히마매 올든 에라 진영 가이드 시리즈 5편 · 흑마노 춤꾼과 드래곤으로 완성되는 던전 운영법
7개 유닛 분석 | 추천 업그레이드 | 파벌 법령 트리 | 초반 운영 전략
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👉 1편 — '악마의 게임' 11년 만의 부활 (시리즈 역사 총정리)
👉 2편 — 6개 진영 · 기본 정보 총정리
👉 3편 — 템플 진영 심층 가이드
👉 4편 — 네크로폴리스 진영 심층 가이드
진영 가이드 시리즈 5편의 주인공은 던전입니다. 던전은 전통적으로 어둡고 음습한 지하 세력의 이미지를 가진 진영이지만, 올든 에라에서는 단순한 악의 세력이 아니라 알바르의 다크 엘프, 미노타우로스, 메두사, 드래곤이 결합한 강력한 연합 진영으로 등장합니다.
던전의 핵심 정체성은 "초반부터 강한 화력으로 주도권을 잡는 진영"입니다. 특히 T3 흑마노 춤꾼은 낮은 티어임에도 원거리 공격, 방어력 감소, 두 대상 동시 공격을 모두 갖춘 핵심 유닛입니다. 여기에 침투자의 후열 암살, 미노타우로스의 전선 유지, 메두사의 원거리 제어, 히드라와 드래곤의 광역 압박이 더해지면 던전은 게임 초반부터 후반까지 꾸준히 강한 전투력을 보여줍니다.
🐉 7개 유닛 심층 분석
던전의 유닛들은 대부분 단순한 정면전보다 공격 방식 선택, 위치 선정, 방어력 감소, 후열 압박에서 강점을 발휘합니다. 특히 흑마노 춤꾼과 메두사가 안정적인 원거리 화력을 담당하고, 침투자와 드래곤은 적의 핵심 유닛을 직접 흔드는 역할을 맡습니다.
※ 각각의 정보는 인게임의 최신 데이터를 기준으로 작성했으며, 실제 인게임 패치와 한글 번역에 따라 수치·명칭이 다를 수 있다는 점 참고 바랍니다.
T1 · 트로글로다이트 초반 보조
트로글로다이트는 던전의 T1 유닛입니다. 기본 성능만 보면 강한 주력 유닛이라기보다는, 초반에 병력 수를 채우고 보조 공격을 담당하는 유닛에 가깝습니다. 다만 전투 방식으로 중거리형 보조 공격을 사용할 수 있고, 업그레이드에 따라 적에게 받는 피해 증가 효과를 남길 수 있어 후반까지 완전히 버려지는 유닛은 아닙니다.
추천 업그레이드
지옥 트로글로다이트는 공격을 통해 대상이 받는 피해를 증가시키는 방향이라, 흑마노 춤꾼·메두사·미노타우로스의 후속 공격과 연결하기 좋습니다. 독성 트로글로다이트는 피해를 받았을 때 인접 적에게 받는 피해 증가 효과를 뿌리는 방식이라, 전선에서 맞아주는 더미 스택 운영에 어울립니다. 초반 전투를 빠르게 끝내고 싶다면 지옥, 손실을 감수한 전선 보조가 필요하다면 독성을 추천합니다.
운영 팁
트로글로다이트는 던전의 주력 딜러가 아니라, 적에게 디버프를 묻히고 흑마노 춤꾼의 공격 각을 만들어주는 보조 유닛으로 보는 편이 좋습니다. 무리하게 전진시키기보다는, 적이 접근했을 때 받아치거나 중거리형 보조 공격으로 피해를 누적시키는 식으로 활용하세요.
T2 · 침투자 후열 암살
침투자는 던전의 변칙적인 근접 유닛입니다. 순간이동으로 장애물과 함정을 무시하고 이동할 수 있고, 치고 빠지는 전투 방식으로 적 후열을 압박합니다. 다만 방어력이 낮은 편이라 정면에서 오래 버티는 유닛이 아니라, 적 핵심 원거리나 약한 스택을 찌르는 암살형 유닛으로 운용해야 합니다.
