히마매 올든에라 그로브 마을 기본 테마


히마매 올든 에라 진영 가이드 시리즈 6편 · 자연과 원소가 깨어나는 그로브 운영법

7개 유닛 분석  |  각성 시스템  |  추천 영웅  |  파벌 법령 트리  |  초반 운영 전략

🍃 진영 가이드 시리즈 6편 — 그로브(Grove)

진영 가이드 시리즈 6편의 주인공은 그로브입니다. 이름만 보면 히마매3의 램파트나 히마매5의 실반처럼 엘프 궁수, 드루이드, 유니콘이 중심이 되는 전통적인 숲 진영을 떠올리기 쉽습니다. 하지만 올든 에라의 그로브는 그보다 훨씬 독특합니다.

그로브의 핵심 정체성은 "자연과 원소가 각성하며 강해지는 진영"입니다. 파운과 홉릿이 초반을 버티고, 덩굴 이리야드·나이아드·기린·불사조 같은 원소 계열 유닛들이 전투 중 각성 효과로 성능을 끌어올립니다. 특히 이 진영은 전통적인 숲 진영보다는, 대지·물·공기·불 원소가 모였던 히마매3의 컨플럭스를 떠올리게 하는 면이 있습니다. 숲속 생명체와 원소 정령, 마법 지원이 한데 섞인 자연·원소 진영이라고 보는 편이 더 정확합니다.

공식 그로브 진영 공개 영상으로, 파운·나이아드·기린·불사조 등 그로브 유닛들의 분위기를 미리 확인할 수 있습니다.

🍃 그로브 진영 기본 정보

진영 정체성 자연 생명체 · 원소 정령 · 마법 지원 · 각성 효과로 중후반에 강해지는 운영형 진영
핵심 시스템 대지·물·공기·불 원소 유닛의 각성 효과. 전투 중 한 번 발동해 속도, 주도력, HP, 추가 능력을 얻는 방식
전투 스타일 파운으로 초반 원거리 견제, 덩굴 이리야드와 기린으로 전선 압박, 나이아드와 약초술사로 마법·원거리 지원, 불사조로 후반 마무리
HOMM3 비교 램파트처럼 순수한 엘프·숲 진영이라기보다는, 원소 유닛을 중심으로 전투가 굴러가는 컨플럭스의 정신적 계승에 가까운 느낌
입문 난이도 ★★★ 약간 어려움 — 초반이 아주 단순하게 강한 진영은 아니지만, 각성 타이밍과 마법 지원을 익히면 중후반 고점이 높음

🍃 7개 유닛 심층 분석

그로브 유닛들은 단순히 높은 공격력으로 밀어붙이는 타입이 아닙니다. 초반에는 파운과 홉릿으로 손실을 줄이고, 중반부터 덩굴 이리야드·나이아드·약초술사로 전투를 설계하며, 후반에는 기린과 불사조의 각성으로 전장을 뒤집는 흐름이 중요합니다.

※ 각각의 정보는 인게임의 최신 데이터를 기준으로 작성했으며, 실제 인게임 패치와 한글 번역에 따라 수치·명칭이 다를 수 있다는 점 참고 바랍니다.

T1 · 파운  초반 원거리

히마매 올든에라 그로브 진영 파운 유닛 정보

파운은 그로브의 T1 유닛이지만, 초반 운영에서 생각보다 중요한 역할을 맡습니다. 기본적으로 원거리 공격이 가능하고, 공격받을 때 반격이 먼저 나가는 특성을 가지고 있어 초반 손실을 줄이는 데 도움이 됩니다. 그로브는 던전처럼 T3 흑마노 춤꾼 하나로 초반을 밀어붙이는 진영이 아니기 때문에, 파운을 얼마나 안전하게 보존하느냐가 초반 안정성에 영향을 줍니다.

추천 업그레이드

파운 궁수는 원거리 역할을 더 분명하게 가져가는 안정적인 선택입니다. 초반 중립 몬스터 정리에서 손실을 줄이고 싶다면 궁수 방향이 가장 무난합니다. 파운 전사는 근접 대응력과 전선 보조 성격이 강해, 파운을 단순 원거리 딜러가 아니라 적 접근을 받아치는 저티어 유닛으로 쓰고 싶을 때 선택할 수 있습니다. 일반적인 초반 운영에서는 파운 궁수를 우선 추천합니다.

