7월 9일 테섭 열리자마자 패치노트부터 뒤졌습니다. 레테 본캐 입장에서 "세 번째 코어 뭐 나옴?"이 요 며칠 제일 큰 궁금증이었거든요. 저만 그런 거 아니죠?
근데 막상 찾아보면 "전 직업 신규 헥사 떴다" 같은 뭉뚱그린 소식뿐이고, 정작 레테 것만 딱 떼서 "그래서 딜 얼마나 오르는데?"를 계산해 준 글이 없습니다. 47개 직업에 묻혀서요.
그래서 이 글은 레테 하나만 팠습니다. 테섭 패치노트 원문 기준으로 신규 코어 '보이드 오리진'의 구조 → 수치 계산 → 같이 온 레테 조정 → 여론 → 7/23 전에 준비할 것까지, 본섭 오기 전에 알아야 할 것만 정리했어요.
⚡ 결론부터 — 레테 세 번째 코어, 테섭 기준 3줄
① 스킬명은 보이드 오리진 — 20초간 '심상 세계'를 열어 소환수 평딜을 30% 반사(복제)하고, 220회 적중 시 붕괴 한 방 + 2.7초 무적. 쿨 120초.
② 단, 이딕트·오버로드(극딜기)에는 반사가 적용 안 됩니다. 극딜 증폭기가 아니라 평딜 증폭기예요. 그래서 보스 극딜 체감은 생각보다 얌전할 수 있습니다.
③ 지금 여론은 전 직업 공통 "약하다"(레테 포함). 7/16 2차 테섭 상향 가능성이 커서, 지금 할 일은 평가 확정이 아니라 솔 에르다 조각 모아두기입니다.
📌 목차
① 레테 세 번째 코어 '보이드 오리진' — 테섭에 뜬 구조 한눈에
② 수치로 뜯어보기 — 반사 30%·임프린트 68%·붕괴 220회
③ 그래서 딜은 얼마나 오르나 — 패치노트 문구로 계산해 보면
④ 같이 온 레테 조정 — 늑구 보스딜 상향, 사냥은 소폭 하향
⑤ 테섭 첫 여론 — "약하다"는 말, 레테엔 어디까지 해당할까
⑥ 7/23 본섭까지 준비할 것 — 조각·코어
① 레테 세 번째 코어 '보이드 오리진' — 테섭에 뜬 구조 한눈에
7월 9일 테스트월드 공지(클라이언트 1.2.203)에 전 직업의 세 번째 6차 스킬 코어가 올라왔고, 레테 몫은 '보이드 오리진'으로 확인됐습니다. 공식 설명이 꽤 문학적이에요 — "주인이 품은 근원적 공허함에 이끌린 마력이 소멸해가는 심상 세계를 창조한다." 설정 좋아하는 분들은 이 한 줄에 벌써 설렜을 거고요. (저도 좀 설렜습니다.)
작동 방식을 게임 언어로 풀면 이렇습니다. 시전하면 20초 동안 '심상 세계'라는 일종의 그림자 무대가 깔리고, 그 안에서 소환수(펠·늑구·검마·염소)의 공격이 거울처럼 한 번 더 복제돼 터집니다. 본체가 안 때리는 레테답게, 세 번째 코어도 "내가 더 세지는" 게 아니라 "내 소환수들이 한 번씩 더 때리는" 방향이에요. 직업 정체성 하나는 확실히 지켰습니다.
그리고 하이라이트가 하나 더 있습니다. 심상 세계가 열린 동안 공격을 220회 적중시키면, 레테가 직접 현신해 '심상 세계 붕괴'라는 마무리 한 방을 터뜨려요. 이때 2.7초 무적이 같이 붙습니다. 첫날 성능 평가 때부터 "레테는 무적기가 부족하다"는 지적이 계속 있었는데, 짧게나마 무적이 하나 생기는 셈이라 이 부분은 반가운 소식이고요.
A. 20초간 소환수 평딜을 30% 복제하고, 220회 적중 시 붕괴 폭발 + 2.7초 무적을 주는 쿨 120초짜리 평딜 증폭기입니다(테섭 기준). 이딕트·오버로드 같은 극딜기는 복제 대상이 아니라는 게 핵심이에요.
② 수치로 뜯어보기 — 반사 30%·임프린트 68%·붕괴 220회
말로 하면 좋아 보이는데, 이 스킬의 진짜 얼굴은 숫자에 있습니다. 테섭 패치노트·툴팁 기준(마스터 레벨 30) 스펙을 표로 깔아볼게요. 여기서부터 살짝 정신 차리고 봐야 합니다.
