메이플 울티마 스쿼드 공식 썸네일

일반 3-10을 깨고 카오스 모드에 들어간 그 순간, 골드 숫자가 그대로 얼어붙는 걸 보셨을 겁니다. 저는 5분쯤 멍하니 화면만 봤어요.

그러다 드는 생각이 하나죠. "그럼 카오스에선 대체 뭘 벌고, 이 코인은 뭘 먼저 사야 안 아까운 거지?" 되돌릴 수 없는 재화라 더 손이 안 나갑니다.

결론부터 말하면, 스페셜 코인샵 7,900코인은 '하루에 몇 시간을 켜두느냐'로 갈립니다. 실측 기준 하루 15시간을 켜두면 전부 살 수 있고, 8시간이면 절반입니다. 그러니 진짜 질문은 "다 살 수 있나"가 아니라 "내가 살 수 있는 만큼을 어디부터 붓나"예요. 그 순서를 숫자로 정리했습니다.

⚡ 3줄 먼저 — 카오스 들어갔다면

  • 카오스에선 '사냥으로 버는 골드'만 끊깁니다. 몬스터 처치·오프라인 정산·에스페시아 상자 세 곳이에요. 장비 분해는 그대로 골드를 줍니다 — 오히려 카오스가 단계가 높아서 더 많이요. 인벤 확장도 큐브 구매도 넘어간 뒤에 할 수 있습니다.
  • 260레벨 이상이면 1순위는 상급 EXP 교환권(1,500코인)입니다. 쿠폰·부스터는 '사냥할 시간'이 있어야 값어치가 생기거든요. 260 미만이면 이 항목은 통째로 건너뛰고 3배 쿠폰부터 갑니다.
  • 카오스 서큘레이터로는 어빌리티 등급이 안 오릅니다. 툴팁에 "등급과 옵션이 고정된 상태에서 수치만 재설정"이라고 못 박혀 있어요. 게다가 유니크 등급 이상만 사용 가능합니다. 이거 모르고 지르면 800코인이 증발해요.

① 카오스 들어가기 전, 일반에서 끝내야 할 3가지

먼저 오해 하나를 풀고 가겠습니다. "카오스 가면 골드 끝"이라는 말, 반만 맞습니다. 일반/카오스 구분은 전투와 스테이지에만 걸려요. 장비 분해·합성·잠재 재설정·유틸리티 강화가 있는 용병 관리 UI는 카오스에서도 그대로 열립니다. 인벤 확장도, 큐브 구매도 넘어간 뒤에 할 수 있어요.

그러니까 정확히는 이렇습니다. 카오스에서 끊기는 건 '사냥으로 버는 골드'지, 골드를 쓰는 길이 아닙니다. 그럼 뭐가 막히고 뭐가 안 막히는지부터 봐야겠죠.

넥슨 공식 패치노트(클라이언트 1.2.417)에 적힌 카오스 모드의 제약을 그대로 옮기면 이렇습니다. 표로 보면 어디에 구멍이 뚫려 있는지 한눈에 보여요.

울티마 스쿼드 카오스 모드에서 되는 것 / 안 되는 것

획득 재화 온라인 전투 오프라인 정산 에스페시아 상자
골드
EXP✅ 일반보다 많음
훈련용 큐브✅ 일반보다 많음
장비✅ 더 높은 단계
작은 카오스 스쿼드 코인✅ 확률 드롭
단 10 스테이지는 ❌
❌ 보상 목록에 없음

※ 2026년 7월 23일 넥슨 공식 패치노트(클라이언트 1.2.417) 및 이벤트 공지 '[미니게임] 울티마 스쿼드' 기준. 각 지역 10번째 스테이지에서는 훈련용 큐브와 작은 카오스 스쿼드 코인을 획득할 수 없습니다. 어차피 보스 스테이지는 최초 1회만 클리어되니 파밍 대상이 아니에요.

💰 그런데 골드가 완전히 0은 아닙니다 — 분해

일반/카오스가 갈리는 건 전투와 스테이지뿐입니다. 장비 분해는 용병 관리 UI에서 따로 돌아가는 메뉴라 모드와 무관해요. 실제로 공지가 골드를 막은 자리도 몬스터 처치 · 오프라인 정산 · 에스페시아 상자 세 곳뿐입니다. 그리고 카오스는 6~8단계 장비가 쏟아지는 구간이에요. 분해값이 이렇게 다릅니다.

장비 단계 분해 골드 환산
5단계13,370큐브 0.7개
6단계60,140큐브 3개
7단계270,640큐브 13개
8단계1,217,890큐브 60개 · 스킬 슬롯 3칸의 40%

그러니까 "카오스는 골드가 0"은 정확히는 "사냥으로는 0"입니다. 인벤이 찰 때마다 낮은 단계를 털어내면 큐브값 정도는 계속 돌아요. 카오스 3-4부터 나오는 8단계는 하나에 스킬 슬롯 3칸 값의 40%입니다.

그리고 이 골드를 카오스 안에서 그대로 쓸 수 있습니다. 유틸리티 탭에서 인벤을 넓히거나, 잠재능력 재설정 탭에서 큐브를 사는 건 전부 관리 UI라 모드와 무관하거든요. 다만 분해할 장비는 접속 중에만 나오니(오프라인엔 장비 드롭이 없습니다) 이 파이프라인도 결국 켜둔 시간에 비례합니다.

여기서 제일 헷갈리는 게 훈련용 큐브입니다. 표를 보면 ❌가 두 칸이나 있어서 "카오스는 큐브도 안 나오는구나" 싶은데, 공지 문구는 반대예요. "카오스 모드에서는 더 강력한 몬스터가 등장하며, 더 많은 EXP, 훈련용 큐브를 획득할 수 있습니다." 큐브가 막히는 건 에스페시아 상자와 오프라인 정산뿐이고, 몬스터를 직접 잡으면 오히려 일반보다 잘 나옵니다. (저는 이걸 거꾸로 읽고 넘어가기 전날 큐브를 20,000골드씩 주고 사재기했어요. 안 그러셔도 됩니다.)

