메이플 스토리 레테 공식 이미지 캡쳐

극딜 버프 다 켰는데 이딕트를 눌러도 안 나가고, 사이클은 자꾸 꼬이고, "어… 방금 딜 절반은 날린 것 같은데?" 싶은 순간. 저만 그런 거 아니죠?

레테 극딜은 이름값 때문에 어렵게 느껴지지만, 원리는 한 줄이에요. 문제는 그 한 줄을 '어떤 순서로, 어떤 키 배치로' 누르느냐에서 딜이 갈린다는 거죠. 순서 하나 어긋나면 30초 극딜 타임이 통째로 손해로 바뀝니다.

그래서 이 글 하나에 레테 딜사이클을 — 추천 극딜 시퀀스(번호순) → 왜 그 순서인지 원리 → 상황별(고점·입문·준극) → 쿨뚝(쿨감) 세팅 기준키세팅(이딕트가 안 끊기게)까지 — 누르는 순서 그대로 정리했습니다. 손가락 안 꼬이게요.

⚡ 3줄 먼저 — 레테 극딜 핵심

  • 극딜 한 줄: 체인 커맨드(시퀀스) → 오버로드(상위 특수공격명령) 3개 → 이딕트 쿨 즉시 초기화 → 이딕트 난사. 사실상 이게 전부예요.
  • 고점은 아즈라스(염소·120초)를 먼저 털어 재사용 밀림을 막고, 이딕트를 오버로드 앞뒤로 한 번 더 끼웁니다.
  • 키세팅이 승부처. 오버로드 쓴 소환수는 잠깐 이딕트를 못 받아서, 같은 소환수 명령기를 연달아 누르면 '먹통'이 됩니다.

※ 참고: 6/18 출시 후 레테는 통계사이트에서 전 직업 점유율 3위(약 4.6%) 로 빠르게 자리 잡았습니다(6월 말 기준). 신캐 버닝 효과가 큰 시점이라 수치는 변동성이 큽니다.

① 레테 딜사이클, 결론부터 — 추천 극딜 순서

바쁘신 분들을 위해 결론부터요. 레테 극딜은 크게 입문용(편하게)고점용(빡빡하게)으로 나뉘는데, 둘 다 뼈대는 같습니다. 체인 커맨드로 시작 → 오버로드 3개 → 이딕트 폭발.

버전 극딜 시퀀스 (번호순) 한 줄
입문용
(편하게)
① 체인 커맨드 포함 시퀀스 → ② 오버로드 3종(이딕트 쿨 즉시 초기화) → ③ 이딕트 되는 대로 난사 → ④ 오리진(이터널 게이즈) 고점 살짝 ↓, 손 편함. 처음엔 이걸로 충분
고점용
(빡빡하게)
① 체인 커맨드 포함 시퀀스 → ② 아즈라스(염소·120초) 먼저 → ③ 이딕트 → ④ 60초 오버로드(커맨드 완성·이딕트 쿨초) → ⑤ 이딕트 → ⑥ 오리진(2분 극딜이면 생략) → ⑦ 이딕트 이딕트를 앞뒤로 더 끼워 고점 ↑, 손은 조금 더 바쁨

표만 봐도 감이 오죠? 입문용은 "켜고 → 3개 → 난사" 세 박자, 고점용은 그 사이에 이딕트를 한 번 더 비집어 넣는 차이예요. 처음부터 고점용 욕심내면 손이 꼬이니까, 입문용으로 손에 익히고 → 고점용으로 넘어가는 걸 권합니다. 저도 첫날엔 입문용도 버벅였고요.

② 왜 이 순서인가 — 체인 커맨드·맹약·이딕트 쿨초 원리

레테 극딜 순서 인게임 캡쳐 이미지

순서를 외우는 것보다 왜 그렇게 누르는지를 알면, 사이클이 꼬여도 스스로 복구할 수 있어요. 레테 극딜의 모든 건 '맹약' 한 단어로 통합니다.