운영 팁

파운은 T1이라고 해서 막 던지는 유닛이 아닙니다. 초반에는 뒤에서 꾸준히 원거리 피해를 누적하고, 적이 붙어올 때 선제 반격 특성을 활용해 손실을 줄이는 것이 좋습니다. 붉은꼬리를 영웅으로 선택했다면 파운 중심의 초반 운영이 더 안정적으로 굴러갑니다. 정예 파운 법령을 선택했다면 성장량 증가로 초반 병력 유지가 쉬워지고, 적이 붙었을 때 선제 반격과 근접 피해 보너스까지 활용할 수 있습니다.

T2 · 홉릿  비행·마나 견제

히마매 올든에라 그로브 진영 홉릿 유닛 정보

홉릿은 비행으로 장애물과 함정을 무시하고 이동할 수 있는 T2 유닛입니다. 단순한 근접 보병이라기보다는, 적 영웅의 마나를 빼앗아 아군 영웅에게 넘기는 특성을 활용하는 기동형 보조 유닛에 가깝습니다. 마법이 중요한 그로브 입장에서는 이 마나 견제가 의외로 큰 의미를 가질 수 있습니다.

추천 업그레이드

새벽 홉릿은 더 공격적인 기동 운영에 어울리는 선택입니다. 빠르게 적 후열에 접근하거나 마나 견제를 적극적으로 노리는 플레이에 좋습니다. 황혼 홉릿은 생존력과 보조 효과를 더 중시하는 방향으로 운용하기 좋습니다. 초반 손실이 부담된다면 황혼, 적 영웅의 마나를 적극적으로 압박하고 싶다면 새벽을 고려할 수 있습니다.

운영 팁

홉릿은 비행 유닛이라 이동은 자유롭지만, 무리하게 선진입하면 집중 공격을 받고 손실이 커질 수 있습니다. 초반에는 파운과 함께 적을 끌어오고, 중반 이후에는 적 마법 영웅의 마나를 빼앗거나 약한 후열을 흔드는 식으로 활용하세요.

T3 · 덩굴 이리야드  대지 각성

히마매 올든에라 그로브 진영 이리야드 유닛 정보

덩굴 이리야드는 그로브의 첫 번째 본격 원소 유닛입니다. 대지 원소 계열답게 전선 유지와 광역 압박에 강점이 있고, 각성하면 속도·주도력·HP가 상승하며 무제한 반격을 얻습니다. 그로브의 각성 시스템을 처음 체감하게 해주는 핵심 유닛이라고 볼 수 있습니다.

추천 업그레이드

수정 이리야드는 더 단단한 전선과 안정적인 전투를 원할 때 추천할 만한 선택입니다. 대지 각성 이후 전투 지속력이 좋아지고, 파운과 나이아드가 뒤에서 안전하게 피해를 넣을 시간을 벌어줍니다. 곰팡이 이리야드는 지속 피해나 약화 효과를 활용하는 방향으로 운용하기 좋아, 약초술사·포자술사와 함께 장기전을 설계하는 빌드에 어울립니다.

운영 팁

덩굴 이리야드는 각성 전후의 성능 차이가 큽니다. 전투 초반부터 무작정 각성을 쓰기보다는, 적이 전선에 붙고 반격 횟수가 중요해지는 타이밍에 각성하는 것이 좋습니다. 무제한 반격을 얻은 뒤에는 적 근접 유닛들이 함부로 들어오기 어려워집니다.

T4 · 나이아드  물 각성·원거리

히마매 올든에라 그로브 진영 나이아드 유닛 정보

나이아드는 그로브의 중반 원거리 안정성을 담당하는 물 원소 유닛입니다. 순간이동으로 위치를 다시 잡을 수 있고, 각성 후에는 인접한 적이 있어도 원거리 공격을 유지할 수 있습니다. 적이 달라붙어 원거리 유닛을 무력화하려는 상황에서도 화력을 이어갈 수 있다는 점이 큰 장점입니다.

추천 업그레이드

봄의 나이아드는 회복·지원·지속전 성격을 살리는 방향으로 운용하기 좋습니다. 그로브가 장기전을 준비하는 빌드라면 안정성이 좋습니다. 겨울의 나이아드는 적을 둔화하거나 제어하는 방향으로 활용하기 좋아, 기린과 불사조가 진입할 각을 만들어주는 데 도움이 됩니다. 안정 운영은 봄, 제어와 전투 설계를 중시한다면 겨울을 추천합니다.