✅ 카오스 넘어가기 전 마지막 정산 3가지

✅ 넘어가기 전에 써두면 편한 것 (못 하는 건 아닙니다)

① 인벤토리 확장 — 인벤이 차면 장비 획득도, 에스페시아 소환도, 보스 진입도 전부 막힙니다. 카오스에서도 확장은 되지만 사냥 골드가 안 들어오니 지갑이 얇아져요. 넉넉한 지금 49칸(누적 139만 골드)까지는 열어두고 가세요.

② 스킬 슬롯 3칸 — 3,000,000골드. 2-10을 깼으면 조건은 이미 충족입니다. 카오스에서도 살 수 있지만, 세 칸을 다 열고 들어가는 편이 진행이 훨씬 수월합니다.

③ 훈련용 큐브 재고 — 개당 20,000골드. 이것도 카오스에서 계속 살 수 있어요. 다만 골드가 새로 안 벌리니 지금 사두는 게 마음이 편합니다.

반대로 제일 나중에 사야 할 것도 명확해집니다. 오프라인 누적 시간 확장이에요. 카오스에서는 오프라인 시간에 골드도·장비도·큐브도·코인도 안 쌓이고 EXP만 들어옵니다. 그 EXP가 용병 레벨로는 남으니 완전히 무의미하진 않지만, 기본이 이미 16시간이라 하루 한 번만 접속해도 남는 8시간은 쓸 일이 없어요. 게다가 카오스 코인은 오프라인에 아예 안 쌓이니 여기에 골드를 넣을 이유가 더 줄어듭니다. 같은 돈이면 인벤과 큐브 재고가 낫습니다. (17→24시간 전부 올리는 값 820만 골드 계산은 1편 ⑦에 정리해뒀습니다.)

② 울티마 스쿼드 카오스 모드 코인, 어디서 얼마나 벌리나

일반 모드 코인과 카오스 코인은 성격 자체가 다릅니다. 이걸 구분 못 하면 계획이 통째로 어긋나요.

구분 스쿼드 코인 (일반) 카오스 스쿼드 코인
획득 방식스테이지 최초 클리어 고정 보상몬스터 처치 시 확률 드롭
총량8,000개로 확정 (더도 덜도 없음)상한 없음 = 시간 싸움
오프라인 적립해당 없음❌ 안 쌓임
코인샵 총액8,000 (딱 0원)7,900

여기서 이 글에서 제일 중요한 한 줄이 나옵니다. 카오스 코인은 '켜놓은 시간'에만 쌓입니다. 공지에 "오프라인 시간 동안은 장비, 훈련용 큐브, 작은 카오스 스쿼드 코인을 획득할 수 없고, EXP와 골드만 획득할 수 있습니다"라고 못 박혀 있거든요. 카오스는 골드마저 빠지니 오프라인에 남는 건 EXP 하나뿐입니다.

그러니까 일반 모드에서 통하던 "자고 일어나면 알아서 쌓여 있겠지"가 카오스에서는 통하지 않아요. 방치형인데 방치가 안 되는 구간, 이게 카오스의 진짜 벽입니다.

💤 나가기 전 30초 — 오프라인 EXP를 깎아먹지 않는 법

카오스에서 자는 동안 남는 건 EXP뿐인데, 그 EXP에도 규칙이 붙습니다. 공지 기준 오프라인 보상은 '마지막으로 클리어한 스테이지'를 기준으로 산정되고, 그 자리가 보스 스테이지면 한 단계 아래 스테이지 기준으로 계산됩니다.

→ 즉 보스 방에 멈춰 둔 채 로그아웃하면 그날 밤 EXP가 통째로 한 칸 깎입니다. 나가기 전엔 일반 스테이지에 세워두세요. 30초면 되는 일인데 하룻밤 차이가 큽니다.

덧붙여 오프라인 경과가 1분 미만이면 보상이 아예 지급되지 않습니다. 잠깐 껐다 켜는 걸로는 아무것도 쌓이지 않아요. (캐시샵에 있는 시간도 오프라인으로 칩니다.)

💡 그래서 파밍 기준선은 딱 하나입니다.
코인은 마릿수에 비례합니다. 몬스터 한 마리당 확률로 떨어지니, 같은 1시간이면 더 많이 잡히는 스테이지가 무조건 이깁니다. 카오스에는 골드가 없어서 "높은 데 가면 돈이라도 더 받지" 하는 보상도 없어요. 한 무리가 눈에 띄게 느리게 정리된다 싶으면, 미련 없이 한두 단계 내려가세요. 내려가는 게 지름길입니다.

스테이지 이동은 용병 관리 UI의 맵 탭에서 합니다. 자리를 잡았으면 전투 UI의 반복 플레이를 켜두세요. 공지가 정한 조건은 딱 하나, '클리어한 스테이지'입니다. 반대로 아직 한 번도 못 깬 스테이지각 지역 10번째 스테이지 두 곳에서는 설정이 안 돼요. 모드로 막아둔 조항은 없습니다.

여기서 놓치기 쉬운 한 줄이 있습니다. 반복 플레이를 켜두면 클리어했을 때뿐 아니라 실패했을 때도 그 자리에서 다시 시작합니다. 원래는 전멸하면 한 단계 아래로 자동으로 내려가는데, 반복 플레이가 그 안전장치를 꺼버리는 셈이에요. 스펙이 아슬아슬한 스테이지에 걸어두고 자면 밤새 실패만 반복할 수 있습니다. 켜두고 나갈 자리는 '확실히 이기는 곳'이어야 합니다.