핵심 메커니즘 (6/18 본섭 패치 기준)

  • 체인 커맨드는 레테와 소환수의 '단단한 맹약'을 실체화하는 5차 버프입니다. 이걸 켜야 극딜이 시작돼요.
  • 5차 이하 오버로드 아무거나 3개를 쓰면 맹약이 완성됩니다. 그 순간 이딕트 쿨타임이 즉시 초기화돼요.
  • 맹약 완성 후 30초(극딜 타임) 동안 이딕트 쿨타임이 40% 추가 감소합니다.
  • 이딕트 기본 쿨은 본섭 패치로 30초 → 20초로 줄고 선딜레이도 짧아졌습니다. 그래서 극딜 타임엔 이딕트가 '다다다' 들어가요.

정리하면 이렇습니다. 오버로드 3개로 맹약을 완성 → 이딕트 쿨이 리셋 + 40% 감소된 상태로 30초간 이딕트를 우려먹는다. 이게 레테 극딜의 전부예요. 그래서 사이클의 목표는 단 하나, "30초 안에 이딕트를 최대한 많이 박는 것"입니다. 오버로드 3종은 그 스위치를 켜는 트리거고요.

💡 테섭(패치 전) 정보로 짠 사이클은 버리세요. 예전엔 '검마(템플러)→늑구(바르가르)→염소(아즈라스)' 순서를 정확히 지켜야 맹약이 완성됐고, 오리진까지 먼저 써야 했습니다. 6/18 본섭 패치로 순서 강제와 오리진 선사용이 통째로 삭제됐어요. 지금은 '아무거나 3개'라 순서 꼬여서 딜 나락 가는 사고가 사라졌습니다. 옛날 공략 영상 보고 순서대로 외우다가 헷갈리지 마세요. (이거 저도 처음에 당했고요.)

그럼 왜 고점용은 아즈라스(염소)를 맨 앞에 둘까요? 아즈라스는 120초 쿨이라 한 번 놓치면 다음 극딜까지 못 씁니다. 뒤로 미루면 이딕트가 쿨초로 마구 터질 때 아즈라스가 밀려서 극딜 창 안에 못 욱여넣는 사고가 나요. 그래서 '재사용 밀림 방지용'으로 비싼 스킬(아즈라스)을 먼저 털고 시작하는 겁니다. 손해 보기 싫으면 비싼 것부터, 이게 레테 극딜의 숨은 룰이에요.

③ 고점용 vs 입문용 vs 준극 — 상황별 레테 극딜 순서

레테는 보스마다, 또 극딜이냐 준극이냐에 따라 누르는 그림이 달라집니다. 상황별로 끊어드릴게요.

상황 1. 풀극딜(오리진 포함) — 고점용 레테 극딜 순서

오리진(이터널 게이즈)이 쿨 도는 진짜 풀극딜입니다. 위 표의 고점용 7단계 그대로예요. 아즈라스 먼저 → 이딕트 → 60초 오버로드 2종 → 이딕트 → 오리진 → 이딕트. 오리진(이터널 게이즈)은 쿨이 돌아 있으면 챙겨 쓰는 게 이득입니다. 한 번에 들어가는 딜 비중이 커서, 풀극딜 창에선 같이 터뜨리는 쪽이 손해가 적어요. (선오리진 강제는 6/18 패치로 사라졌으니 '순서'에 얽맬 필요는 없습니다.)

상황 2. 2분 극딜 — 오리진 빼고 간소화

오리진 쿨이 안 돌아온 2분 주기 극딜에선 오리진을 빼고 "시퀀스 → 오버로드 3종 → 이딕트 되는 대로"만 돌려도 충분합니다. 굳이 없는 오리진 기다리지 말고 이딕트 회전에 집중하세요.

⚠️ 준극(준극딜) 땐 이딕트를 아끼지 마세요. 레테는 준극용 버프가 따로 강하지 않아서, 준극 타이밍엔 복잡하게 생각할 것 없이 오버로드 아무거나 쓰고 이딕트만 눌러주면 됩니다. 다만 '극딜 직전'에 쿨 돌아온 이딕트를 어떻게 하느냐는 운영에 따라 갈려요. 아래 한 줄만 기억하세요.

