"드디어 에반 온다며?" 로드맵 뜬 날, 채팅창이 이 한 줄로 도배됐습니다. 저도 8개 콘텐츠 그림을 보자마자 심장이 좀 뛰더라고요.
그런데 막상 우리가 궁금한 건 "이게 뭐야?"가 아니잖아요. 반 레온도, 무릉도장도, 에반도 본섭에서 이미 다 해본 콘텐츠니까요. 진짜 질문은 하나입니다. "이게 우리 클래식 서버(플래닛)에선 어떻게 나오지?"
그래서 이 글은 콘텐츠 설명서가 아닙니다. 본섭에선 이랬는데 → 플래닛은 이식하면서 뭐가 바뀔지 → 그러니 지금 뭘 준비하면 되는지를 짚는 글이에요. 마침 로드맵 발표 3일 만에 무릉도장이 먼저 튀어나오면서, "이식하면 이렇게 바뀐다"의 실물 견본까지 생겼거든요. (이건 진짜 타이밍 좋았음)
⚡ 3줄 결론부터
① 7/21 공개된 3·4분기 로드맵 = 반 레온·익스트림 보스·카오스 핑크빈·성장 리미트 해제·무릉도장·에반·길드 대항전·세계여행 8종 예고. 단, 순서·일정·명칭 전부 미확정(공식 명시).
② 그리고 7/24, 무릉도장이 기습 업데이트로 실제 등장했습니다. 70레벨↑·38층·수련점수로 허리띠 교환·허수아비 수련장/DPS 측정까지 클래식 사양으로.
③ 에반은 아직 예고 단계. 원작이 '10차 전직' 구조였던 직업이라, 1~4차뿐인 플래닛에 어떻게 이식될지가 최대 관전 포인트입니다.
📌 목차
메이플 플래닛 로드맵, 콘텐츠 8개가 한 번에 공개됐다
2026년 7월 21일 밤, 공식이 3·4분기 업데이트 로드맵을 올렸습니다. "앞으로 이런 거 준비 중이에요"라는 청사진인데, 예고된 콘텐츠가 무려 8개예요. 하나씩 보면 다들 눈이 익을 겁니다. 그럴 수밖에 없어요.
공개된 로드맵은 전부 본섭(현행 메이플스토리)에선 이미 지나간 콘텐츠들입니다. 메이플 플래닛이 빅뱅 이전(KMS 1.2.95~98) 감성을 되살린 클래식 서버라서 그래요. 그러니 "이게 뭔지"는 대부분 이미 아시죠. 문제는 그다음이고요.
| 콘텐츠 | ① 뭐 하는 콘텐츠인가 (기본) | ② 클래식 이식 관전 포인트 |
|---|---|---|
| 🦁 사자왕의 성 / 반 레온 | 차가운 설원의 신규 지역 + 군단장 보스 '반 레온' | 클래식 스펙에서 난이도·드랍이 어느 선으로 조정될지 |
| ⚔️ 익스트림 보스 | 기존 보스의 상위 난이도 버전 | 어떤 보스가 대상인지 / 무자본이 노려볼 선인지 |
| 💜 카오스 핑크빈 | 강화 패턴 핑크빈, 수호 석상 + 파티 협력형 | 파티 메타·보상 라인이 어떻게 잡힐지 |
| 📈 성장 리미트 해제 | 일부 성장 상한을 확장 | ★최대 관심 — 확장 폭에 따라 육성·마력컷 계획이 뒤집힘 |
| 🥋 무릉도장 | 층별로 강한 적을 연속 상대하는 기록 도전 | ✅ 7/24 실제 등장 — 아래 2번 섹션에서 이식 형태 전부 정리 |
| 🐉 신규 직업 에반 | 드래곤 '미르'와 함께 크는 마법사 | 원작 '10차 전직' 구조가 4차 서버에 어떻게 이식될지 |
| 🏰 길드 대항전 | 길드 vs 길드 경쟁 콘텐츠 | 클래식 길드 생태에 자리 잡을지 / PvP 호불호 |
| 🌏 세계여행 | 익숙한 메이플 월드를 벗어난 신규 지역 탐험 | 어떤 지역이 열리고, 사냥터·메소벌이에 영향 줄지 |
메이플 플래닛 로드맵, '순서'는 아직 정해지지 않았다
여기서 제일 중요한 주의사항. 공식이 못을 박아놨습니다. "로드맵 이미지의 나열 순서는 개발·업데이트 일정을 의미하지 않는다"고요. 실제 순서, 적용 시점, 일부 명칭·세부 내용까지 바뀔 수 있다고 명시했어요. "에반 다음 달에 나온다" 같은 말에 낚이면 안 되는 이유입니다. (저도 처음엔 위에서부터 순서대로 나오는 줄 알았음)
그리고 이게 빈말이 아니었다는 걸, 공식은 3일 만에 증명해버립니다. 목록상 다섯 번째쯤 있던 무릉도장이 먼저 나와버렸거든요. 바로 그 이야기부터 할게요.