같은 스테이지에서도 코인 속도가 30% 갈립니다

여기서 한 겹 더 들어갑니다. 어느 스테이지에서 도느냐만큼 중요한 게 어떻게 도느냐예요. 방법이 세 가지인데, 실측으로 효율이 꽤 벌어집니다.

방식 뭘 하는 건가 상대 효율 고르는 기준
반복 플레이
(오토·완전 방치)
버튼 한 번, 손 뗌1.001분 40초 안에 한 판이 끝나는 스테이지
보만튀
(보스 뜨면 후퇴)
잡몹만 정리하고 보스 직전에 빠짐1.15한 판이 1분 30초 전후로 끊기는 스테이지
입장컨
(첫 웨이브만 쓸고 재입장)
첫 무리를 원킬로 지우고 바로 다시 입장1.30첫 웨이브가 5초 안에 지워지는 스테이지

※ 커뮤니티 실측(7월 28일) 기준 상대값입니다. 실측 자체는 일반 3지역 구간에서 시간당 경험치로 측정된 값이라, 카오스 코인에 그대로 대입한 수치는 아닙니다. 다만 코인이 마릿수에 비례하는 이상 방향은 같습니다.

🎮 그래서 이렇게 나눠 쓰세요

앉아 있을 수 있는 시간 → 입장컨. 손이 제일 많이 가지만 코인도 제일 빠릅니다. 단, 재입장이 5초 안에 안 되면 오히려 손해라 첫 웨이브가 한 방에 지워지는 곳에서만 의미가 있어요.

딴짓하면서 볼 때 → 보만튀. 힘은 절반인데 오토보다 15% 더 나옵니다.

자거나 자리 비울 때 → 반복 플레이. 이때만큼은 한 판이 1분 40초 안에 끊기는 스테이지로 내려두고 가세요. 안 잡히는 데서 밤새 돌면 마릿수가 통째로 날아갑니다.

🧠 손 안 대고 보만튀 — '자동 보만튀'

앞에서 "확실히 이기는 곳에 세워두라"고 했는데, 여기엔 예외가 하나 있습니다.

카오스는 스테이지 끝에 붙은 보스 체력이 유난히 높습니다. 잡몹은 순식간에 지우는데 보스에서만 1분 넘게 붙잡히죠. 코인이 마릿수에서 나오는 이상, 보스까지 잡는 건 시간 손해입니다. 그렇다고 매번 후퇴 버튼을 누르고 있을 수도 없고요.

그래서 나온 방법이 이겁니다. 무기만 남기고 방어구를 전부 벗겨서, 보스 구간에서 스쿼드가 알아서 전멸하게 두는 것. 원래 전멸하면 한 단계 아래로 내려가는데, 반복 플레이가 켜져 있으면 그 자리를 그대로 다시 시작합니다. 결과적으로 잡몹만 무한 반복하게 돼요.

잡몹은 쓸고 보스는 버리는 구조라, 앉아서 후퇴 버튼을 누르는 것과 결과가 비슷한데 손이 자유롭습니다. 다만 스테이지가 클리어되지 않으니 진도는 멈춥니다. 코인만 캘 구간에서 쓰고, 스테이지를 올릴 땐 장비를 다시 껴야 해요.

💡 그 '확실히 이기는 곳'이 자꾸 아래로 내려간다면 스펙이 아니라 세팅 문제일 수 있습니다. 카오스 상위 스테이지가 안 깨지는 이유는 3-9·3-10 세팅 편에 따로 정리해뒀어요.

공지에 적혀 있는데 다들 넘기는 두 줄

이벤트 공지를 끝까지 읽으면 '켜놓는 시간'을 다루는 조항이 두 개 더 나옵니다. 둘 다 하루치가 걸린 얘기예요.

공지 조항 카오스에서 뜻하는 것
각 지역 10번째 스테이지에서는 훈련용 큐브와 작은 카오스 스쿼드 코인 획득 불가보스 방에서는 코인이 0입니다. 어차피 최초 1회만 클리어되니 파밍 대상이 아니에요
오프라인 경과 1분 미만이면 보상 미지급 · 캐시샵에 있는 시간은 오프라인 취급껐다 켜는 걸론 아무것도 안 쌓입니다. 반대로 캐시샵을 오래 켜두면 코인이 멈춰요

※ 넥슨 공식 이벤트 공지 '[미니게임] 울티마 스쿼드' 본문 기준.

모은 작은 카오스 스쿼드 코인은 맵 탭에 적립되고, 여기서 두 갈래로 뺄 수 있습니다. ① 교환권 형태로 인벤토리에 받거나, ② 코인샵 재화로 바로 이전하거나요. 그런데 이 선택, 생각보다 무겁습니다.

💸 교환권은 팔 수 있고, 재화로 이전하면 못 팝니다

공지에 "카오스 스쿼드 코인 교환권은 1회 거래 후 월드 내 나의 캐릭터 간 이동만 가능"이라고 적혀 있습니다. 한 번은 남에게 넘길 수 있다는 뜻이에요. 실제로 경매장에 물량이 올라오고 있고요.

반대로 재화로 이전하는 건 되돌릴 수 없습니다. 교환권을 재화로 바꾸는 방향만 있지, 재화를 다시 교환권으로 빼는 길은 없어요. 코인샵에서 산 물건도 거래 불가고요.

→ 그래서 순서는 이렇습니다. 내가 쓸 만큼만 재화로 이전하고, 남을 것 같은 몫은 교환권으로 들고 계세요. 단 교환권 사용 기한이 8월 19일 23시 59분이라, 안 팔리면 그날 밤 전에 반드시 재화로 털어야 합니다. 들고 있다가 그대로 날리는 게 최악이에요.