운영 팁

나이아드는 단순히 뒤에서 쏘는 유닛이 아니라, 순간이동과 각성을 이용해 계속 좋은 위치를 잡아야 하는 유닛입니다. 적 근접 유닛이 접근하면 바로 물러나거나, 각성을 통해 근접 압박을 무시하고 원거리 공격을 이어가는 식으로 운용하세요.

T5 · 약초술사  마법 지원

히마매 올든에라 그로브 진영 약초술사 유닛 정보

약초술사는 그로브가 단순 자연 유닛 진영이 아니라 마법 운영 진영이라는 것을 보여주는 핵심 T5 유닛입니다. 영웅 주문의 마나 비용을 줄이고, 집중 자원을 마나로 전환하며, 벌떼로 지속 피해를 누적할 수 있습니다. 마법 영웅과 함께 운용할 때 가치가 크게 올라갑니다.

추천 업그레이드

속삭임술사는 마법 지원과 영웅 보조 성격을 더 강하게 가져가는 선택입니다. 할론이나 바타우나처럼 마법 운영을 중시하는 영웅과 잘 맞습니다. 포자술사는 지속 피해와 장기전 압박을 강화하는 방향으로 운용하기 좋습니다. 곰팡이 이리야드와 함께 사용하면 지속 피해 중심의 소모전을 만들 수 있습니다.

운영 팁

약초술사가 합류한 이후부터 그로브는 전투 방식이 크게 바뀝니다. 단순히 유닛 공격만으로 적을 잡기보다, 영웅 주문과 벌떼 지속 피해, 각성 유닛의 전선 유지가 함께 돌아가야 합니다. 집중 자원을 마나로 전환하는 타이밍을 잘 잡으면 긴 전투에서도 주문 압박을 이어갈 수 있습니다. 후반에 집중 법령을 선택하면 매 라운드 집중 수급이 안정되고, 동화 법령까지 더해지면 약초술사의 속도와 주도력이 올라가 지원 타이밍을 더 빠르게 가져갈 수 있습니다.

T6 · 기린  공기 각성

히마매 올든에라 그로브 진영 기린 유닛 정보

기린은 그로브의 중후반 돌파를 담당하는 공기 원소 유닛입니다. 이동 제한 효과에 강하고, 각성 후에는 속도와 주도력이 오르며 반격 부담을 줄이는 공격 능력을 얻습니다. 적 핵심 유닛에게 빠르게 접근해 전장을 흔드는 역할을 맡습니다.

추천 업그레이드

천둥 기린은 더 공격적인 돌파와 피해 압박에 어울립니다. 빠르게 적 핵심 유닛에게 접근해 전투 흐름을 바꾸고 싶을 때 좋은 선택입니다. 안개 기린은 생존과 교란, 회피적인 전투 운영에 더 어울립니다. 안정적인 전장 장악을 원한다면 안개, 강한 선공 압박을 원한다면 천둥을 추천합니다.

운영 팁

기린은 각성 타이밍이 매우 중요합니다. 각성 후 속도와 주도력이 올라가기 때문에, 적 핵심 원거리나 주문형 유닛을 물 수 있는 타이밍에 맞춰 사용하는 것이 좋습니다. 파운과 나이아드가 깎아둔 적을 기린이 마무리하는 흐름이 이상적입니다.

T7 · 불사조  수정 자원 필요

히마매 올든에라 그로브 진영 불사조 유닛 정보

불사조는 그로브의 최종 병기입니다. 비행으로 자유롭게 위치를 잡고, 측면까지 타격하는 광역 근접 공격으로 적 다수를 압박합니다. 불 원소 계열답게 화염 주문에 면역이며, 각성하면 속도·주도력·HP가 오르고 최대 피해를 얻어 후반 결정력이 크게 올라갑니다.

추천 업그레이드

불타는 불사조는 화염과 광역 피해를 극대화하는 방향의 후반 캐리 유닛입니다. 적이 뭉친 전장에서 매우 강력합니다. 에너지 불사조는 원소·마법적인 유틸과 기동성을 더 살리는 방향으로 운용하기 좋습니다. 순수 화력은 불타는 불사조, 전장 유틸과 안정성은 에너지 불사조 쪽으로 방향을 잡을 수 있습니다.