추천 업그레이드
교활한 침투자는 반격 방지와 방어 무시 공격을 활용할 수 있어 입문자에게 더 안정적인 선택입니다. 적의 방어력이 높은 핵심 스택을 찌르거나, 반격을 막아 아군 후속 공격의 피해를 줄이는 방식이 강력합니다. 음산한 침투자는 공격할수록 행운이 올라가고 대상 지정 불가 상태를 활용할 수 있어, 생존 타이밍을 계산할 수 있는 숙련자에게 더 매력적입니다.
운영 팁
침투자는 먼저 들어가서 버티는 탱커가 아닙니다. 흑마노 춤꾼과 메두사가 적의 체력을 깎은 뒤, 침투자로 남은 원거리 유닛이나 주문형 유닛을 마무리하는 흐름이 좋습니다. 치고 빠지기 전투 방식은 피해량이 낮아질 수 있으므로, 확실한 처치 각이 보일 때 일반 공격과 전투 방식을 구분해서 사용하세요.
T3 · 흑마노 춤꾼 핵심 원거리
흑마노 춤꾼은 던전 운영의 중심입니다. T3 유닛임에도 초반부터 원거리 화력을 제공하고, 공격할 때마다 대상의 방어력을 낮추며, 전투 방식으로 두 대상을 동시에 공격할 수 있습니다. 던전이 초반부터 강하다고 평가받는 가장 큰 이유도 이 유닛의 존재감 때문입니다.
추천 업그레이드
금빛 춤꾼은 흑마노 춤꾼의 가장 무난한 추천 업그레이드입니다. 기본 원거리 역할을 유지하면서 주도권과 방어력 감소 효율이 좋아져, 초반 맵 크리핑과 중반 교전 모두에서 안정적입니다. 벽옥 춤꾼은 근접 공격 피해와 반격 불가를 얻어, 적이 붙어왔을 때도 강하게 받아칠 수 있는 변칙형 선택입니다. 다만 던전의 핵심은 초반 원거리 압박이므로, 일반적인 운영에서는 금빛 춤꾼을 우선 추천합니다.
운영 팁
흑마노 춤꾼은 큰 스택 하나로 몰아도 강하지만, 방어력 감소 효과를 적극 활용하려면 상황에 따라 소규모 스택 분할도 고려할 수 있습니다. 두 대상 공격은 단순히 피해를 나누는 용도만이 아니라, 여러 적에게 방어력 감소를 누적시키는 수단으로도 가치가 있습니다. 모틀리를 영웅으로 선택했다면 흑마노 춤꾼 성장량과 전투 보정이 붙기 때문에 이 유닛 중심의 스노우볼을 더 강하게 굴릴 수 있습니다.
T4 · 미노타우로스 중반 전선
미노타우로스는 던전의 중반 전선을 책임지는 근접 유닛입니다. 기본적으로 사기 관련 능력이 좋고, 피해를 받을수록 사기가 오르며, 뒤쪽까지 타격하는 전투 방식으로 뭉친 적에게 압박을 줄 수 있습니다. 흑마노 춤꾼과 메두사가 후방에서 화력을 넣는 동안 앞에서 전선을 버텨주는 역할이 중요합니다.
추천 업그레이드
미노타우로스 귀족은 방어와 반격 안정성이 좋아 전선을 단단하게 세우는 데 적합합니다. 적의 공격 수치를 무시하는 능력까지 활용하면 강한 근접 유닛을 상대로도 버티는 힘이 좋습니다. 미노타우로스 선봉대원은 사기 발동 시 속도와 공격·방어가 크게 오르는 돌격형 유닛으로, 전투 템포를 빠르게 가져가고 싶을 때 좋습니다.
운영 팁
안정적인 맵 크리핑 목적이라면 미노타우로스 귀족, 강한 선공 압박과 사기 폭발을 노린다면 선봉대원 쪽이 어울립니다. 던전은 원거리 화력이 강한 대신 초반 전선이 흔들리면 손실이 커질 수 있으므로, 미노타우로스를 너무 늦게 확보하지 않는 것이 좋습니다. 더불어 미노타우로스를 너무 소모시키지 않고 조심히 개체수를 확보하는 것이 중요합니다.