③ 스페셜 코인샵 7,900코인 — 하루 몇 시간이면 다 살까

코인샵의 카오스 코인 구역은 5종입니다. 공식 표를 그대로 옮기고, '전부 사면 얼마인지' 열을 하나 붙였습니다. 이 열이 없으면 판단이 안 되거든요.

아이템 개당 최대 수량 다 사면 비중
상급 EXP 교환권 (100개 묶음)30501,50019%
경험치 4배 쿠폰 (30분)30206008%
VIP 부스터201002,00025%
경험치 3배 쿠폰 (30분)152003,00038%
카오스 서큘레이터204080010%
합계7,900100%

※ 구매 가능 수량은 메이플ID 내 공유. 구매한 아이템은 2026년 8월 20일(목) 오전 2시까지만 사용 가능.

표를 보면 이상한 점이 바로 보입니다. 경험치 3배 쿠폰 하나가 전체의 38%를 먹어요. VIP 부스터까지 더하면 둘이서 63%입니다. "다 사자"는 계획은 사실상 이 두 개를 사자는 계획이라는 뜻이죠.

계산 하나 — 쿠폰을 다 사면 사냥을 몇 시간 해야 할까

경험치 쿠폰은 사냥을 해야 값이 나옵니다. 그래서 '다 살 수 있나'보다 '다 쓸 수 있나'를 먼저 계산해야 해요. 해보면 답이 허무할 만큼 선명합니다.

아이템 최대 수량 지속 다 쓰려면
경험치 3배 쿠폰200장30분100시간
경험치 4배 쿠폰20장30분10시간
합계220장110시간

쿠폰을 다 사면 남은 21일 동안 순수 사냥만 110시간, 하루 5시간을 채워야 합니다. 쿠폰끼리 겹쳐 쓸 수도 없으니 진짜 앉아서 사냥하는 시간이에요.
…방치형 미니게임을 붙잡고 있는 이유가 보통 '시간이 없어서'인 걸 생각하면, 이건 애초에 성립하지 않는 계획입니다.

계산 둘 — 3배 쿠폰과 4배 쿠폰, 코인당 뭐가 이득일까

이건 대부분 "당연히 4배가 좋지" 하고 넘어가는데, 코인 단가로 환산하면 결과가 뒤집힙니다. 쿠폰이 실제로 얹어주는 추가 경험치만 놓고 계산해볼게요.

구분 코인 추가 경험치 30분 환산 코인 1개당
경험치 3배15+200%p6,000400
경험치 4배30+300%p9,000300

※ '30분 환산' = 추가 배율(%p) × 30분. 쿠폰이 얹어주는 몫만 비교한 값이며, 다른 경험치 증가 효과와의 합·곱 연산은 제외했습니다.

코인당 효율은 3배 쿠폰이 4배 쿠폰보다 약 33% 높습니다. 4배 쿠폰은 가격이 정확히 2배인데 추가 배율은 1.5배거든요. 그런데도 4배 쿠폰이 필요한 순간이 있어요. 사냥할 수 있는 시간 자체가 짧을 때입니다. 같은 30분에 더 많이 뽑아야 하니까요.

🎯 쿠폰 선택 한 줄 규칙

하루 사냥 1시간 미만 → 4배 쿠폰부터. 코인은 남고 시간이 모자란 쪽이라서요.

하루 사냥 2시간 이상 → 3배 쿠폰부터. 같은 코인으로 33% 더 뽑습니다.

계산 셋 — 하루 몇 시간이면 다 살까

드롭 확률은 여전히 공식 미공개지만, 실측 수치가 나오기 시작했습니다. 카오스 1-1에서 아무 조작 없이 완전 방치로 30분에 12개 — 시간당 24개꼴입니다. 이 값으로 역산하면 "얼마나 켜둬야 하는지"가 바로 나옵니다.

여기까지 사려면 누적 코인 필요 접속 시간 남은 21일 기준
하루
상급 EXP 교환권만1,50063시간3.0시간
+ 경험치 3배 100장3,000125시간6.0시간
+ 경험치 4배 20장3,600150시간7.1시간
+ 카오스 서큘레이터 404,400183시간8.7시간
+ VIP 부스터 1006,400267시간12.7시간
전량 구매7,900329시간15.7시간

📅 이 글을 늦게 보셨다면 오른쪽 칸은 무시하고 가운데 '필요 접속 시간'을 남은 날수로 직접 나누세요. 예를 들어 15일 남았다면 전량 구매는 329 ÷ 15 = 하루 22시간이 됩니다. 하루하루 문턱이 가파르게 올라가는 구조예요.

※ 커뮤니티 실측(카오스 1-1, 완전 방치 30분 12개)을 시간당 24개로 환산한 값입니다. 표본이 작고 스테이지·용병 스펙에 따라 달라지므로 어림값으로만 보세요. 오프라인 시간에는 코인이 쌓이지 않으니 전부 '접속해 있는 시간' 기준이고, 캐시샵에 머무는 시간도 빠집니다. 드롭 확률은 공식 미공개입니다.

그래서 손익분기는 '하루 16시간'입니다

여기까지 켜둘 수 있으면 7,900을 다 삽니다. 게임만 켜져 있으면 되니 생각보다 넘을 만한 선이에요. 실제로 실측한 분도 "다 사고 1,300개가 남는다"고 결론냈습니다.

반대로 하루 8시간이면 절반, 12시간이면 4분의 3 정도에서 끊깁니다. 그래서 앞의 우선순위가 필요한 거고요.

→ 그런데 여기서 진짜 문제가 드러납니다. 코인은 모여도 쿠폰 쓸 시간은 안 모입니다. 앞에서 계산했듯 쿠폰 220장을 다 쓰려면 순수 사냥만 110시간이 필요하거든요. '살 수 있느냐'가 아니라 '쓸 수 있느냐'가 기준이라는 이 글의 결론은 그대로입니다.