운영 팁

불사조는 강하지만 고티어 자원 부담이 큰 유닛입니다. 초반부터 무리하게 목표로 삼기보다는, 파운·나이아드·약초술사로 중반을 안정화하고 기린으로 전투 주도권을 확보한 뒤 전환하는 것이 좋습니다. 각성 후 최대 피해를 얻는 만큼, 적 핵심 스택에 들어가는 타이밍을 신중하게 잡으세요. 정예 불사조 법령까지 선택하면 성장량과 최대 피해가 함께 올라가므로, 불사조를 후반 주력으로 삼는 운영에서는 법령 우선순위를 높게 잡을 만합니다.

💡 그로브 유닛 핵심 요약: 파운은 초반 원거리 안정성, 덩굴 이리야드는 대지 각성 전선, 나이아드는 위치 조정형 원거리, 약초술사는 마법 지원, 기린과 불사조는 후반 돌파를 담당합니다. 그로브는 유닛 하나가 압도적으로 강한 진영이라기보다, 각성 타이밍과 마법 지원이 맞물릴 때 진짜 힘이 나오는 진영입니다.

🧙 추천 영웅 스타일 비교

그로브 영웅은 크게 마법 압박형, 장기 운영형, 행운 기반 전투형, 파운 중심 초반 안정형으로 나눠 볼 수 있습니다.

⚡ 할론 — 숙련된 연쇄 번개 마법 압박형


핵심 전략

할론은 숙련된 연쇄 번개를 중심으로 초중반 전투를 풀어가는 마법 압박형 영웅입니다. 그로브는 약초술사를 통해 마나 비용 감소와 마나 회복을 활용할 수 있으므로, 마법 중심 운영과 잘 맞습니다.

장점

초반 유닛 화력이 부족하게 느껴지는 상황에서도 주문으로 피해를 보완할 수 있습니다. 약초술사와 합류한 뒤에는 마나 운영이 한층 편해집니다.

이런 분께

마법으로 초반 전투를 풀고 싶은 분, 약초술사와 함께 주문 중심 그로브를 운영하고 싶은 분.

🌌 바타우나 — 태고의 혼돈 장기 운영형


핵심 전략

바타우나는 마나와 맵 주문 운영을 중시하는 장기전형 영웅입니다. 시작 주문인 태고의 혼돈을 활용하면서, 전투와 맵 운영 모두에서 마법 선택지를 넓게 가져갈 수 있습니다.

장점

대형 맵이나 장기전에서 가치가 올라갑니다. 약초술사와 함께 사용하면 주문을 더 자주 굴릴 수 있어, 그로브의 마법 진영다운 색깔이 강해집니다.

이런 분께

전투 한 번의 폭발력보다 장기적인 주문 운영과 맵 전체 운영을 중시하는 분.

🍀 옥타비아 — 행운 기반 전투형


핵심 전략

옥타비아는 행운 기반 전투를 강화하는 영웅입니다. 기린이나 불사조처럼 한 번의 강한 타격이 중요한 유닛과 함께 사용하면 전투 고점이 올라갑니다.

장점

마법형 영웅보다 운영이 직관적입니다. 유닛 전투력을 직접 끌어올리는 느낌이 강해, 마법보다 유닛 전투 중심으로 그로브를 굴리고 싶은 분에게 좋습니다. 옥타비아를 선택했다면 기본 추천 법령 외에도 자연의 야성이나 적자생존의 행운 같은 행운 보조 법령을 대체 선택지로 고려할 수 있습니다.

이런 분께

마법보다 유닛 전투를 선호하는 분, 행운 타격으로 전투 고점을 노리는 플레이를 좋아하는 분.

🏹 붉은꼬리 — 파운 초반 안정형


핵심 전략

붉은꼬리는 파운 특화 영웅입니다. 초반부터 파운을 안정적으로 굴리며 맵 클리어 손실을 줄이는 데 초점을 둡니다.

장점

그로브 초반이 어렵게 느껴진다면 가장 안정적인 선택지가 될 수 있습니다. 파운 궁수 중심의 손실 최소화 운영과 잘 맞습니다. 주력 영웅보다 보조영웅에 어울립니다.

이런 분께

그로브를 처음 잡아보는 분, 초반 손실을 줄이면서 천천히 기린과 불사조로 넘어가고 싶은 분.