T5 · 메두사 중후반 원거리
메두사는 흑마노 춤꾼 이후 던전의 원거리 화력을 이어주는 T5 유닛입니다. 사거리 피해 감소를 받지 않는 장점이 있어 먼 거리에서도 안정적인 피해를 넣을 수 있고, 광역 원거리 공격과 이동 능력까지 갖춰 중후반 전투에서 매우 유용합니다.
추천 업그레이드
메두사 여왕은 원거리 반격과 주도력 감소 디버프를 활용할 수 있어 안정적인 원거리 운영에 좋습니다. 상대 원거리 유닛과 교전할 때도 반격이 가능하고, 적의 행동 순서를 늦춰 던전의 선턴 압박을 강화합니다. 메두사 조각가는 근접 패널티 없이 싸우고 석화로 적을 묶을 수 있어, 컨트롤에 자신 있는 플레이어에게 강력한 선택입니다.
운영 팁
메두사는 흑마노 춤꾼과 함께 던전의 원거리 투톱을 형성합니다. 춤꾼이 방어력을 낮춘 적에게 메두사가 안정적인 장거리 피해를 넣는 식으로 운용하면 손실을 줄이면서 전투를 풀어갈 수 있습니다. 적이 근접해오는 구도에서는 이동 능력으로 위치를 다시 잡는 것이 중요합니다.
T6 · 히드라 광역 전선
히드라는 던전의 중후반 전선을 바꿔주는 광역 근접 유닛입니다. 반격을 받지 않는 공격, 측면 타격, 인접 적 다수 공격을 통해 적이 뭉쳐 있는 전장에서 큰 압박을 만들어냅니다. 피해를 받을수록 공격력이 오르는 구조라 장기전에서도 존재감이 커집니다.
추천 업그레이드
지하 히드라는 체력과 방어가 높고 재생, 피해 감소 디버프, 반격 강화까지 갖춰 안정적인 전선 장악에 좋습니다. 지옥 히드라는 공격·속도·주도력이 더 공격적으로 잡힌 형태라, 빠르게 파고들어 적 핵심 스택을 약화시키는 압박형 운영에 어울립니다. 안정성을 원하면 지하, 빠른 전투 마무리를 원하면 지옥을 추천합니다.
운영 팁
히드라는 단일 대상만 때리는 유닛이 아니라, 적이 뭉친 위치를 찾아 들어가야 가치가 극대화됩니다. 티포나를 선택했다면 히드라 성장량과 속도·주도력·체력 보정이 붙어 중후반 안정성이 크게 올라갑니다. 다만 히드라가 너무 앞서 나가 고립되면 집중 공격을 받을 수 있으니, 미노타우로스와 함께 전선을 맞춰주는 것이 좋습니다.
T7 · 동굴 드래곤 보석 자원 필요
동굴 드래곤은 던전의 최종 병기입니다. 비행, 브레스 공격, 마법 면역, 원뿔형 광역 공격을 바탕으로 전장을 크게 흔들 수 있습니다. 흑마노 춤꾼과 메두사가 적을 깎아둔 뒤 드래곤이 진입하면 후반 전투의 마무리 능력이 매우 강력해집니다.
추천 업그레이드
블랙 드래곤은 높은 내구와 마법 면역, 아군 사기·행운 강화 및 적 사기·행운 감소 효과로 범용성이 뛰어난 후반 캐리 유닛입니다. 잿빛 드래곤은 속도와 기동성이 뛰어나고, 전장을 크게 이동하며 주변 적에게 피해를 주는 능력으로 공격적인 돌파에 특화되어 있습니다. 안정적인 결전용은 블랙 드래곤, 빠른 진입과 전장 붕괴를 원한다면 잿빛 드래곤을 추천합니다.