운영 방식 극딜 직전 이딕트는?
시퀀스에 체인 커맨드를 포함(입문용) 반드시 사용 — 쿨 도는 이딕트는 극딜 들어가기 전에 비워두기
시퀀스에서 체인 커맨드를 분리(고점용) 쓰지 말고 아껴두기 — 체인 커맨드 직후 쿨초 난사에 합류

솔직히 이 한 끗이 고점 운영의 핵심이에요. 체인 커맨드를 시퀀스에서 떼어내(분리해) 극딜 시작점에 정확히 맞추면, 이딕트 쿨초 폭발을 한 사이클에 더 몰아넣을 수 있거든요. 대신 손은 바빠집니다. 고점으로 갈수록 어려운 직업이라는 게 이래서예요.

④ 레테 쿨뚝(쿨감) 세팅, 어디까지 맞춰야 하나

레테 극딜은 한 줄로 요약하면 "이딕트를 얼마나 많이 우려먹느냐" 싸움입니다. 그러니 쿨뚝(재사용 대기시간 감소)이 곧 딜이에요. 근데 무지성으로 다 박으면 비효율이라, 우선순위가 있습니다.

이딕트 쿨, 지금 어떻게 되나

  • 기본 쿨 20초 (본섭 패치로 30초에서 단축)
  • 극딜 중(맹약 완성 후 30초)엔 40% 감소 → 체감 회전율이 확 빨라짐
  • 여기에 쿨감 모자·어빌리티·이너능력의 '재사용 대기시간 미적용/감소'가 더해지면 난사량이 한 번 더 올라감
우선순위 쿨감 소스 메모
1순위 모자 잠재 — 재사용 대기시간 -2초 실전 사이클이 흔히 '2초 쿨뚝 기준'으로 짜임. 가성비 1순위
2순위 어빌리티 — 재사용 대기시간 미적용 확률 이딕트가 무작위로 '쿨 0'이 되는 효과. 난사량 직결
3순위 이너능력·기타 쿨감 옵션 여유 되면 챙기는 보조 라인

※ '재사용 대기시간 미적용' 계열은 작동 방식상 쿨이 긴 스킬엔 큰 의미가 없고, 이딕트처럼 짧고 자주 쓰는 스킬에 강하게 작용합니다. 레테가 '쿨뚝 수저'로 불리는 이유예요.

결론 — 쿨뚝, 이만큼만

우선 모자 재사용 -2초부터 맞추고, 그다음 어빌 재사용 미적용을 챙기세요. 이 둘만 갖춰도 극딜 30초 동안 이딕트 난사 폭이 눈에 띄게 늘어납니다. 프레임 단위 '몇 초 쿨뚝에서 사이클이 한 번 더 도는지' 같은 정밀 컷은 표본이 더 쌓여야 확정돼요 — 일단은 위 1·2순위만 잡아도 손해 안 봅니다.

⑤ 레테 키세팅 — 이딕트가 '먹통' 되는 1.8초 피하기

여기가 이 글에서 제일 중요한 부분이에요. 사이클을 외워도 키세팅이 엉망이면 이딕트가 눌러도 안 나갑니다. 극딜 버프 다 켜놓고 이딕트가 먹통 되는 그 황당함, 겪어보면 압니다.

원인 — 오버로드 모션 중엔 그 소환수의 이딕트가 막힌다

템플러(검마)나 바르가르(늑구)의 오버로드 스킬 시전 모션 중에는 그 소환수의 이딕트(짧쿨 20초)를 쓸 수 없습니다. 체감상 약 1.8초 정도예요. 극딜 타임엔 '오버로드1 → 오버로드2 → 아즈라스' 순으로 다른 소환수를 번갈아 눌러서 이 막힘이 잘 안 느껴지는데, 준극처럼 오버로드 2개 쓰고 곧장 같은 소환수 이딕트를 누르면 자꾸 '먹통'을 경험하게 됩니다.