④ 우선순위 결정표 : 코인 얼마 모았냐에 따라

하루 16시간을 켜둘 수 있는 분이라면 아래 표는 '사는 순서'로만 보시면 됩니다 — 어차피 다 사게 되니까요. 그게 아니라면 표는 '어디서 끊을지'를 알려줍니다. 어느 쪽이든 순서는 같습니다.

순위 여기까지 확보하면 누적 코인 이유
1상급 EXP 교환권 50묶음
(= 상급 EXP 5,000개)
1,500사냥 시간이 0이어도 값어치가 그대로. 유일하게 '앉아서 받는' 경험치입니다
2경험치 3배 쿠폰 100장
(50시간 분량)
3,000코인당 효율 1위. 단 200장은 과합니다 — 절반만
3경험치 4배 쿠폰 20장3,600'오늘은 진짜 달린다' 하는 날 몰아 쓰는 용도. 수량이 적어 부담도 적습니다
4VIP 부스터 (100개)~5,600한 개가 100초라 100개를 다 써도 2시간 46분. 쿠폰과 달리 시간 부담이 거의 없고 101레벨부터 쓸 수 있습니다
5카오스 서큘레이터~6,400어빌리티가 이미 레전드리인 사람만. 이유는 ⑤에서
후순위3배 쿠폰 나머지 100장7,900여기까지 오면 이미 코인이 남아도는 상황입니다

1순위가 상급 EXP 교환권인 이유를 조금 더 풀면 이렇습니다. 나머지 넷은 전부 "당신이 사냥터에 앉아 있어야" 값이 생기는 아이템이에요. 쿠폰도, 부스터도요. 반면 상급 EXP 교환권은 클릭 한 번으로 경험치가 들어옵니다. 성격이 완전히 달라요.

⚠️ 먼저 확인 — 상급 EXP 교환권은 260레벨부터 쓸 수 있습니다

넥슨 공식 안내 기준 260레벨 이상 캐릭터만 사용 가능합니다(제로는 챕터2 완료 + 260레벨). 그런데 울티마 스쿼드 참여 조건은 101레벨이에요. 즉 본캐가 260레벨 미만이라면 이 항목은 1순위가 아니라 '살 이유가 없는 항목'입니다. 그 경우 1순위는 경험치 3배 쿠폰으로 내려잡고, 아래 표의 순서를 한 칸씩 당겨서 보세요.

그리고 하나 더. 상급 EXP 교환권이 주는 경험치는 캐릭터 레벨에 비례합니다. 그래서 레벨을 최대한 올려놓고 마지막에 몰아 쓰는 게 이득이에요. 여기서 이 글에서 두 번째로 중요한 비대칭이 나옵니다.

⏱ 사는 타이밍이 아이템마다 반대입니다

쿠폰·부스터 → 코인 모이는 대로 즉시 사서 매일 소진. 마지막에 몰아 사면 100시간어치를 이틀 만에 태워야 하는 상황이 옵니다. 못 씁니다.

상급 EXP 교환권끝까지 미뤄도 손해가 없습니다. 툴팁에 "캐릭터의 현재 레벨에 맞는 경험치"라고 적혀 있어, 레벨이 오른 뒤에 쓰는 게 이득이에요. 단, 코인을 들고 있는 건 위험하니 8월 19일 밤이 되기 전에 구매까지는 끝내두세요.

※ 단 290레벨에서 멈춥니다. "290레벨 이상 캐릭터는 290레벨에서 획득할 수 있는 것과 동일한 양"이라고 명시돼 있어요. 이미 290을 넘겼다면 미룰 이유가 없으니 편할 때 쓰세요. 미루는 게 이득인 건 260~289 구간입니다.

겹치는 것과 안 겹치는 것

코인샵 5종을 서로 경쟁 관계로만 보면 손해입니다. 겹쳐 쓸 수 있는 조합이 있거든요. 아이템 설명을 나란히 놓으면 규칙이 선명합니다.

아이템 막히는 조건 한 개당
쓰는 시간
경험치 3배 · 4배 쿠폰"유사한 효과의 이벤트가 활성화되어 있을 때" → 쿠폰끼리 중복 불가30분
VIP 부스터VIP · HEXA 부스터를 쓰는 중일 때만. 마을·레벨 범위 몬스터 없는 곳도 불가100초

※ 인게임 아이템 설명 기준. VIP 부스터는 101레벨 이상이면 쓸 수 있고, 발동 중 다른 맵으로 이동하면 효과가 사라집니다.

🔗 그래서 쓰는 순서가 정해집니다

쿠폰을 먼저 켜고, 그 30분 안에 부스터를 몰아 쓰세요. 둘은 서로 막지 않습니다. 부스터가 한 개에 100초라 쿠폰 한 장 도는 동안 여러 번 태울 수 있어요.

반대로 쿠폰을 겹쳐 두는 건 그냥 버리는 것입니다. 3배를 켠 상태에서 4배를 쓰면 효과가 중복되지 않아요.

그리고 부스터 100개를 전부 쓰는 데 드는 시간은 다 합쳐도 2시간 46분입니다. 쿠폰 220장의 110시간과는 자릿수가 달라요. "시간이 없어서 못 산다"가 부스터에는 해당하지 않습니다.

⑤ 카오스 서큘레이터, 사도 될까 (확률표 공개)

이 항목만 성격이 다릅니다. 나머지 넷은 경험치인데, 이건 어빌리티 재설정 아이템이거든요. 그래서 "서큘레이터 40개면 어빌리티 뚫는 거 아냐?" 하고 800코인을 먼저 지르는 분들이 꽤 있습니다. 저도 장바구니에 담았다가 확률표 보고 손을 멈췄어요.