| 항목 | 테섭 수치 (마스터 30) | 메모 |
|---|---|---|
| 지속 / 쿨타임 | 20초 / 120초 | MP 500 소모 |
| 심상 세계 반사 | 소환수 공격의 30% 추가 발동 | 이딕트·오버로드 미적용 |
| 임프린트 페널티 | 지속 중 최종 데미지 68%로 감소 | 반사는 감소된 값에 곱연산 |
| 붕괴 발동 조건 | 지속 중 공격 220회 적중(공용 스킬 제외) | 레테 현신 연출 |
| 심상 세계 붕괴 | 300% × 12타 × 붕괴 10회 (최대 12마리) | 발동 시 2.7초 무적 |
| 기타 | 데미지 리플렉트 무효 / 스킬 시퀀스 등록 가능 | 체인 커맨드에 끼울 수 있음 |
여기서 다들 한 번 갸웃하는 지점이 '임프린트 68%'입니다. 심상 세계가 열려 있는 동안 임프린트(레테 핵심 추가타 계열)의 최종 데미지가 68%로 줄어요. 공짜로 30%를 얹어주는 게 아니라, 임프린트 딜 일부를 담보로 잡고 소환수 평딜을 복제해 주는 교환 구조인 거죠. 아, 그리고 심상 세계의 반사 공격은 임프린트로 쌓는 흔적을 새로 만들지는 않고, 쌓여 있는 흔적을 소모합니다. 흔적 회전은 빨라지는데 적립은 안 되는 구조 — 이게 실전에서 어떤 체감일지는 본섭에서 확인이 필요해요.
※ 위 수치는 테스트월드 패치노트·인게임 툴팁 기준이며, 7/16·7/23에 조정될 수 있습니다. '확정'이 아니라 '미리보기'로 읽어주세요.
③ 그래서 딜은 얼마나 오르나 — 패치노트 문구로 계산해 보면
제일 궁금한 질문이죠. 결론부터 말하면, "보스 극딜은 조용하고, 사냥·평딜 구간은 확실히 오르는" 그림입니다. 패치노트 문구를 그대로 산수해 보면 이렇게 나와요.
레테 세 번째 코어 발동 20초 동안, 딜이 이렇게 움직입니다
| 딜 구성요소 | 심상 세계 20초 동안 | 단순 계산(테섭 문구 기준) |
|---|---|---|
| 소환수 자동공격(평딜) | 원본 100% + 반사 30% | ≈ 130% (+30%) |
| 임프린트(추가타) | 원본 68% + 반사(68%×30%) | ≈ 88.4% (−11.6%) |
| 이딕트·오버로드(극딜기) | 반사 미적용 | 변화 없음 |
| 심상 세계 붕괴(1회) | 300%×12타×10회 | 합산 36,000% + 2.7초 무적 |
이 표가 말해주는 게 뭐냐면요. 레테는 보스전 딜 지분이 이딕트에 압도적으로 몰려 있는 직업이잖아요? 그런데 정작 그 이딕트는 심상 세계의 복제를 못 받습니다. 그래서 극딜 30초의 고점은 붕괴 한 방 말고는 크게 안 변해요. "세 번째 코어 받으면 극딜 화력이 확 뛰겠지" 하고 기대했다면, 테섭 기준으로는 김이 좀 샐 수 있는 부분입니다.
근데 말이죠, 뒤집어 보면 얘기가 달라집니다. 사냥에서는 소환수 자동공격이 곧 딜의 전부거든요. 스캐터 켜고 소환수들이 맵을 청소하는 동안 심상 세계를 열면 그 평딜이 통째로 +30% — 사냥 효율에는 꽤 직접적인 상승입니다. 게다가 레테는 히트 수가 워낙 많은 직업이라 220회 적중 조건도 사냥·보스 어느 쪽이든 금방 채울 가능성이 높고요(이건 본섭에서 초 단위로 재봐야 정확합니다). 쇼케이스에서 제시된 방향도 이 그림과 맞물립니다 — 세 번째 코어는 직업별 아쉬움을 보완하는 쪽으로 설계됐고, 평딜 비중이 높던 직업은 극딜 존재감을 얻는 식이었죠. 극딜(이딕트)에 딜이 몰빵된 레테가 반대로 평딜·지속 쪽을 받은 것도, 그 '보완' 프레임으로 읽으면 자연스럽습니다.
참고로 이번 테섭에서 최대 데미지 제한이 7,000억에서 10조로 확대됐습니다(전 직업 공통). 당장 레테 유저 대부분에겐 먼 얘기지만, "딜 상한 때문에 세팅이 막히는" 최상위권 기준점이 바뀐다는 건 알아두면 좋아요.