해결 — '같은 소환수 연달아' 금지, 교차 배치

키를 누르는 순서가 같은 소환수에 몰리지 않게 시간차를 두면 됩니다. 예를 들어 오버로드를 템플러 → 늑구 순서로 누른다면, 이딕트 키도 템플러 → 늑구 순서로 배치해서 —

템플러 이딕트 → 늑구 이딕트 → 템플러 이딕트 → 늑구 이딕트
이렇게 번갈아 눌리도록 키를 깔아두면, 한 소환수가 오버로드 모션으로 묶여 있는 1.8초 동안 다른 소환수의 이딕트가 들어가서 딜로스가 사라집니다. '같은 소환수 명령기를 손가락이 연속으로 때리지 않게' — 이 한 줄이 핵심이에요.

추가로, 사냥용 키세팅과 보스용 키세팅을 분리해두면 편합니다. 사냥하다 보면 키 순서가 꼬여서 보스 갈 때 그대로 손이 기억하는 경우가 많거든요. (저도 사냥 세팅에 순서 꼬여 있다가 보스에서 한참 헤맸습니다.)

레테 소환수 인게임 캡쳐 이미지

⑥ 레테 세팅 — 헥사 코어·하이퍼 스탯·링크·하이퍼 패시브

사이클·쿨뚝·키세팅까지 손에 익혔다면, 마지막 퍼즐은 세팅이에요. 딜로 곧장 이어지는 헥사 코어 → 하이퍼 스탯 → 링크 → 하이퍼 패시브 순서로, 랭커 기준과 커뮤니티 합의를 정리했습니다. (수치 일부는 인게임 툴팁으로 최종 확인 권장)

레테 헥사(6차) 코어, 뭐부터 강화?

레테는 강화 코어가 전부 마스터리라 결국 다 올리지만, 딜 비중 순서가 분명합니다.

우선순위 코어 이유
공동 1순위 임프린트 = 이딕트 = 인보크 셋의 딜 비중이 압도적. 이 셋을 높이 올려야 다른 코어가 의미 생김
그다음 임펠 버프기라 우선순위 한 칸 뒤. 주력 셋이 자리 잡은 뒤 채움

※ 공통 원칙: 마스터리 코어는 1레벨이 스킬 자체를 바꾸므로 1렙은 최우선 개방, 29→30레벨은 기운·조각을 크게 먹어 최주력기가 아니면 29까지만 올리고 다른 코어로 넘어가는 게 가성비예요. (본인 코어 보유량에 맞춰 조정)

레테 하이퍼 스탯, 이 순서로

  • 크리티컬 확률 먼저 100% 채우기 — 유니온·아티팩트·링크로 모자란 만큼만 하이퍼 스탯에서 보충(이미 100%면 0투자).
  • 방어율 무시는 스탯창 기준 95~96% 구간을 먼저 확보(이 구간까진 보공 이상 효율).
  • 그다음 보공 · 데미지 · 크뎀 · 방무를 10레벨까지 고르게.
  • 11~15레벨 구간은 본인 스펙에 따라 효율이 갈리니 환산 주스탯 계산기로 1포인트당 이득을 비교해 배분.

※ 일반 효율 순서(수치 1 기준): 최종뎀 > 크뎀 또는 공/마% > 데미지% 또는 방무 > 주스탯% > 공/마 > 주스탯. 정확한 컷은 본인 환산으로 확인하세요.

보스용 딜 링크 스킬 추천 구성

레테는 INT 마법사라 보스 딜 링크는 마법사 공용 딜링크를 그대로 챙기면 됩니다. 랭커 기준 자주 들어가는 8칸은 —

데몬스 퓨리 · 소울 컨트랙트 · 판단 · 무아 · 시프 커닝 · 퍼미에이트 · 임피리컬 널리지 · 스피릿 오브 프리덤
— 크뎀·보공·딜 버프 위주의 공용 딜링크 조합입니다. (사냥용은 룬 퍼시스턴스·엘프의 축복·자연의 벗 등 메획·드메 라인으로 따로 구성)

하이퍼 패시브(하이퍼 스킬), 랭커는 이걸 찍는다

하이퍼 스킬 포인트는 이딕트와 인보크 강화에 몰아주는 게 정석입니다. 