그런데 아이템 설명을 끝까지 읽으면 얘기가 끝납니다. 툴팁에 이렇게 적혀 있어요. "유니크 등급 이상의 어빌리티에만 사용할 수 있으며, 등급과 옵션이 고정된 상태에서 수치만 재설정된다."

⚠️ 이 아이템은 등급을 올려주지 않습니다

· 에픽 → 유니크, 유니크 → 레전드리 같은 등급 상승이 아예 일어나지 않습니다. 확률이 낮은 게 아니라 기능 자체가 없습니다.

· 옵션 종류도 고정입니다. '보스 데미지'가 '메소 획득량'으로 바뀌는 일도 없어요.

· 유니크 등급 이상에만 쓸 수 있습니다. 어빌리티가 레어·에픽이면 아이템이 아예 안 들어가요.

→ 즉 이건 "이미 유니크 이상인 어빌리티의 숫자만 다시 굴리는" 아이템입니다. "서큘레이터 40개면 어빌 뚫겠지"는 성립하지 않아요.

그럼 수치는 얼마나 잘 굴러갈까

등급도 옵션도 안 바뀐다면 남는 건 숫자 하나입니다. 넥슨 공식 확률 페이지에 "카오스 서큘레이터, 블랙 서큘레이터는 명성치와 동일한 확률로 설정됩니다"라고 적혀 있어서, 명성치 표를 그대로 보면 됩니다. 그런데 이 표가 생각보다 인색해요.

레전드리 옵션 나올 수 있는 수치 최대치가 뜰 확률
모든 능력치 증가35 · 36 · 37 · 38 · 39 · 4010%
보스 몬스터 공격 시 데미지 %15 · 16 · 17 · 18 · 19 · 2010%
공격력 / 마력 증가27 · 27 · 27 · 30 · 30 · 3040%
버프 지속시간 % 증가44 · 45 · 47 · 48 · 49 · 5010%

※ 넥슨 공식 [가이드 > 확률형 아이템 > 어빌리티 > 명성치] '어빌리티 옵션 수치 설정 확률' 표 기준. 여섯 칸의 배분은 20 / 20 / 20 / 15 / 15 / 10%입니다.

그래서 40개로 뭘 기대할 수 있나

한 줄에 최대 수치가 뜰 확률이 10%입니다. 한 번 굴릴 때마다 열에 하나요.

대신 이 아이템은 명성치를 한 톨도 안 씁니다. 레전드리 어빌리티는 재설정 한 번에 명성치 8,000이 나가거든요. 40개면 32만을 아끼는 셈입니다.

→ 정리하면 "수치가 아쉬운 유니크·레전드리 어빌리티를 명성치 없이 40번 굴려보는 티켓"입니다. 딱 그만큼이에요. 그 이상을 기대하고 800코인을 쓰면 반드시 후회합니다.

그럼 쓸모가 없느냐. 그건 또 아닙니다. 이 아이템의 진짜 값어치는 '명성치 절약'이에요. 공식 가이드에 적힌 재설정 비용을 보면 이해가 빠릅니다.

내 어빌리티 등급 재설정 1회 명성치 40개면 아끼는 명성치 판단
레어 · 에픽아이템 사용 불가
유니크1,50060,000여기부터 사용 가능
레전드리8,000320,000제값을 하는 구간

※ 옵션 고정 없이 재설정할 때 기준. 옵션을 고정하면 필요 명성치가 더 올라가고, 등급 상승은 진행되지 않습니다.

정리하면 "등급을 올리는 아이템"이 아니라 "이미 레전드리인 어빌리티의 수치를 명성치 없이 굴리는 아이템"입니다. 레전드리 어빌리티를 쥐고 수치만 아쉬운 분이라면 명성치 32만을 아끼는 셈이라 800코인이 아깝지 않아요. 다만 명성치는 최대 999만까지 쌓아둘 수 있어서, 훈장이 남아도는 분에겐 이 절약분이 생각보다 작게 느껴질 수 있습니다. 어빌리티가 레전드리 아래라면 그 코인은 경험치로 돌리는 게 낫습니다.

⚠️ 한 가지 더 — 되돌리기가 없습니다.

훈련용 큐브로 장비 잠재를 굴릴 땐 재설정 전/후 중에 골라서 적용할 수 있죠. 어빌리티는 다릅니다. 툴팁에 "재설정 되는 수치는 더 좋아지거나 나빠지거나 유지될 수 있으며, 사용시 능력치가 즉시 적용된다"고 적혀 있어요. 한 번 굴리면 그대로 덮어씁니다.

그래서 40개를 생각 없이 연타하면 마지막에 나온 낮은 수치로 끝날 수 있습니다. 괜찮은 숫자가 뜬 순간 손을 떼는 게 정답이에요. 참고로 "재설정 될 수치가 없는 어빌리티만 있을 경우"에는 아이템이 아예 안 들어갑니다.

⚙️ 40개를 하나씩 누르지 마세요 — 자동 재설정

공식 게임정보에 이런 기능이 있습니다. 레전드리 어빌리티에 한해 [자동 재설정]을 켜고 목표 등급·옵션·수치를 지정하면 최대 6회까지 알아서 돌려줍니다. 서큘레이터 40개면 자동 재설정을 6~7번 돌릴 수 있는 셈이죠.

멈추는 조건은 셋입니다. ① 비용이 모자랄 때 ② 목표 등급과 옵션이 모두 맞았을 때목표 수치 이상이 떴을 때. 즉 원하는 줄이 나오면 남은 횟수를 안 태우고 멈춥니다.