로드맵 3일 만에 — 무릉도장이 먼저 나왔다
2026년 7월 24일 새벽, 패치노트 한 방이 떴습니다. 무릉도장 정식 추가. 로드맵 발표가 21일이었으니, 딱 3일입니다. 커뮤니티가 "기습 업데이트냐"며 술렁인 게 이해가 가요.
이게 왜 중요하냐면요, 무릉도장은 "본섭 콘텐츠가 플래닛에 이식되면 실제로 어떻게 바뀌는지"를 보여주는 첫 실물 견본이거든요. 예측이 아니라 이미 나온 확정 사양이라, 앞으로 에반·반 레온이 어떻게 이식될지 가늠하는 기준점이 됩니다. 하나씩 뜯어봤습니다.
| 항목 | 플래닛 무릉도장 이식 사양 (7/24 패치노트) |
|---|---|
| 입장 조건 | 70레벨 이상 · 파티 미가입 상태에서만 입장 |
| 모드 | 도전 모드 + 연습 모드 · 채널당 각 1명(다른 유저 도전 중이면 채널 이동) |
| 버프·경험치 | 입장 시 경험치 버프 제외 모든 버프 초기화 · 몹 잡아도 경험치 없음 |
| 층 구성 | 총 38층 · 층 구간별 제한시간(1~5층 3분 → 37·38층 8분) · 31층↑부턴 몹 명중↑ & 회피 개념 적용(총 회피 999 상한) |
| 물약·소비 제한 | 소비 아이템 15회 · 운명의 수레바퀴 10회 제한 · 펫 자동물약도 횟수 공유 · 펫 자동줍기 OFF |
| 보상(수련점수) | 층 클리어마다 수련점수 → 원하는 '허리띠'로 교환 |
| 전용 기술(수련 에너지 100) | 죽간천격(현재 층 몹 최대HP 30% 피해) · 금강불괴(30초 무적) · 지화천폭(30초 총뎀 100%↑) |
| 랭킹 | 최고 층수 → 같으면 누적 시간(밀리초) · 전체/직업별/주간/월간 집계 |
| 주간 랭킹 보상 | 전체 1위 '영웅의 장갑'+칭호 / 직업별 1위 '무공의 장갑'+칭호 / 직업별 2·3위 '소공의 장갑' (기간제, 매주 월 00:00 만료) |
| 층 구간 | 제한시간 |
|---|---|
| 입장 대기 맵 · 각 휴게층 | 5분 |
| 1~5층 | 3분 |
| 7~11층 | 3분 30초 |
| 13~17층 | 4분 |
| 19~23층 | 4분 30초 |
| 25~29층 | 5분 |
| 31~35층 | 5분 30초 |
| 37~38층 | 8분 |
※ 6·12·18·24·30·36층은 휴게층(대기 5분, 랭킹 누적 시간엔 미포함). 층 초과 시 입구로 강제 퇴장. — 7/24 패치노트
| 최고 클리어 층수 | 랭킹 표시 색상 |
|---|---|
| 30층 이상 | 빨강 |
| 20~29층 | 갈색 |
| 10~19층 | 검정 |
| 10층 미만 | 회색 |
※ 집계 충돌 방지로 주간(일 23:40~월 00:00)·월간(말일 23:40~1일 00:00)엔 무릉 입장·다음 층 진행이 제한, 허수아비는 일 23:50~월 00:00 측정 제한. 랭킹 목록은 상위 5명+내 순위+6명씩 표시. — 7/24 패치노트
표만 봐도 감이 오죠. 본섭 무릉이랑 뼈대는 같은데, 세부는 철저히 플래닛 방식으로 다시 짰습니다. 파티 못 끼고 혼자 도전, 버프 다 꺼진 맨몸 순수 화력 승부, 층 클리어 보상이 '허리띠'라는 점이 특히 이 서버스럽고요. (허리띠 교환 얘기에 경매장이 바로 들썩였습니다)
근데 이게 다가 아니에요. 같은 패치에 딸려 온 것들이 오히려 더 큰 그림입니다.