📜 파벌 법령 추천 트리

그로브의 파벌 법령은 모든 법령을 골고루 찍기보다, 초반 자원 안정화 → 중반 핵심 유닛 강화 → 후반 집중 자원과 불사조 강화 순서로 보는 것이 좋습니다. 특히 그로브에는 법령 포인트 자체를 빠르게 모으는 법령이 없으므로, 초반에는 실제 전개에 바로 도움이 되는 경제·성장 법령을 우선 고려하는 편이 좋습니다.

⭐ 초반 추천 법령

자원 부국 I — 인장 1개

발효 즉시 금화 2500, 목재 5, 광석 5를 획득합니다. 초반 건물 전개가 막히는 상황에서 가장 즉각적인 효과를 주는 법령입니다. 그로브는 파운과 홉릿만으로 초반을 오래 버티기보다 덩굴 이리야드와 나이아드로 빠르게 넘어가는 편이 안정적이므로, 난이도를 높게 설정했거나 초반 자원 상황이 좋지 않다면 우선 고려할 만합니다.

세금 징수원 — 인장 3개

매일 금화 500을 생산합니다. 단기적으로는 자원 부국 I이 더 빠르게 체감되지만, 장기전 맵에서는 세금 징수원의 누적 가치가 높습니다. 그로브는 중후반 고티어 유닛과 마법 운영까지 바라보는 진영이라, 게임이 길어질수록 안정적인 금화 수입이 중요해집니다.

정예 파운 — 인장 3개

파운 성장량이 증가하고, 파운의 근접 피해가 강화됩니다. 파운 궁수 중심으로 초반 손실을 줄이거나, 붉은꼬리 영웅으로 파운 특화 운영을 할 때 가치가 높습니다. 그로브 초반이 불안하게 느껴진다면 가장 직관적인 저티어 안정화 법령입니다.

지식은 힘 — 인장 2개

모든 영웅의 지식이 1 증가합니다. 할론이나 바타우나처럼 주문 운영을 중시하는 영웅을 선택했다면 초반 마나 여유를 늘려주는 선택지가 됩니다. 반대로 옥타비아나 붉은꼬리처럼 유닛 전투 중심으로 운영한다면, 경제 법령이나 정예 파운보다 우선순위는 낮습니다.

🏗️ 중반 핵심 법령

채굴: 수정 — 인장 2개

매일 수정 1개를 생산합니다. 그로브는 후반 불사조 전환에서 수정 자원 압박을 받을 수 있으므로, 수정 광산 확보가 늦거나 맵 자원이 부족하다면 매우 중요한 법령입니다. 불사조까지 안정적으로 바라보는 운영이라면 중반에 미리 찍어두는 편이 좋습니다.

정예 이리야드 — 인장 3개

덩굴 이리야드 성장량이 증가하고 HP가 상승합니다. 그로브의 중반 전선은 덩굴 이리야드가 얼마나 안정적으로 버티느냐에 따라 크게 달라집니다. 대지 각성 이후 무제한 반격을 활용하는 전선 운영을 중시한다면 우선도가 높은 법령입니다.

정예 나이아드 — 인장 3개

나이아드 성장량이 증가하고 속도와 주도력이 상승합니다. 나이아드는 물 각성과 순간이동을 활용해 위치를 다시 잡는 중반 핵심 원거리 유닛입니다. 선턴과 위치 조정이 중요하기 때문에, 나이아드를 주력으로 굴린다면 체감 효율이 좋습니다.

숲의 마법 — 인장 4개

그로브 도시의 마법 길드를 개선할 때마다 관측소에서 주문 1개가 추가로 해금됩니다. 할론이나 바타우나처럼 마법 중심 영웅을 선택했다면 중반 이후 운영 폭을 크게 넓혀주는 법령입니다. 다만 인장 비용이 높은 편이라, 유닛 전투 중심 운영에서는 우선순위를 조절하는 것이 좋습니다.

🏆 후반 핵심 법령

집중 — 인장 3개

전투 매 라운드마다 집중 1을 생성합니다. 그로브는 약초술사, 나이아드, 기린, 불사조처럼 능력 활용이 중요한 유닛이 많기 때문에 후반으로 갈수록 집중 자원 관리가 중요해집니다. 여러 액티브 능력을 자주 쓰는 운영이라면 가장 먼저 고려할 만한 후반 법령입니다.