여기서 이 기능이 레전드리 전용이라는 점이 다시 한 번 방향을 정해줍니다. 어빌리티가 레전드리 아래라면 서큘레이터 40개를 손으로 하나하나 눌러야 하고, 그마저도 등급이 오를 확률은 2%·1%입니다. 기능도 확률도 레전드리 쪽으로만 열려 있어요.

⑥ 7·8단계 장비는 어디서부터 나오나

"코인만 벌 거면 낮은 데서 돌라며?" — 맞습니다. 다만 장비 단계는 스테이지에 따라 칼같이 잘려 있어서, 목표가 장비라면 얘기가 달라져요.

그래서 여기서는 카오스 구간만 떼어내 '나오는 장비 단계'와 붙였습니다. 어디서 돌면 뭐가 떨어지는지가 한 줄로 보이도록요. (일반 모드까지 포함한 권장 레벨 전체 표단계별 장비 착용 레벨1편 ②에 있습니다.)

카오스 구간 권장 레벨(전사) 나오는 장비 단계 의미
1-1 ~ 1-940 ~ 431~6단계들어가자마자 6단계(유니크 잠재)가 뜹니다
1-10 (보스)6단계 확정보스는 정해진 단계 1종 확정 지급
2-1 ~ 2-244 ~ 451~6단계아직 7단계는 안 나옵니다
2-3 ~ 2-945 ~ 481~7단계7단계(레전드리 2줄) 등장 시작
2-10 (보스)7단계 확정
3-1 ~ 3-349 ~ 501~7단계
3-4 ~ 3-951 ~ 541~8단계8단계(레전드리 3줄) 등장 시작
3-10 (보스)8단계 확정+ 울티마 베스트 스쿼드 훈장 교환권

※ 장비 단계는 넥슨 공식 패치노트 표 기준이고, 스테이지 권장 레벨과 장비 요구 레벨은 커뮤니티 실측·데이터 정리를 대조한 값입니다. 잠재·장비 운에 따라 ±1레벨 차이는 납니다.

표에서 세 가지가 읽힙니다.

  • 7단계는 카오스 2-3부터, 8단계는 카오스 3-4부터입니다. 그 아래에서 아무리 오래 돌아도 안 나와요. 합성으로 올리는 수밖에 없습니다.
  • 착용 레벨이 걸림돌이 아닙니다. 6단계는 32레벨, 7·8단계는 40레벨이면 낄 수 있는데 카오스 권장 레벨이 이미 40부터거든요. 주우면 바로 낍니다.
  • 카오스 3-9의 권장 레벨은 54입니다. 용병 만렙이 60이니, 카오스 완주는 사실상 만렙 근처까지 가는 일이에요.

👉 그런데 권장 54는 함정입니다 — 3-9·3-10은 레벨 말고 세팅이 답
44에 깨고 47에 막히는 이유. 슬롯 3칸을 6칸처럼 쓰는 스위칭까지.

🧩 그런데 이 54, 실제로는 안 맞습니다

권장 레벨만 보고 만렙까지 올릴 필요는 없습니다. 카오스 3-9를 44·44·43으로 깬 기록이 있고, 반대로 46·47을 찍고도 막혀 있는 기록이 있어요. 레벨이 클리어를 결정하는 변수라면 나올 수 없는 표입니다.

갈리는 건 스킬 슬롯 3칸을 어떻게 돌려 쓰느냐입니다. 인빈서블 빌리프와 헤븐즈 도어는 장착한 상태여야 발동하고 스테이지당 1회뿐이라, 처음부터 끼고 들어가면 정작 필요한 90% 구간엔 남아 있지 않거든요. 여기서 레벨을 더 올리고 있다면 그 시간이 제일 아깝습니다.

3-9 세팅 확인하기 →

직업별 스킬·잠재 방향, 진행률 % 구간별 스위칭 타이밍, 3-10과 뭐가 다른지까지

🏅 카오스 3-10 훈장, 능력치는 0입니다

카오스 끝까지 밀면 울티마 베스트 스쿼드 훈장 교환권이 나옵니다. 데이터를 뜯어본 정리 기준으로 이 훈장은 능력치가 전부 0이에요. 일반 완주로 받는 '울티마 스쿼드 훈장'도 마찬가지고요. 교환·판매 불가에 외형 변경도 막힌 영구 기념품입니다. 그러니 "3-10까지 뚫어야 뭔가 남는다"는 압박은 접으셔도 됩니다. 남는 건 훈장이 아니라 그 과정에서 주운 코인이에요. 중간에 멈춰도 손해가 아닙니다.

👉 그럼 정확히 어디서 멈추는 게 이득일까요 — 완주 vs 중도 정지 손익 정리에서 정지점 5개를 얻는 것/포기하는 것으로 갈라뒀습니다.

⚖️ 그래서 코인이냐, 장비냐

냉정하게 보면 대부분은 코인 쪽이 맞습니다. 울티마 장비는 이 미니게임 안에서만 쓰는 장비고, 코인으로 바꾼 상급 EXP와 쿠폰은 본캐 레벨로 남거든요. 8단계 장비를 맞추는 건 남는 시간에 하는 트로피 수집에 가깝습니다.

다만 장비가 세지면 같은 시간에 잡는 마릿수가 늘고, 마릿수가 곧 코인이라 완전히 무의미하진 않아요. 기준은 이겁니다 — "장비를 올려서 사냥 속도가 실제로 빨라지는 만큼만" 투자하고, 그 이상은 넘기세요.

⑦ 남은 21일 페이스와 마지막 날 알람

기간제 콘텐츠라 시계를 봐야 합니다. 오늘(7월 30일) 기준으로 8월 19일까지 21일이 남았어요.