① 허수아비 수련장 동시 추가 — 채널당 1명, 최대 5분, 준비 10초 후 2분간 총 피해량을 재서 주간 랭킹으로 집계합니다. 내 딜을 숫자로 박제해주는 거예요. "내 캐릭 딜 이게 맞나" 싶던 사람들한텐 단비죠.
② DPS 측정 기능 추가 — 키세팅에 DPS 항목이 생겨서 현재·최고·10초 평균 DPS, 층 누적 데미지, 전투 시간, 공격/타격 횟수, 스킬별 기여도까지 뜹니다. 무자본이 "내가 뭘 더 올려야 하나" 판단할 근거가 생긴 셈이라, 저는 이게 은근 제일 반가웠습니다.
③ 그리고 눈여겨볼 한 줄 — MaxHP/MaxMP 상한이 99,999로 확장됐습니다. 정확히는 공식이 '성장 리미트 해제'로 낸 게 아니라, 장비로 늘어난 MaxHP/MP가 정상보다 높게 적용됐다가 재접속 때 깎이던 오류를 고치면서, 툴팁 기준(30,000)에 맞춰 깎는 대신 상한 자체를 99,999로 올린 결정이에요. (패치노트도 "기본 MaxHP/MP는 기존에도 30,000을 초과할 수 있었다"고 적어놨습니다.) 그러니 "리미트 해제가 시작됐다"고 단정하진 마세요. 다만 HP/MP 상한이 실제로 올라간 건 팩트라, 로드맵의 '성장 리미트 해제'가 어떻게 붙을지 보는 관전 포인트로 담아둘 만합니다.
⚠️ 부캐·무자본이라면 이 규칙부터 — '장비 월간 귀속'
무릉도장·허수아비 수련장에서 착용·소환에 사용한 장비는 그 달 동안 그 캐릭터에 귀속됩니다. 즉 다른 캐릭(부캐)은 같은 콘텐츠에서 그 장비를 쓸 수 없어요. 본캐 창·무기를 부캐로 돌려 쓰던 세팅이라면 무릉에선 안 통합니다.
예외도 챙기세요. 경매장에서 산 장비는 기존 사용 기록과 무관하게 즉시 사용 가능하고, 연습모드에선 남이 쓴 장비도 바로 씁니다. 무릉과 허수아비는 사용 기록이 서로 별도로 관리되고, 해당 월이 지나면 다른 유저가 그 장비를 다시 쓸 수 있습니다.
그리고 랭킹 보상으로 받은 장갑(영웅·무공·소공)은 무릉도장·허수아비 측정에서는 착용 불가입니다. 보상 장갑은 바깥 사냥용이라는 뜻이죠.