성역 — 인장 5개

덩굴 이리야드, 나이아드, 기린, 불사조의 능력 집중 비용이 1 감소합니다. 그로브의 핵심 원소 유닛들을 한꺼번에 강화하는 후반 핵심 법령입니다. 집중 법령과 함께 사용하면 덩굴 이리야드, 나이아드, 기린, 불사조의 핵심 능력을 더 자주 활용할 수 있어 후반 전투 운영이 훨씬 부드러워집니다.

정예 불사조 — 인장 3개

불사조 성장량이 증가하고 최대 피해가 상승합니다. 불사조를 후반 주력으로 운용한다면 매우 직접적인 전투력 상승을 제공합니다. 불타는 불사조 중심의 광역 압박 운영이든, 에너지 불사조 중심의 유틸 운영이든 모두 가치가 있습니다.

동화 — 인장 5개

파운, 홉릿, 약초술사의 속도와 주도력이 상승합니다. 저티어와 지원 유닛의 행동 순서가 빨라지기 때문에 전투 템포가 크게 좋아집니다. 특히 약초술사 계열을 적극적으로 활용한다면 후반에도 체감 효율이 높은 법령입니다.

🗺️ 초반~중반 운영 전략

1~3일차 건물 우선순위

1일차 파운 생산과 초반 원거리 전력을 안정화. 붉은꼬리라면 파운 중심으로 손실을 줄이고, 할론이라면 주문 피해를 활용해 중립 몬스터 정리 속도를 보완합니다.
2일차 홉릿 또는 덩굴 이리야드 건물 방향을 고려. 초반 자원이 부족하면 자원 부국 I, 장기전이면 세금 징수원, 파운 중심 운영이면 정예 파운을 우선 후보로 잡습니다.
3일차~ 덩굴 이리야드 확보 이후 전선 안정화. 이후 나이아드와 약초술사로 중반 전투를 설계하고, 수정 광산 확보가 늦다면 수정 채굴 법령까지 고려해 기린·불사조 전환 계획을 세웁니다.

핵심 운영 팁

💡 초반에는 파운 손실을 최소화하세요. 그로브는 초반부터 압도적인 화력으로 밀어붙이는 던전과 다릅니다. 파운을 안전하게 보존하면서 원거리 피해를 누적하는 것이 초반 운영의 기본입니다.

💡 홉릿은 마나 견제와 후열 압박용으로 쓰세요. 비행 유닛이라고 해서 무리하게 먼저 들어가면 손실이 커집니다. 적 영웅의 마나를 빼앗거나 약한 후열을 흔드는 보조 유닛으로 활용하는 편이 좋습니다.

💡 덩굴 이리야드의 각성 타이밍을 아끼세요. 각성 후 무제한 반격을 얻기 때문에, 적 근접 유닛이 전선에 붙는 타이밍에 사용하면 효율이 좋습니다.

💡 나이아드와 약초술사가 나오면 운영이 바뀝니다. 중반부터는 단순 유닛 화력보다 위치 조정, 마나 관리, 지속 피해, 영웅 주문까지 함께 고려해야 합니다.

💡 수정 자원 확보가 후반 전환의 핵심입니다. 기린과 불사조를 제대로 운용하려면 고티어 건물과 모집 비용을 감당해야 합니다. 초반 탐험 단계에서 수정 광산 위치를 빠르게 확인하고, 수정 수급이 늦어진다면 중반에 수정 채굴 법령을 고려하세요.

✅ 그로브 진영 총평

그로브는 초반부터 단순하게 강한 진영은 아닙니다. 대신 파운으로 손실을 줄이고, 덩굴 이리야드와 나이아드로 전투를 안정화한 뒤, 약초술사와 마법 운영이 붙기 시작하면 점점 강해지는 진영입니다.

특히 대지·물·공기·불 원소 유닛들의 각성 효과를 이해하면 그로브의 재미가 살아납니다. 덩굴 이리야드는 전선을 버티고, 나이아드는 위치를 다시 잡고, 기린은 적 핵심 유닛을 찌르며, 불사조는 후반 전장을 정리합니다.

전통적인 엘프 숲 진영을 기대했다면 낯설 수 있지만, 히마매3 컨플럭스처럼 원소 유닛과 마법 운영을 좋아했던 플레이어라면 그로브의 매력을 충분히 느낄 수 있을 것입니다.

📅 다음 포스팅 예고

7편 하이브 진영 심층 가이드 — 악마 곤충 군단, 모노파벌 시너지 극대화
8편 스키즘 진영 심층 가이드 — 이계의 사교집단, 죽어도 부활하는 군대