시점 여기까지 왔으면 안전
카오스 진입 직후일반에서 인벤·스킬 슬롯 3칸·큐브 재고 정산 완료
+3~4일가장 잘 잡히는 카오스 스테이지 확정 → 반복 플레이 고정
1주차 끝코인 1,500 확보 → 상급 EXP 교환권 50묶음 예산 확정
2주차경험치 3배 쿠폰 구매 시작 → 매일 소진 (쌓아두지 않기)
8/17~18남은 코인 정리 · 살 것/버릴 것 확정
8/19코인 전액 소진 · 상급 EXP는 레벨 올린 뒤 마지막에 사용

그리고 에스페시아 상자는 카오스에서도 하루 1회입니다. 골드와 큐브는 안 나오지만 EXP와 장비는 그대로 나와요. 소환 횟수는 매일 0시에 초기화되고 누적되지 않습니다. 남은 상자 횟수 = 남은 날짜 수, 오늘부터면 21번이에요. 하루 거르면 그날 치는 그냥 사라집니다.

그런데 카오스에선 버튼이 안 눌리는 순간이 더 자주 옵니다. 소환이 막히는 조건이 셋인데 — ①각 지역 10 스테이지 ②스테이지 끝 보스가 등장한 뒤 ③인벤토리가 꽉 찼을 때 — 반복 플레이를 걸어두면 화면이 알아서 돌아가다 보스 구간에 들어가 있기 십상이거든요. 접속하자마자, 잡몹 구간에서, 인벤 비우고 누르는 게 습관이 돼야 합니다. (세 조건별 대처는 1편 ①에 정리해뒀어요.)

🗓 마지막 날, 시각이 두 개입니다

· 카오스 스쿼드 코인 교환권 — 8월 19일(수) 23시 59분까지. 이벤트 종료와 같은 시각에 죽습니다.

· 코인샵에서 구매한 아이템 — 8월 20일(목) 오전 2시까지. 두 시간 여유가 있습니다.

→ 즉 코인을 '들고만 있으면' 19일 자정에 통째로 증발합니다. 마지막 날엔 무조건 물건으로 바꿔두고, 바꾼 물건도 20일 새벽 2시 전에 다 쓰세요. 알람 하나 맞춰두시는 걸 권합니다.

⑧ 마무리 — 결국 이 순서입니다

  1. 카오스 넘어가기 전 인벤·스킬 슬롯 3칸·큐브 재고를 골드로 정산. 오프라인 시간 확장은 사지 마세요
  2. 가장 빨리 잡히는 카오스 스테이지를 고른 뒤, 앉아 있을 수 있으면 보만튀·입장컨, 자리를 비울 땐 반복 플레이. 코인은 마릿수입니다
  3. 1,500코인은 상급 EXP 교환권에 먼저 배정. 사냥 시간이 없어도 값이 남는 유일한 항목
  4. 경험치 3배 쿠폰은 100장까지만. 200장은 하루 5시간 사냥해야 소화됩니다
  5. 카오스 서큘레이터는 유니크 이상 어빌리티 보유자만. 등급은 안 오르고 수치만 굴립니다
  6. 쿠폰은 즉시 사서 매일, 상급 EXP는 마지막에. 타이밍이 반대입니다

카오스는 골드가 끊겨서 처음엔 손해 보는 기분이 듭니다. 저도 그랬고요. 그런데 뒤집어 보면 골드라는 변수가 사라진 덕에 판단할 게 딱 하나로 줄어든 구간이에요. "얼마나 오래 켜두고, 그 코인을 어디에 붓느냐." 그것만 맞추면 남은 3주는 오히려 일반 모드보다 마음이 편합니다.

아, 그리고 아직 일반 3-10을 못 깬 분이라면 순서가 반대입니다. 카오스 코인보다 먼저 챙길 게 일반 8,000코인(솔 에르다 10개 + 조각 400개)이거든요. 그건 한 코인도 여유가 없는 구조라, 스테이지 하나만 못 깨도 그대로 손해가 납니다. 그쪽은 따로 정리해뒀어요.

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3-10 훈장은 능력치가 0이고, 카오스는 스테이지를 깨도 코인을 주지 않습니다. 정지점 5개 손익표와 남은 기간 기준 코인 도달선으로 어디서 멈출지 정하세요.

울티마 카오스 3-9·3-10 안 깨질 때 — 레벨 말고 세팅이 답입니다  권장 54인데 44에 깨고 47에 막히는 이유. 슬롯 3칸을 6칸처럼 쓰는 스위칭과 버프가 꺼지는 15초까지.

울티마 스쿼드 공략 — 궁수 해금, 1-6 막힘부터 핑크빈, 2-10까지
일반 모드 편. 막힌 스테이지별 다음 한 수와 스쿼드 코인 8,000개 완주 계산

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여러분은 카오스 몇 지역까지 가셨나요? 3-10까지 뚫으신 분들 후기도 환영합니다.

※ 카오스 모드 해금 조건·골드 및 큐브 획득 제한·장비 드롭 단계·코인샵 구성과 가격·소멸 시각은 2026년 7월 23일 넥슨 공식 패치노트(클라이언트 1.2.417) 기준입니다. 어빌리티 등급 상승 확률·옵션 종류 및 수치 확률은 넥슨 공식 [가이드 > 확률형 아이템 > 어빌리티]의 명성치·미라클 서큘레이터 페이지, 재설정 명성치와 자동 재설정은 [게임정보 > 스탯 > 어빌리티] 기준입니다. 상급 EXP 교환권의 260레벨 사용 조건은 넥슨 공식 안내 문구를 따랐습니다. 스테이지별 권장 레벨·장비 요구 레벨·분해 골드·파밍 방식별 효율은 커뮤니티 실측 정리를 대조한 값으로 장비·잠재 운에 따라 달라질 수 있습니다. 카오스 스쿼드 코인의 드롭 확률과 VIP 부스터의 세부 효과는 공식 미공개라 이 글에서도 수치를 단정하지 않았습니다.