④ 무릉만 온 게 아니다 — 보스 원정대도 손봤습니다. 같은 7/24 패치로 원정대 입장이 일반 채널에서 가능해지면서 [메이플플래닛-원정대] 전용 월드는 폐지됐고, 자쿰(노말) 원정대 최소 인원이 3명 → 1명으로 내려갔습니다. 자쿰 한 마리 잡자고 파티 구하던 무자본 솔플에겐 꽤 반가운 변화죠. (이용 가능 채널은 유동적으로 바뀔 수 있다고 안내됐습니다.)
신규 직업 '에반', 클래식 서버에선 어떻게 나올까
자, 로드맵에서 기대치가 가장 큰 카드. 신규 직업 에반입니다. (에반 온다는 소식에 이미 부캐 슬롯 비워둔 사람 많습니다)
원작 에반이 뭔지는 짧게만. 마지막 오닉스 드래곤 '미르'와 함께 크는 INT(지능) 기반 마법사이고, 에반과 미르를 동시에 조작해서 에반 스킬 + 미르 스킬을 조합하는 '융합 스킬'이 정체성입니다. 손이 두 배로 바쁜, 조작 난이도 있는 직업이라는 뜻이죠. 공식 공지도 "드래곤 미르와 함께 성장하며 전투하는 직업"이라고 딱 그렇게 적어놨습니다.
🐉 에반이 진짜 궁금한 이유 — '10차 전직' 직업이라서
원작 에반은 다른 마법사(썬콜·불독·비숍)처럼 1~4차로 딱 떨어지지 않았습니다. 미르의 성장에 맞춰 전직 차수가 무려 10차까지 있었어요(미르가 10·20·30·50·80·120레벨에 성장). 이게 훗날 본섭에서 4차 체계(10·30·60·100)로 개편됐고요. 그런데 메이플 플래닛은 하이퍼·5차·6차가 없는 순수 1~4차 서버입니다. 그래서 질문이 생깁니다. 10차짜리 직업을, 4차뿐인 서버에 어떻게 이식하지?
🔟 원작 에반의 '10차 전직' — 이 10칸을 4칸에 넣는 게 관건
개편 전 원작 에반은 10·20·30·40·50·60·80·100·120·160레벨에 걸쳐 10차 전직을 밟았습니다(그래서 '에반 1차~10차'라는 말이 있었죠). 이 중 파트너 드래곤 미르가 성장하는 시점은 10·20·30·50·80·120이었고요.
훗날 본섭이 이 10차 체계를 4차(10·30·60·100)로 압축·개편했는데, 메이플 플래닛은 애초에 1~4차만 있는 서버입니다. 그래서 "원작 10차 스킬 뭉치를 4차 틀에 어떻게 재배치하느냐"가 에반 이식의 최대 관전 포인트예요. (※ 위는 본섭 원작 배경이며, 플래닛 적용 방식은 아직 공식 미발표.)
여기서부터는 예측이 아니라 이미 있었던 근거로 이야기할게요. 플래닛은 신규 직업을 들일 때, 본섭 스킬을 그대로 안 가져오고 이 서버 사양에 맞게 다시 손봤습니다. 실제 사례가 둘이나 있어요.
사례 1 · 아란. 7월에 먼저 들어온 아란은, 이식 과정에서 데미지가 원작과 다르게 측정되는 문제가 있어 공식이 재검토했고, 7/17 패치로 콤보 크리티컬·주력기 계수를 대대적으로 손봤습니다. "이식하면 수치가 통째로 바뀔 수 있다"는 걸 공식이 직접 보여준 거죠. (이건 아래 관련 글에서 상세히 다뤘습니다)
사례 2 · 용기사. 용기사는 대표 스킬 '드래곤 로어'의 타격 대상 수가 원작 15마리에서 플래닛에선 10마리로 하향돼 들어왔습니다. 스킬 하나의 숫자가 바뀌니 정석 빌드까지 갈렸고요. 즉, "본섭에서 이랬으니 플래닛도 똑같겠지"가 안 통한다는 게 이 서버의 룰입니다.