극딜 사이클에 보이드 오리진을 어디에 끼울지는 본섭 수치 나오고 정리하겠지만, 현재 극딜 순서(시퀀스·쿨뚝·키세팅)가 흔들리면 새 코어를 받아도 못 씁니다. 기본기부터 점검하고 싶다면 👉
④ 같이 온 레테 조정 — 늑구 보스딜 상향, 사냥은 소폭 하향
세 번째 코어에 묻혀서 다들 놓치는데, 같은 테섭 패치에 레테 스킬 조정이 한 뭉치 같이 들어왔습니다. 방향이 재밌어요 — 늑구(바르가르) 계열의 보스딜은 올리고, 일반 몬스터 상대 수치는 살짝 내렸습니다.
| 스킬 (은어) | 변경 (마스터 레벨 기준) | 방향 |
|---|---|---|
| 인보크 : 바르가르 (늑구) | 데미지 143% → 204% | 🔺 상향 |
| 인보크 : 바르가르 VI | 242% → 346% / 일반몹 추가치 543%p → 491%p | 🔺 보스 상향 · 🔻 사냥 소폭 하향 |
| 인보크 : 바르가르 강화 | 최종 데미지 증가 300% → 180% | 🔻 하향 |
| 이딕트 : 램페이지 | 늑구 일반몹 공격 241%p → 210%p | 🔻 사냥 소폭 하향 |
| 임프린트 VI (펠) | 돌진하는 펠 264% → 237% | 🔻 하향 |
| 오버로드 3종·인보크 아즈라스 (염소) | 사용 시 액션 딜레이만큼 임펠 효과 적용 | 🔺 편의 개선 |
| 인보크 : 템플러 I·II (검마) | 데미지 공식 변경 |
요약하면 "보스에선 늑구가 더 세지고, 사냥 수치는 미세하게 눌렀다"입니다. 6월 본섭 상향 이후 레테 사냥이 워낙 편하다는 평이 많았으니, 밸런스 팀이 그 부분을 조금 회수한 모양새예요. 오버로드 계열에 임펠(공속) 효과가 시전 중에도 적용되게 바뀐 건 소소하지만 극딜 손맛에 직결되는 개선이고요.
덤으로, 이번 테섭에서 일부 특수 코어(보스 슬레이어 I~III·방어구 부수기·컴백·끊임없는 공격 등 16종)의 장착 시 재발동 대기시간이 120초로 통일됐습니다. 특수 코어를 채용 중이라면 7/23 이후 발동 주기가 달라질 수 있으니, 세 번째 코어 개방과 함께 코어 구성을 한 번 점검해 보세요.
⑤ 테섭 첫 여론 — "약하다"는 말, 레테엔 어디까지 해당할까
솔직히 말하면, 테섭 첫 주 여론은 차갑습니다. 레테만이 아니라 전 직업 공통으로 "세 번째 코어 생각보다 약하다"는 반응이 커뮤니티 전반에 깔렸어요. 해외 정리 블로그(오렌지머쉬룸)조차 "다들 너무 약하다고 불평하는 건 알고 있다, 다음 주 테섭 패치에서 꽤 바뀔 걸로 본다"고 첫머리에 적었을 정도니까요.
레테 쪽 불만 포인트는 예상 가능한 그 지점입니다. "극딜기는 복제도 안 되는데 임프린트는 깎네?", "결국 사냥 스킬 아니냐"는 쪽이요. 틀린 말은 아닌데, 저는 두 가지를 같이 보고 싶어요.
첫째, 테섭 1주차 수치로 직업 평가를 확정하는 건 이 게임에서 제일 손해 보는 습관입니다. 멀리 갈 것도 없이 레테 자신이 증거예요. 6월 테섭에서 "공속 셔틀", "대충 만든 직업" 소리 듣던 그 레테가, 본섭 상향 한 번에 챌린저스 직업 티어표 기준 A급으로 뒤집혔잖아요? 그 과정은 테섭 혹평 총정리와 본섭 변경점 글에 그대로 기록해 뒀습니다. 이번에도 7/16 2차 테섭이 한 번 더 남아 있고, 신규 코어로 얻는 전투력 상승 폭은 직업 간 최대한 유사하게 맞추겠다는 방향이 공식적으로 제시돼 있어서 상향 조정 여지는 충분해요.
둘째, 숫자 밖의 가치입니다. 2.7초 무적은 수치로 안 잡히는 생존 자산이에요. 레테는 에테리얼 폼 말고는 무적이 없어서 어려운 보스에서 아쉽다는 평가가 많았는데, 120초마다 무적 타이밍을 하나 더 설계할 수 있게 된 겁니다. 하드 메이린처럼 패턴 한 번이 생사를 가르는 보스에서는 딜 몇 퍼센트보다 이게 더 값질 수 있어요.
