던 표정은, 문구를 뜯어보고(페널티 완화더군요) 재화표 총합까지 뽑아보면서 풀렸습니다. 어쨌든 풀강 문턱이 확 낮아진 건 사실이니까요. 본섭 적용되면 실측 딜 비교(글3)로 돌아오겠습니다.

📌 레테, 같이 보면 좋은 글

레테 세 번째 6차 코어 '보이드 오리진' 테섭 미리보기 — 1차 테섭 기준 스킬 구조(이 글의 전편)
레테 극딜 순서 한 장 정리 : 시퀀스·쿨뚝·키세팅 — 신규 코어가 낄 자리 확인용
레테 육성 가이드 : 스킬트리·하이퍼 스탯·극딜·사냥터 — 7/23 전에 5차 세팅 점검
레테 첫날 성능 평가 — 출시 시점 딜·장단점 총평

여러분은 이번 변경, 정상화로 보세요 아니면 조삼모사로 보세요? 댓글로 한 줄 남겨주시면 7/23 본섭 확정 글 쓸 때 반영하겠습니다.

※ 본 글은 2026년 7월 16일 메이플 NOW 및 공식 테스트월드 패치노트(클라이언트 1.2.204) 기준입니다. 테스트월드 수치는 본섭(7/23) 적용 시 변경될 수 있으며, 스킬명·수치는 넥슨 공식 패치노트를 기준으로 합니다.