그래서 에반의 관전 포인트는 명확합니다. ⑴ 10차 전직 구조가 어떻게 4차로 압축·재편될지 ⑵ 미르 동시 조작(융합 스킬)이 그대로 유지될지, 단순화될지 ⑶ 융합 스킬 데미지 계수가 어느 선으로 맞춰질지. 공식도 "에반만의 성장 과정과 전투 감각을 메이플플래닛 환경에 맞게 구현하겠다"고 했으니, 변형은 사실상 예고된 셈이에요. "이렇게 나온다"고 단정하진 않겠습니다. 다만 어디를 지켜봐야 하는지는 이제 아시겠죠.
반 레온·카오스 핑크빈… 나머지 콘텐츠 관전 포인트
에반·무릉 말고도 여섯 개가 더 남았습니다. 전부 예고 단계라 길게 늘리진 않을게요. 대신 "본섭에선 이랬다 → 플래닛에선 여기를 보라" 딱 그 각도로만 짚겠습니다.
🦁 사자왕의 성 / 반 레온. 차가운 설원에 신규 지역이 열리고, 붉은 머리칼의 군단장 반 레온이 보스로 등장합니다. 본섭 초창기 대표 보스였죠. 관전 포인트는 클래식 스펙에 맞춰 난이도·드랍이 어느 선으로 조정되느냐. 무릉이 그랬듯, 무자본이 파티로 노려볼 수 있는 선인지가 핵심입니다.
⚔️ 익스트림 보스. 기존 보스의 상위 난이도 버전이에요. 어떤 보스가 익스트림 대상이 될지, 그리고 그 보상이 스펙업의 '다음 목표'로 자리 잡을지가 관건입니다. 성장 리미트 해제랑 세트로 움직일 가능성이 높은 콘텐츠죠.
💜 카오스 핑크빈. 강화 패턴 + 수호 석상 + 파티 협력형 보스입니다. 파티 사냥·파사쩔이 일상인 이 서버 특성상, 핑크빈 파티 메타와 보상 라인이 어떻게 짜이느냐가 관전 포인트예요.
📈 성장 리미트 해제. 솔직히 이게 제일 무섭습니다. 상한이 확 풀리면 지금 맞춰둔 마력컷·원킬컷 계획이 통째로 흔들릴 수 있거든요. 공식은 "일부 성장 제한을 확장하되 구체 범위는 추후 공개"라고 했고, 아까 본 HP/MP 상한 99,999 확장이 그 신호일 수도(아닐 수도) 있습니다. 확장 폭 공지 나올 때까진 과투자보다 관망이 안전합니다.
🏰 길드 대항전. 길드 vs 길드 경쟁 콘텐츠. 여기가 유일하게 호불호가 갈리는 지점이에요. "클래식 감성에 PvP가 맞냐"는 반응이 있거든요. 클래식 길드 생태에 자연스럽게 녹느냐가 관전 포인트입니다.
🌏 세계여행. 익숙한 메이플 월드를 벗어나 신규 지역을 탐험하는 콘텐츠. 겉보기엔 소소해 보여도, 어떤 지역이 열리느냐에 따라 사냥터·메소벌이 지도가 바뀔 수 있어서 무자본일수록 눈여겨봐야 합니다.
유저 반응 — "이식되면 어떻게 바뀔까"가 진짜 관심사
커뮤니티의 공개 직후 초기 반응을 옮겨보면, 반응의 결이 좀 특이합니다.
무릉 기습 등장엔 즐거운 비명. "기습 무릉이 뭐냐", "업뎃 속도 적응 안 된다", 심지어 "플래닛 때문에 반차 썼다"는 반응까지 나왔습니다. 동시에 실무적인 질문도 쏟아졌어요. "무릉 유료냐 / 캐시숍이랑 관련 있냐", "허리띠 어떤 걸로 교환하냐", "무릉용 무기 뭐 쓰냐" 같은 것들. 보상 허리띠 교환 얘기에 경매장이 바로 반응한 게 인상적이었습니다.
단, 사냥 메타는 여전히 '부기'라는 목소리도 많았어요. "무릉 나와도 결국 최종 엔드는 부활하는 기억(부기)", "부기 자리 없어서 사냥 못 한다"는 반응이 이어졌습니다. 신규 콘텐츠가 떠도 기존 핵심 사냥터 수요는 그대로란 얘기죠.