운영 팁
드래곤은 강하지만 가격과 자원 부담이 큰 유닛입니다. 무리하게 빠르게 올리기보다는, 흑마노 춤꾼·메두사·히드라 기반으로 중반을 안정화한 뒤 보석 수급이 확보되었을 때 전환하는 것이 좋습니다. 브레스와 원뿔형 공격은 아군 배치에도 영향을 줄 수 있으므로, 공격 각을 잡기 전에 전장 위치를 꼭 확인하세요.
🧙 추천 영웅 스타일 비교
던전 영웅은 크게 흑마노 춤꾼 중심의 초반 압박형과 히드라 중심의 중후반 안정형으로 나눠 볼 수 있습니다.
💃 모틀리 — 흑마노 춤꾼 초반 압박형
핵심 전략
모틀리는 흑마노 춤꾼 특화 영웅입니다. 흑마노 춤꾼 성장량이 증가하고, 지휘 중 속도·주도력·HP 보정을 받을 수 있어 초반 전투력이 매우 안정적입니다. 시작 병력도 흑마노 춤꾼 중심이라 빠른 맵 크리핑과 자원 확보에 유리합니다.
장점
던전의 핵심 유닛을 처음부터 강화하므로 운영 방향이 명확합니다. 흑마노 춤꾼을 빠르게 모으고 금빛 춤꾼으로 전환하면 초반부터 강한 원거리 압박을 만들 수 있습니다.
이런 분께
초반부터 강하게 밀어붙이고 싶은 분, 흑마노 춤꾼 중심의 안정적인 던전 입문 루트를 원하는 분.
🐍 티포나 — 히드라 중후반 안정형
핵심 전략
티포나는 히드라 특화 영웅입니다. 히드라 성장량과 전투 능력 보정을 통해 중후반 전선이 안정됩니다. 초반에는 흑마노 춤꾼과 메두사로 피해를 누적하고, 중후반부터 강화된 히드라로 적 전선을 무너뜨리는 흐름이 좋습니다.
장점
히드라가 빠르게 전장 중심을 잡으면, 던전의 원거리 유닛들이 더 안전하게 화력을 넣을 수 있습니다. 지하 히드라와 조합하면 손실을 줄이는 안정 운영이 가능하고, 지옥 히드라와 조합하면 강한 압박 운영도 가능합니다.
이런 분께
초반 스노우볼보다 중후반 안정성과 전선 장악을 중시하는 분, 히드라 중심 전투를 좋아하는 분.
📜 파벌 법령 추천 트리
던전의 파벌 법령은 크게 경제 보강, 전투 방식 강화, 핵심 유닛 성장 보정으로 나뉩니다. 특히 던전 유닛들은 전투 방식으로 추가 효과를 내는 경우가 많기 때문에, 전투 방식 피해를 높이는 정예 법령들의 가치가 높습니다.
🗺️ 초반~중반 운영 전략
1~3일차 건물 우선순위
핵심 운영 팁
💡 금빛 춤꾼 업그레이드 타이밍을 빠르게 잡으세요. 금빛 춤꾼은 흑마노 춤꾼의 원거리 역할을 유지하면서 주도권과 방어력 감소 효율을 강화합니다. 던전의 초반 크리핑 속도를 크게 올려주는 업그레이드입니다.
💡 침투자는 무리하게 선진입시키지 마세요. 침투자는 강력한 후열 압박 유닛이지만 방어력이 낮습니다. 적이 어느 정도 깎인 뒤 마무리하거나, 반격 방지·대상 지정 불가 타이밍을 활용하는 식으로 손실을 줄이는 것이 중요합니다.
💡 고티어 전환 자원을 미리 확보하세요. 던전은 중후반에 메두사, 히드라, 드래곤으로 전투력이 크게 올라가지만 특수 자원 압박이 생길 수 있습니다. 보석과 수은, 수정 광산은 초반 탐험 단계에서 우선순위를 높게 두는 것이 좋습니다.
여러분은 던전에서 흑마노 춤꾼 중심의 초반 압박과 히드라·드래곤 중심의 후반 운영 중 어떤 방향이 더 끌리시나요? 댓글로 알려주세요! 🐉
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