⑥ 7/23 본섭까지 준비할 것 — 조각·코어
일정부터 못 박고 갈게요. 이 타임라인은 공식 발표 기준이라 바뀔 가능성이 낮습니다.
| 날짜 | 일정 | 레테 유저 할 일 |
|---|---|---|
| 7/9 ~ 7/16 | 1차 테스트월드 (진행 중) | 구조 파악 (이 글까지면 충분) |
| 7/16 | 2차 테스트월드 — 수치 조정 예상 | 상향 여부 확인 |
| 7/23 | 본서버 적용 — 세 번째 코어 전 직업 추가 | 코어 개방·강화 시작 |
| 8/6 ~ 8/19 | 연무장(연마의 전당) 운영 | 새 코어 포함 딜 측정 |
| 8/20 | 신규 보스 벨로나 | 2.7초 무적 활용처 |
챌린저스 월드에서 레테를 키우고 계셨다면 하나 더 — 보도 기준으로 7/23 업데이트와 동시에 챌린저스 캐릭터를 일반 월드로 옮기는 1차 사전 월드 리프도 시작될 예정입니다. 옮길 계획이라면 세 번째 코어 개방을 어느 월드에서 할지(조각을 어디에 쌓을지)까지 같이 계산해 두세요. 세부 조건은 7/23 공지에서 확정됩니다.
그리고 지금 당장 할 수 있는 준비는 하나로 요약됩니다. 솔 에르다 조각을 긁어모아 두세요. 세 번째 코어도 헥사 코어인 이상 개방·강화에 솔 에르다와 조각이 들어가는데(레벨별 정확한 소모량은 본섭 적용 후 확정치로 추가글에서 작성 하겠습니다), 7/23 당일에 조각이 없어서 코어를 못 올리는 게 제일 아까운 그림이거든요. 사냥 이벤트 '상인단의 물자 지원'이 7/22에 끝난다는 것도 계산에 넣으시고요 — 본섭 전날까지가 조각 수급의 마지막 버스입니다. 챌린저스 코인샵에 조각이 남아 있다면 그것도 지금 정리할 때고요.
연무장 리플레이 얘기도 하나 얹자면, 테섭 공지에 "7/23 업데이트 시점 기준 직업별 추천 수 1위 리플레이 등록 캐릭터에게 10만 메이플포인트 교환권 지급(수령·사용은 8/20 오전 2시까지)"이 명시돼 있습니다. 여기서 헷갈리면 안 되는 게, 이 보너스의 대상은 8/6에 새로 열리는 시즌이 아니라 7/23 시점에 이미 등록돼 있는 리플레이 — 즉 7/15에 끝나는 지금 시즌이에요. 새 코어를 넣은 딜사이클로 랭킹에 도전하는 건 8/6~8/19 다음 시즌의 몫이고요.
참고로 성질 급한 분들을 위한 우회로도 있습니다. 테스트월드에서는 연무장이 7/9부터 7/22까지 미리 열려 있어서, 테섭 캐릭터로 보이드 오리진을 넣은 사이클을 지금 바로 재볼 수 있어요. 본섭 수치와 달라질 수 있다는 전제만 깔면, 8/6을 기다리지 않고 감을 잡기엔 충분합니다.
📌 오늘의 결론 — 레테 세 번째 코어, 지금 스탠스
보이드 오리진은 극딜 증폭기가 아니라 평딜 증폭기 + 2.7초 무적입니다(테섭 기준). 극딜 고점 기대는 낮추되, 사냥·생존 가치는 분명히 있어요.
수치는 7/16·7/23에 또 바뀝니다. 평가는 열어두고, 솔 에르다 조각만 미리 채워두세요. 본섭 확정치·강화 효율은 7/23에 추가 글에 이어서 다룹니다.
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여러분은 어떻게 보셨나요 — 보이드 오리진, 이대로면 만족인가요, 아니면 2차 테섭 상향 필수인가요? 댓글로 한 줄 남겨주시면 7/23 본섭 확정판 글 쓸 때 여론 파트에 반영하겠습니다.
※ 본 글은 2026년 7월 12일 작성, 테스트월드 클라이언트 1.2.203(7/9) 기준입니다. 보이드 오리진 스펙·레테 조정 수치는 넥슨 테스트월드 공지 원문 기준이며, 딜 계산은 패치노트 문구를 단순 환산한 참고치입니다. 7/16 2차 테섭·7/23 본서버에서 수치가 변경될 수 있으며, 본섭 확정치는 7/23 이후 추가 글을 작성 예정입니다.
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