💬 커뮤니티에서 도는 '이식 예상' 담론 3축
• 성장 리미트 해제 → "본섭처럼 확 풀면 무자본 격차·마력컷 다 갈아엎어야 하나" (최대 우려)
• 에반 → "미르 조작은 유지될까 / 10차 스킬을 4차로 어떻게 줄여 넣을까"
• 반 레온·핑크빈·익스트림 → "클래식 스펙에 맞춰 난이도·보상 어느 선? 무자본도 가능?"
정리하면, 걱정이 아예 없는 건 아닙니다. 성장 리미트로 인한 격차, PvP 호불호 같은 불안은 분명히 있어요. 근데 말이죠, 그 불안의 상당수는 이미 답이 나오고 있습니다. 무릉이 "무자본도 층 도전은 가능한" 형태로 나왔고, 아란·용기사 이식 선례 덕에 "플래닛은 어차피 사양을 재조정한다"는 게 학습됐거든요. 그래서 저는 이번 로드맵을 불안보다 준비의 신호로 봅니다. (마냥 낙관은 아니고, 근거 있는 기대라고 해두죠)
그래서 지금 뭘 준비하면 될까
청사진형 로드맵이라 "당장 뭘 지르세요"는 없습니다. 오히려 지금은 지르지 말아야 할 타이밍에 가까워요. 성장 리미트 확장 폭이 안 나온 상태라, 마력컷·스펙 목표를 무리하게 당겨 투자하면 나중에 계획이 꼬일 수 있거든요.
대신 이렇게 정리했습니다. ① 무릉도장이 이미 열렸으니 70레벨 넘은 캐릭이 있으면 층 도전으로 허리띠부터(랭킹이 직업별이라 내 직업 성능 체감에도 딱). ② 에반 노릴 거면 지금은 슬롯·메소만 확보하고 스킬 사양 확정 공지를 기다리기. ③ 성장 리미트는 확장 폭 공지 전까지 마력컷 과투자 금지. 딱 이 셋이면 충분합니다.
🎯 한 줄 결론
로드맵 8종은 전부 '예고(미확정)'지만, 무릉도장이 3일 만에 실제로 나오면서 "플래닛은 본섭 콘텐츠를 이 서버 사양으로 재조정해 이식한다"가 확인됐습니다. 에반도, 반 레온도 그 원리로 올 겁니다. 그러니 지금은 과투자 대신, 이식 방향을 읽으며 준비할 때예요.
신규 콘텐츠가 쏟아질수록, 결국 힘이 되는 건 기본기(직업 선택·사냥터·스펙 순서)입니다. 에반 이식이 실제로 어떻게 튀는지 감을 잡고 싶다면, 먼저 이식된 직업들이 어떻게 바뀌었는지부터 보는 게 제일 빠릅니다.
👉 메이플 플래닛 사냥터·육성 루트 총정리(허브) — 레벨대별로 지금 뭘 하면 되는지
👉 메이플 플래닛 직업 추천 — 에반 기다리는 동안 뭘 키울지 고민된다면
👉 아란 데미지 버그·재조정 정리 · 아란 버프 패치 — '이식하면 수치가 바뀐다'의 실제 사례
👉 용기사 스킬트리(로어 15→10 이식 하향) — 스킬 숫자 하나가 어떻게 빌드를 바꿨나
👉 마력컷·한방컷 정밀표 — 성장 리미트 해제 전, 내 컷부터 점검
※ 이 글은 2026년 7월 메이플 플래닛 공식 공지(3·4분기 로드맵)와 7/24 패치노트를 1차 출처로 확인해 작성했습니다. 로드맵 콘텐츠는 전부 예고 단계이며 순서·일정·명칭·세부 사양은 변경될 수 있습니다. 실제 적용 내용은 확정 시점의 공식 공지·패치노트를 다시 확인하는 편이 안전합니다.
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