하이퍼 패시브 랭커 채용률
인보크 : 템플러 - 리인포스100%
이딕트 - 리인포스100%
인보크 : 바르가르 - 리인포스99.9%
이딕트 - 보스 킬러99.5%
이딕트 - 이그노어 가드99.3%

※ 리인포스(데미지↑)·보스 킬러(보스뎀↑)·이그노어 가드(방무↑)를 이딕트·인보크에 몰아주는 구성. 엑스트라 타겟 계열은 채용률 1% 미만(보스 단일 위주라 후순위).

⑦ 자주 하는 실수 & 다음 단계

마지막으로, 사이클 꼬이는 분들이 거의 똑같이 밟는 지뢰 몇 개만 짚을게요.

자주 하는 실수 이렇게 하세요
옛 영상 보고 '검마→늑구→염소' 순서 외움 순서 강제는 삭제됨. 오버로드 아무거나 3개면 맹약 완성
쿨 도는 오리진을 안 씀 맹약 효과까지 손해. 쿨 돌면 반드시 사용(입장 오리진 챙기기)
아즈라스(120초)를 사이클 뒤로 미룸 이딕트 쿨초에 밀려 누락. 고점은 맨 앞에서 처리
같은 소환수 이딕트를 연달아 눌러 '먹통' 템플러↔늑구 교차 배치로 1.8초 막힘 회피

여기까지가 레테 딜사이클의 뼈대입니다. 입문용으로 손에 익히고, 쿨뚝 2초 → 어빌 미적용을 맞추고, 키를 교차로 깔면 — 이딕트가 '다다다' 박히면서 보스 피가 와다다 깎이는 그 맛, 솔직히 이게 레테 키우는 이유의 절반이에요. 굴려본 사람만 압니다.

참고로 레테의 '진짜 프레임 단위 딜 줄세우기'는 7월 2~15일 연마의 전당(연무장) 표본7월 23일 6차 세 번째 스킬 코어가 들어온 뒤가 정확합니다. 6차 코어가 추가되면 사이클이 한 번 더 바뀔 수 있으니, 그땐 추가 글도 작성할게요.

레테 극딜이 '왜 이렇게 도는지'가 한 번에 안 잡히면, 전직 순서·하이퍼 스탯·사냥터까지 키우는 순서대로 묶어둔 육성 가이드부터 보고 오시는 걸 추천해요. 극딜은 그 가이드의 한 챕터를 이 글에서 더 깊게 판 거거든요.

레테 육성 가이드 보러가기 테섭 대비 변경점 확인

📌 레테, 같이 보면 좋은 글

레테 육성 가이드 (전직·하이퍼 스탯·사냥터 총정리)
레테 상향 패치 변경점 — 이딕트 쿨·순서 강제, 테섭 대비 뭐가 바뀌었나
레테 첫날 성능 평가 — 소환사인데 보스딜 세냐, 키울 만하냐
챌린저스 시즌4 직업 티어표(S~F) — 레테 A급, 챌섭 픽으로 키운다면

여러분은 입문용으로 가실 건가요, 처음부터 고점용 도전? 댓글로 한 줄 남겨주시면 다음 하이퍼 스탯 컷·6차 코어 글 쓸 때 진짜 도움이 됩니다. 같이 달려봐요.

※ 본 가이드는 2026년 6월 18일 본섭 패치(클라이언트 1.2.416) 기준입니다. 직업 정체성·스킬 구성·유니온 효과는 넥슨 공식 패치노트 기준이며, 극딜 순서·쿨/수치·키세팅 동작 등 일부는 인게임 툴팁과 커뮤니티 교차 확인 값으로 밸런스 패치에 따라 달라질 수 있습니다.